-
Постов
578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Basileus
-
Копейщики и легкие мечники - это лишь вспомогательная пехота, легионеры будут позже) Пока небольшие изменения: Вспомогательные копейщики и мечники (за основу бралась кольчужная броня из облы): А это - легкие легионеры (на основе неудачных мечников)
-
EJ-12 Столько вопросов) Я аж из игры вышел, чтоб ответить. Скрин скорее всего из мода Tamriel: Total War, который благополучно загнулся в прошлом или позапрошлом году. Камрад, который моделями занимается, пока чего-то не использует морровские модели, предпочитая переделывать оригинальные, на счет реплейсеров я думал, но они и так высокополигональные (200-300, а то и больше, против 40 в ванильном Риме). 1) Больше 120 2) Пока не решили, но скорее всего будет зависеть от культуры 3) Архитектура - дело муторное, пока занимаемся юнитами (планируется 8 культур, слотов 7, так что м.б. придется даже на мед2 переезжать) 4) Где как, в среднем чуть больше, чем в ваниле 5) Хотелось, но пока все только на бумаге 6) Пока не решили, но они определенно будут в двемерских развалинах как ребелы 7) В стекле будут отряды старшей Вечной стражи, в эбоните - высшие дворяне Редоран, с даэдриком пока не очень понятно 8) Пока не думали, но скорее всего это будет какой-нибудь трейт с большими плюсами, дающийся любому персонажу, который возьмет Дагот Ур, убьет Дагота или что-то типа этого 9) Реформа скорее всего будет, может не одна (союз Хлаалу и Дрес например) 10) Уникальное оружие (если имеются в виду артефакты) будет реализовано как часть свиты и будет единичным на всю карту (после смерти рандомно передается любому другому) 11) Размеры отрядов стандартные, время найма пока не определено. На счет размеров МВ могу поспорить - откройте карту Тамриэля, сравните залив Иллиак с Вварденфеллом и представьте последний в масштабах Даггерфолла. Регулярные части придется делать всем - не все особенности Lore можно воплотить в TW 12) Будут. На счет моделей дипломатов и шпионов непонятно, а вот убийцы будут либо из Мораг Тонг, либо из ТБ. 13) Как ребелы 14) Будет вторжение Мехруна. А города чуждой культуры в Риме, к сожалению, развить нельзя. Можно только поставить невидимый ресурс, который позволит их нанимать. 15) В принципе, наименее разумные представители 6-го Дома могут быть как собаки в ванильном Риме - т.е. будут драться по принципу "пустил и забыл" 16) Вряд ли 17) Вы считаете, что животные могут создать государство?)
-
Serg9408 В Lore чаще написано, что там есть и изредка то, чего быть не может) Хотите прямоугольный - будет прямоугольный. ______________________________________ цэ йож подправил, шоб не мультипостить.. Лора = Морр. если в МВ квадратный, значит это Лорно. А если нет - значит НЕ лорно. Все просто, хех.
-
Владимир Это пока лишь проба юнитов, поэтому просто вместо игровых моделей были внедрены наши, а к 2D-графике мы вообще не прикасались. У копейщиков странные доспехи потому что мы посчитали, что если все будут выглядеть одинаково, получится не очень) Они будут переделаны, скорее всего на основе обливионовских кольчужных доспехов. А чем не нравятся щиты?
-
Камрад Prisoner сделал первые модельки для Империи: Мечники http://i073.radikal.ru/1001/92/ce7bd0c79a34.jpg Копейщики http://s39.radikal.ru/i086/1001/ab/d03e24c236bf.jpg Лучники http://keep4u.ru/imgs/b/2010/01/06/e9/e9d152af583775861a4af3e5bd842fa2.jpg Ждем критики. Нам очень важно Ваше мнение :rolleyes:
-
AlexUNDER Хех, у меня наконец-то появился помощник - моделист) Так что работа продолжается Имперцы вряд ли будут на гуарах ездить, только если данмеры-ополченцы на службе у легиона. Бронированными должны быть только гуары эшлендских ханов и может еще кто-нибудь (линейки еще не определены, предложения принимаются, в том числе и нелорные).
-
Ну как там успехи с бетой?
-
Serg9408 По идее у всех Пижамьих мечей такой скрипт висит. Точно такой)
-
Djok А планируется ли изменение анимации, когда у игрока включен режим чтения заклинаний? Мне эти руки как у богомола меньше всего из всей стандартной анимации нравятся)
-
Kalian Мне тоже интересно стало) А хотя бы ссылку на темку этого мода или приблизительное название дать можете?
-
А можно ли как нить присоединиться к Храму, если уже состоишь в Клане? Просто как-то хочется соблюсти баланс (сейчас я в Клане, Легионе и Редоране). Решил выбрать сторону Храма - понимаю, что можно так сделать и не вступая в него, но как-то несерьезно выйдет)
-
Кстати да, силтов, плентстрайдеров и ос я тоже хотел использовать) Но пока до юнитов еще очень далеко.
-
На счет целей не думал, скорее всего у всех будет цель пережить Дагота, а дальше у каждой фракции - свои. А у Дагота - пережить Храм и Империю наверн. Я же говорю - пока не особо задумывался.
-
Deathruler В принципе, да, их стиль. То есть они будут отличаться как города Хлаалу и Редорана. Плюс если культура поселения не соответствует культуре государства, то дается некоторый штраф к правопорядку. Ну не знаю, в облу не играл( Но если Редоран остался лишь в Призрачных вратах, то норды вполне могли захватить побережье. Вот чего не знаю, того не знаю. Теоретически, думаю возможно корректировать размер отряда при переходе хода. А о переправке коней с материка (точнее, о найме только в прибрежных районах) я сам подумывал, но с реализацией нужно еще определиться. Я еще подумывал на счет системы артефактов. В Тотал Варах у каждого военачальника существует свита, в которую можно помещать не только людей, но и какие-то звания и предметы (в т.ч. единственные на всю карту). Так можно сделать и с артефактами - изначально их раскидать по генералам в соответствии с морриком, а затем при смерти хозяина они будут рандомно метаться по карте. Вполне в стиле ТЕС.
-
Дарин 1) Ну естественно. Для этого мод и создается. 2) Вварденфелл - карта уже готова. В принципе, в описании мода все указано) 3) Хотел я коней дать имперцам и дворянам Редорана и Хлаалу, но сторонники соответствия Lore сильно против) Хотя я например думаю, что конина-деликатес и плохой климат - лишь отмазки разрабов)) Так что придется либо делать Lore- и Unlore-версии мода, либо отказаться от коней в составе легиона, а лошадей ВД заменить гуарами.
-
Deathruler Артефакты Даготу не то, что не нужны, он ими прото восползоваться не может) Вообще хотелось взять за основу оригинальный моррик, а орков добавить лишь для баланса в Эшленде и Шигорате, где у Дагота и Империи соответственно нет конкурентов. А повстанцы - это лишь независимые поселения в неконтролируемых районах (двемерские, даэдрические развалины, велотские башни и малые поселения эшлендеров), поэтому вести они себя будут пассивно. Те же "двемерские механизмы сами по-себе" будут сидеть в своих развалинах и защищаться при нападении, т.е. то же самое, что и в оригинальном моррике. Ну а норды и в бладмуне есть, а по слухам из обливиона, они и на территорию Редорана вторглись.
-
Ну мне сюда посоветовал попробовать NmLs. К тому же "разработка" вроде как по тесовским играм) Если разрешите (разрешат) - перенесу)
-
http://media.moddb.com/images/mods/1/19/18113/logo.png Навряд ли создатели вселенной Elder Scrolls изначально задумывались, о том, какой переворот в индустрии совершит их детище – третья часть бессмертной серии - The Elder Scrolls III Morrowind. В этом плане Morrowind очень похож на Rome – Total War. И как показывает жизнь, люди, питающие страсть к стратегиям, зачастую питают страсть и к RPG. Именно для таких людей, в первую очередь, для таких как мы, для людей, которые испытывают удовольствие от соприкосновения с другими мирами и цивилизациями мы и ведём разработку этого мода. Соединить в себе лучшее от двух великих игр – вот наша задача!!! Позволить встать во главе одного из Великих домов и привести его к процветанию и воссоединить народ тёмных эльфов под своим началом. Дать возможность, став главой имперского легиона провинции, поставить, наконец, на место свободолюбивых эльфов, или же возглавить корпрусные полчища Дагот Ура и прогнать всех н’вах из страны. Попробовать в роли предводителя нордов добить увядающий Редоран, или даже отомстить данмерам за сотни лет унижения, возглавив один из кланов Чернотопья. Совместить несовместимое, перенести на рельсы Тотальной Войны детально проработанный мир, не растеряв, только ему присущей, ни на что не похожей атмосферы. Воплотить мечту многих фанатов серии о большей масштабности. И конечно же получить от этого удовольствие… Мы погружаемся в мир TES. Следите за нами. Что мы имеем на данный момент: Империя (от Prisoner'а) Генерал Империи Стража Герцога Темплар-капитан Темплар-центурион Легкие легионеры-копейщики Легкие легионеры Тяжелые легионеры Имперское ополчение Скаалы (от Geroj'а) Легкая пехота нордов Тяжелая пехота нордов Хлаалу (от Prisoner'а) Стража Ополчение Телохранитель и генерал Капитан и офицер(командир отряда) А так же множество моделей находится в работе. Следите за обновлениями! Наш форум Раздел на форуме Gardarike.org Тема на буржуйском форуме TotalWarCenter Превью без скринов - форум ругается, говорит, что картинок слишком много http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/69.gif
-
Лучше уж понижать у обороняющихся. Он все-таки в городе находится и именно на него отрицательно влияет.
-
Тогда все отлично! Просто слова Кейна "если игрок хочет запороть сюжет" ввели меня в некоторое заблуждение. Наличие агента можно выразить как некоторый коэффициент для увеличения характеристик осаждающих бойцов или для уменьшения оных у осажденных. То есть выходит что-то типа саботажа, но на "постоянной" основе. Коэффициент этот может зависеть от различных факторов, например от времени пребывания агента в городе или его умения. В конце концов, агенту можно дать другие возможности. Например, предупреждение о действиях той фракции, в городе которой он находится, заранее.
-
Если игрок в битве не участвует, не проще ли автоматически рассчитывать итоги, а бой реализовывать только при появлении игрока в ячейке? Тогда и роль агентов станет видна.
-
Мастер Ёда Я что-то не понимаю, зачем вводить захваты городов, если игрок не должен в них участвовать?) И, если уж на то пошло, то война невозможна без экономики. Поэтому можно сделать, например, если игрок стал главой ВД или еще чего-то, что может вести войны, то он мог бы как-то влиять на военное и экономическое положение Дома. Там денежки на найм рекрутов, вооружение армии... Так можно целую экономическую систему выстроить с доходами и расходами фракции. За одно перед игроком встанет вопрос, куда девать свои мульоны (тогда правда придется все читерские способы их получить выпилить из игры). Но думаю, это будет сложно и трудоемко, если не невозможно..
-
Ну просто можно навещать своих агентов в других городах и убирать чужих в наших городах) А так же вытаскивать наших шпионов из тюрем, петель и других проявлений правосудия) Уря!
-
Ну если разведка/контрразведка и наемные убийства входят в группу дезинформация/саботаж, то вроде все) Хочу захват городов
-
Новость-то хорошая, а каковы сроки выпуска демки? На счет саундтрека - имхо лучше сделать отдельным плагом, подключаемым по желанию. Мне и оригинальный нравится.