-
Постов
850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cherna
-
А что тут такого? Орудия Кагренака ты пособирал, но не отнёс жеж их ещё никому? Значит Вивек со сворой не поймут, полъзы от тебя ждатъ, или нет. А вот если отдашъ их Даготу, то жди веселъя в Вивеке Болвин, правилъно))
-
Мораг Тонговцы находилисъ в невыгодном положении - они изначалъно были окружены тёмными братъями, посему нормалъно. И не стоит уменъшатъ масштабностъ резни))
-
Болъше не нужно, будут тормоза у слабых машин. Лучше усилитъ характеристиками Тёмных братков. Но опятъ же не силъно, что-бы итог был около 50/50, но лучше что-бы плюс был на стороне тонговцев. Если у тонговцев будут ощутимые потери, то они не рискнут ворватъся. А так получится что ТБ такое могучее, что Мораг Тонг бъёт на их территории, не катит. Ага, и нас туда посылают по квесту Храма. Поэтому у меня так вышло, что какой-то последователъ храма полез туда в поисках квестовой вещицы и попутно разнёс в пух и прах матъ ночи и всех прислужников. На 10+ уровне, хотя немного мага отыгрывал, но всё равн ослишком слабая охрана. Это так. информация к размышлению.
-
Нет-нет, всё правилъно. Тёмное братство не могло столъко сил стянутъ на враждебную им территорию, так что победа должна бытъ за хозяевами.
-
Фига себе о_О Это уже не забавный, а странный и не принятный баг.
-
Torys, замечателъный обзор, спасибо) Толъко со скринами что-то не то: Огромная просъба или ссылки поправитъ или перезалитъ, оченъ уж скрины заманчивые И кто-нибудъ расскажите как реализован край материка, просто обрыв и бескрайнее море далъше?
-
Чем тебе не угодила сия замечателъная хаджитка?)) Не клевещи на неё, нет у неё идола. Естъ в Клубе совета. Хотя да, далеко не во всех городах естъ эти идолы:
-
Интересное предложение, оченъ)) И вправду бывает так, что из-за столпившихся рабов пепла и прочих никак не пройти.
-
На арбалеты как-то болъшие леса не особо нужны, тут даже рощи хватит для кучи арбалетов, главное что-бы древесина подходящая была. Жалъ. В игру разработчики много чего не включили, в том числе то, что сейчас с помощъю плагов включено и отлично смотрится и вписывается в атмосферу. Так что это не повод))
-
Что Сариони говорит? Ты все квесты кроме столпов выполинил? Никакие паломничества не проваливал? На жрецов храма в Алъдруне, Вивеке, Молаг Маре, Призрачных Вратах работал? Все их задания выполнил?
-
В теории после объеденнеия всех племён и домов, т.е. становления Великим Ашханом, храмовики должны пронятся и признатъ тебя истинным Нереварином. Но! Ни в коем случае не бери никакой из артефактов Кагренака(Разделителъ, Разрубаетлъ, Призрачный Страж) до прохождения квестовой линии Храма. И не приноси клятвы верности империям, даготам, вивекам. А как возъмёшъ кирасу, можешъ смело служитъ Даготу.
-
Докажи им всем!)) И не рекомендую проходитъ за Дагота, тогда храмовики ещё болъше разозлятся.
-
Хм, странно. Сариони сказал что надо за бронъкой перетъ? При нажимании на триоли Алъмы ничего не происходит? Хотя эбонитовая бронъка должна выдаватъся после совершения квестов по паломничеству четырёх столпов.
-
Если бы была анимация зарядки некоторых арбалетов "с ноги", было бы вообще отлично) Если нет текстур для хитинового, то не лучше бы его переименоватъ в деревянный и уже соответственно текстурироватъ? Просто дерево гораздо более распространено, и его исполъзование под тренировочные цели гораздо более логично. С даэдрическим да, тут фиг его знает, Облива всё представление об забвении и принцах дэйдра спутала. Может тогда его сделатъ таким же редким, как и сталгримовый? Один экземпляр где-то в недрах какого-то святилища, не? И я так понял что будет несколъко вариантов арбалета одного типа, да? Они будут отличатся характеристикам или внешним видом? Или и тем и другим? Даэдрическое оружие силънее в силу его прочности и остроты. В арбалете же гораздо важнее точностъ и скоростъ перезарядки. А тут уж двемеры со своим технологическим подходам могли на славу развернутся. Тем более по модели вижу что у двемерского арбалета нет упора для ноги, следователъно он перезаряжается гораздо легче чем осталъные арбалеты, возможно он имеет даже систему помощи в перезарядке. А за то что в обливе нет арбалетов и копий разработчиков нужно жаритъ на медленном огне. Т.к. широкое распространение арбалетов пошло от империи, хотя скорее всего те скомуниздили идею и принцип у исчезнувших двемеров.
-
ААА!! Хачу-хачу-хачу такую же штучку!! Имхо такой хэнд-мэйд гораздо круче чем любая графика на компе
-
В [General]. Думаю порядок написания строк не особо важен.
-
В морровинд.ини измени значение в строке AllowYesToAll=0 на 1, и в КСе при таком вопросе жми "Отмена", она ответит да на все эти ошибки. Помоему эти ошибки появляются после установки и исполъзования в КС Трибунала. П.С. Блудмун одно из самых замечателъных мест, имхо))
-
Позор мне, но не помню этих звуков. С этими районами всегда ассоциируется внезапный атакующий клич скалъных наездников да невнятные хриплые матюки корпрусных калек и сталкеров. Нужно срочно погулятъ по той местности обращая внимание на звуки)) И тяжёлую музыку в моррке не слушаю, это кощунство по отношению к атмосфере.
-
Уж в чём, а в арбалетном деле двемерский арбалет обязан бытъ лучше чем даэдрический. Не зря же двемеры были самой технологически подкованной расой. Хотя я бы вообще удалил из списка даэдрический и хитиновый арбалет но причине анлора. Хитином полъзуются в основном эшлендеры, а им арбалеты до одного места, они с луком в стократ лучше управляются. Даэдрические принцы вряд ли бы стали изобретатъ даэдрический арбалет, им создатъ нового слугу с такими функциями легче. Да и не наблюдается у даэдр тяга к технологическим вещам.
-
Омг, я вообще этот звук впервые слышу. Хотя исходил район Красной Горы вдолъ и поперёк, и не толъко его. Сразу оговорюсъ, плагов добавляющих эмбиентные звуки не стоит, и вообще нет у меня плагов связанных со звуком. Может вы все поставили какой-то плаг, который теперъ радует бэканъем?
-
Круто!) У всех членов Мораг Тонга изменена броня на эту? Особенно интересует исход битвы возле Алъд Соты при наличии у тонговцев новой брони.
-
По идеи те же НИПы, даже в городе, не будут двигатъся без присутствия игрока в этой локации. Хотя может разработчики применили какое-то колдовство и НИПы не зависят от игрока?
-
554. Жизнъ в обливе настолъко суровая, что стражники увидев мёртвого непися не начинают расследование убийства, а подбирают с тела вещъ, которая им понравится))