Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. использовал пока только Vaults Fix, и попал на 500, войдя в хранилище по квесту от тех же Хлаалу (нужно отнести туда запечатанный финансовый отчёт). Может, есть смысл сделать специальную проверку на запись в дневнике для этого квеста?

     

    Я вот сейчас посмотрел - этот квест Одрал Хелви даёт игроку начиная со звания "Кровник". А это звание уже даёт право заходить в хранилище Хлаалу. То есть штрафовать никак не должны.

     

    P.S. Оказывается есть ещё один аналогичный квест, его даёт некая Эдрина Аретти в Вивеке. И там нет ограничения на чин. В версии 0.0.5 это исправил. Она будет пропуск давать в хранилище.

     

    можно бы и хантед томбс включить, кстате

     

    Ну, это во-первых самостоятельный большой мод, а во-вторых, не имеющий прямого отношения к теме RA. Не вижу смысла его включать. Достаточно упоминуть его в числе рекомендуемых.

  2. Возможно я открыл велосипед, но нигде не встречал упоминания о том, что функция GetItemCount может использоваться не только для проверки инвентаря игрока или NPC, но и для проверки в контейнерах. А ведь возможность отследить наличие в контейнере той или иной вещи иногда очень полезна. Например мне это потребовалось для организации ловушки. Если игрок берёт кольцо из урны в гробнице, дверь закрывается на замок и помещение затапливает водой. Но стоит положить кольцо обратно, как уровень воды снова уходит под пол и дверь отворяется.

    Так вот, как показали опыты, GetItemCount можно использовать на контейнерах, но только при соблюдении следующих условий:

     


    •  
    • Скрипт должен быть прикреплён к данному контейнеру. Возможно будет работать и нацеленный скрипт.
    • В скрипте нельзя использовать конструкции со стрелками. То есть стоит только добавить одну строчку вида my_door -> lock 60, и всё, GetItemCount в скрипте вызываются уже не на искомом контейнере а непонять на чём.
       

  3.  

    Башни Телъванни будут как-то защищатъся от назойливых посетителей? Особенно интересует дедушка Фир с его безделушками.

     

    Почему бы и нет. Есть какие-нить предложения/пожелания по поводу того, как это организовать?

  4. По-хорошему ловушки надо везде навешать... Меня всегда удивляло, что внешние двери в гробницы не заперты.

     

    Не принято у данмеров так. Ибо сказано "двери духов всегда открыты для вас"... :buben:

     

    Что до ловушек и врагов в обычных гробницах, то есть же уже "Haunted tombs" и "Undead arise from death". Они вполне хорошо работают.

  5. Положительно отношусь.

    А с канализациями как поступите?

     

    С канализациями аналогично, разве что некоторые редкие источники света там будут.

    Сейчас немного дорабатываю родовую гробницу Самарисов на предмет защиты урны лорда Бринна (в которой кольцо учителя лежит) от грабителей. Явная недоработка, что в старых добрых гробницах не предусмотрено ловушек. Думаю, теперь в сочетании с полным отсутствием освещения там обгадится от страха не один низкоуровневый персонаж который попытается поживится кольцом нахаляву. :).

  6. чудеса... алчущего точно не было, даже если с замком ошибаюсь %) я бы его не смог убить

     

    Видимо твоему персонажу повезло и алчущий вышел покурить провалился под пол :)

     

    Ещё - не хочешь ли сбалансировать цену и шанс выпадения свитков ондузи/екаша? а то первые стоят копейки, а другие собираются пачками, отмыски становятся почти не нужны. Екашу можно и силу вместо 100 поставить 0-99, так интереснее и не так читерно.

     

    Да, поскольку в RA открытие замков отмычками и заклинаниями усложнено, то свитки конечно тоже нужно отбалансировать.

     

    Для Ондузи цена 200 дрейков достаточна? Сделал силой 30-40.

    Что касается Екаша, то у него (во всяком случае в RA) сила была 80, а не 100. Сейчас выставил цену в 400 и поменял силу на 45-90.

    Замки 90-100, как мне кажется, нельзя позволить вскрывать какими-то свитками. В конце концов, это было бы позором для Вивека если бы любой бродяга мог найти свиток и заявится к нему в гости без приглашения.

     

    P.S. Как вы относитесь к включению в RA плагина "Soul of Death", который убирает ВСЕ источники света из большинства гробниц?

  7.  

    Кстати, забегая немного вперёд - недавно на 3м уровне разжился стеклянным кинжалом в магазине чародея в округе Телванни - он в отдельной комнате без замка, и охраняется только парой крыс.

     

     

     

    Как без замка? Там комната с замком 15 уровня, а внутри кроме крыс ещё и алчущий.

  8. Извиняюсь, не заметил. Мой вариант только для неписей со скриптом nolore можно присобачить. Или с другими скриптами.

     

    В данном конкретном случае он вообще не покатит, и вот почему. Допустим, на NPC висит некий скрипт, скажем nolore. Игрок подходит к этому NPC, открывает с ним диалог и там в диалоге какая-то реплика запускает на NPC второй скрипт, допустим BusyScript. Это скрипт пишет в свою переменную busy какое-то число, но фикус в том, что эта переменная принадлежит скрипту BusyScript и не nolore. А если в диалоге сделать проверку состояния локальной переменной, то оно будет искать эту переменную именно в скрипте который висел на NPC изначально, то есть скрпите nolore, где её нет. И даже если бы там она была объявлена, она бы никак не менялась скриптом BusyScript, потому что каждый скрипт может менять только свою переменную.

  9. А еще: я смотрел скрпит занятости(busy). Вещь busy_marker можно заменить локальной переменной busy.

     

    Вряд ли. Вещь это нужна чтобы из диалога выбирать реплику "извини, я сейчас занят". А из диалога не видна переменная, объявленная в скрипте запущенном из диалога-же. Она видна только если скрипт висел на NPC изначально. Таковы особенности кривизны движка в морре. Думаешь, от хорошей жизни я придумал эти предметы-маркеры? :)

  10. Смешнее было бы сделать, что бы за игроком, выходящим из Канцелярии с серебрянной тарелкой в кармане, выбегал стражник, давал по голове, и, с ворчанием типа "развелось ворья, ходют тут", забирал серебро обратно.

     

    Забавная и реалистичная идея. Я наделю этой функцией Гравиуса. А то довольно это странно, что только что сошедший с корабля зек приходит со всякими серебряными тарелками и подсвечниками торчащими из карманов тюремного тряпья, а капитан стражи это игнорирует. :)

     

    а если квест на наставника делает? Тогда он формально вообще вне закона, но вроде как с дипломатической миссией приходит.

     

    А что за квест и посещения каких домов он требует?

  11. использовал пока только Vaults Fix, и попал на 500, войдя в хранилище по квесту от тех же Хлаалу (нужно отнести туда запечатанный финансовый отчёт). Может, есть смысл сделать специальную проверку на запись в дневнике для этого квеста?

     

    Спасибо за фидбэк, сделаю.

  12. По поводу 300 квестов и рутинной работы, а заодно распорядка дня - как тебе квест на протяжении двух игровых лет каждый день приходить к 9.00 в здание гильдии, и скажем, мыть полы (махать шваброй как мечом уткнувшись в пол) до 18.00? Я лично обойдусь, спасибо.

     

    Отличная идея! Только не в течении двух лет конечно, а в качестве самого первого квеста. Как-нить сделаю такой мод :)

  13. Эта дверь утоплена в полу. Не очень красиво выглядит.

    Бойница в том же форту Лунной Бабочки.

     

    На скрине (или они у тебя слишком тёмные, или у меня что-то не то с монитором), если честно, сложно понять где эта дверь находится и не видно куда она утоплена.

    Что касается бойниц, да, есть там небольшие артефакты обзора, но мне кажется, не такие уж они и существенные. Многие среднестатистические игроки в эту комнату всёравно никогда не попадут, только самые любознательные, потому что она даже из CS практически не видна. :) Но если это кому-то сильно портит эстетическое впечатление что-нить придумать можно.

  14. Верхняя дверь в гильдию магов, Балмора. Нет перехода в локацию. Просто дверь.

     

    Тут уже мне указали на этот баг, будет исправлено.

     

    А у меня вопросик. Какие-нибудь механизмы для нелегального открытия ворот фортов есть?

     

    А как можно нелегально и незаметно для стражи открыть такую махину? Решётки поднимаются сверху, со стен. Ворота запираются изнутри. Разве что взятку кому-то из охранников дать, но какой смысл? Если хочешь проникнуть в форт нелегально, то логично сигать через стену. Кстати, за это ничего не будет.

  15. Спасибо, помогло. Извиняюсь за оффтоп. А зачем эта текстура?

     

    Это я извиняюсь, забыл файл в архив положить. Это текстура ворот форта в Пелагиаде. Когда-то затекстурил их тем, что нашёл в своей папке Textures (очевидно от какого-то плагина , который у многих есть и потому никто ещё не ловил этот баг). А вот при чём здесь Аддамасартус даже и не знаю. :)

  16. Можно ли реализовать такую идею как отвлечение и оглушение НПС?

    Под отвлечением подразумевается что-то типа "бросил камушек - стражник отвернулся / побежал проверить что за шум"? Чтобы такое реализовать придётся плагин переводить под MWSE, так как стандартный движок не имеет возможностей для гибкого управления поведением неписей (или КАЖДОГО "отвлекаемого" NPC придётся программировать отдельно, что не круто).

    Пока что в RA нет территорий охраняемых СНАРУЖИ. Так проще определять преступление - если игрок проник куда-то, значит он нарушил. А если не проник, то сложно определить собирается ли он это сделать. А главное - надобность охранять экстерьеры довольно сомнительна, пока что я не знаю ни одного места в игре куда это хотелось бы вставить.

    Возможность оглушить охранника как в Thief это мысль! Только для этого надо переработать систему боя таким образом, чтобы а) Fatigue-урон давала не только атака кулаками, но и каким-то оружием, например дубинкой. б) атака из режима "красться" отнимала бы очень большое кол-во усталости у оппонента. Кто-нибудь знает как это сделать?

     

    Ругался на нехватку текстур, возле Аддамасартус. Потому выключил, а жаль.

     

    Кто ругался? Где ругался? Я в р-не Аддамасартуса никаких новых объектов и текстур не использовал и ничего там не трогал (кроме диалогов у NPC). =-O .

     

    p.s. Начал новую игру, погулял в окрестностях Аддамасартуса, зашёл внутрь, всё нормально. Ты уверен что ошибка возникает из-за RA?

     

    Тут я перевел: Заклинания, Названия Щупов (Оригинальные), Названия НПС (особенно членов Камона Тонг в Балморе), Обычные вещи (там про вилки какие то было) и двери.

    Вроде бы все, z-Hunter проверь

     

    Проверил, спасибо, всё в порядке :thumbup:. Упоминание о твоём переводе занесено в секцию копирайтов.

  17. Тогда уж и квест надо сделать получаемым только со звания Присягнувшего. Не факт, что в оригинальной моррке это так.

     

    Гм... Я вот думаю,тогда лучше всего сделать так: если у игрока нет нужного звания, ему будут для этого квеста выдавать одноразовый пропуск в хранилище.

     

    Да, и поправь Ридми в архиве, а то оно какое то непонятное?!

     

    Поскольку это альфа-версия, то как бы не предполагается её широкого распространения. А те, кто скачает её по ссылке в этом форуме и так в курсе что это такое. Конечно в релизе будет нормальный readme.

     

    Собственно, побегал по Балморе. На Гильдии дверях магов остался скрипт от Knock Knock Mod. ... днем, когда дверь незаперта, ГГ стучится перед тем как войти (воспитанный, вестимо). Ночью же, когда двери запираются, воспитанность не позволяет ГГ разбудить Ранис Атрис, посему он остается снаружи. ...

    На остальных домах я не заметил, что Knock Knock есть вообще (или он и не должен был быть?)

     

    Предполагается, что ночью в гильдию пускают только членов этой гильдии, но не посторонних. Немного подправлю этот момент - ночью тоже можно постучать, но никто не откроет, и появится табличка что мол приходите днём.

    На частных домах этого скрипта нет потому, что их по идее должен обрабатывать плагин LCV Locks, который рекомендуется к использованию.

     

    С верхней дверью то же самое, только днем, вместо телепортирования игрока внутрь, дверь просто вращается вокруг своей оси на 90 градусов. ...

    Ящики надо слега отодвинуть друг от друга - они сливаются и "моргают" немного. Ну и надо привести в соответствие интерьеры-экстерьеры в плане наличия на дверях замков. А то выйдет персонаж на балкон, а войти не может - заперто.

     

    Спасибо, исправлю.

     

    Да и кстати! Я могу перевести все детали в твоем моде, а то у тебя все на инглише. Что скажешь?

     

    Было бы неплохо.

×
×
  • Создать...