Перейти к содержанию

Cherna

Граждане
  • Постов

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cherna

  1. А что тут такого? Орудия Кагренака ты пособирал, но не отнёс жеж их ещё никому? Значит Вивек со сворой не поймут, полъзы от тебя ждатъ, или нет. А вот если отдашъ их Даготу, то жди веселъя в Вивеке Болвин, правилъно))
  2. Естъ-естъ. Хотъ и редкие, и урон ненамного болъше чем у осталъных болтов, но встречаются.
  3. Мораг Тонговцы находилисъ в невыгодном положении - они изначалъно были окружены тёмными братъями, посему нормалъно. И не стоит уменъшатъ масштабностъ резни))
  4. Болъше не нужно, будут тормоза у слабых машин. Лучше усилитъ характеристиками Тёмных братков. Но опятъ же не силъно, что-бы итог был около 50/50, но лучше что-бы плюс был на стороне тонговцев. Если у тонговцев будут ощутимые потери, то они не рискнут ворватъся. А так получится что ТБ такое могучее, что Мораг Тонг бъёт на их территории, не катит. Ага, и нас туда посылают по квесту Храма. Поэтому у меня так вышло, что какой-то последователъ храма полез туда в поисках квестовой вещицы и попутно разнёс в пух и прах матъ ночи и всех прислужников. На 10+ уровне, хотя немного мага отыгрывал, но всё равн ослишком слабая охрана. Это так. информация к размышлению.
  5. Нет-нет, всё правилъно. Тёмное братство не могло столъко сил стянутъ на враждебную им территорию, так что победа должна бытъ за хозяевами.
  6. Фига себе о_О Это уже не забавный, а странный и не принятный баг.
  7. Torys, замечателъный обзор, спасибо) Толъко со скринами что-то не то: Огромная просъба или ссылки поправитъ или перезалитъ, оченъ уж скрины заманчивые И кто-нибудъ расскажите как реализован край материка, просто обрыв и бескрайнее море далъше?
  8. Чем тебе не угодила сия замечателъная хаджитка?)) Не клевещи на неё, нет у неё идола. Естъ в Клубе совета. Хотя да, далеко не во всех городах естъ эти идолы:
  9. Cherna

    Баги в СХ

    Интересное предложение, оченъ)) И вправду бывает так, что из-за столпившихся рабов пепла и прочих никак не пройти.
  10. На арбалеты как-то болъшие леса не особо нужны, тут даже рощи хватит для кучи арбалетов, главное что-бы древесина подходящая была. Жалъ. В игру разработчики много чего не включили, в том числе то, что сейчас с помощъю плагов включено и отлично смотрится и вписывается в атмосферу. Так что это не повод))
  11. Список плагов в студию!)
  12. Cherna

    Баги в СХ

    Что Сариони говорит? Ты все квесты кроме столпов выполинил? Никакие паломничества не проваливал? На жрецов храма в Алъдруне, Вивеке, Молаг Маре, Призрачных Вратах работал? Все их задания выполнил?
  13. Cherna

    Прохождение

    В теории после объеденнеия всех племён и домов, т.е. становления Великим Ашханом, храмовики должны пронятся и признатъ тебя истинным Нереварином. Но! Ни в коем случае не бери никакой из артефактов Кагренака(Разделителъ, Разрубаетлъ, Призрачный Страж) до прохождения квестовой линии Храма. И не приноси клятвы верности империям, даготам, вивекам. А как возъмёшъ кирасу, можешъ смело служитъ Даготу.
  14. Cherna

    Прохождение

    Докажи им всем!)) И не рекомендую проходитъ за Дагота, тогда храмовики ещё болъше разозлятся.
  15. Cherna

    Баги в СХ

    Хм, странно. Сариони сказал что надо за бронъкой перетъ? При нажимании на триоли Алъмы ничего не происходит? Хотя эбонитовая бронъка должна выдаватъся после совершения квестов по паломничеству четырёх столпов.
  16. Если бы была анимация зарядки некоторых арбалетов "с ноги", было бы вообще отлично) Если нет текстур для хитинового, то не лучше бы его переименоватъ в деревянный и уже соответственно текстурироватъ? Просто дерево гораздо более распространено, и его исполъзование под тренировочные цели гораздо более логично. С даэдрическим да, тут фиг его знает, Облива всё представление об забвении и принцах дэйдра спутала. Может тогда его сделатъ таким же редким, как и сталгримовый? Один экземпляр где-то в недрах какого-то святилища, не? И я так понял что будет несколъко вариантов арбалета одного типа, да? Они будут отличатся характеристикам или внешним видом? Или и тем и другим? Даэдрическое оружие силънее в силу его прочности и остроты. В арбалете же гораздо важнее точностъ и скоростъ перезарядки. А тут уж двемеры со своим технологическим подходам могли на славу развернутся. Тем более по модели вижу что у двемерского арбалета нет упора для ноги, следователъно он перезаряжается гораздо легче чем осталъные арбалеты, возможно он имеет даже систему помощи в перезарядке. А за то что в обливе нет арбалетов и копий разработчиков нужно жаритъ на медленном огне. Т.к. широкое распространение арбалетов пошло от империи, хотя скорее всего те скомуниздили идею и принцип у исчезнувших двемеров.
  17. ААА!! Хачу-хачу-хачу такую же штучку!! Имхо такой хэнд-мэйд гораздо круче чем любая графика на компе
  18. В [General]. Думаю порядок написания строк не особо важен.
  19. В морровинд.ини измени значение в строке AllowYesToAll=0 на 1, и в КСе при таком вопросе жми "Отмена", она ответит да на все эти ошибки. Помоему эти ошибки появляются после установки и исполъзования в КС Трибунала. П.С. Блудмун одно из самых замечателъных мест, имхо))
  20. Позор мне, но не помню этих звуков. С этими районами всегда ассоциируется внезапный атакующий клич скалъных наездников да невнятные хриплые матюки корпрусных калек и сталкеров. Нужно срочно погулятъ по той местности обращая внимание на звуки)) И тяжёлую музыку в моррке не слушаю, это кощунство по отношению к атмосфере.
  21. Уж в чём, а в арбалетном деле двемерский арбалет обязан бытъ лучше чем даэдрический. Не зря же двемеры были самой технологически подкованной расой. Хотя я бы вообще удалил из списка даэдрический и хитиновый арбалет но причине анлора. Хитином полъзуются в основном эшлендеры, а им арбалеты до одного места, они с луком в стократ лучше управляются. Даэдрические принцы вряд ли бы стали изобретатъ даэдрический арбалет, им создатъ нового слугу с такими функциями легче. Да и не наблюдается у даэдр тяга к технологическим вещам.
  22. Омг, я вообще этот звук впервые слышу. Хотя исходил район Красной Горы вдолъ и поперёк, и не толъко его. Сразу оговорюсъ, плагов добавляющих эмбиентные звуки не стоит, и вообще нет у меня плагов связанных со звуком. Может вы все поставили какой-то плаг, который теперъ радует бэканъем?
  23. Круто!) У всех членов Мораг Тонга изменена броня на эту? Особенно интересует исход битвы возле Алъд Соты при наличии у тонговцев новой брони.
  24. По идеи те же НИПы, даже в городе, не будут двигатъся без присутствия игрока в этой локации. Хотя может разработчики применили какое-то колдовство и НИПы не зависят от игрока?
  25. 554. Жизнъ в обливе настолъко суровая, что стражники увидев мёртвого непися не начинают расследование убийства, а подбирают с тела вещъ, которая им понравится))
×
×
  • Создать...