Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. А что будет, если главные ворота всех городов будут в вечернее время закрывается , точно также как двери в магазинах? ( ключи будут у охраны)

     

    Это уже реализовано мной :) -> http://fullrest.ru/forum/topic/31668-proekt-restricted-access/page__st__360

  2. Это все испортит. Он в моих глазах из потеряет свою харизму. Из личности ставящей себя над законами он превратится в жалкого меришку дрожащего от каждого шороха. нет изменения в охране поместья внести нужно, но превращать его в крепость по мне лишнее.

     

    Ну так плантация и так была огорожена стенами. Всё что я сделал на данный момент, это замкнул стены и поставил ворота. Как бы Орвас Дрен ни ставил себя над законами, а позволять кому угодно бродить по своей плантации и воровать всё подряд вряд ли стал бы. Он не похож на мецената. Да и рабам так сложнее сбежать. И прийти к нему по идее может не всякий, а только тот, кого он сам захочет видеть. Заурядные людишки не должны его отвлекать. Разве не так?

  3. Главное, что бы "вырезать всех" не было единственной опцией.

     

    Ну теоретически вырезать всех на плантации Дрен будет по-прежнему возможно, просто сложнее.

     

    А если выбирать не силовой сценрий, то надо юзать крадучесть, или заклинания на хамелеон и тп. Что настоящий stealth-персонаж должен уметь и любить делать.

  4. И как быть с теми братьями-акробатами, которых Мораг Тонг посылает убить у Дрена на плантации? Будут ли лазейки, не принадлежа игрок вообще к какой-либо иной фракции?

     

    Можно проникнуть на территорию несанкционированно, правда придётся прятаться от охранников, потому что если они заметут, то скопом кинутся мочить. Конечно так будет сложнее выполнять квест Мораг Тонг и квест Двух Ламп про освобождение рабов, но кто сказал, что квесты связанные с проникновением в резиденцию главного мафиози и наркобарона должны быть лёгкими? :)

     

    Что касается гильдии бойцов то да. А вот если игрок состоит в Мораг Тонг, то наоборот, пускать по идее не должны вообще.

     

     

    Вопрос - а если заюзать вмешательство или возврат. когда у меня это дорогое оборудование?

     

    Исключат из гильдии и повесят штраф за воровство. Ибо сказано - не выносить за пределы здания, и даже подпись под это берут. Там скрипт на аппаратах висит, который отслеживает покидание ячейки.

  5. Взялся за поместье Дрен. Тут подход нужен весьма тщательный, ведь проживает в нём Орвас Дрен. Брат герцога, коррупционер, криминальный авторитет, глава Камона Тонг, соучастник Аццкого Сотоны (Дагот-Ура). Он должен не без оснований опасаться за свою жизнь и имущество. Следовательно, поместье со всех сторон замыкается стенами, устанавливаются ворота, а все кто проник несанционированно на территорию и был замечен охраной зачищаются сразу на месте без базара.

    Попасть на территорию можно лишь под предлогом беседы с господином Дреном, при этом игрока не просто пропускают через ворота, но и проводят к боссу, пресекая попытки отклонится от маршрута. После беседы с боссом игроку "показывают дорогу к выходу", то есть конвоируют обратно.

    Весь вопрос лишь в том, КОГО будут пропускать к Дрену. Ведь он очень занятой человек, и не станет принимать кого угодно. Стало быть, необходимо определить критерии, по которым игрока пропустят.

     

    В данный момент я знаю следующие случаи, когда по сюжету беседа игрока и Дрена необходима:

     

    1) Прохождение дома Хлаалу, когда Герцог даёт задание поговорить с братом. К тому времени игрок уже должен стоять на последних ступенях карьерной лестницы. Стало быть, высшие чины Хлаалу могут быть пропущены.

     

    2) Основной квест, когда будущий Непереварин должен стать Наставником дома Хлаалу. Значит, на этой стадии основного квеста игрока могут пропустить.

     

    Какие ещё варианты?

  6. Писал я (конечно не без консультации с духом Скелоса Анриэля :) Ни они ни я ничего не имеем против того, чтобы выложить текст, да вот только описываемые в книге реалии и эффекты без плагина не будут соответствовать реальности.
  7. Обнаружил причину слетания гиперссылок: text.dll в одной папке с Morrowind.exe + обычный MCP, который я сдуру поставил на неё (тогда модуль версии 2.0 не был доступен). Вылечилось сносом экзешника вместе с text.dll и переустановкой Talky с опцией "установить английский morrowind.exe".
  8.  

    3) Очень важный момент частично описанный мною выше, возможность добраться от звезды до звезды своим ходом, либо при помощи гипердрайва, пусть игрок сам решит как ему больше хочется.

     

    Товарищ, между звёздами растояние в десятки световых лет. Даже если разогнаться до скорости света, полёт займёт годы и годы. Кому это нужно и зачем?

  9. Да, он. Я сам его не пробовал, но некоторым нравится.

     

    Что касается кушания ресурсов, то думаю сделать специальный патч, который 1) интегрировал бы RA c LCV и плагином позволяющим ломать замки 2) оптимизировал скрипты на дверях LCV так, чтобы они кушали меньше процессора. Нет никакой реальной необходимости просчитывать эти замки каждый кадр, как там сделано.

  10. Это кому как...

     

    Решение может быть в виде временного пропуска в нужную локацию - для свидания с "объектом".

     

    Много труда, смысл которого, если честно, сомнителен. Да и что искусственного в LCV-то? Разве работающие ночью магазины не более искусственны? И потом, если LCV не устраивает, есть ещё другой плагин на эту тему. Запамятовал название.

  11. LCV в состав RA не входит. Другое дело, что без этого или аналогичного плагинов некоторые важные NPC будут труднодоступны, потому что они в игре находятся там, куда по идее чужих пускать не должны.

    Тут сложно что-то сделать. Переставлять стандартных NPC? Уж лучше LCV. :)

  12. И как же это сделать? МГЕ уже должен быть включенным и настроенным. Если вы умеете это делать через скрипты инсталятора, то вы extreme programmer...

     

    Там по-моему в ReadMe MGE XE где-то было написано, что для отката на MGE (если XE стоит поверх) достаточно одну dll поменять, ну и GUI.exe другой подсунуть.

     

    Нашёл плагин который делает замок на складе канцелярии в Сейда Нин 100 уровня. Виновником оказался keyreplacer.esp. То есть в сборке использована кем-то "улучшенная" версия этого реплейсера, потому что оригинальный (и который интегрирован в RA) никаких замков нигде не менял, только ключи. По-моему, это надо исправить, потому как заявлено что в сборке придерживаются ванили, а какая тут ваниль если дверь на склад с таким замком как у Вивека.

     

    Да, прицела у меня нет не потому что он отключён в MGE. Его просто нет. Даже если сам MGE выключить. Подозреваю, что стоит какой-то реплейсер с такой текстурой, которая моей видеокартой не отображается.

  13. Хм. А вот не моих это рук дело, как ни странно, проверьте свои плагины.

     

    Стоит только чистый репак и RA. При этом замок 100 на дверях склада имперской канцелярии был с самого начала.

     

    Что касается прицела, то нет его, хоть тресни. Видит Трибунал, я ничего не делал. Поставил репак, запустил и прицела нет.

  14. Так это легко проверить. Попробуй отключить MGE в его настройщике.

    И ещё попробуй переименовать папку с ванилью, а папку с репаком назвать так же как раньше называлась папка ванили (чтобы путь был тот-же).

     

    P.S. Как называется текстура прицела? Хочу её снести, может у меня прицел появится.

  15. Хотя бы тем, что он ещё не доделан. Да и неопытному игроку будет сложно, но в тему к "рекомендованным плагинам" его можно запилить.

     

    Там могут быть конечно ещё какие-то баги, но в целом RA доделан. Только не все области охвачены, однако это не самоцель. Более серьёзная причина не включать его в том, что для нормальной игры с RA нужен плагин расписаний для NPC. А это не все любят (хотя как для меня то мастхев, как и NOM).

     

    Но самое обидное, что из-за последней версии aL мода RA получается не совместим с репаком, ибо у меня там сильно повышена сложность взлома, и замок 100 уровня по зубам открыть лишь неимоверно прокачанному вору (и то с трудом), и никакими свитками такой замок открыть нельзя. Причём даже вломившись внутрь такой вор наткнётся на охрану из RA, в итоге при использовании обоих модов получается запредельный хардкор, который даже для меня перебор. :)

    aL, пожалуйста, давай сделаем совместимый с RA вариант твоего замечательного мода.

  16. Не запускается =_= доходит до инициализации и всё, выкидывает на рабочий стол.

    У меня XP SP3, хех. Моррка не одна, есть ещё ванильная для теста. Но мне нужны обе.

    Алсо, d3dx9_43 можно просто скачать. Гугл в помощь.

     

    Попробовала удалить ваниллу, теперь выкидывает сразу после ролика Bethesda

    Morrowind.Original.exe работает нормально.

     

    Похоже проблемы из-за MCP. Попробуй MCP отключить.

  17. Во первых, для кого темы разделил? Или названия читать необязательно?

     

    Извиняюсь, названия-то я прочитал, но запутался. Сначала запостил в одну ветку, потом усомнился, стёр и запостил в изначальную ветку Al мода, затем решил, что всё же это относится к предложениям. Или нет?

     

    Во вторыхты уже предлагал. И предложения отклонили.

     

    Я не видел отклонения. А чем RA не угодил?

     

    Что касается TM, то его главное достоинство это возможность включить MWSE, а значит использовать к примеру мод, который делает прицел красным при наведение на вещь которая кому-то принадлежит. И т.д.

×
×
  • Создать...