Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. А не могли бы вы протестировать вот этот мой плагин http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-fixes/zH_RA на совместимость с CH? Поскольку меняет он многое, подозреваю конфликты будут, но возможно незначительные, которые можно было бы легко исправить.
  2. Круто. Мне кажется это стоит выложить и на PES, пусть и буржуи порадуются. Как и Unleveled_Lists. Я с ними играю, пока что полёт нормальный.

     

    Морровинд на фуллресте допилили, пора собственную игру создавать :)

  3. А откуда у него левитация взялась сразу после получения пакета? ;)

    Цели запретить игроку воровать не ставилось. Ставилась цель затруднить это дело и приблизить к реализму. В частности, когда из канцелярии выходит бывший заключённый с набором серебряной посуды за пазухой и капитан стражи это игнорирует, то это нереалистично. А когда некий посетитель канцелярии прикарманивает серебро и перемахивает через стену пока никто не хватился, это вполне по-моему нормально.

  4. Я сейчас не дома и проверить не могу, но с 6 это точно. А вот 21 или 22 точно не помню, кажется всё же 22. С предыдущими версиями твоего плагина выходило прикольно. Подбирается мой перс утром к Балморе, тут ворота отворяются, выходит шеренгой целый взвод стражников и строем в форт. Очень натуралистично получилось. :)
  5. Призрачные тени Арктанда

     

    post-7919-0-13355000-1338974247_thumb.png

     

    Вечер на плантации Дрен

     

    post-7919-0-52214800-1338974239_thumb.png

     

     

    Видите эти 2 FPS? Это всё из-за огромных галлюциногенных грибов с бампом и частицами, вроде того, что можно созерцать на горизонте. Если вокруг растёт парочка таких грибов, моя GForce 7600GT ложится. Кажется вместе с каким-то риплейсером от Валити они поставились, не знаю как избавится теперь.

  6. Насколько я знаю, митинг это "массовое мероприятие" на котором присутствует какая-нить символика, транспаранты и/или скандируются лозунги. Например "Скайрим для Нордов", "Дагот Ур уходи!" или что-нить в таком роде :). Если ничего такого нет в программе, то можно не опасаться :).
  7. (задумчиво) А не дополнить ли плагин "Healers" возможностью поправлять у целителей не только здоровье, но и повреждённые характеристики а также лечить болезни?

     

    P.S. Лечение пожжённых характеристик в черновом виде готово. Ещё сам не тестировал Healers.esp.

  8. Разобрался в чём дело. У меня два морровинда, один для игры, на который в реестре прописаны пути, второй "эталонный" для плагиноделания. Файл модели надо класть в Data Files обоих. Похоже конструктор в одном случае берёт модель из папки на которую указывает реестр, а в другом из папки текущей. Ох уж эта беседка...

     

    ------ 6.06.2012 ------ v. 0.2 ---

     

    + Плантация Дрен! Разработчики сами задумывали сделать её более охраняемой, о чём свидетельствует наличие в конструкторе коврика-ловушки с ID ac_furn_rug_big_04_dren, но этот объект так и не был нигде использован.

    Напрасно в оригинальной игре говорят, что "Орвас Дрен вас вряд ли захочет принять",это блеф. На самом деле он ничего не мог хотеть, так как был обычным NPC. В оригинале, можно просто прийти, спровоцировать драку, убить его и обворовать виллу, а охранники на это даже никак не реагировали. Теперь с этим маразмом покончено.

    В RA 0.2 Орвас Дрен ведёт себя как настоящая "шишка", он сам решает кого видеть, а кого нет, кого пощадить, а кого пустить в расход. Причём это не определено заранее, Орвас принимает решения на лету в зависимости от того, в каких организациях состоит игрок, в каком там ранге и как себя ведёт. Охрана будет скоординированно выполнять его волю. Она немного усилена, но опасней её делает именно слаженность действий. И при этом все диалоги Орваса Дрена не тронуты, так что гарантируется совместимость с плагинами, добавляющими ему какие-то квесты, или делающими играбельной Камона Тонг.

    Кол-во ценностей в зданиях тоже чуть увеличено. Кольцо окружения лежит на прежнем месте, пока не вижу причин его

    перепрятывать.

    Ивроза Верети с подругой, проживающие на плантации, по какой-то странной фантазии разработчиков принадлежат Гильдии Воров (ещё бы кого-то от "Двух ламп" там поселили). Я знаю, что последний GFM это исправляет, но может быть стоит и в RA сделать их принадлежащими к КТ?.

     

    Скачать можно как всегда по ссылке в шапке. Потестируйте plz, интересны ваши впечатления/пожелания. Hint: чтобы просить о встрече с Дреном надо знать топик с его именем.

  9. Вполне рил. Определить можно всё. Я для этого создавал активатор, помещал его в интерьер и вешал на него следующий скрипт:

     

    if ( GetDetected player == 1 )
      ; выполняется если игрока видит ХОТЬ КТО-ТО
    endif
    
    

     

    Не спрашиваете почему, это ведомо только Шигорату и Беседке, но if тогда срабатывает не в случае когда игрока "видит" активатор, а в случае, когда игрока видит любой NPC.

    Правда GetDetected угол обзора не учитывает, то есть они и спиной "увидят".

  10. Поделюсь небольшим секретом как "перевернуть интерьер". Нужно просто взять выходящий маркер телепортации от двери (фиолетовую стрелочку) и перевернуть его "вверх ногами". Войдя в такую дверь игрок телепортируется в помещение вверх тормашками и будет в прямом смысле этого слова ходить на голове, хотя законы гравитации по прежнему будут работать как положено.

    Чтобы перевернуть всё назад, нужно всего лишь сделать чтобы игрок прошёл через дверь с нормальным, традиционно ориентированным маркером.

  11. Не один час я убил пытаясь понять, почему два NPC (босс и его охранник, который привёл игрока к нему для беседы) вместо того, чтобы начать совместно лупить игрока если тот нападёт на босса, ни с того ни с сего начинают мочить друг друга. Причина оказалась в команде AIEscort. Второй NPC "помнил", что когда-то первый конвоировал игрока, и потому считал его в одной команде с ним. И поэтому после команды StartCombat, player атаковал вместо игрока первого NPC если тот был ближе! А тот давал сдачи, и поехало.

     

    Пришлось делать боссу проверку цели через GetTarget. Сначала пытался делать наоборот -- у охранника делать AIFollow на босса, чтобы босс "понял", что охранник на его стороне. Это помогло в том плане, что босс перестал нападать на охранника, но и охранник почему-то перестал нападать на игрока, и вообще впал в полный аутизм, не реагируя ни на что. Вот такие вот грабли.

     

    Update: Экспериментируя случайно открыл значение загадочного 6-го параметра AIEscort. В MSFD синтаксис этой команды указан так:

     

     

    AIEscort, "Actor ID", duration, x, y, z, [reset]

     

    При этом про [reset] написано, что неизвестно на что он влияет. Так вот (барабанная дробь), если его задать равным 1, то после того, как AIEscort отработает, NPC "выходит из команды игрока", и на него больше не нападают другие неписи отрабатывая StartCombat, player.

    По-видимому, это относится и к AIFollow.

     

     

    Наверное это надо в MSFD внести.

  12. Программируя логику неписей в поместье Дрен я, конечно, старался сделать их поведение как можно более гибким, но ТАКОЙ уровень отношений неписей оказался неожиданным.

     

    post-7919-0-37774400-1338225411_thumb.jpg post-7919-0-71484500-1338225415_thumb.jpg

  13. Господа, таки нуб имеет вопрос. Как добавить товар торговцам в уровневые списки?

     

    Уровневые списки предметов лежат в закладочке Leveled Items. У торговцев в сундуках лежат некоторые из этих списков, по которым в этих сундуках генерируются всякие предметы. Соответственно надо посмотреть какие списки лежат в сундуках, и в эти списки добавлять.

  14. Я сделал лорный ретекстур для 3-ей версии, думаю, стоит использовать всё-таки третью версию с моими текстурами, где надписи и на даэдрице, и на русском имперском.

     

    Кстати, а где его можно скачать?

  15. Может быть стоит сделать сюжетный плагин, который будет отслеживать, не попадает ли в PC врежеская стрела и с малой долей вероятности имитировать её попадание в колено? :) Ну, то есть игрок теряет сознание от боли, приходит в себя у целителя и далее ему предоставляется возможность карьеры охранником? :)

     

    Это идея или заказ? Цернон

  16. morrow: Спасибо. Не всегда есть время на модостроение просто.

     

     

    Что касается переодевания хитман-стайл, то оно в RA давно реализовано, однако на плантации Дрена охраны немного и они скорее всего все друг-друга знают в лицо, так что этот номер там не покатит. Чтобы подсыпать им сонный порошок, пришлось бы кроме кучи скриптов ставить зависимость мода от NoM, так как в ванильном мире NPC ничего не едят и кухонь не имеют :). А следить - пожалуйста. С модами вроде LCV у неписей будет расписание.

     

    Хотя скриптов обслуживающих охрану поместья УЖЕ пришлось написать изрядно, но задачей ставится минимизировать их число чтобы не ломать совместимость. Совместимость в RA стоит на первом месте. Например, есть наш, фуллрестовский плагин (пусть и недоделаный), посвящённый отыгрышу за Камона Тонг. Поэтому я на всякий случай не меняю ни одного диалога у Орваса Дрена, и предусмотрел, что игрока состоящего в КТ пустят к нему, хотя в оригинале эта организация не играбельна.

     

    Надо сказать, пришлось пораскинуть мозгами, чтобы не трогая диалогов отследить окончание беседы с Дреном и только по окончанию диалога (не раньше) экскортировать игрока обратно к выходу. Ладно в оригинале в диалогах время останавливается, но с Talky Morrowind оно-то вполне может тикать дальше, так что охранник должен чётко понимать когда можно уводить посетителя.

     

    Требуется помощь!

     

    нужна модель большого невидимого в игре прямоугольника наподобие тех, что используются в CS для объектов типа "Невидимая стена", только по размерам гораздо больше и без коллизии.

     

    Модель такую мне сделали (и сам уже в нифоскопе делал из стандартного editormarker_box_01.nif), да проблема в том, что если создать в CS новый объект активатор, и назначить ему эту модель, то такой объект в окно редактора (Render Window) не вытаскивается. А если назначить эту модель уже имеющемуся в редакторе стандартному объекту, то он тогда отображается как ромб с восклицательным знаком, словно файла модели не найдено. В то время как это обычный nif-файл. Более того, если я создаю объект и назначаю ему гарантированно работающую модель, взятую из morrowind.bsa, например тот-же editormarker_box_01.nif то наблюдается то-же самое.

    Вот есть, допустим, в СS активатор inviso_wall, юзающий эту модель. Я его беру, меняю модель на его-же, только распакованную из bsa в папку Meshes и.... то-же самое! :wall: Он теперь не перетаскивается в рендер! #$%@#%! #$*#&*%^&^ @$*!!!

     

    Правда НЕКОТОРЫE модели всё же присваиваются без проблем, но не все. Ничего не понимаю. Оно словно не находит чего-то, хотя все пути корректной длинны и названия файлов корректны.

    Помогите разобраться. :sos:

  17. Ну, это лично моё мнение, я его никому не навязываю, но как по мне, то магия это не пулемёт и не огнемёт. Для применения магии надо отложить оружие. А не зашёл в меню, выбрал эффект и пульнул.

     

    Что касается лиц, то конечно правильный ретекстур просто сам напрашивается. Но существующие, как я понимаю, не очень лорные.

×
×
  • Создать...