Перейти к содержанию

Basileus

Граждане
  • Постов

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Basileus

  1. ApelCIH Тут в начале темки орк выкладывал карту) Правда, всего острова. http://forum.fullrest.ru/uploads/monthly_01_2009/post-3803-1231696406_thumb.jpg
  2. "Три дерева" являются лесом, скорее всего, из-за масштабирования реального Вварденфелла на игровой.
  3. У нас в городах тоже поддерживается "постоянный уровень загрязненности", точнее, этот уровень даже растет. Но растут и деревья, и трава. В Нью Йорке вообще посреди города парк. Скажете к вулкану никаким боком? Там машины - тоже загрязнение и тоже достаточно вредное для растений.
  4. Когда было извержение, способное хотя бы на месяц устроить "ночь"?
  5. Когда было последнее крупное извержение? Я, кстати, вроде слышал о вулканической зиме в моррувинде, но не помню когда именно, и слышал ли вообще) То, что лавовые потоки погребли Старую Балмору - факт, но были ли пирокластические потоки?
  6. А почему пепел не может быть смыт с листьев? Я, как понял, вы пытаетесь доказать, что он, осаждаясь на лстьях, препятствует фотосинтезу. Но дожди в этих районах - частое явление. Кстати, в районе горького берега пепла нет? Если принимать тот факт, что почвы там намного беднее должны быть, а деревья прекрасно растут.
  7. Нет, тут они правы - пепел поднимается довольно высоко в атмосферу. Но при извержениях. А тут то ли атмосфера неправильная, то ли облать высокого давления, что все время ветер дует)
  8. А дожди пепел смывают с листьев. Просто я не слышал, чтоб растения в Нирне вырабатывают клей, препятствующий этому)
  9. Если подумать, ветер с Красной горы дует не во все стороны. Точнее, в какую-то интенсивнее. И пепла там соответственно меньше должно быть, соответственно, деревьев больше (точнее, шансов на то, что они вырастут) Да и озеро Амайа с севера защищено хребтом (именно хребтом, ведь Ввандерфелл все-таки не игровые 20 км, а много больше) Кстати, говорите, гор нет. Все более-менее зеленые районы острова от Горы отделены хребтами. Эшленд - нет. Следовательно, продвижению бурь мешают именно эти хребты, которые так упорно не замечаются.
  10. Охотиник за смертью Как раз таки формирование экосистемы начинается с молодого леса, а потом уже остальные подтягиваются) Главное - чтоб были начальные условия. То есть, чтоб было кому подтягиваться)
  11. Вулкиначеский пепел - прекрасное удобрение, поэтому деревья в больших количествах как раз таки расти могут. По мне, лесом может порасти Западное нагорье и Грейзеленд.
  12. Да уж, объемная модификация. На новый моррувинд тянет) Вот только получается будет 2 ветки примерно с середины - за империю и за Хелсета (условно за Хелсета)? И Будут ли представители противоположной стороны атаковать ГГ, если он как-то продвинется по карьере?
  13. ApelCIH Независимость) Все местные, кроме Хлаалу и Телвани - за. Все имеперцы - против. Как я уже сказал - Хлаалу и Телвани, а так же Братство и Мораг Тонг не определились
  14. Если кто нить строительство городов вынет из СХ, то я ему тоже очень буду благодарен)
  15. Basileus

    Прохождение

    Баги такие, что мейнквест иногда пройти без консоли нельзя. Они в соседней темке обсуждаются. Даже фикс какой-то есть, правда пароль от архива никто не знает.
  16. Моррувинд экономически достаточно независим и самодостаточен. А главной статьей дохода может стать экспорт дорогого эбонита и стекла в Вварденфелла, а юг может обеспечивать остальные районы Моррувинда провизией. Вопрос в другом - смогут ли ВД и эшлендеры преодолеть разногласия и выступить единым фронтом? Скорее, моррувинд станет двумя-тремя независимыми государствами)
  17. Basileus

    Прохождение

    Там это и написано. Просто даны разъяснения, которые вообще никаким образом не влияют на впечатление (спойлер: на впечатление влияют баги, про которые тоже не написано ) Кста, тема называется прохождение и вопросы в ней по сабжу задаются
  18. А под Миллениум нормально запускается? А то у меня в деревне древний пенек второй версии - хоть что-то путное туда установить хочу)
  19. Угу, чтоб не зря в Альд'руне коммендантский час был - вокруг города моровиков. И в разные города воришек/вампиров. Классный плаг. Если еще совместить с тем, который оборотней по ночам добавляет, так после полуночи вообще классно гулять будет)
  20. Ну да, мало ли что может взбрести еще беседке. Просто хотелось бы более жизненную игру, более динамичную.
  21. А зачем делать несколько? Просто нужно сделать их в единственном экземпляре, а потом уже дроп определит, кому они достанутся)) Хотя правда, это совсем испортит игру, если за нее примутся как за линейку или ВоВ.
  22. Ну это уже будет зависет от разработчиков и отчасти от администрации серверов. Все-таки хочется поиграть в ТЕС, где вместо неписей будут живые люди). При этом адекватные, потому что не хотелось бы видеть в чате сообщения типа "продам фулл сет стекла, предложения пм")) А я что-то говорил про стратегию? А мысль про МиБ я неправильно оформил))
  23. Basileus

    Mount&Blade + моды

    Покупай лицензию. Но вот многие моды под нее не пашут. Лучше вообще наслаждаться буржуйской лицухой - на ней и моды запускаются, и патчи раньше выходят. А у Dreamorr'ы как всегда качественные переводы.
  24. Как говорится, кесарю кесарево (это я про себя ). Не нравится - никто не будет заставлять. ММО, сингл - мне все равно, лишь бы был ТЕС и был интерестен. Всегда думал, что в стратегиях есть только вид от третьего лица. Или вы еще один заприметили?) В Mount&Blade играли? Так там вы становитесь частью боя, хотя зависите на него сильнее других. Ну, о чем это я... Я имел в виду, что там могут выступить разные государства, союзы, которы смогут захватывать города и т.д. А игроки будут при этом солдатами.
  25. Да, я тоже об этом думал, но хотелось бы, чтобы это было реализовано на основе войны домов) и машинка помощнее потребуется. На счет важных людей - пусть бои происходят рэндомно вне территории городов)
×
×
  • Создать...