Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. Бродя по Эбенгарду заинтересовался кораблём, к которому в Travellers не зарастает народная тропа. Постоянно на корабль приходят и выходят какие-то колоритные личности. Решил от нечего делать заглянуть в трюм, а там, оказывается, всё набито лунным сахаром. Вот оно что! ;)

     

    Сделал в RA тот трюм охраняемым.

  2. А не знаете, где мод найти можно?

    По поводу появления новых рабов - имела в виду - жизнь и работу плантации- в реале бы она не заглохла, кого-то бы снова поймали, кого-то убили, кто то новый появился. Но это, конечно, наверное - уже подошло бы для полноценного мода с квестовой линейкой на тему.

     

    Ну как обычно, на PES: http://planeteldersc...ds.Detail&id=54

     

    В итоге такой квестовой линейки игрок бы в итоге понял что особождать рабов это бессмысленное и бесполезное занятие, потому что плантации невозможны без рабства, а переход от плантаций к фермам невозможен по причине неразвитости технических средств сельскохозяйственного производства в Морровинде. :)

     

     

    P.S. Кто-нибудь, ну добейтесь же аудиенции у Орваса Дрена. А если не получилось, отпишитесь почему. Очень важно протестировать этот момент.

  3. Кстати да, может опционально?

     

    Да, отмазаться не вышло, придётся делать опционально :). Правда сейчас на это мало времени, так как работаю над другими проектами. Но чем больше будет фидбека по RA, тем больше это будет меня мотивировать на его развитие :).

     

    И да, еще такой момент - в оригинальной игре рабов освобождаешь, а новые не появляются) - нереалистично, не останется же хозяин без прислуги, он заведет новых, или поймает старых - хотя наверное, такие аспекты это уже не в тему данного мода. кстати вообща а моды такие существуют? Я как то не встречала нормального отыгрыша аболлициониста.

     

    Был какой-то мод Twin Lamps, на английском.

    А появление рабов обратно, полагаю, лишило бы смысла их освобождение. Какой-то Сизисов труд -- сегодня одних освободил, завтра новые появились и так до бесконечности. Наверное поэтому в оригинальной игре освобождённые рабы никуда и не уходят , всёравно ведь поймают. :)

  4. Эт не везде так. На плантации Дрена в оригинале у NPC есть скрипты срабатывающие при освобождении рабов. Хотя конечно стоит так сделать и в других местах. Правда может конфликтовать с модами на тему абеляцилонизма и особождения рабов. Стоит ли овчинка выделки? Как считает общественность?
  5. А я, со своей стороны, буду благодарен за любые отзывы, замечания, предложения и критику. Интересно же посмотреть со стороны на то, что получилось или не получилось. :)
  6. Очень не рекомендую так делать. Если в инвентаре будет предмет добавленный RA, например ключ, то он без плагина исчезнет. Если ты открыл в плагине какую-то изменёную дверь (а там масса изменённых дверей, то с его отключением она или раздвоится или исчезнет. Нарушатся глобальные скрипты, начнутся конфликты с другими модами и тд.. А после нескольких сохранений попеременно со включенным и выключенным RA настанет полный апокалепсис. И это, думаю, не потому, что я что-то не так сделал, а потому, что иначе в силу масштаба изменений быть не может.

     

    Так что рекомендую как подключать, так и отключать RA не более одного раза на каждую ветку сейвов.

  7. Какая шикарная идея! Только, как мне кажется, было бы неплохо добавить какую-нить внутриигровую книгу, где расписать эти моменты начинающим верующим. Так сказать "алтари для чайников" :). Или диалоги для клериков, но это сложнее.

     

    P.S. Кстати, это хорошо будет сочетаться с моим "Hardcore Factions"

  8. Кстати, Дест, а почему бы не сделать чтобы NPC не исчезали у дверей магазинов а заходили внутрь с помощью PositionCell или энейбля (это не ругательство) в интерьере своего двойника? :) Причём можно проверять расстойние до игрока и "заходить внутрь" только в тех случайх когда он находится близко.
  9. Когда-то давно играл. Ещё когда операционной системой была OS/2 а компьютером самый первый Pentium I. :) К ASCII виду просто надо привыкнуть и при наличии фантазии через пару дней вместо россыпи символов будешь видеть воина прижатого к стене наседающими гоблинами и тп. ASCII до сих пор применяется в true хардкорном игростроении, как пример - Dwarf Fortress. Впрочем, любители графики могут использовать тайлсет заменяющий символы на картинки.
  10. Двоение получается потому, что когда в плагине сильно меняется какой-то объект записанный в сохранённой игре, то при загрузке сохранёнки он появляется заново, при этом старая версия объекта тоже остаётся (хотя вывески я точно не менял, это чьих-то ещё рук дело). Если сохранишь игру после такого раздвоения, то в сохранёнке пропишутся уже оба объекта, и никакое отключение плагинов не поможет. А если к примеру подключить ещё более новую версию плагина, которая вносит в объект ещё какие-то изменения, то загрузятся оба сохранённых, плюс появится один изменённый, итого станет три. И так далее. У меня в процессе отладки плагина бывало даже не двоились, а четверились и восьмерились :). Такие вот особенности движка. Помогает через консоль выделить объект ткнув в него мышью и написать ему команду disable. Он исчезнет.

     

    Ворота в городах вполне могут при переходе со старой версии двоиться. Лечится удалением через консоль одной пары лишних ворот что закрыты днём. У NPC двоения не замечал, но обычно в таких случаях можно смело дизейблить любого из клонов.

  11. >>>ещё в версии 0.2.1 наблюдается раздвоение предметов, эт я чёт натворил или баг?

    Такая же фигня. Ещё дыры в полу, но возможно это конфликт.

     

    Дыры в полу? А где именно? Можно скриншот?

     

    Что касается двоения предметов, это известная проблема самого морровинда. Лечится утилитой Wrye Mash и консолью.

     

    В окна можно залазить в одном из рекомендуемых модов. Который Clean Role-Playing Classes, Stealthy Pack

  12. Уважаемый z-Hunter, может стоит добавить диалоговый топик для членов Хлаалу и Редоран, про выдачу ключей, если игрок вдруг их потерял или подколючил плагин после достижения чина?

     

    Ну, если это кому-то надо, то добавлю.

     

    P.S. Двое уже успевших к данному моменту скачать 0.2.1, пожалуйста скачайте заново. Там было закрался один баг, теперь всё в порядке.

  13. Согласен. Сделал до 22.

     

    ------ 17.06.2012 ------ v. 0.2.1 ---

    Release candidate

     

    + Обработан Суран

    * Доработан скрипт ворот плантации Дрен. Слежение за территорией не останавливается когда охранник идёт докладывать об игроке. Возвращающийся охранник не будет заговаривать если игрок слишком далеко;

    + На плантацию Дрен добавлен тайник где хранится общак КТ.

    * Ивроза Верети с подругой теперь состоят в КТ.

    * Городские ворота закрываются в 22 часа а не в 21.

    + Дослужившись до определённого чина в Хлаалу и Редоран игрок получит ключи от ворот городов контролируемых его домом (если он достиг этого чина после подключения данной версии).

     

     

    P.S. Пусть кто-нить попробует добиться встречи с Орвасом Дреном. Интересны впечатления.

  14. Ну просто когда я захожу с гуаром скажем в покои герцога в Эбенгарде или в храм, то возникает ощущение что по идее меня должны были бы вышвырнуть оттуда. :) Да даже и просто в жилой дом с вьючным животным заходить как-то ээ... по-варварски.
  15. В общем, если кому-то нужно просто чтобы в организации принимали только тех кто действительно соответствует их требованиям, то твой мод им в руки. А для хардкорщиков вроде вашего покорного слуги, которого всегда удивляло, как это адепта имперского культа берут в данмерский храм и продвигают там по карьерной лестнице (всёравно что мусульманский мулла будет заодно подрабатывать католическим проповедником) и тп, предназначен Hardcore Factions. Эти два мода, кстати, можно и одновремено юзать.

     

    Заодно будет интересней проходить игру другими персонажами, их истории получатся не такими одинаковыми, экспиренс будет новый. Я считаю, что когда какие-то второстепенные части игры остаются закрытыми при первом

    прохождении, это добавляет загадочности и повышает интерес к их исследованию.

×
×
  • Создать...