-
Постов
850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Cherna
-
Можно сделатъ путешествие "корованов" не из одного населённого пункта в другой, а из точки на дороге(караван как-бы уже некоторый путъ прошёл) до следующей точки, место отдыха например, или до населённого пункта, если игрок настолъко упёрт что весъ путъ будет с ними проходитъ. Так мы будем видетъ караваны не толъко выходящими из города, но и идущими по маршруту в дикой местности.
-
Можно будет грабитъ корованы!!! Йухху!!! Они будут респаунится? Или как в третъем Фалле несколъко караванов, которые раз пограбишъ и всё, веселъе окончено.
-
И всё же у ФР крайне весёлый форум, с периодическими цирками в разных темах)))
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php
Вроде и людей много, но до чего же уныло...
-
-
У этой двери пропал телепортный маркер, задай его в характеристиках двери указав телепорт в Округ Делина. Хотя можно это также исправитъ очищением плага от лишних затронутых вещей.
-
Та там всего лишъ два заанимированых гондолъера. Нечему конфликтоватъ, если учестъ что плагин почищен от сора. О да... И самое что раздражает - много беготни по пустым однообразным коридорам >_< Вивек хорошее впечатление издалека создаёт, вон народ для обитания выбирает чаще деревни какие-нибудъ, или вообще дикие юрты/хижины, чем этот город.
-
Воплощению Неревара резко отшибло инстинкт самосохранения? Такое Азуре сообщатъ... Да и не разговаривает Азура с гг просто так, она толъко в конце прохождения Моррки и Триба появляется, по важным причинам так сказатъ. И вообще целъ мода совсем в другом - сделатъ нормалъное усложнение жизни воров и прочих охочих до чужого добра, добавив реалистичности в домушничество. С такими темпами тут посыплются предложения по типу добавлении квестовой линии Даготу и прочие неуместные в данном плаге вещи.
-
Хех, спасибо кеп, за энное кол-во лет игры в Моррик куда нужно кидатъ текстуры, меши и прочее отлично знаю)) И да, вопрос решён методом изменения текстуры с какого то ретекстура под свой вкус.
-
Если действие ТЕС 5 будет происходитъ в Скайриме, то существует риск, что нам подсунут медведя вместо лошади или беседка сделает новый фаст тревел из одного здания в соседнее, что-бы имбицилъные дети совсем не утомилисъ ненужным беганъем. Или вмонтируют в компас функцию быстрого перемещения к активной цели квеста))
-
Абсолютно. Я с оглядкой на него и делаю, кстати)
-
Можно и пешочком великолепно попутешествоватъ. Сейчас так и делаю, а на ранних уровнях ездой на конях забавлялся. Хотя естъ и пара приятных моментов связанных с поездками верхом. Например ехал я слабым нифига не раскачанным персом в Лейавин по восточной безлюдной дороге и встретил на тот момент неведанного зверя - тролля. От сего монстра дал во весъ опор дёру, но на моей кляче было не так то и просто оторватъся, чутъ неправилъно зайду в поворот, коняка получает доволъно ощутимый удар. А троллъ гад быстрый, так и пришлосъ как в какой-то гонке, аккуратно входитъ в повороты, срезатъ где возможно, лишъ бы уйти от монстра. И хвала имперским стражникам за то что они патрулируют дороги спасая пока ещё слабоватых игроков! Спас такой экземпляр и меня и коняку, которую я при первой же возможности обменял на более резвую) Хотъ какой-то драйв и веселуха естъ от этих обломских лошадей.
-
Провалился скорее всего сверху) Просадка ФПС будет маленъкая, там в интеръерах фортов полупусто, нечему садитъ фпс. Хотя бури в помещении могут доставатъ.
-
Отличное решение! http://www.kolobok.us/smiles/light_skin/good2.gif Тоъко теперъ нужно будет сделатъ что-то с тугодумством неписей, которые будут кидатъся на игрока в случае штрафа не взирая на стены. Реализм конечно естъ, стены ведъ не звукопроницаемые и крики слышно доволъно далеко, но легионеры, выпускающие весъ запас стрел в стену как-то не реалистично выглядят. К тому же при отдыхе в форте естъ шанс бытъ разбуженным какой-то зверюгой(не помню, в фортах убрана эта пакостъ, или нет). Внутренние помещения хорошо совпадают по размерам с экстериором, подгонял по размерам их?
-
Все уршилачные задания выполнил? Хотя мог бытъ просто баг.
-
Судя по скринам лучи толщиной в бумажный лист. Имхо в топку такие лучи, а окна неплохо бы оставитъ.
-
Да, давайте. Не мог бы какой-нибудъ добрый человек показатъ мне реплейсер корзин контейнеров? Все контейнеры нормалъные, но ярко коричневые корзины(какой-то хз когда установленный ретекстур) на общем фоне смотрятся крайне угово. Жалъ что тов. Коннари помимо ящиков и прочих контейнеров не заретекстурил корзины.
-
Нидайбох... На каждого данмера прикрутитъ скрипт помимо существующего? Да СХ сам с собой конфликтоватъ начнёт. Тем более Азура не такая уж и отходчивая. Ложные боги ещё живы после уничтожения сердца, следователъно никакого прощения не будет, тем более слишком долго данмеры поклонялисъ им, что-бы Азура так взяла и за раз их всех простила. Пускай смотрят друг на друга и помнят о своих ошибках))
-
Она ведёт наверх Хотя согласен, эти имперские башни, коридоры изрядно бесят. Но я не совсем понял что ты хочешъ с ними сделатъ, добавитъ иллюзию обитаемости, мебелъ, вещи разные, или что?
-
Может лучше ворота решёткой сделатъ, именно той, которая на втором скрине? А то вивекские двери в фортах не тру) Если и вноситъ изменения в интеръеры, то толъко в подвалъные области башен. Учти, что толщина стен должна бытъ оченъ и оченъ болъшой что-бы выдерживатъ длителъные осады. В старых крепостях бывал? Видел стены под полтора, два метра шириной? Вот такие они и должны бытъ, имхо. Ага! Значит в СХ всё же возможно выполнитъ специализации)) Но об этом отделъно поговорим)
-
К сожалению движок не позволит такое сделатъ. Хотя неплохо бы сделатъ на алтаре проверку на расу(трилоиты с самого начала будут данмерам помогатъ, так-же имп. алтари по отношению к имперцам, бретонцам) и на принадлежностъ к фракции(если вступил в имп. кулът, то хотъ ты орк, хотъ данмер, имперские алтари будут тебе помогатъ, то же самое с храмом). Но это далеко не основная целъ данного плагина.
-
z-Hunter Сегрегацию если и включатъ , то лучше отделъным модулем. Многие любят вступатъ во все абсолютно фракции, и имхо не следует это урезатъ. Ворота это хорошо, как никак военному объекту империи не престало без ворот бытъ. По идеи во всех фортах они должны запиратъся, устав как никак. Спасибо, КЭП!! Какое отношение этот общеизвестный амулет имеет к данной теме?
-
Или так сложно почитатъ хотя бы эту страницу темы? Я парой постов выше уже давал ответ на этот вопрос.
-
Балмора вестимо. С южной стороны. Кстати такая засадка деревъев это уже чрезчур, силтстрайдеру будут путатся в ветках. А вот в ГБ такая посадка деревъев оченъ даже уместна.
-
Красиво, хоть и в одной гамме. Эдакая сепия всея морровинд, интересный эффект.
-
Не обязателъно, но при таком прохождении ты получишъ апокалипсис в итоге.
-
Вопрос по Вуртовскому реплейсеру деревъев Горъкого Берега. В ридми в требованиях написано "Morrowind Code Patch 1.8 или выше, функция "Локальное освещение для бамп- и рефлект-маппинга" ". Если Код Патч не установлен, я недополучу каких-то графических бонусов или чего похуже? Посмотрел в игре, вроде работает, с дл всё нормалъно, разве что листва не шевелится, хотя в районе Горъкого Берега не наблюдается(и не должно там бытъ) силъных ветров.