Перейти к содержанию

Roht

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Roht

  1. Стелс в Обле позаимствован Беседкой у разработчиков Вора. Вместе с самими разработчиками.
  2. Dawnguard, первый DLC к покорившей мир игре от Bethesda - весьма любопытная вещь. В отличие от BioWare, стремящихся сделать блокбастер, игры конторы из Мэриленда всегда отличались большим упором на мир, нежели на сюжет. Их концепция - путешествие, поиск приключений и наблюдение за итогом; несколько квестовых линий нужны лишь для того, чтобы задать вам правильное направление двжиения. DLC от Bethesda обычно представляют собой новые территории для исследования, находящиеся вне основной карты. Dawnguard, в отличие от виденного нами ранее, содержит несколько новых локаций на небольших пространствах, ещё не задействованных в Тамриэле. Это значит как минимум то, что большой упор идёт на сюжет, который никогда не был сильной стороной игры. http://beta.fullrest.ru/roht/06282012/Pic/1.jpg По ходу одного длинного квеста вам предстоит посетить Каирн Душ, необычное, но довольно пустое измерение, связанное с камнями душ. Вы узнаете о Стражах Рассвета в обычной манере - из слухов, разговоров, реплик стражи. Затем вам предстоит отправиться далеко на восток Скайрима, чтобы стать участником огромной охоты на вампиров. Здесь вы узнаете про местный клан кровососов, и сюжет становится всё более пространным. Вскоре вам предстоит выбрать сторону - остаться со Стражами Рассвета и сохранить Скайрим в безопасности, или же присоединиться к вечно живущим повелителям вампиров. Проблема в том, что претенциозный замысел Bethesda - это всё, что выделяет новый DLC, и это никак нельзя назвать плюсом. Фракции доверяются вам слишком легко; очень скоро вы будете решать будущее всего Тамриэля. Возможно, это разумно с точки зрения геймплея, но в данном случае выглядит так, будто вам рассказывают эпическую историю на быстрой перемотке. Обещанные перки, разумеется, делают вампиров весьма привлекательной стороной. В отличие от инфекции, которую вы могли подхватить в оригинальной игре, здесь вам предлагается впечатляющая трансформация. Стоит вам стать вампиром, и вы сможете менять свою ипостась по желанию. Новый облик сделает вас на несколько футов выше, заметно сильнее и дарует вам пару-тройку любопытных атак. На земле вы можете в несколько ударов уложить противника; в воздухе вы способны поднимать нежить левой рукой и в то же время высасывать жизнь правой. Телепорт и превращение в стаю мышей... Чем больше убийств вы совершаете, тем больше вампирских умений становится доступно - призыв гаргульи, превращение в туман, телекинез, удушение. Все это хорошо и весело. http://beta.fullrest.ru/roht/06282012/Pic/2.jpg Dawnguard добавляет несколько новых локаций, но также использует уже имеющиеся. К сожалению, всё это звучит круто только на теории. Мир Skyrim совершенно очевидно не создавался с расчётом на огромных блуждающих чудовищ, и путешествие по интерьерам в новой форме превращается в настоящее испытание. Кроме того, облик вампира вас ограничивает самым странным образом. Вы можете открывать двери, но не сундуки. Вы не можете поднимать предметы или использовать карту. Часто вы будете замечать, что не проходите в дверь. Превращение, к сожалению, тоже вышло довольно унылым. Задержка в несколько секунд перед началом трансформации и примерно 10 секунд непропускаемой анимации. В течение этого времени вы всё ещё можете получать повреждения; грустно наблюдать за тем, как вашего персонажа избивают. Несмотря на все недостатки вампирского бытия, оно всё же предпочтительней. Сюжет за людей вышел довольно шаблонным; вы просто выполняете задания Очередного Тайного Воинского общества, зарабатывая уважение и звание. Квесты получились скучными, и добавление арбалетов и бронированных троллей выглядит, как откуп перед теми, кто предпочёл Стражей Вампирам. Добавление перков для оборотня - приятная вещь, но, тем не менее, очевидно - Bethesda предпочла сделать больший упор на "злые" квесты. http://beta.fullrest.ru/roht/06282012/Pic/3.jpg По возможности сохраните у себя Лук Ауриэля - это чуть ли не лучшее оружие в игре. На прохождение сюжета Dawnguard у вас уйдёт от восьми до десяти часов геймплея. Однако, давайте посмотрим, как было достигнуто это количество? Слишком много заданий образца "подай-принеси", "найти Y в количестве X", и в результате сюжет становится ещё скучнее. Сами судите - вам предстоит найти пять дорожных храмов и собрать с каждого по кувшину воды. Вы делаете это потому, что снежный эльф попросил вас убить своего злобного брата; за это он поможет вам найти лук, который вас попросил найти кто-то ещё, чтобы другой кто-то ещё смог исполнить пророчество. Детали в итоге смываются, ваша мотивация окажется неясна; игра превращается скорее в беготню по маркерам, нежели в реальное приключение. Правда, это не сильно отличается от того, что уже есть в игре. Достойный, но испорченный квест - это не всё, что вы получите. Вне зависимости от выбранной стороны, вам светит прекрасный новый замок, новые крики, забавный компаньон и множество неплохого оружия. http://beta.fullrest.ru/roht/06282012/Pic/4.jpg И лорды-вампиры, и оборотни получат по одиннадцать уникальных перков, которые ещё больше усилят их невероятные способности. В наличии есть ещё один дополнительный квест, задействующий древнюю двемерскую кузницу, но получить его вы можете, только если внимательно будете читать все книги. Кроме того, высокоуровневые игроки могут испытать свои умения против легендарных драконов, случайным образом появляющихся на карте. Изучение всех приятных нововведений Dawnguard заняло приличное количество времени, но это определённо был интересный опыт. Тем не менее, новый аддон выглядит, как извинения за отсутствие некоторых геймплейных фишек у "чистой" игры, нежели попытка сказать что-то действительно новое. Несмотря на привычные в играх от Bethesda баги, DLC в целом выглядит неплохо. В то же время в новом контенте нет ничего, стоящего запрошенных 1600 MP. Если вам нужен интересный квест и хорошая добыча, оно худо-бедно сойдёт; если же вам нужно нечто более эпичное и амбициозное, лучше подождите ещё. Итоговая оценка: 7 из 10. По материалам Eurogamer А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
  3. Итак, вот и мне довелось наконец-то поиграть в Dawnguard. Правда, сделать это мне пришлось исключительно для того, чтобы сделать обзор; поэтому на первый раз мы оценим игру с "доброй" стороны. Может быть, позднее я пройду кампанию за злодеев - например, вторым персонажем. В любом случае, если я сделаю что-нибудь подобное, я дополню это ревью. Первое, что хотелось бы заметить - скачка дополнения прошла быстро, это довольно важно. Во-вторых, сразу после установки DLC я пошёл и сделал себе оружие из драконьей кости; в конце концов, я очень ждал этой возможности. Пока я бегал вокруг Вайтрана и искал дерево для стрел, стражник подошёл ко мне и рассказал о Стражах Рассвета, живущих возле Рифтена; судя по всему, он и сам был не прочь вступить в эту организацию. Не очень-то аккуратное введение, но уж получше, чем в Knights of the Nine и Shivering Isles, но на третий раз (а для тех, кто играл в Morrowind - и на пятый) прощается. http://beta.fullrest.ru/roht/06282012/Pic/Dawnguard-Logo-632x310.jpg Итак, я отправился в Рифтен и начал сюжетную ветку. Первой новой локацией, которую я увидел, был каньон Весеннего Дня (Dayspring canyon), и я был впечатлён - Skyrim заложил традицию к созданию великолепных мест, и эта местность не оказалась исключением. Не выделяясь из общей массы, она была чудесна сам по себе. Замок вампиров также произвёл хорошее впечатление, и мне пришлась весьма по нутру разница между укреплениями Стражей Рассвета и крепостью кровососов - в разных частях провинции, с разными архитектурными решениями, цветами, конструкцией. Чудесно. Новые враги также оказались весьма интересными - самое время использовать арбалет! Тем не менее, я заметил, что установленный Dawnguard снижает скорость сохранения и загрузки. Случается. Подобное происходило и с аддонами к Oblivion, так что, думается мне, это всё проблемы консоли. О плохом: что следует починить. Мне кажется, Стражей Рассвета слишком уж легко найти. Послушайте разговор стражей, выследите новую фракцию. Неплохо было бы сделать более длинное вступление - расследование, схватка с вампирами в нескольких деревеньках и так далее. В играх Bethesda персонажи всегда странно реагировали на всё происходящее, но теперь особенно необычно выглядит то, что вампиры могут атаковать и убивать простых граждан, оставлять после себя разбросанные трупы, и никто даже не обратит на это внимания - включая членов семьи персонажа. Я понимаю, что найти актёров озвучки для каждой новой строчки трудно, но записать фразу "моя сестра умерла, и мне так грустно" действительно стоило бы. http://beta.fullrest.ru/roht/06282012/Pic/Dawnguard-screen.jpg О приятном: без спойлеров! - У вас-таки будет бронированный ледяной тролль. Чудесно, правда? - Вы сможете стрелять по драконам стрелами, сделанными из их мёртвых друзей. - Вампирская архитектура. - Гаргульи. - В конце концов, это все тот же Skyrim, только с вампирами. Dawnguard - великолепный аддон, и он наверняка заинтересует фанатов Skyrim. И что с того, что он рассказывает об апокалипсисе? Предотвратить или организовать его действительно легко, если вы герой с душой дракона, отмеченный судьбой. Пойду займусь. Upd: после быстрого прохождения игры (занявшего 12 часов) моё мнение не изменилось. Смело ищите себе это дополнение. По материалам In case of survival А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
  4. Серминукс Вест Армунтекинтак Вселенская Пустота (или Пустая Вселенная) И в первые дни создатель дней поглотил всё, как и прежде. Барабан отстучал своё, и его толстая кожа сжалась, явившись зеркалами для нестабильых детей. Звуки бьющихся сердец резонировали чрез Аурбис, и все погрузились в молчание, ибо дракон взошёл на свой пьедестал, и кровь лилась из его ануса на мир. Уверенно он извлёк из чрева своего шар души. Он замесил его, как тесто, и придал ему форму плоского колеса. Он придержал его пред божественностью Нирни и изрёк: "Таков образ существования на высшем и низшем уровнях: ибо такова вселенная, таков ментальный мир - диск со шпилями. Зри же его, но не изнутри; ибо если монета есть плоскость, то таков и мир! Ибо дальнейшее неизвестно; дракон взял сию монету и сделал её тайной для тех, кто не может любить. Тому мы говорим "Спасибо!", и тому же изредка говорим "Ты ублюдок!". Две недели длился сон, и веко закрыло все измерения, и дракон взял сию монету и отломил от неё кусок, чтобы она не имела более форму вселенной и излилась из неё. Из души сей он создал мохнатого ребёнка, и дал ему имя - Марук. Он хранил его в своих карманах целую вечность, пока уши гор не были сброшены на земли путеводной звезды. После этого он извлёк дитя из кармана и осторожно прошептал ему на уши, так, чтобы никто больше не мог услышать: "С тобою - секрет вознесения, с тобою - секрет целого в бездне. Я говорю о его форме, ибо с тобою - последний символ, завершающий эхо, и так я благословляю тебя. Иди, маленькая обезьянка, танцуй, веселись, звони в куранты мира. Я говорю тебе это, понеже аз есмь не аз в целом, ибо звуки бьющихся сердец и барабана есть начало грядущего слияния единаких в единое. Дай мне четыре эры, и это даст курантам звучать по-новому, поющим колоколом на все времена. И сим я имею в виду себя. Ибо так наш святой пророк Марук стал отцом вопреки Велоту, кто был нечестивцем, ибо украл он слог души Марука перед смертью дракона. Ибо так его люди были прокляты собственным отрицанием, ибо не было у них надежды на подступах к Башне. Марук - отец Вознесения! Он - есть будущее, приходящее по прерывающимся причинам. Он - вал на стыке душ, пустота, что будет убита в золотом отражении, тотчас один и тот, что создал одного. Целое внутри бездны есть бездна внутри целого.
  5. А ещё там есть лук Ауриэля. Уже хочу, да.
  6. АХТУНГ! Опасно для мозга! Серминукс Тух Витх Римонинр Киммтаологл: Ум Либис Кимм Мы Питаем Истину Королевств: Любовь Чрез Королевскую Кровь Кимм. Слово, прекрасное само по себе; имга получили его от велоти, проходивших через Валенвуд в древнюю, неотмеченную эпоху. Истинные понимают его силу, ибо оно резонирует от звёзд, от малых измерений, чрез поток бытия и сферу любви, которой мы принадлежим. Помните постоянно о своём пути в нём, ибо Марук (да будет свято его древнее имя, благословлённое небесами) и его духовенство рекли так: "Там! Ругх! Отворите врата, неисповедованные дети не-мира, ибо "не" в данном случае - это узел, коим освящена земля. Когда новые земли были сухими и жаркими, соединёнными горами и мифом, великое собрание было созвано в северной башне, освящённой Проповедями и Светлячками, в коей был Камень неназванного паритета. Так появилась путеводная звезда для рождающихся, и так родились мы - посланцы мира". Я скажу вам последние слова этой истории: "И так Создатель Остовов взял бремя свидетельства на свою плоть, комкую и тяжёлую, подобную его собственным кристаллическим слёзам, кои ныне - снег. Ибо так его мотивы были выслушаны наконец и навеки: коий из тех видели проявление Красных Кож, вид рождения, истоком которого является смерть. Иронично, хотя Арк из Эй так и не поверил тому. Он узрел то, что уже упомянуто (в Серминуксиа, и нигде боле!), ибо волны Ака-Тош смывают могущество времени из бытия, и смешение невозможно в этих условиях". Счастлива ты, Третья Эпоха, ибо у конца твоего породился этот свет! "И так я реку, что таковы были цели, оглашённые Создателем Остовов. Он увидил, что есть наша любовь, и мы, наконец, полюбили его, часть Единого - величаюшую и ярчайшую. Магика и потенциал могут перемещаться по уровням бытия, воображение может спасти от Смерти; и, наконец, родились мы, великая башня, возвышающаяся над всем мирозданием, дарующая чрево для проникновения и грудь для питания. Источник питания этой башни находится вне нашего понимание, но он может быть достигнут. "О, как люди с изменчивой кожей научили нас этим путям, и для вседержащей цели наших ног, ступивших на неотмеченную почву. Подобно снопам сена на дальнем поле, умирающие старики смотрят на нас; и под умирающими стариками я имею в виду бесконечных любящих, разделённых лунами. Он видит свою смерть, но пребывает в состоянии отвращения. незнакомом нам. Мы не храним иной конец, конец правления мифопоэтики, мифосложения, мифоведения и прочих громких слов; ибо так делают они, и их же словами смерть их отмечена нечестивым рождением. Ибо нечестивостью я зову наши рты, кои в сути своей - лишь истинные влагалища грязных богодетей. Ибо башня - это мужской половой орган, и это очевидно. Через время, металл и ненависть мы можем подняться к её вершине, светящей путеводной звезде, ибо Аурбис не нужен нам, лишь то, что зовётся Ещё-Не-Потребованными-Секретами, под которыми я имею в виду БОГА. Ибо таким образом благословение всепридержанного Аурбиса становится проклятием для его предков. Я думаю, нет, ибо я не всецело они, не сосредотачиваюсь на них. Ибо так через то, что я сказал, можно сделать вывод: "Иффао нейтгинти тгпао векка, хрулагл тугар фунр, бру гхер туга теглагл."
  7. Итак, я имею честь сообщить вам, что на ФР ныне стартует юбилейный X КОНКУРС ПРОЗЫ Тематика конкурса: "TES: Альтернативная история". Мир The Elder Scrolls отличается великолепной исторической составляющей, характерным признаком которой является крайняя последовательность и продуманность. Но теперь, друзья мои, вам предлагается как следует пофантазировать на тему: "Каким был бы Нирн, если бы произошло [...]?". То, каким будет это самое [...], зависит исключительно от вас. Может, в ваших силах заставить Азуру не накладывать проклятие на кимеров? Может, именно вам удастся помочь Мартину Септиму дожить до глубокой старости, избавив его от превращения в статую дракона? Самое время дать своей фантазии хорошенько разгуляться. Существует несколько определяющих условий для работ, принимаемых на конкурс. - Соответствие теме; в данном случае всё очевидно, единственное уточнение - за основу предлагается взять временной промежуток с Первой по Четвёртую эру. Недостаток данных об Эре Рассвета и Меретической Эре может породить спекуляции, а это сыграет не на пользу художественной ценности произведений. - Объём работы - от 10 тысяч до 30 тысяч символов. - Ваш труд должен быть написан грамотным русским языком. - До окончания голосования и объявления результатов никто не должен знать автора работы. Не стоит присылать выложенные уже где-то ранее тексты; в конце концов, мы же все хотим, чтобы голосование прошло справедливо, верно? Заявка на конкурс Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо прислать готовую работу мне через личное сообщение на форуме. Текст произведения может быть прислан напрямую или в прикреплённом файле. Какое вознаграждение ждет победителя? Традиционно, это: - Размещение вашего произведения в разделе "Избранное" Академии Искусств. - Вам гарантированы респекты юзеров Фуллреста. - Специальная медалька. - В конце концов, вы просто сможете сделать себе подпись - "Победитель (такого-то) конкурса" - и ею гордиться! - Просто хороший повод попробовать свои силы. Срок приёма работ: 20.VI.2012 01.00 мск - 18.VII.2012 23:00 мск Данная тема предназначена для выкладывания работ. Все остальные посты будут удаляться.
  8. Голосование закрыто. Просьба к модераторам отключить опрос.
  9. Голосование закрываем завтра в 22:00. Во вторник появится тема для публикации и общая информация о конкурсе.
  10. Чур я, чур я! 1. Пойнтнклик квест. 2. Безразмерным карманам главгероя имеется логичное объяснение. 3. ГГ озвучен ажно самим Эриком Айдлом.
  11. Ой, да ладно, фигня какая. Сейчас поясню, почему. 7. Игра умеренно древняя, но вышла уже в этом веке. 8. В основе сюжета лежит творчество американской писательницы, умершей в прошлом году. 9. Концепт - сай-фай, замаскированный под фэнтези.
  12. Поскольку конкурс будет выдержан в TES-тематике, то таки да, имеется в виду именно Нирн.
  13. Нет и нет. 4. Это RPG с элементами квеста. 5. В игре крайне редко приходится махать мечом. 6. Игра разработана и издана Ubisoft.
  14. Блин, почему я так поздно прочитал. -_- Узнал с первых трёх подсказок, сам в неё пару лет играл. Дайте тогда загадаю, штоле. 1. В игре есть драконы. 2. Они являются немаловажной частью геймплея. 3. Главного злодея представляют в самом начале.
  15. Roht

    Diablo 3

    А я тоже прошёл дьяблу визом на нормале. Кто хочет в пати побегать - свистите, мыло на бнете igharraven@gmail.com.
  16. В ощем, если что, у меня телефон по ЦФО безлимитный, поэтому могу координировать перемещения людских масс. +79622716144 - пшите-пшите.
  17. Завтра в ВТ дадим объяву, пусть народ с сайта хоть в курсе будет - мало ли, потенциальные участники найдутся. А там видно будет.
  18. Эдак на вас пряников не напасёшься. Ладно, сочиним чего-нибудь.
  19. Пожалуй, пока нет. Я бы предложил повременить до конца недели.
  20. Мы с Марком встречаемся в Туле в семь сорок, после чего садимся на маршрутку и в течение двух с половиной часов оказываемся где-то на югах Москвы. В идеале - в Ясенево, чтоб до места идти недалеко.
  21. Извиняюсь, что испарился. Проголосовал за "Один день из жизни", надеюсь, выйдет что-нибудь путное.
×
×
  • Создать...