Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. Не совсем понятно насчёт деинсталляции. Убрал все галочки в MLSShell, запустил InsatallAllMods.exe, нажал там на кнопку "Деинсталлироватть всё". Запускаю Morrowind.exe, а там нет русского языка, всё кракозябрами, хотя text.dll присутствует в папке игры.

    Вообще программа замечательная, деинсталлирую только потому, что гиперссылки стали слетать. Стоял MCP 2.0, убрал его - - всёравно слетают. :( Пытаюсь теперь вернуть игру к ванильному состоянию.

  2. z-Hunter, это ты автор мода?

     

    Я автор оригинальной части (новая криминальная система, изменения интерьеров и геймплея). Есть также моды которые интегрированы в RA, их список и авторов см. в шапке.

     

    По моему тоже нет.

     

    Проверял на чистой инсталляции Морра -- ворота есть. И те, и другие, всё запирается нормально.

    Нашёл только следующий баг (точнее недоработку): в Балморе ворота днём, вместо того чтобы открываться, просто исчезают. Возможно поэтому вам и показалось, что их нет :). Но ночью они точно должны быть.

    Скрипты на южных и северных воротах совершенно одинаковы, поэтому не может быть такого, что одни на ночь запираются, а другие нет (если в этот момент игрок не стоит поблизости).

     

     

    Кто хочет тоже стать автором и помочь с обработкой районов Тельвани? :) Конечно рано или поздно я до них и сам доберусь, но когда это будет...

  3. Я проматывала время зайдя в другую ячейку (обыно гильдия магов) Все равно так.

     

    И ворот со стороны кальдеры в Балморе да, нет...

     

    Т.е. северных ворот нет?

    А ночью они есть?

  4. А у меня в Балморе всего одни ворота. Со стороны Кальдеры пусто О_О. С другой стороны, стоит 100500 плагов, возможно беда в них.

     

    Да, похоже на конфликт с чем-то. Когда модов за сотню, часто начинается бардак, пользуясь которым неизвестные сущности могут потырить ворота и другие активаторы :). Может быть поможет начало новой игры?

     

    Так, кстати, а ночью они не появляются, случайно?

     

    И версию мода ты старую выложил ;-)

     

    Твоего? А какая новая? :) Разве не та, что в шапке?

     

    P.S. Интересно, что будет если поставить RA одновременно с Chaos Heart? Я просто боюсь ставить последний чтобы он не запорол инсталляцию потом.

  5. У меня странные глюки.

     

    В альдруне ворота двоятся на открытые и закрытые, причем айди у них разный, и они свободно открываются и закрываются игроком что днем что ночью.

     

    В форту легиона вроде как пестрой бабочки, около Альдруна - дверь напротив имсин видящей заперта, щелкнешь по ней - показывает что открыта, войти все равно нельзя. И на мне штраф за проникновение на охраняемую территорию - в форт вломилась ночью, но все ток называют меня мелкой воришкой, и арестоватоь и не пытаются даже при прямом разговоре. В Балморе на ночь закрылись только южные ворота. Это ток у меня такие глюки?

     

    id разный у левых и правых ворот? Это нормально. Двоение бывает если игра была начата с предыдущей версией RA (до патча). Лечится удалением через консоль одной пары лишних ворот что закрыты днём. Сорри за этот глюк, но он единичный и не опасный.

     

    В RA нет никакой двери возле Исмин Видящей. Там пустой проём. Видно какой-то другой плагин добавил.

     

    Проникновение ночью в "публичную" часть форта считается мелким преступлением (потому, что зайдя днём можно просто остаться внутри на ночь) и за него не задерживают. Проникновение на охраняемую территорию это если попытаться пройти туда, куда и днём не пускают.

     

    Городские ворота не закроются на ночь пока ты от них не отойдёшь достаточно далеко (стражники видят тебя и не закрывают, чтобы не оставить случайно горожанина снаружи). Кроме того, если игрок стоит рядом, они для реализма не будут сами собой отворятся утром, только замок станет незапертым.

     

     

     

     

     

    Жду полной версии=) из того, что хотелось бы увидеть:

    1.Перепрятать все артефакты

    2.Убрать из бочек Балморы зачарованные мечи и стрелы

    3.Спрятать подальше весь крутой шмот в Суране и плантации Дрена

    4.Всех NPC в плантации Дрена либо усилить, либо переодеть во что-нибудь менее ценное.

    5.Экономика изменена? Если нет, то изметить.

    Вроде все.=)

     

     

    1 - А зачем их перепрятывать? Цель RA всего лишь в ограничении доступа. Вот попробуй теперь взять Кольцо Учителя :)

     

    2 - Из каких бочек?

     

    3, 4 - Будет обязательно сделано

     

    5 - Для изменения экономики есть другие хорошие плагины, а частности EqoAdjuster и aLMod

     

     

    Вообще всем советую для сбора информации о глюках пользоваться командой BC в консоли. Для этого :

    1. Добавить в секцию [General] файла Morrowind.ini следующую строчку:
      Beta Comment File=BetaComment.txt
    2. Загрузить игру, открыть консоль, кликнуть на проблемном объекте и написать: BC "текст пояснения" (например: BC "дверь двоится")

    Собрать таким образом данные обо всех таких глюках а затем запостить свой файл BetaComment.txt сюда. Это очень поможет. По крайней мере будет сразу видно к какому плагину принадлежит та или иная дверь и с чем конфликт.

  6. Патч поставлен, не помогает.

     

    Эммм... O_o Это странно. Можно конечно сделать как советует unihirn, а я пока буду разбираться откуда глюк растёт.

     

    У кого-нить ещё такая проблема с патчем выскакивала?

     

    > Объединенные с "запиранием" и исправленные (скрипты (в версии плага из базы) обращались к несуществующей (как минимум в русской версии игры) записи журнала (и игра вылетала)) "города" могу предоставить, коли что...

     

    Я брал оригинальную английскую версию Lock Bash Enhanced и ориганиальный английский LCV Locks. А то адаптаторы порой так наодаптируют... При этом патч можно ставить как на английскую, та и на русскую версию, как каому нравится. Кроме того, преимущество патча перед "вплавлением" в том, что при обновлении оригинального плагина не нужно ничего менять. Ну и потом, модульность. Кому-то может возможность выбивать двери не нужна :).

  7. Да, наглядная карта. Могу сказать сразу - у Дагот Ура пока что ничего обрабатывать не планируется. :)

     

    Насчёт плантации, хорошая мысль. Как в классическом Fallout, когда заходишь куда-то, и ещё надо доказать охранником, что они должны проводить тебя к руководству. Это по RPG-шному.

     

    А телваннийские районы затронуты будут?

     

    В будущем да. Когда время позволит. Если кто-то захочет помочь c ними это ускорило бы дело.

     

    Сейчас делаю опциональный патч, примиряющий LCV Locks, Lock Bash и RA. То есть потребуется поставить все эти три плагина, а сверху патч, и тогда все двери, затронутые LCV Locks и RA, можно будет выносить как в Lock Bash. При этом, штрафы за выбивание будут обрабатываться криминальной системой RA.

  8. Да у меня просто было ощушение, что какой-нибудь спрятанный лаз, который еще найти надо, смотрелся бы интереснее,чем тупое перелетание через ворота, ну ничего, перелечу.

     

    О, вот это отличная идея! Можно еще для высоких чинов импреских гильдий добавить, если в городе есть отделение гильдии.

     

    Да, это обязательно будет в следующей версии. А места где через стену города можно перемахнуть при высокой Акробатике есть, их только найти надо (вообще я опасался что все их сразу найдут и будут говорить потом что ворота бесполезны). Кроме того, никто не отменял Пометку/Возврат, свитки Вмешательства Альмсиви и т.п..

     

    И ещё, будет обработан город Дрен и плантация Суран (то есть наоборот). У кого есть идеи, пожелания и предложения по этому поводу?

  9. > Может сделать обходные пути, минуя ворота?

     

    Нет смысла это делать потому, что это прекрасно реализовано в ванили, где вообще не существует разницы между временами суток, можно посреди ночи прийти в магазин торговать, или забраться к кому-нить домой и беседовать с обитателями. Но самый короткий путь ведёт в тупик. Чем игра проще, тем она неинтересней, потому что всё становится слишком условным, играешь и не веришь.

    Весь RA посвящён как раз обратному :). Ночью ворота закрыты, многие двери тоже. В Гильдию какую-нить, например, ночью не пустят если ты в ней не состоишь. Всё как в жизни. Туда не пускают, сюда не пускают; только наблюдательность, скрытность и заслуги в своей организации помогут преодолеть эти преграды. Какие там проходы... Наоборот, в Форте Лунной Бабочки чтобы исключить проход по верху пришлось наворотить дополнительные стены, иначе наличие опускающейся решётки смотрелось нелепо. Это же не украшение.

     

    Да, усложняет геймплей. Но способствует вживанию в мир.

    В средневековье люди очень боялись ночи и ночных существ, это древний страх. А уж в мире Морровинда, особенно в каком-нить Маар-Гане вполне есть резон на ночь закрывать все ворота двери и окна. Конечно есть много типов перонажей которые сами дети ночи, это их время. Однако для них не должно возникать особых проблем с преодолением стен и ворот. Наоборот, так более ролеплейно.

     

    Можно, правда, добавить возможность -- дослужившись до определённого чина в Доме, который курирует территорию города, игрок получит ключ от городских ворот.

  10. Некоторые квестовые плагины добавляют таковые. + Встречал замок 100 в подземной крепости, в которую попадаешь через колодец Дагон Фела. Может быть сделать отдельную версию плагина, раз это не очень затруднительно?

     

    Этот дисбаланс на совести авторов таких плагинов (подземная крепость из этой же оперы). По идее замок уровня 100 это такая дверь и такой такой замок, которые может позволить себе не кто-то, а живой бог Вивек. То есть совершенно эксклюзивный, магически устойчивый замок, само устройство которого выше понимания большинства смертных, и который не должны брать никакие готовые свитки. Или мощнейшая магия школы Изменения, или запредельное знание Безопасности, или ключ. Четвёртого тут по идее быть не может. RA это как раз попытка привести баланс в сторону "реализма". То есть взлом усложнился, но появились замки даже 1 уровня с одной стороны, а с другой замков за 90 поубавилось. Именно поэтому если усилить свитки, баланс несколько нарушится.

     

    Но если очень надо, то можно :) Вот модуль к RA, который усиливает мощность свитка Екаша с 45-91 до 70-100. То есть в принципе им теперь можно открыть любой замок, пусть и не с первой попытки. Подключается вместе с главным плагином.

    zH_RA_Ekash.esp

  11. А можно сделать так, чтобы Свитки Разбивателя Екаша отпирали замки сложностью 100, как и в оригинальном Морровинде? Просто, когда играешь персонажем, который

     

    а) не должен уметь взламывать замки

    б) использует только некоторые определённые заклинания, куда отпирание замков не входит

    в) может использовать любые свитки

     

    - без таких свитков в некоторые места попасть совсем невозможно (или может быть я ещё каких-то способов не знаю).

     

    Это уже обсуждалось где-то выше. Вернуть мощность Екашу несложно, но... должен ли подобный персонаж попадать в такие места? Кроме того, в RA не только понижается мощность свитков, но и сложность некоторых слишком мощных замков. Даже замок 90 уровня уже редкость.

  12. Новая версия 0.1b. выложена в базу. Как видно по уменьшению кол-ва ноликов перед номером, количественные изменения переросли в качественные, теперь это релиз. Все ресурсы запакованы в bsa-файл, добавлено ридми. И всё же это по-прежнему бета, поскольку одному всё не протестировать. Очень нужны ваши впечатления, замечания и предложения.

    Ссылка на скачивание как всегда в шапке. Enjoy!

  13. "Вскоре после катастрофы армии Чернотопья вторгаются в Морровинд, данмеры терпят поражение. Выжившие бегут на остров Соулстейм. Вварденфелл и большую часть Морровинда называют Пустошью (Wasteland)."

     

    Через много лет жители Пустоши, существующие на грани выживания, потеряют контакты с внешним миром и забудут своё прошлое, заместив факты легендами. Из-за того, что причиной разрушения Ввандерфелла стала магия, это искусство было предано публичному остракизму и забвению. Постепенно несчастные выжившие полностью утратили магические способности, но зато создали некое подобие огнестрельного оружия. Валяюющуюся по всему острову двемерскую технику будут считать произведенной предками до некого Катаклизма, по видимому войны, а себя, потомками тех кто выжил, пережив войну в гигантских убежищах - Волтах...

  14. Бесконечные зелья по-моему можно оставить (допустим чтобы наварить на заказ большую партию продавец может сам купить у кого-то всё необходимое и это заложено в цену), а вот ингредиенты должны респавниться раз в месяц, но, как правильно заметили выше, их кол-во в таком случае лучше увеличить. То есть у продавца скажем изначально не 10 ивовых пыльников, а допустим 40, но запас обновится только через месяц.
  15. Обнаружил глюк в Балморе - верхняя дверь в гильдию магов. При попытке открыть, звучит стук в дверь, затем дверь открывается как если бы она была вращающейся, как в супермаркете и дальше вижу такой глюк:

     

    Ага, уже сам столкнулся. Исправил.

     

    z-Hunter, релиз первой полной версии вообще намечается?

     

    Да! Причём это будет на днях.

     

    В Вивеке (кажется еще где-то, но пока точно не помню) на улице и в округах постоянно спаммится сообщение "zH_Redoran: Stop". Не саммится только в некоторых магазинчиках, гильдиях и домах.

     

    Подозреваю, что мод конфликтует с моими плагинами, так как начались вылеты в диалогах с жителями Вивека - иногда просто, при открытии меню диалогов, разговоре на разные темы (не повторяется, т.е можно перезайти и заговорить снова о том же и вылета не будет), нажатии кнопки торговли.

    Вылеты редки, но случаются. До установки мода такого не было ни разу.

     

    Так, на всякий случай спрошу, учитывая масштаб измений, возможно ли удалить мод без последствий?

     

    Отладочные сообщения спамятся потому, что ты установил промежуточный esp, прототип следующей версии. Он "для служебного пользования" :). В "официальной" версии (которая в шапке) такого нет, ну и в релизе конечно тоже не будет.

     

    Сама игра вылетает? Такое наблюдается только в Вивеке? Установлен ли Talky Morrowind? И совпадает ли вылет с появлением отладочного сообщения?

     

    RA не должен портить сейвы. Я же не настолько суров, чтобы делать мод от которого нельзя потом отказаться. Моя цель всего лишь сделать такой мод, от которого сам игрок уже не захочет отказываться :).

    Кстати, можно его отключить, загрузить сохранённую игру и посмотреть, перестало ли вылетать. Буду признателен за такую информацию.

  16. Вау! Как раз это правильно, потому что добавление происходит один раз. Вторично оно не может произойти успешно, так как такой спелл уже есть. Но ни в жизни бы не подумал что эдакая извращённая конструкция сработает.
  17. Скопилось у меня тут некоторое количество плагинов, подвисших в состоянии вечной незавершенности. То есть до какой-то стадии работы дело дошло, а потом пропало вдохновение, я переключился на что-то другое, или еще чего, но завершить их так руки пока не дошли. Тем не менее, определенные нароботки из них вполне готовы ...и попробую-ка я на пробу выложить их. Талос знает, когда я действительно соберусь их доделать - планы как всегда наполеоновские, и объемы работы предстоят в разы больше уже выполненной, а времени особо нет, да и работать есть еще над чем. А тут, может, эта тема будет своим существованием меня мотивировать, плюс дополнительный бэкап (а то мало ли что), плюс, может, кто-то найдет что-то полезное для себя. Как-то так.

     

    Для начала, кастомная версия Daggerfall Books

     

    Мать-моржиха! Они с настоящими обложками, даже местами потрёпанные! Это высше.

  18. Точно не путаете? С 31 октября 2010 такого не помню. +1 Фениксу.

     

    Гм... :scratch: Ну это никак не "сто лет назад" было. И потом, ещё вчера же я читал форум и видел эти многоуровневые цитаты. Только сегодня все они исчезли и стали одноуровневыми. Да ещё к тому-же только у одного меня окно редактирования при изменении размера шрифта за правый край уезжает, хотя очистил все куки и всё что только можно. Причём уезжает и в Хроме и в Лисе. Чувствую себя шизофреником. Может быть, это только плод моего больного разума и на самом деле оно у меня в голове уезжает, а не в реальности? :)

     

    Да, ещё первый пост (шапка темы) перестал быть виден в последующих страницах обсуждений. IMHO неудобно.

    post-7919-0-82711100-1323550106_thumb.jpg

  19. Сто лет такого нету.

     

    .

     

    Да не далее как вчера это было. При ответе автоматически цитировался отвечаемый пост ВМЕСТЕ со всеми его цитатами, которые АВТОМАТИЧЕСКИ становились вложенными. Очень удобно было видеть не только то, на что отвечают, но и то, что цитировалось в исходном посте.

×
×
  • Создать...