Перейти к содержанию

z-Hunter

Свободные плагиностроители
  • Постов

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные z-Hunter

  1. Привет. В общем, решили мы с товарищами создать совершенно новую свою игру. Причём в таком жанре как Adventure с графикой, или как у нас их называют благодаря играм от Sierra -- квест.  В связи с этим небольшой опрос. Буду очень рад получить от вас фидбек. 
    ->: https://forms.gle/Htg72kLZiE1T6Atz8

    Заранее спасибо! :)

     

    Screenshot_3.png

    Screenshot_4.png

  2. У ставрогина классный реплейсер мантии был, может с ним попробуешь переснять скрин, а то слишком треугольный рукав.

    А как найти этот реплейсер?

     

     

    Немного из праведной жизни монашки. Точнее наоборот, из её memento mori:

     

    1. В гильдии магов  Альдруна хотела открыть гильдийский сундук (имея на это полное право), который имел "замок уровня открыто". Сработала ловушка, убило на месте.

    2. Возле Гнизиса покусала больная крыса. Подлечиться заклинанием не вышло, так как мана на нуле, но имелось пару банок зелья исцеления обычной болезни. Хлопнув одну из них отравилась и померла.

     

    8y6uaG7rTME.jpg

     

    3. Но даже если бы не зелье, чуть дальше поджидали три данмерские весёлые подруги с топорами, которые бы с шутками-прибаутками моментально отправили бы её в лучший мир...

    P6ZgOR9EYLw.jpg

    MxozQCprecI.jpg

     

     

    4. А сдругой стороны -- дреужки

    Jxz9Cwq02-g.jpg

  3. Это с учетом EVA?

    Вообще здорово, что все новое добавлялось по принципу "не меняй ничего оригинального, только добавляй новое", возможно поэтому.

    Да, со всеми плагинами входящими в MFR.

  4. Дверь двоилась из-за плагина Imperial Presence, который остался от MFR 2.0 (я накатывал 3ю версию поверх 2й и по ошибке подключил его и ещё пару старых).  Отлючение их убрало дубликат двери, но писец всё равно с 4 руками :/

  5. Не помню что подключал, но при старте новой игры писец теперь двоится, и после получения бумаг  из имперской канцелярии невозможно выбраться, так как сразу после того, как стражник отпирает дверь и её открываешь, за ней её запертый дубль с таким-же id. В каком плагине писец добавлен? Наверное VanilllaUpgrade, но отключить этот плагин не получается, при загрузке игра вылетает даже до главного меню.

    [Game Files]
    GameFile0=abotWaterLife.esm
    GameFile1=Apartaments_of_Morrowind.esm
    GameFile2=Bloodmoon.esm
    GameFile3=MFR_EVA.esm
    GameFile4=MFR_Quest_pack_1.esm
    GameFile5=MFR_VanillaUpgrade.esm
    GameFile6=Morrowind.esm
    GameFile7=Tribunal.esm
    GameFile8=Advanced Bartering 1.03 RUS.esp
    GameFile9=aLModF_GMST.esp
    GameFile10=Animal Behaviour.esp
    GameFile11=Antares Big Mod 5.esp
    GameFile12=Apartaments of Vvardenfell.esp
    GameFile13=AR_mod.esp
    GameFile14=Better_Sounds_1C.esp
    GameFile15=BS_BM_WeatherChange.esp
    GameFile16=DB_Attack_Mod_1C.esp
    GameFile17=EcoAdjCrime.esp
    GameFile18=EcoAdjDaedricDrops.esp
    GameFile19=EcoAdjIngredients.esp
    GameFile20=EcoAdjMerchantSkills.esp
    GameFile21=EcoAdjMisc.esp
    GameFile22=Farmer Mod.esp
    GameFile23=FBwL M[FR]_1.0.2.esp
    GameFile24=Fliggerty's Fleeing Fetchers.esp
    GameFile25=GFM_1C.esp
    GameFile26=Graphic_Herbalism.esp
    GameFile27=Graphic_Herbalism_Extra.esp
    GameFile28=horationpcenhanced12-trib.esp
    GameFile29=Horksaar.esp
    GameFile30=Immersive Seyda Neen.esp
    GameFile31=Imperial Presence.esp
    GameFile32=Improved_Gold_Weight.esp
    GameFile33=LeveledMagicka.esp
    GameFile34=LGNPC_Pelagiad_v1_30.esp
    GameFile35=Light Sounds.esp
    GameFile36=Merged_Leveled_Lists.esp
    GameFile37=Merged_Objects.esp
    GameFile38=MFR_Arena.esp
    GameFile39=MFR_BMA_BC_BR_uniq.esp
    GameFile40=MFR_DynamicProgress.esp
    GameFile41=MFR_EVA_fix.esp
    GameFile42=MFR_EVA_fix2.esp
    GameFile43=MFR_EVA_fix3.esp
    GameFile44=MFR_EVA_fix5.esp
    GameFile45=MFR_EVA_fix6.esp
    GameFile46=MFR_EVA_GMBalmora_light.esp
    GameFile47=MFR_Fix_MinorSkillBonus.esp
    GameFile48=MFR_FullFix.esp
    GameFile49=MFR_GMST.esp
    GameFile50=MFR_hard_Fractions.esp
    GameFile51=MFR_marker_plugs.esp
    GameFile52=MFR_Others_plugs.esp
    GameFile53=MFR_Quest_pack_2.esp
    GameFile54=MFR_Quest_pack_fix.esp
    GameFile55=MFR_RR_mods.esp
    GameFile56=MFR_Sky_Variations.esp
    GameFile57=MFR_VanillaUpgrade_fix.esp
    GameFile58=MFR_VanillaUpgrade_fix2.esp
    GameFile59=Mort_traning.esp
    GameFile60=Necessities of Morrowind.esp
    GameFile61=NPC LCV Locks_1C.esp
    GameFile62=npce_mwse_patch.esp
    GameFile63=NPC_Schedule(beta).esp
    GameFile64=Nymeria's Faster Walk.esp
    GameFile65=Pursuit Enhanced.esp
    GameFile66=Pursuit Enhanced_1C.esp
    GameFile67=QL_SevenGracesShrines.esp
    GameFile68=RKCriminals TR&BM.esp
    GameFile69=Shattered Stones - An Earthquake Mod.esp
    GameFile70=Sleep_in_bed.esp
    GameFile71=Starfires_NPC_Additions.esp
    GameFile72=ST_Practice_Dummies_Repl.esp
    GameFile73=Temperature 1.12_1C.esp
    GameFile74=Temple Choise.esp
    GameFile75=TLM - Complete.esp
    GameFile76=Travellers.esp
    GameFile77=ULM Death Pass.esp
    GameFile78=ULM Death Swamp.esp
    GameFile79=ULM Manick River.esp
    GameFile80=Unleveled Creatures 2.0.esp
    GameFile81=Unleveled_Lists.esp
    GameFile82=Vivec Expansion 2.0.esp
    GameFile83=Weather Effects.esp
    GameFile84=WindowsGlow.esp
    GameFile85=XE Sky Variations.esp
    GameFile86=zH_Monk.esp
    GameFile87=zH_No_Teleport_from_Interiors2.esp
    GameFile88=zH_RA_-_AR_Mod_patch.esp
    GameFile89=zH_RA_1-1.esp
    GameFile90=Z_Swimming_Realism_MWSE.esp
    GameFile91=GFM_1C.esm
    

    post-7919-0-39822900-1570327481_thumb.jpg

  6. AlienSpawn,

    в игре,  после выбора  параметров персонажа, и после того, как персонаж выйдет из канцелярии, в игре должен автоматически  сработать скрипт, который вызовет меню, в котором можно выбрать настройки игры. И там есть настройка магии, есть следующий выбор:

    - Хочу, чтобы магия восстанавливалась со временем.

    - Хочу, чтобы магия восстанавливалась только во сне.

     

    Скриншот:

     

    _3b877819589565e09c653f3f2cf8a571.jpeg

     

    Это в EVA.esm?  А как называется скрипт? 

    И ещё вопрос -- когда-то давно использовал AlMod (с собственным патчем для устранения конфликтов в RA), он сейчас интегрирован в MFR?

  7. Благодаря последней версии MWSE можно писать скрипты на Lua. Опций там действительно гораздо больше, чем в стандартных скриптах. Отдельно громоздить не нужно, достаточно встроенного в MGE MWSE.

     

    То есть, достаточно скачать последнюю версию MGE ?  Или надо что-то дополнительно скачивать?

     

    upd: Кажется, разобрался.

  8. Про OpenMW думал, но вроде бы он сейчас там работает и так, хотя буду благодарен, если кто-то потестирует.

    А что такое МСР луа?  Слышал про поддержку Lua (вообще очень люблю этот язык) в MWSE, но пока не разобрался -- обязательно ли громоздить этот MWSE отдельно от MGE и что станет с плагинами для MGE если отключить встроенный MGE MWSE.

  9. Спасибо. Правда одного добавления вышеописанной секции [Terrain] оказалось мало, чтобы созерцать дистант ленд надо ещё добавить:

    [Camera]
    viewing distance = 26000

    Производительность порадовала. Только хочется теперь какого-то шейдера для ныряния под водой, как в MGE.

  10. Скачал последний OpenMW, запустил, но:

    • Нет Distant Land :(  Я думал, что он поддерживается.
    • У меня мышь в винде назначена на левую руку (левая-правая клавиши меняются местами), но игра этого не понимает, и если назначить клавиши мыши на действия, они срабатывают случайнм образом.
    • Есть ли мод на то, чтобы при входе в инвентарь/диалог игра не останавливалась, как это делает Talky Morrowind?
  11. Иди, RA пили!

     

    Давай пойдём вместе и обсудим это в теме про RA. Я уже не помню что там надо пилить. :)

     

     

    Приятно, когда кто-то спустя долгое время возвращается на старый добрый уютный Fullrest :)

     

    Нет желания закинуть плагин в базу модов?

     

    Или могу поставить вопрос по-другому: не будешь против, если я закину мод в базу Фуллреста, чтобы спустя какое-то время он не пропал с Google Drive? :)

     

    Абсолютно не против. Только он с неисправленными мелкими багами (правда все, кроме одного, не мои а ещё от оригинальной версии), Они мне играть не мешали, но выкладывать в таком виде в базу я тогда не стал.

     

    P.S. Вдвойне приятно встретить на ламповом форуме земляка.

  12. Так в том то и дело что дверь без замка - донос получается за то что я ее просто открыл и он меня увидел.

     

    Без замка? Гм... Тогда баг. Поправлю обязательно.

     

    А расписание нпк с моим набором модов конфликтует, при приветственной фразе любого нпк происходит вылет в винду.

     

    Это печально, поскольку весь RA заточен под расписания, без них многие NPC будут недоступны. Но есть два мода для расписаний. Может быть второй не будет вылетать?

     

    А вот и зря, нам этот мод нравится!

     

    Ну, раз нравится, то почему нет летсплея? ;)

  13. > Как добраться до Ларриуса Варро? Стоит дверь при открытие которой на меня доносит сам Ларриус

     

    Ну правильно. Взлом дверей это преступоение. А добраться до Лариуса можно легко, если стоят рекомендованные моды на расписание NPC.

     

    Башни Балморы неплохо бы обработать. Давно уже не занимался модом, стимула нет. Запишите видеообзор плиз :)

  14. С Protective Guards там такая штука получилась... В RA если стражники застукивают ГГ на охраняемой территории, и тот не хочет арестовываться, то скрипт заставляет их нападать на него. А скрипты Protective Guards видят, что на ГГ напали, потому другие стражники нападают на напавших, и начинается какой-то ад и содомия. К сожалению тут править надо не в RA.

     

    А что конфликтует в новом GFM? Я его использовал и использую, но наверное это не самая новая версия. У меня на самом деле в игре стоит около 300 модов, а может и больше (объединял пачками, чтобы могли загрузится over 255).

  15. Да, тоже считаю, что MFR лорен настолько, насколько это вообще возможно. Более того, рекомендую эту сборку всем. Я бы даже пользовался ей сам, если бы за долгие годы у меня не сложилось собственная сборка :).

     

    Если только из-за этого не возвращаешься к разработке, то зря. С СХ, да, несовместим, а с МФР - вполне. МФР модулен, половина играющих с ним не использует геймплейники и ЕВУ (которые не являются обязательными). А с графическими улучшайзерами, фиксами и парой модов типа гербализма твой РА совместим на 95-100%.

     

    Дело в том, что те, кто играет без геймплейников, будут и без RA играть, так как он тоже геймплейник :). На самом деле да, всё полностью совместимо с MFR, за исключением Al mod. Я когда-то давно взял из него некоторые вещи, а остальные вырезал, на таком гибриде и играю.

     

    Например, почему в Балморе каждый желающий может зайти в сторожевую башню? Или почему, когда меня поймали за кражу бриллианта, я сказал, что у меня приказ от начальства - и у меня забрали приказ на Благородную казнь? (которую я теперь без этого свитка не могу свершить, ибо не стелсер - довольствуюсь SneakingRealism).

     

    А потому, что не с руки избранному на столь ответственное задание заниматься кражей брильянтов. :) Или я не прав?

    Что касается сторожевых башен, то да, надо это будет подправить.

     

    Если сообщество посчитает, что RA достоин дальнейшего развития, то хочу попросить сделать одну вещь. Кто-нибудь может записать и выложить на YouTube видеообзор (или летсплей) RA начиная с генерации персонажа и до выполнения пары основных квестов? Желательно, чтобы человек при этом хорошо знал оригинальную игру, и мог братить внимание на все удачные и неудачные изменения в гейМплее.
×
×
  • Создать...