Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. Да как обычно, через диалог. Что бы скрипт запускался после произнесения очередного "мы следим за тобой, ничтожество", типа как в "налаженной экономике".

    Других способов заставить актера, не имеющего уникального ID, что-то сделать, я не знаю (учитывая еще, что актеров могут добавлять другие плагины или сам игрок).

     

    Через диалог да, возможно, НО только если игрок подойдёт к неписю на расстояние выстре приветствия :). А мне кажется, что вор, шныряющий по складу, вовсе не будет стремиться это сделать. :)

     

    Я уже рассматривал разные варианты, включая такие маразмы как создание невидимого существа перед игроком и автоматическое кастование с игрока спелла на это существо для того чтобы стражник расценил это как нападение и начал задержание. %)

     

    Сейчас читаю мануал по MWSE... :rolleyes:

  2. Ммм... Мне пришло в голову пара озорных советов, как заставить несчастного НПС это делать. Но я их не озвучу.

    Такие вещи можно сделать только через скрипты. Не понимаю, что мешает создать скрипт или добавить новые строчки в уже существующий? Беспокоишься, что все стражники начнут подбегать к гг и начинать с ним диалог? Создай нового стражника с особым ИД и повесь на него скрипт.

     

    Дело в том, что я сейчас работаю над модом на тему усложнения воровства (см. Restricted Access). Задача в том, чтобы если PC заходит в помещение, где ему быть не положено (например на склад имперской канцелярии) и его там застукивает кто-то из стражников, то он должен попытаться задержать игрока. В данный момент у меня это реализовано именно через помещение в интерьер специального охранника на котором висит скрипт. Но это слишком просто и нереалистично, потому что:

    а) Задерживать игрока будет только он;

    б) Один раз сунувшись и напоровшись на охранника игроку уже неинтересно будет лезть туда повторно, так как охранник будет бессменно стоять всегда. Можно конечно сделать этому охраннику расписание дежурств, чтобы он отлучался иногда, но зачем изобретать велосипед, если это уже давным давно великолепно реализовано в плагине LCV Shedules;

    в) Повесить скрипт на всех стражников невозможно из-за конфликтов с другими модами. Я пробовал. Если грузить мод отдельно, то скрипты на стражниках работают, а если грузить со всеми 200+ плагинами что у меня стоят, то эти скрипты уже не работают, очевидно какой-то другой мод вешает на стражу другие скрипты.

     

    Вот поэтому мне нужно как-то заставить ОБЫЧНОГО стражника открыть диалог с игроком не из скрипта висящего на нём, а из скрипта на каком-то другом объекте или из глобального скрипта. При этом задерживать игрока будет любой такой NPC увидевший его в неположенном месте. А элемент случайности обеспечивается LCV Shedules или другими плагинами на эту тему. Вору придётся учитывать множество факторов и играть будет интереснее. Я планирую ещё сделать проверки на одежду, чтобы если игрок переоденется стражником, то риск быть замеченным существенно падал.

  3. блин, а думал про z-Huntera скрины речь((

     

    То есть ты подумал, я сам не знаю откуда у меня взялись такие деревья и потому спрашиваю об этом уважаемого Тавискарона? :jokingly: Нет, это из работ Apel-я на тему уникальных местностей.

  4. Как заставить стражников подбегать к игроку и открывать диалог (вариант повесить скрипт на стражника не подходит), наподобие того, что происходит когда они видят как он ворует?
  5. Это такой эээ... ритуал поклонения Даэдрам. Чтобы ничего лишнего не препятствовало энергетическому обмену с аурой местности. И потом, написано же, что изюминка нужна :)
  6. Motion Mixer есть в максе, в меню Graph Editors. По легенде, оно может смешивать в одной сцене анимации двух бипедов из разных файлов. Если мне не изменяет память, Морровский скелет сделан из бипеда (поправьте меня, если ошибаюсь). Значит, есть возможность смешать анимации. Теоретически. :scratch:

    Да, я не умею объяснять :-D

     

    Как ни странно, теперь я даже понял... теоретически :). Потому что на практике c 3d графикой я сталкивался один раз в жизни, и то это было давно и неправда. А в каких файлах лежит морровиндовская анимация? Кажется там в одном файле .kf несколько анимационных последовательностей?

  7. Слить 2 файла Моушн Миксером, потом выделить и шифтом перетащить анимацию от третьего лица к нужному месту, она копируется в это место... Но, наверное, есть более рациональный способ, ибо комп это должно грузить весьма и весьма. Вроде в Моушене можно вставить только определённую часть, но я не экспериментировала с этим.

     

    А где взять этот самый Моушн Миксер?

  8. Такой вопрос возник немного не по топику. Я пользуюсь вот этой штукой для улучшения обзора от первого лица: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=7773

     

    Там всё здорово, кроме анимации бега с оружием, при которой персонаж бегает махая мечом/топором прямо перед своим лицом. Во-первых, это нехило заслоняет обзор в бою, а во-вторых нормальные люди так не бегают. Вот попробуйте взять какую-нить линейку в руку, представить что это меч и пробежаться с ней. Готов спорить что вы не будете держать её у себя под носом, а или занесёте над головой, или скорее как в этой анимации отведёте руку с ней в сторону. В связи с этим вопрос, можно ли как-то взять эту анимацию для третьего лица, точнее именно бег с оружием, и скопировать её в анимацию от первого лица?

  9. У меня часто бывают бзики, связанные с 3Д... например, начинаю соображать, с какой скоростью реальность рендерит текущую воду..... или из скольки полигонов примерно состоит эта чашка.

     

    В реальности объекты не полигональные. Они явно сплайновые. Что касается скороти рендера, то мы не можем про это судить, так как наше сознание работает пофреймово, то есть фрейм отрендерился, скрипты нашего AI сработали, а сколько времени между фреймами прошло нам понять не дано. :)

     

    Мне как-то приснилось, что я в своей комнате нахожусь, подхожу к шкафу и вижу над ним табличку "шкаф" :)

  10. Охранник, который провожает до люка из корабля стал лысым о_О

    Я его понимаю. Облысеешь тут, если такие глюки творятся. :/ Большое спасибо за тестирование, все замеченные тобой и Ilmar баги исправил и даже более того. В начале топика ссылка на новую версию.

     

     

    ---- 11.11.2010 ver. 0.0.2 ---

     

    % С помощью TES Advanced Mod Editor вычищена куча глюков связанная с поломанными диалогами и вымоганием имперской стражей "нуля монет золотом". Причина была в мусоре, оставленном CS.

     

    + В RA включены все схожие по задачам плагины Антареса (readme к ним см. в комплекте) и два мода на тему переодевания: RealOrdArmor_1C и "Проверка на броню ТБ". В будущих версиях RA планируется развитие этой темы, в частности возможность проникать на охраняемые территории переодевшись охранником.

     

    + Взялся за Эбенгард. В гарнизон Хищной Бабочки теперь пускают только если игрок состоит на службе в Имперском Легионе или является продвинутым деятелем Имперского Культа. Можно конечно проникнуть туда взломав замок, но если увидят в помещении, то заметут. Придётся интенсивно использовать скрытность.

    В покои Верховного Совета CCCР (где в холле сиротливо стоит Герцог, которого разработчики игры обделили личной спальней) больше не выйдет входить как в сарай. Как минимум ночью игроку двери уже не откроют.

    Поработал над интерьерами некоторых башен форта. Это тот вопиющий случай халтуры разработчиков, когда без переделки не обойтись. В них не было никаких помещений, вообще ничего, кроме лестниц и ящиков с халявной бронёй. Теперь башни изнутри надеюсь станут несколько реалистичней; добавлены спальни, комнаты отдыха, склады и служебные мастерские.

  11. Внутриигровые настройки освещённости делают своё дело. А также проверь постоянный эффект кошачьего глаза )

     

    Да нет никаких кошачьих глаз. Стандартный morrowind.ini, не подключено сторонних плагинов.Если не трудно, скачай пожалуйста аттач и посмотри, есть ли свет в гробнице квартала чужеземцев в Вивеке.

  12. По поводу реализуемости идеи. Протестировал конструкцию вида

    if ( player->GetSoundPlaying, "book open" == 1 )

    MessageBox "Книга!"

    endif

     

    не работает :(. то есть кажется отследить чтение невозможно

  13. Mr. Parker: Я считаю, что это гениально. Нет, действительно. Очень цепляет. Только не забудь ещё магазин с виниловыми пластинками :).

    Придумался даже один из возможных сюжетных ходов - герой игры простой житель такого городка в некой вселенной параллельной нашим 50-60 годам. Сначала ничего не происходит, безмятежные будни, но однажды персонаж обнаруживает в себе "паранормальные способности", которые на самом деле с точки зрения движка всего лишь магические эффекты. Им начинают интересоваться правительственные агенты, иностранные шпионы, и тд. Вот тогда-то волею сюжета героя может забросить и в подземелья секретной военной базы. Может выйти смесь X-Files, шпионских боевиков и фильмов Альфреда Хичкока.

     

    Что касается автомобилей... мне кажется, на движке Fallout III всё же больше возможностей для этого чем в Morrowind, хотя дело вкуса конечно. Пока что можно сделать так: Автомобиль это статик, заскриптованный под быстрое перемещение между набором готовых локаций. То есть подошёл к авто, нажал enter, оказываешься внутри за рулём и тебе предлагают список локаций куда на нём можно поехать. Выбираешь локацию, статик автомобиля дизейблится, ты переносишься куда надо и рядом с тобой энейблится такой-же, словно ты на нём приехал. Убого конечно, но лучше чем ничего.

  14. Во первых, за мультипост следующий раз получишь 20%.

     

    Сорри, не успел исправить случайный мультипост, потому что ты удалил его чуть ли не до того как я закончил его редактировать.

     

    Волшебник не умеющий читать в принципе возможен, почему бы и нет? Чтобы вызывать духов предков грамота не требуется, даже самые варварские шаманы это умеют. Просто странно, что волшебник читать не выучился, но и такие экстравагантные уникумы вполне имеют право на существование. Тем более в рядах Тельвани :).

     

    Что касается свитков, можно отслеживать их появление в инвентаре скриптом и заменять на такие-же по стоимости, только без магического эффекта, и с названиями вроде "покрытый закорючками магический свиток" :). Ну а как игрок выучится читать, то все они заменяются обратно.

     

    P.S. Идею с неграмотностью навеяло поместье Гораков в Калдере, они там книжкой за 200 монет камин растапливают :).

  15. мб, расскажешь как это сделать? Поверь, за 8 лет ты не первый, и даже не стопервый с такими идеями.

     

    Это нереализуемо с технической точки зрения (так, чтобы использовался именно рукопашный бой, и кастеты не являлись, скажем, короткими клинками).

     

    Ну почему же. Кастет можно сделать как перчатку, зачарованную на постоянный эффект повышения рукопашного боя. А если надо чтобы рукопашный бой уменьшал здоровье оппонента, то для этого есть специальный плагин под MWSE, называется Improved hand to hand. Т.к. MGE сейчас пользуются многие, то почему бы не пользоваться встроенным в него MWSE.

  16. Вот такая идея: сделать возможным начало игры неграмотным персонажем, например если интеллект ниже определённого уровня. Этакий отрицательный бонус слишком "силового" героя вроде варвара-орка. Неграмотность выражается в неспособности читать любые книги, свитки и заклинания из зачарованных свитков, хотя их по прежнему можно брать, продавать и покупать. Грамоте можно научиться. Скажем, найдя и прочитав "Букварь для варваров" :)

     

    P.s. Возможность вести журнал для неграмотных можно оставить, так как этот дневник по большому счёту существует как бы в голове персонажа а не в реальном мире. Ну и вообще, даже неграмотный варвар может калякать какие-то записи на языке рисунков своего племени.

×
×
  • Создать...