Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. зайдя за счёт пропуска выходит сообщение "На вас донесли", конечно я не состоял во фракции и не имел нужный чин. Но если у человека пропуск есть причины ему доверять.

     

    Такого тоже быть не должно. Где это происходит? И повторяется ли если по пропуску зайти туда заново созданным персом?

  2. И ещё, я например проник на чужую территорию скажем без маскировки или просто спалился. Так вот, само пребывание там каждую секунду появляется "На вас донесли" и начисляется штраф с каждым сообщением.

     

    Гм... Вообще-то такого быть точно не должно. Оно по идее только один раз появляется, как и и гритинг стражника. А где именно это было? Или вообще везде такое?

     

    Остальное проверю, спасибо.

  3. По-моему, если NPC скриптом заставить атаковать игрока, и он передумает (например по настройкм ИИ поставлено бегство 100%), то драться не будет, но и оружие не уберёт. Так и останется ходить с ним в руках и в боевой стойке.
  4. Друзья, спасибо за тёплые отзывы про RA. Даже не ожидал что кто-то регулярно с ним играет. Хорошо и то, что Morrowind не забыт сообществом. Теперь могу с уверенностью сказать, что новой версии быть. И быть ей уже скоро! :)
  5. Насколько понимаю, 0.2.1 - последняя версия, с недавними исправлениями. Её и надо использовать.

     

    Надо поставить полную версию, поверх поставить патч (один esp-файл). В ланчере снять галочку со старого esp и поставить на новом. Всё это написано в описании файла, которое почему-то никто не читает перед скачиванием. :)

     

     

    Кстати, а как именно глючит?

    А то играю с локализацией, пока не заметила, но мало ли...

     

    По поводу RA... У Девятипалого в Балморе решетка висит в воздухе. Гильдия бойцов Балморв не запирается, как гильдия Магов. И у Кодуса Каллонуса, книготорговца в Альдруне, обнаружила, что проход вниз, в его жилые комнаты, закрыт люком. Не стоит закрывать. Во первых, там есть стражник, во вторых - получается конфликт с компаньонами-котятами, в третьих - мне лично резануло по атмосфере, так как жилища в Альдруне изначально так не устроены. Выемки у печи, "обнимавшие" лестницу теперь стоят там на полу как неприкаянные, бедный стражник тыкается в печку, самому хозяину, пожилому человеку, нырять в люк, приземляясь на лестницу... ну... так недолго и ногу сломать ) Я бы убрала, честно. Пусть лучше просто охрана по дому ходит и следит. Аналогично у других жителей. Не смотрится.

     

    Уже не помню как оно глючило, давно дело было. Может быть уже и исправили.

    Описанные баги поправлю. Что касается Альдруна, то пока не знаю. Там было бы неплохо статики специальные сделать, типа занавесок на лестнице. Но поскольку 3d нет, то пока условно люки.

     

     

    Предлагаю закрыть поместье Морвейн - во-первых, там игрок может разжиться серебрянными столовыми приборами и простой посудой, а также тремя уроками Вивека; во-вторых его открытость рушит квест Советника Редоран. Надо сделать так, чтобы ключ от внешней двери выдавала жена погибшего редоранца.

     

     

    Да, хорошая мысль. Как будет время - реализую. Я сейчас, если честно, засел свою игру писать :). Времени свободного мало стало.

  6. Я играю с оригинальной версией. Никого не хотел бы обидеть, но при всём уважении к нашим локализаторам, они что-то там не то налокализировали, глючит оно. Потому рекомендую качать с PES.

    Ссылку поправил.

     

    Хорошо, протестирую. Кстати в Балморе ворота пропадают... не открываются и закрываются, а именно пропадают, сами створки. Причем ранее с ними нормально было

     

    А, это фича. Ворота нового поколения. Они вместо того, чтобы открываться и закрываться, просто пропадают и появляются. :) В следующий версии починю.

  7. Да, будет. Пробовала.

     

    Ясно :/ Как будет время попытаюсь найти в чём там дело.

     

    Условия постараюсь посмотреть. Но могу сразу пока сказать, что у Ведама это прежде всего - получение разрешений на строительство поместий (Редоран, Хлаалу, Телванни), Лариуса - его два квеста по Камонна Тонг. Может, есть что еще - посмотрю. Кстати, а можно реализовать так, что если они находятся в доступном для игрока помещении - то доклад бы не появлялся, ибо смысла нет. - наладить такую совместимость с LCV?

     

    Чтобы это реализовать надо делать зависимость плагина от LCV. А при игре с LCV проблем и так нет, так что и смысла в этом я не вижу.

    Скорее уж сделаю патч "пустить с докладом") для тех, кто твёрдо хочет играть без LCV, но это не приоритетная задача.

     

    Кстати, мне кажется, к Лариусу игрок мог бы и просто постучать, особенно если Лариус его ищет - все таки он не губернатор, а просто командир форта.

     

    Стучать-то он может, только его не должны пускать в служебное помещение форта. Потому, что если туда пускают всех подряд, то зачем тогда делать помещения форта служебной территорией? Весь смысл RA именно в том, чтобы не давать игроку просто так посещать такие места.

     

    Кстати, какие еще моменты надо потестить в первую очередь?

     

    Гм.. Ну, скажем, квесты ГВ в Альдруне

  8. Мне кажется, что в таком случае стоит бы добавить в диалоги или приветствия ему пару фраз, отражающих это. Потому что одно дело - отрицательная или положительная реакция, а другое - вообще никакой, абсолютно. Это выглядит нереалистично. Да и при нормальном прохождении у него включается форсгритинг, чего нет при вламывании силой - тоже как то не смотрится.

     

    Да, не лишено смысла. Просто я изначально не хотел вообще менять у него что-то в диалогах, чтобы не сломать совместимость с какими-нибудь плагинами. То есть ни один его гритинг или топик не затронут. Но наверное всё же стоит это сделать.

     

    Потестила с ГБ, вроде бы успешно. Только Эбондеус меня поприветствовал левым гритингом... типа - почему вы думаете что я захочу с вами разговаривать.

    Стражник кстати у боковых ворот, тыкается в стенку. А на башню рядом с решеткой можно залететь, при этом стражник - ноль эмоций.

     

    Эбондеус приветствует правильно, он не всегда одно и то же говорит. Причина, по которой можно залезть на башню...

    в содержании бумаги на которой разложена еда на столе в башне

    .

    Стражник у боковых ворот, это какой?

     

     

    Кстати идея с докладом,мне кажется, неплохо бы смотрелась с Ведамом Дреном.

     

    Тогда придётся добавлять такое не только ему, но и калдерскому губернатору, и Лариусу Вваро из форта Лунной Бабочки, и многим другим. А для этого мне нужен список условий, при которых это должно происходить. Я далеко не все квесты знаю :).

     

     

    Попробовала потестировать северный склад в эбенгарде. Выбираю заплатить золотом (после не проканавшей отмазки о приказе начальства,) мне говорят, что я должна пройти с ними и игра вылетает(( В чем причина?( Выбор "суд разберется какой срок тебе дать" приводит также к вылету.

    Причем такая фигня только в эбенгарде

     

    Какой загадочный глюк. Уже не первый случай. Причём у кого-то это происходит только в Альдруне, у кого-то только в Эбенгарде... Кто-то жаловался, что у него такое вообще везде происходит. А у меня этого нигде не происходит, ни на игровой конфигурации, ни на чистой эталонной, поэтому никак не могу понять где конфликт.

    Попробуйте имея за собой штраф подойти к обычному стражнику в Эбенгарде и сдаться в тюрьму. Будет ли вылетать?

     

    Далее. Пункт. "я кладу в твой карман половину от..." и дальше идет кодовое название переменной с процентами. После уплаты изначальный гритинг включается снова. Кстати сама уплата отсуствует - у меня не берут денег.

     

    И как это я пропустил.... Вот почему без тестирования пользователями сложный плагин не может увидеть свет. В следующей версии будет исправлено.

     

     

    Причем вариант диалога не меняется, если надеть на себя полный доспех стражи редоран... Тестила с тем парнем в северном складе

     

     

    В Эбенгарде стража носит имперские доспехи, поэтому доспех редоран там для маскировки под стражника бесполезен.

     

     

    Кстати а отчего зависит другой вариант диалога в разделе гритинг шесть? У меня не получается его протестировать - он не появляется

     

    Этот диалог не был доделан и потому в той версии выключен.

     

     

    И вот этот момент с юмором стоит реализовать по моему)

    Вроде планировалось с Селлусом это провернуть)

     

    Это уже давно есть.

    Селлус не будет придираться ко всяким тарелкам и вилкам, которые можно как-то спрятать под одеждой. Также ниже его достоинства отбирать крабовое мясо, хлеб, и прочие объедки со стола, тем более что эти объекты как бы часть туториала. Но если внаглую прийти к нему с чем-то большим, вроде подсвечника или кувшина, то он отреагирует.

    В конце концов ушлый игрок всёравно обчистит канцелярию потом, так что эта проверка скорее просто для демонстрации того, как в RA относятся к собственности :)

  9. Зашла к Орвасу Дрену. Я так понимаю, он примет только после того, как игрок станет Нереварином всех четырех племен, поскольку одни уршилаку не проканали.

    Попробовала вломиться, не спрашивая разрешения - просто перелетела через забор. Ну, естессна, переполох, кстати очень изящно реализовано, как прогоняют незванных гостей, мне понравилось) Но если поубивать стражников и зайти в дом (кстати двери туда остаются открытыми, даже когда игрок принимает решение сопротивляться. Может, стоит их в таком случае закрыть? Хотя кто настолько быстро об этом узнает? будет ли реалистично?) В общем, вошла в дом, поубивала там всех, подхожу к Дрену, а он разговаривает все также, то есть ни сном ни духом ни о незванном госте, ни об убийствах в доме. Благополучно назвал меня наставником. Мне кажется, этот момент стоит подкорректировать.

     

    Чтобы он принял можно прокачаться в ГБ, или в доме Хлаалу. В других организациях тоже можно, но там уже почти наверху карьерной лестницы надо быть. Для теста можно просто ввести PCRaiseRank "Fighters Guild" в консоли пять-шесть раз. После этого должен принять.

    Насчёт замков... гм... тут надо подумать.

    Что касается поведения Дрена, то стоит помнить, что он отъявленный негодяй и если что-то вообще уважает, то только лишь силу. Если игрок настолько силён, что сумел перерезать охрану, с ним стоит говорить. Кроме того, это дополнительный шанс для игрока пройти некоторые квесты (в том числе карьерные за дом Хлаалу) в том случае, если он успел посориться с охраной поместья ранее. Поэтому я намеренно оставил такую возможность.

  10. z-Hunter Тогда поставлю LCV. Я боялась, что там конфликты со скриптами будут. Если какой то другой плагин навешивает скрипт на дефолтного непися. Нет такого?

     

    Нет, LCV вообще ни на кого скриптов не навешивает. Там глобальный скрипт.

     

     

    К Ведаму Дрену, мне кажется, стоило бы пропускать на таком или подобном квестовом этапе. Почти советник Редоран, как никак. Не просто так зашел, а по важному делу - получить разрешение на строительство крепости. И уж точно уже "не с улицы" Кстати а как с нереваринством? Нереварина тоже к Ведаму не пропустят?

     

    Всё дело в том, что RA изначальна рассчитан на игру с LCV или чем-то подобным. А с ними таких проблем не возникает, так как эти товарищи и так доступны днём в помещениях общего доступа. Ну а ночью будить герцога ради разрешения на строительства поместья да, не позволят :). Что касается Нереварина, то его пропустят во многие личные аппартаменты, это предусмотрено. То-же самое касается членов той фракции, к которой принадлежит подобный NPC. Если игрок почти сравнялся с ним в чине или превосходит, то он будет пропущен в личные аппартаменты в любое время дня и ночи.

     

    По двум спальням - тогда, имхо, стоило бы изменить интерьер во второй спальне, которая не его. Сейчас они выглядят копиями друг друга. К тому же дублируется набор книг по квесту, кажется, ГВ, один - в сундуке, другой - в комнате, где герцог стоит.

     

    Да, я поправлю этот момент.

     

    Склад красивый, понравился. Кстати, а какие то плагины используются при игре? Такое мягкое освещение...

     

    Lights_300 используется. И твик в morrowind.ini :

     

    [LightAttenuation]
    UseConstant=1
    ConstantValue=0.0
    ;
    UseConstant=1
    ConstantValue=0.191
    ;
    UseLinear=1
    LinearMethod=1
    LinearValue=1.73
    LinearRadiusMult=1.0
    ;
    UseQuadratic=1
    QuadraticMethod=2
    QuadraticValue=10
    QuadraticRadiusMult=2
    ;
    OutQuadInLin=0
    

     

    Хотел бы попросить вас всё же наведаться к Орвасу Дрену и отписаться как получилось. Это очень важно.

  11. Не-не-не. Ведам Дрен. Квест на получение разрешения на строительство крепости.

     

    ....

     

    К Орвалу, в Кальдере, кстати, я тоже без взлома не могла попасть. Так и должно быть?

     

    А, вы имеете ввиду, что наверх пройти нельзя? Всё правильно, ведь по идее никто не пустит человека с улицы в личные покои герцога Ввандерфелла, или губернатора. Как тут уже говорили, чтобы эти персонажи иногда спускались в холл и были доступны для разговора необходимо играть с LCV или аналогичным плагином.

     

     

    Также хотелось проконсультироваться по поводу LCV. Хочется поставить, но боюсь кучи багов и невозможности выпилить его потом без последствий. Вы его судя по всему, ставили, как он вообще?

     

    Честно говоря, я без этого плагина вообще не могу играть в Морровинд, потому что когда NPC всегда стоят на одном месте а лавки открыты ночью , то это очень скучно и атмосферы нет. Нет ощущения живущего мира. Поэтому LCV был поставлен в числе самых первых и я его никогда не отключал, лишь обновлял версии по мере выхода новых. Никаких глюков за ним не замечал, хотя у меня стоит более 300 плагинов (чтобы уместиться в лимит пришлось многие объединить). Был замечен лишь один конфликт -- с LCV не работает мод по выбиванию дверей.

     

     

    P.S. Что касается двух спален у Орвала -- одна из них не его. В RA во многих местах специально добавлены спальни, поскольку в ванили совершенно непонятно где ночуют "все эти люди". Например в Эбенгарде две большие башни у моста, ведущего к замку герцога, полностью переделаны под жилые.

    Я вообще большое внимание уделяю соотнесению интерьеров с экстерьерами. У беседки с этим традиционно плохо, например снаружи на крыше здания может иметься дымовая труба, а внутри не оказаться ни одного камина или печки. Или снаружи у дома два этажа, а внутри один. Или в замке большая башня, в в которой ожидаешь наличие помещений, а внутри кроме лестницы и ковров нет ровным счётом ничего. Или же наоборот - снаружи маленький домик, а внутри целый дворец. Такое в ванили сплошь и рядом, потому что интерьеры и экстерьеры явно делались разными командами и в разное время.

    В идеале же stealth-персонаж должен посмотреть на дом и сказать себе - ага, вот труба, в то время как внутри печей нет. Значит, печь стоит в скрытом помещении, а раз оно скрыто, то там есть что-то ценное. И можно смело искать тайный ход. К такому я и стремлюсь в RA. Чтобы был смысл наблюдать и думать.

     

    P.P.S. А вот таким будет Южный склад в Эбенгарде: post-7919-0-10429500-1353001004_thumb.png

  12. Есть какие новости по плагину?

    И кстати, на фуллрест последняя версия?

     

    Да, там последняя версия. В готовящейся новой версии допиливаются интерьеры Эбенгарда, в частности Южный склад имперской торговой компании, но поскольку никто давно не писал никакого фидбэка, то разработка была временно приостановлена. Раз никто не тестирует, то и смысла что-то делать нету.

     

    UPD прохожу квест на получение крепости в доме Редоран. К Дрену тыкалась тыкалась (днем) в итоге пришлось взламывать двери. Не пускает. То ли баг, то ли... в общем, странно.

     

    Чтобы попасть на аудиенцию к Дрену, нужно:

    1) Занимать высокий пост в своей организации (насколько высокий - зависит от отношений между КТ и этой организацией) или быть Нереварином

    2) Знать топик "Орвас Дрен".

    3) Подойти к южным воротам, и подождать пока с тобой заговорит охранник.

    Все три условия обязательны. Если же пройти на территорию плантации без приглашения, то охрана будет нападать, и больше никогда не пригласят. Наверное слишком сложно получилось, надо упростить.

     

     

    Квест Перциуса - выручить из тюрьмы, в общем, я повзламывала все двери, меня не заметили, однако когда я возвратом вернулась в Альдрун, к Гальсе - у меня появилось сообщение, что на меня донесли. Штраф 500 и стражники уже не тащат в тюрьму, а нападают. Так и не поняла, за что меня, может я из сника не вышла, но ее обворовать я не пыталась даже, да и поговорила с ней нормально. Убежала в Балмору, там подошла к стражнику, заплатила штраф, вернулась в Альдрун, а тамошняя стража по прежнему люто хочет меня убить. Пришлось вырубить ее консолью через стоп комбат.

     

    Вот оно что... В RA отслеживается момент когда игрок покидает охраняемую область и при этом кто-то видит, как он оттуда выходит. Однако никакой проверки на телепортацию я не предусмотрел (потому, что играю со своим плагином No teleport from interior cells, выпиливающим телепорт в помещениях). А раз RA не отслеживает телепортацию, то получается, что NPC видят откуда игрок телепортируется :). В итоге охрана ведёт себя так, как вела бы себя охрана того места откуда ты телепортировалась, ведь управляющий скрипт "не знает" что ты покинула ту область.

    Получается, что покидая охраняемую область нужно или не пользоваться телепортацией, или телепортироваться в безлюдное место где никто этого не увидит ;).

    Большое спасибо за отлов этого бага, будет пофикшено.

     

     

    Обнаружился конфликт, судя по всему, с NOM Там есть опция, согласно которой можно комнату на несколько дней снять. Сейчас комната вообще не снимается, то есть разрешение дается, а двери не открываются и спать там по прежнему преступление.

     

    Это в каком городе?

     

    Кроме того, есть пара нестыковок в интерьерах, у Орвала две спальни, причем ключ, который выдается по квесту найти доказательства коррупции, от Ллерву в линейке Дома Редоран, к одному сундуку подходит, к другому нет. И книжки по квесту ГВ - четыре тома в сундуке, четыре таких же - в шкафу, где Орвал Стоит.

     

    Спасибо, поправлю.

     

    Нет топика у ГВ по поводу того, чтобы снять с меня штраф. Вот тут правда не знаю, не исключено, что это не РА, но уверенности нет.

     

    Нет, это баг не RA. По крайней мере у меня на тестовой инсталляции они есть.

  13. Ну почему обязательно для Морровинда? Как будто тематика этого форума ограничивается одним Морровиндом. Это, скажем так, просто моя трекерная музыка для игр которые никогда не увидели свет, и вообще просто сочинённая мной музыка.

    Для Морровинда она как раз просто противопоказана :).

  14. Идея-то хорошая, но я так понимаю, что вызов скелета свитком это никакая не некромантия. Это обращение к духу предка, чтобы он временно явился и помог тебе. Соответственно, Данмеры должны это вполне уважать.
×
×
  • Создать...