Перейти к содержанию

Basileus

Граждане
  • Постов

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Basileus

  1. При работе над модом возник вопрос. Насколько развита боевая магия нордов вообще и скаалов в частности? За исключением магии языков.
  2. Ну вроде как данмеров делать броню из дреугов научил Вивек, которого эшлендеры не особо любят. Хотя мне знать в дреугской броне нравится)
  3. Хех. Эшлендеры. Акавирец с ЕСН посоветовал убрать бойцов в дреугской броне - хочу узнать ваше мнение.
  4. Я пробовал на себя кидать - от Альмы отлетает, а мне все равно больно
  5. Владимир Обязательно прислушаемся. Только есть одна проблема - юнитов в оригинальных доспехах маловато)) Под "доспехом из плагина", я так понимаю, имеется в виду серебристый? Думаю, в эбоните он будет выглядеть неплохо. Зеленые вечные стражи и костяные ординаторы из СХ. Последние даже из Редорана там были - опять же из-за того, что если полностью следовать Lore, то юнитов будет маловато. А Вечные стражи в комбинированном доспехе мне нравятся)) По поводу магов - они же боевые, надо им чем-то драться. Вот и мечи/топоры/булавы будут идти как вторичное оружие. Deathruler Ага, они именно как послушники и задумывались) А то у Храма поначалу не будет пехоты, аналогичной страже ВД. А над внешним видом будем колдовать - Prisoner делает модели с нуля, поэтому они скорее всего будут отличаться от того, что есть сейчас. Гребень на костяном шлеме, к примеру, добавить можно.
  6. Тем временем, появился очередной концепт очередной линейки. На этот раз жертвой стал Храм. Как примерно будет выглядеть линейка, можно взглянуть в теме на нашем форуме.
  7. psametix Ты не зарегистрировал архив. И это уже точно от не от фикса зависит.
  8. Ангел А у вас нет такой же, только с перламутровыми пуговицами без географических названий и, если есть конечно, однородного цвета.
  9. Хех. Мы упорно движемся вперед) И ищем плагины с лорными доспехами. Может тема на форуме есть по обсуждению таковых? Помнится, Апельсин с кем-то начинал делать мод по доспехам, но тему я найти не могу)
  10. Сразу, как стало понятно, что передвижения игрока нужно ограничивать стенами города. Мне больше интересно, почему в Сиродиле левитация запрещена)
  11. Deathruler Да, наверное так и сделаем) Спасибо А на счет мифрила и адамантина идеи будут?) Тем временем... Гильдия Бойцов - система зданий, позволяющая нанимать отряды бойцов со всего Тамриэля, доступ к таким постройкам имеют фракции, лояльно настроенные к Империи. На сегодня готовы два юнита: Ждем предложений по юнитам и по самой ГБ.
  12. Я за первый вариант - остров вполне может быть лорный (как часть архипелага Солтсхейм-Шегорат), а замок... Замок можно построить по разрешению герцога.
  13. Ну мы решили генералам эбонит в разных вариациях (тем более, плагов с тяжелыми доспехами, которые можно перетекстурить под эбонит полно - имсидрил, доспехи генерала Индорил и т.п.). С капитанами на страткарте тоже решено - будет, как и в Риме, самый распространенный доспех - кость. А вот именно по капитанским (капитан - тот, кто командует армией в отсутствие генерала в данном случае) вопрос открыт. Дреугский я собирался давать какой-нибудь элите Эшлендеров... К тому же, у всех домов капитаны в одинаковом типе доспехов тоже не катит. Хотя для знаменосцев и командиров отрядов сойдет, согласен. Еще вопрос: во что обрядить элиту (дворян там) каждого Дома? Я пока прикинул - Редорану эбонит, Телвани - призванный даэдрик, Индорилу тоже какой-нибудь перекрашенный доспех в индорильском стиле. Остается два Дома - Хлаалу и Дрес - и два материала - мифрил и адамантин. Тоже ждем предложений)
  14. witcher47 Да, кислотность почвы и все такое) Мне, например, третий нравится.
  15. Обновил первый пост, поместил превью Империи.
  16. Владимир Имперцы, пешие по крайней мере, готовы, скоро будет превью и выход на крупные забугорные форумы - надеемся привлечь новых помощников и фанатов. Есть так же парочка данмерских юнитов (стража Хлаалу и универсальные ополченцы в хитине). Карту я, скорее всего, буду использовать из ТР, после релиза постараемся с ними связаться и попросить последние наработки по рельефу - та карта, что есть в меню после некоторых манипуляций в фотошопе идеально отражает рельеф.
  17. Prisoner сделал несколько баннеров для мода. http://s50.radikal.ru/i128/1007/ad/0d4c99a4aa7c.jpg http://s61.radikal.ru/i171/1007/c8/66e52866e818.jpg http://i053.radikal.ru/1007/99/7263d3e679f9.jpg http://i047.radikal.ru/1007/6f/320dbc7ee51f.jpg http://s61.radikal.ru/i172/1007/08/298666dad03a.jpg http://s002.radikal.ru/i197/1007/77/42a8c5c423b0.jpg http://i082.radikal.ru/1007/09/746d9836323e.jpg http://s59.radikal.ru/i163/1007/c8/9cb8b0d4fb4b.jpg http://s52.radikal.ru/i138/1007/39/a4014c97485d.jpg
  18. На ранней. Около 10-20%, если считать только техническую часть.
  19. Собсно, чтоб не думали, что мод умер, выложу тут наработки по новой карте) Хотелось бы узнать ваше мнение по поводу расположения гор - что лишнее, где не хватает и т.п. Версия пока очень ранняя. Карта высот (сделана на основе карты из концепта ТР): http://s56.radikal.ru/i154/1007/69/f07f600144b1.png
  20. Гриссом Данмер, дергающий из-под бедной рыбины табуретку. Так, навеяло - депрессия DaWoodElf Ну, успехов вам. Будем ждать) Только обидно, что большие проекты распадаются на самостоятельные части. Я думаю, что всегда можно прийти к консенсусу.
  21. Хотел спросить, возможно ли сделать "олевелитель" трофейной брони и оружия? Как в Рыцарях Девяти - надел на манекен, снял, твоя броня с нужной защитой. А то сейчас делать в игре нечего, бегаю по учителям и подземельям в ожидании нужных уровней)
  22. Почему сразу Аллоды? Infernal City - уже официальная часть Lore)
  23. Такого движок, к сожалению не позволяет. Во время боя даже потери призванных существ (которые вместо ванильных собак будут реализованы) нельзя восполнять.
×
×
  • Создать...