Перейти к содержанию

Roht

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Roht

  1. Народ, активнее - до конца приёма работ неделя.
  2. Немного Гарри Поттера, приправленного взрывающимися ограми, мгновенно вызываемой двемерской крепостью и великолепным набором доспехов. Скука смертная, как обычно. http://www.youtube.com/watch?v=szpejKb0oDA&feature=player_embedded Плагины недели на Nexus: - Sneak Tools by Borgut1337 - Kagrenac's Instant Fortress by flatline42 - Magic Duel by Seb263 - Knight Of Thorns Armor And Spear of Thorns by Zerofrost Satyr - Flyable Broomstick by J3X *** Тем временем на форуме FullRest можно ознакомиться с попыткой создать реплейсер голов, максимально приближенных к оригиналу. Пусть скриншоты говорят сами за себя. http://beta.fullrest.ru/roht/07042012/Pic/cosades.jpg http://beta.fullrest.ru/roht/07042012/Pic/ergalla.jpg Все желающие ознакомиться с новым творением Дядюшки Крассиуса приглашаются в тему на форуме. Комментарии и пожелания приветствуются.
  3. II. Шрамы. - Как он? – Медрир машинально пожал руку пожилому целителю и, прыгая через две ступеньки, преодолел лестницу на второй этаж. - Худо, - ответил костоправ, едва поспевая за молодым босмером. – Завтрашнего восхода он уже не увидит. - Ясно. Что дочь? - Не пришла. Видимо, уже и не придет. Жреца Аркея он тоже запретил пускать. - Странно. От меня требуется только заверить завещание? – Медрир остановился у двери в комнату умирающего. Целитель, тяжело дыша, облокотился на перила и рассеянно обвел взглядом просторный холл первого этажа. - Видимо, да. Вы проходите, проходите. Кто знает, сколько ему еще отмерено… Медрир открыл дверь и очутился в спальне. Работая на Спаргапписа Нейто приказчиком, лесной эльф никогда не видел иных комнат поместья, кроме рабочего кабинета и кладовой. Старый имперец обожал роскошь и стремился подчеркнуть свой достаток с каким-то болезненным, ненормальным упорством. В спальне эта страсть сразу же бросалась в глаза: два камина, каждый из которых вполне мог прогреть средних размеров дом, стены, увешанные боевыми стягами и знаменами, четыре полностью собранных эбонитовых доспеха по углам комнаты, трехспальная постель, застланная шелками и шкурами. Хозяин всего этого великолепия стоял у окна, опираясь на трость. В свои восемьдесят два Нейто держался удивительно прямо и строго. Его осанке позавидовал бы и молодой, а широкие плечи и мощные ручищи сделали бы честь уличным силачам, которые на потеху толпы перекидывались пудовыми боевыми молотами. - Вам нужно прилечь, - Медрир аккуратно закрыл за собой дверь. - Генералы умирают стоя, мальчик, - Нейто повернулся лицом к босмеру. На лице имперца, как и всегда, не отражалось ни единой эмоции. - Генералы? – приказчик сделал несколько неуверенных шагов вперед. - Именно так. Не думаешь ли ты, что я всю жизнь вел такое же непростительное существование, как последние двадцать лет? У всех есть тайны, мальчик, и сегодня я раскрою тебе мою, - стуча тростью, Нейто подошел к одному из каминов и жестом подозвал к себе Медрира. – Когда меня не станет, ты возьмешь ключи, которые я постоянно таскал с собой, и вставишь тот, что круглый и без насечек, в глаз вот этому оленю. Прочти все, что там найдешь, запомни, перепиши, спрячь и храни, пока не умрет Гелдалл Септим. Потом действуй, как сочтешь нужным. Уяснил? - Конечно, - кивнул босмер, разглядывая оленя. У искусно вырезанного из малахита животного действительно недоставало правого глаза. Рогатая морда словно подмигивала Медриру. - После этого постарайся думать обо мне не слишком плохо, - имперец погладил малахитового оленя и вернулся к окну. – А к тому моменту, когда Ливия все-таки вздумает вернуться сюда за наследством, все мое имущество должно быть отписано любой легионерской вдове, которую ты найдешь здесь или в ближайших городах. - Но… - Выполнишь этот приказ, - ледяным тоном продолжил Спаргаппис Нейто. – А теперь выйди вон. - Могу я принести вам вина? Воды? – Медрир перевел взгляд на имперца, чья фигура была освещена лучами закатного солнца и казалась скорее статуей, чем человеком из плоти и крови. - Нет нужды. Моя болезнь убивает милостиво, благодарение судьбе. Выйди. Медрир вернулся в спальню спустя пять часов. Нейто лежал возле окна. Генерал умер стоя. *** - Неужели ты не понимаешь, что другого выхода нет? – Окато страдальчески закатил глаза и тяжело откинулся на спинку кресла. Тонкие пальцы боевого мага нервно теребили звенья серебряной цепочки. - Я понимаю только одно, - отрезал Стеффон Нейет. – А именно что второе лицо государства предлагает мне, генералу Легиона, предать моего повелителя и принять участие в перевороте. - Это не переворот. Мартин не является законным наследником! - Является. Иначе он не смог бы короноваться в Храме Единого. - Мы короновали его от безысходности, Стеффон, - альтмер с раздражением дернул цепочку, разорвав ее пополам. По пальцам Окато пробежали голубые искорки. – Чтобы раз и навсегда остановить даэдра. Мы не надеялись, что принц Гелдалл выживет, а у Мартина были и Амулет Королей, и доброе здравие. - Это ничего не меняет. Принцип старшинства – ничто по сравнению с заслугами Мартина Септима, - Нейет специально сделал смысловое ударение на родовом имени Императора. - Да никто не сомневается в том, что он Септим, - отмахнулся Окато. – Но кто была его мать? Почему Уриэль прятал его? Почему на трон его фактически возвели Клинки и этот бешеный убийца с вечно перемотанным лицом, чьего имени и даже пола мы не знаем? - Теперь я задам вам ваш же вопрос, канцлер. Так ли это все важно? - Для тебя, солдата, может, и нет, но для Империи – да. Ознакомились ли вы со списком законов, которые Мартин пытается навязать Совету? Я высылал его вам переда нашей встречей. - Да. - И ты ничего не хочешь мне сказать по этому поводу? – прищурил глаза боевой маг. - Я не нашел в них ничего предосудительного, - пожал плечами Нейет. – Наоборот, некоторые из них мне кажутся справедливыми. Например… - Например, снятие презумпции вины, - Окато горько усмехнулся, перебив имперца. – Стеффон, эти законы написаны для отвода глаз. Презумпция вины – это два громких слова. Они мало что значат в современном мире, но отменив их, Мартин станет популярнее, а самое главное – восхваляющие его толпы пропустят мимо глаз и ушей, например, закон о самоуправлении провинций. Ознакомился с ним поближе? - Прочитал, - без особой решительности в голосе произнес Нейет. - Напоминаю: по выборному герцогу в каждом крупном городе Империи, отчетность перед губернатором или королем провинции, а не перед Советом, официальный статус даэдропоклонников там, где за это выскажется большинство населения. Понимаете ли вы, к чему это приведет? Страна утонет в крови. Возможно, не сразу, через несколько поколений, когда дети тех, кто сегодня получает самоуправление, задумается о необходимости самого существования Империи. Или, скажем, новый кодекс Гильдии магов. Читал? - Читал. - Отлично. И как, по-твоему, что нам заявят маги, когда мы заявим им, что теперь они обязаны платить налоги, сами отслеживать и уничтожать разбойных колдунов и некромантов, а также вывести Университет и отделения Гильдий за пределы городов? Скорее всего, маги просто начнут с нами необъявленную войну, - Окато выразительно провел ребром ладони по горлу. – Возможно, Мартин видит в этих законах какой-то смысл, но советуется-то он не с нами, а с Клинками и Кватчским Убийцей. Могу себе представить, что они ему нашептывают! А теперь давай рассмотрим альтернативу. - Гелдалла, - нахмурился Стеффон. – Называйте вещи своими именами. - Гелдалла, - кивнул канцлер. - Он воспитывался как наследник престола с самого детства. Более того, близ такого великого правителя, как Уриэль, Гелдалл постигал науку принимать верные решения и брать на себя ответственность. Пока Мартин играл в адепта Сангвина и замаливал грехи в часовне Кватча, Гелдалл учился быть Императором. У него не было таинственного друга, который в одиночку закрывал Врата и останавливал прорыв даэдра. Когда убийцы Каморана напали на Гелдалла, с ним были лишь верный телохранитель да пес. Когда я нашел их троих лежащими в луже крови, мне показалось, что надежды больше нет. И как же велико было мое ликование, когда я увидел, что Гелдалл дышит! Он был и остается наследником, Стеффон. Единственным истинным наследником. Мартин же оказался просто Драконорожденным, которому – увы – не под силу взять на себя бремя Императора, - на этих словах Окато прервал монолог. Нейет молчал. *** Ливия блаженно выгнулась и запустила пальцы в густые волосы мужчины, старательно ублажавшего ее языком. Из ее горла вырвался сладострастный, почти животный хрип; сегодняшний любовник определенно знал, как доставить женщине удовольствие. Прижимая голову мужчины к своему естеству, Ливия извивалась и рычала, когда же краткий пик блаженства миновал, она рывком отстранила любовника от себя. - Деньги возьмешь на столе, - сказала женщина. Она еще позволила себе понаблюдать за тем, как высокий светловолосый красавец-норд одевается и перетягивает торс перевязью с метательными ножами, затем встала, одернула юбку и, затворив за любовником дверь, села за стол и придвинула к себе конторскую книгу. Ради следующего раза надо усердно поработать. Рассчитать возможные прибыли, потери, жалование служанкам и вышибалам. Не забыть заказать партию овощей и рыбы. Выделить средства на новую мебель. Ливия уже привыкла к покупке свежего мяса для постельных утех. Стыдно ей было только в первый раз. Тогда она долго не могла решиться предложить понравившемуся ей мужчине деньги. Со вторым было уже легче, с третьим – еще легче и так далее. Содержание единственного постоялого двора на длинном тракте из Брумы в Фолкрит приносило неплохие барыши, так что постель Ливии пустовала редко. Она все еще пыталась утешить себя тем, что даже в сорок ее фигура выглядит превосходно. Ливия не рожала детей, поэтому ее грудь сохранила упругость, а бедра не располнели. Но, к сожалению, вся прелесть ее форм не имела значение из-за того, что отец сделал с ее лицом. Два симметричных шрама тянулись от висков к переносице, а затем резко вниз – до самых губ. Брови начисто срезаны. Нижняя губа проколота в трех местах; туда отец вставил серебряные кольца. «Тебя не должны узнать, - повторял он. – Иначе и тебе, и мне конец. Слышишь? Ты унесешь тайну нашего происхождения в могилу… Ливия». Он был почти милосерден тогда. Дал ей разбавленную вином скууму, чтобы она не чувствовала боли. Но самое страшное, что уродство Ливии действительно было единственным способом спасти ее жизнь. Заставить дочь забыть свое настоящее имя оказалось легко. Стереть ее лицо отец смог лишь изуверским способом. Ненависть к отцу со временем утихла. Осталось только горькое чувство, смесь обиды и тоски. Расставаясь, они наговорили друг другу много лишнего. Ливия готова была забыть и простить отца, но ждала первого шага с его стороны. Ждала, хотя прекрасно понимала, что гордость и железная воля боевого офицера вряд ли позволят ему повиниться перед дочерью. Он считал, что все сделал правильно. Настойчивый стук в дверь прервал размышления Ливии. Она отложила перо и дунула на книгу, чтобы подсушить чернила. - Кто? - Я, хозяйка, - донесся приглушенный голос служанки Ханны. - Это срочно? – осведомилась Ливия. - К вам посетитель. Сказал, что привез вести о вашем отце. - Впусти его немедленно, - велела имперка. Дверь открылась. На пороге стоял лесной эльф. За его спиной возвышалась Ханна, до плеча которой посетитель не достал бы, даже встав на цыпочки. - Примите мои соболезнования, - сказал Медрир. *** Военный парад в Имперском городе подходил к завершению. Джоффри любовался стройными рядами легионеров, маршировавших вокруг Башни Белого Золота, с гордостью отмечая про себя, что его Клинки показывали лучшую выучку из всех. Старый бретонец сидел между Мартином и Гелдаллом. По правую руку Императора скучал на своем резном кресле Кватчский Убийца. Герой закинул ногу на ногу и играл с кинжалом, пытаясь сбалансировать его на указательном пальце. Естественно, столь вопиющее поведение дозволялось только ему, спасителю Империи и самому верному другу Мартина. Гелдалл был полной противоположностью Кватчского Убийцы. Старший сын Уриэля Септима восседал на троне с безупречно прямой спиной, положив руки на подлокотники и горделиво подняв голову. За весь вечер он ни разу не обмолвился словом с Джоффри, а Мартина удостоил лишь кивком головы. «Гордый, - подумал Джоффри. – Прекрасно знает себе цену и бесится от того, что Императором стал не он». - Прекрасный смотр, не так ли, друг мой? - Мартин тепло улыбнулся грандмастеру. - Впечатляет. Но так ли нам нужно содержать столь большое количество бойцов? Они могут принести большую пользу, просто возделывая землю, - встрял Кватчский Убийца. - Врагов-то у нас заметно поубавилось. - Ты прав. Конечно, ты прав, - Император встал с трона и поднял вверх кулак. Тысячи глоток ответили ему восторженным ревом. Солдаты любили своего государя. – Слышишь? – продолжил Мартин, обращаясь к Герою Кватча. – А когда мы объявим о роспуске четверти Легиона и выделении каждому из ветеранов пахотных земель, они будут кричать вдвое громче! - Без сомнения. Разреши проводить тебя до покоев? - Да. Я немного устал, - согласился Мартин. – Гелдалл, не будешь ли ты против принять генералов этим вечером вместо меня? - Твое слово – закон, - невозмутимо отозвался принц, не меняя ни позы, ни выражения лица. - Вот и здорово. А нам с Джоффри и Защитником есть, что обсудить. Нас ждут великие дела, - Император хлопнул брата по плечу и скрылся в Башне. - Пора! – Стеффон махнул рукой. Десять легионеров медленно пошли навстречу Императору и его спутникам. Внешне это должно было выглядеть как простой обход дворца. Чувствуя, что пот уже насквозь пропитал его рубаху, Нейет понял, что нервничает гораздо сильнее, чем перед сражением близ Великих Врат Брумы. Одно дело – готовиться к сече с врагом и совсем другое – хладнокровно убить того, кому присягал на верность. - Чудный вечер, генерал, - Мартин улыбался. Он совсем не походил на безумца, каким его рисовал Окато. Спокойный, разумный человек. Со дня битвы у Брумы он почти не изменился, только морщинки у глаз стали слегка глубже. Он выглядел все таким же обаятельным и добрым, каким генерал запомнил его. Но опасным для блага Империи, а именно Империю Стеффон ставил превыше всего. - Да, ваше величество, - Нейет потянул из ножен меч. – Воистину. Кватчский Убийца среагировал первым. Отпихнув Мартина в сторону, он молниеносным движением выхватил два кинжала айлейдской работы. На него сразу же ринулись шестеро: Стеффон знал, что таинственный герой окажется самым опасным из противников. Сам генерал вступил в поединок с Джоффри. Старый грандмастер считался хорошим фехтовальщиком, но Нейет был моложе и мощнее. Кроме того, броня Джоффри, надетая по случаю смотра, выполняла скорее не защитные, а декоративные свойства. Акавирская дайкатана бретонца была длиннее, чем короткий церемониальный меч Нейета. Она плохо подходила для сражений в замкнутом пространстве. Стеффон обрушил на старика град ударов, заставив Джоффри отступать и защищаться. Размахнуться дайкатаной у него просто не хватало сил. Под напором Нейета грандмастер отступал все дальше и дальше, пока, наконец, не уперся спиной в стену. И тогда Стеффон, вложив в удар всю свою силу, выбил оружие из его рук, а на следующем взмахе накриво перерубил шею старика. Джоффри неуклюже грохнулся на мрамор. Генерал пинком перевернул убитого на спину и наморщил нос, почувствовав запах испражнений. Непогрешимый грандмастер обмарался перед смертью. Стеффон повернулся. Кватчский Убийца еще пытался защищаться, хотя его левая рука, отсеченная по локоть, лежала на полу, а из распоротого живота свисали наполовину вырванные ударом внутренности. Пол и стены вокруг него был забрызганы кровью. Один из напавших на Убийцу легионеров валялся рядом; из зазора между шлемом и наплечником торчал кинжал. Но даже Герой Кватча уже не имел значения. Император Мартин Септим, пронзенный четырьмя клинками, сидел, прислонившись к стене, и тщетно пытался заслониться руками от ударов легионеров. Заговорщики рубили Драконорожденного, пока, наконец, силы окончательно не покинули его. Тогда Нейет, приблизившись, отсек голову Мартина и поднял ее за волосы. Все было кончено… *** - Вы знали тайну вашего отца? – спросил Медрир. - Разумеется. Мне было девятнадцать, когда все произошло. Нам пришлось бежать, - Ливия тяжело вздохнула. – Мать убили, а отца посчитали мертвым, и он успел найти меня и вытащить из города. Поскольку мое лицо было известно многим… я ведь считалась первой красавицей Империи… отец сделал со мной… это, - женщина провела рукой по отрезанным бровям и коснулась тяжелых колец, продетых сквозь распухшую губу. - И бросил вас? - Нет же, конечно нет. У него было много денег. Часть он увез с собой, когда мы бежали, часть хранил в других городах. Мы собрали все, что смогли, и подались сюда, в Скайрим. Купили поместье, взяли вымышленные имена. Здесь и произошел разлад. Я сорвалась на него за мое лицо, он же стоял на своем и обвинял меня в неблагодарности. Неблагодарности, понимаете? Он загубил мою жизнь, превратил в чудовище, да еще и утверждал, что я должна быть ему благодарна! Он был жестоким человеком, Медрир. Очень жестоким, - имперка встала из-за стола и, достав из шкафа графин, сделала два долгих глотка. - Я знаю, госпожа, - опустил взгляд Медрир. – Я довольно долго работал на него. Но все же удивился, когда в свой смертный час он позвал именно меня. Хотите знать, о чем он просил меня? - Видимо, отказать мне в наследстве. - И это тоже, - усмехнулся босмер. – Но главное не в этом. Господин Нейто… Нейет просил меня не думать о нем плохо, а после смерти Гелдалла распорядиться всеми документами и дневниками по моему усмотрению. - И вы сразу же нашли меня. Видимо, по отцовским описаниям. Почему? - Во-первых, потому что я решил не выполнять одну из его предсмертных просьб. Я считаю, что все имущество господина Нейета должно перейти вам. А во-вторых, из-за этого, - эльф положил на стол свернутый в трубочку пергамент. – Прочитав это послание – а оно хранилось в самом низу, под дневниками и папками – я хоть немножко, но изменил мнение о господине Нейете. Наверняка он хотел его уничтожить, да забыл, но это не имеет значения. На этом клочке бумаги весь Стеффон Нейет, его самая большая тайна и смысл всей его жизни. Прочтите, пожалуйста, госпожа. - Хорошо. Что-нибудь еще, Медрир? – Ливия взяла свиток и бережно убрала его в рукав. - Нет, ничего. Я жду вас в Фолкрите в следующий миддас. Мы оформим ваши права на усадьбу. Желаю вам удачи! Приказчик вышел. А Ливия осушила графин с вином и тяжело опустилась на кровать. Непослушные руки вытащили отцовский свиток. Женщина поднесла его к лицу и сделала вдох. Старые чернила, хорошая бумага. И терпкий запах, нечто похожее на мускус насекомых и цитрусы. Любимое сочетание отца. Стеффон Нейет всегда следил за собой. В его доме неизменно находился пузырек-другой с алхимическими ароматами. Ливия улыбнулась, вспомнив, как ей, еще маленькой несмышленой девчонке, духи отца щекотали ноздри. Когда он брал ее на руки, Ливия – Лавиния, тогда еще Лавиния – зарывалась носом в длинные вьющиеся волосы и вдыхала сладкий мускус. Слеза медленно поползла по желобку шрама. Ливия не стала ее вытирать. Мечты о детстве сменились воспоминаниями об остром кинжале в руках отца и струйках крови, бегущих по щекам. Женщина встала, подошла к столу и поднесла свиток к горящей свече… *** Дверь в квартиры Нейета была сорвана с петель, а на пороге лежала с перерезанным горлом его жена. Обнажив клинок, Стеффон перешагнул через мертвое тело супруги и осторожно вошел внутрь. В квартирах царил жесточайший разгром. Мебель свалена в один из углов, со стен сорваны стяги и гобелены, рабочий стол генерала изрублен в мелкую щепу. Молясь, чтобы Лавинии в час нападения не оказалось дома, Нейет прошел в спальню. Вместо дочери его ждал тот, кого он совершенно не ожидал увидеть. - Доброго дня, генерал, - поклонился Окато. – Поздравляю с успешно завершенным покушением. - Вы? – задохнулся в ярости Стеффон, - Да как вы посмели?! - Ничего личного, - пожал плечами боевой маг. – Но ты – цареубийца и заслуживаешь смерти. Кроме того, его величество Гелдалл не любит быть кому-либо обязанным. Твой приговор вынесен, Стеффон. Нейет кинулся назад в разгромленный кабинет. В спину ему ударила горячая волна. Разрушительное заклинание Окато едва не сбило генерала с ног, но он умудрился не потерять равновесие. Стеффон почти достиг двери, когда прямо перед его лицом выросла огненная стена. Генерал выругался и бросился в дальний угол, где нашел укрытие – пусть и временное – за поваленным обеденным столом. - А ты упрямый, - донесся до него заглушенный треском пламени голос альтмера. – В твоем положении это не лучшее качество. Магия убивает быстро, удушливый газ пожара – медленно. Но борьба - это достойный выбор, Стеффон. С тобой правда было приятно работать. Выглянув из-за стола, Нейет увидел, как Окато руками раздвинул пламя и вышел из квартир. Огненная стена двинулась в сторону баррикады генерала. Стеффон вскочил на ноги и рванулся прямо навстречу пламени. Каким-то чудом он проскочил в спальню, ногой высадил окно. Квартиры генерала находились на самом верху сторожевой башни, а окна выходили в сторону крепостного рва. Нейет выбрался на парапет, прыгнул и зацепился за горизонтальный флагшток, торчавший из стены. Из окна с ревом вырвался клуб огня, опалив Стеффона. Пальцы судорожно разжались, и генерал полетел вниз. Падение в ров не получилось мягким: Нейет вошел в воду боком, неуклюже, отбив себе всю правую половину туловища. С трудом всплыв на поверхность, Стеффон кое-как преодолел ров, выбрался на берег. Его тут же вырвало. Несколько минут он просто сидел, наблюдая, как ночное небо озаряется гигантским факелом сторожевой башни, затем встал, снял всю одежду, кроме нижней рубахи и штанов, и, привязав ее к камню, утопил во рву. Ему предстояло найти и спасти дочь. Любой ценой. Когда они покидали город, уже всходило солнце. Стеффон, притворившись слепцом, замотал глаза тряпкой и велел дочери притвориться его поводырем. Стражнику у ворот они сказали, что идут в паломничество к алтарю Мары, чтобы молить ее о прозрении. Легионер презрительно фыркнул и потребовал вывернуть карманы, но все же выпустил Стеффона и Лавинию из города. - Куда теперь? – спросила дочь, когда они миновали последнее поселение близ Имперского города, Вейе. Она была в шоковом состоянии и слабо понимала, что с ними происходит. - Подальше отсюда. В Эльсвейр. В Хаммерфелл. В Скайрим. Выбирай. - Я бы выбрала Скайрим. - Тогда решено, - Нейет погладил Лавинию по плечу. – Только сначала я верну себе кое-какие деньги. У меня есть тайники в Бруме и Кватче. Остались после службы в тех гарнизонах. Ну, и то, что я унес с собой, лишним не будет - он размотал тряпку, закрывавшую его глаза. С обратной стороны к ней были грубыми стежками пришиты карманцы, в которых обнаружилось четыре крупных бриллианта… *** - Об этом не стоит вести речь, - Урджаби-младший скрестил лапы на груди. – Мы не станем это печатать. - Но что вы теряете? – настаивал Медрир. – У Гелдалла нет законного преемника. Империи в ее нынешнем виде все равно конец. - Конечно, читатель всегда лучше понимает в политике, чем автор - саркастически произнес каджит. – Но поведайте глупому Урджаби, кого же короновали в Храме Единого на прошлой неделе? - Бастард от редгардской шлюхи не сможет удержать провинции в подчинении. Ему всего шестнадцать, и союзников в Имперском городе у него нет. Между тем Альдмерский Доминион набирает силу, а Аргония и Скайрим чувствуют, что у Империи нет сил на то, чтобы воевать с ними на два фронта. Грядут перемены, так почему бы не позволить людям узнать правду? Правду о том, что Мартин Септим готовил спасительные реформы, но был убит по приказу своего брата, - выпалил взволнованный босмер. – Я хочу, чтобы вы подумали над этим. - Урджаби обещает подумать. Но «Курьер» никогда не писал о порочащих Императора, пусть даже и почившего, вещах. Урджаби будет взвешивать, вымерять последствия. - Я надеюсь, что вы будете мудры, - Медрир поклонился и вышел на улицу. - Он согласился? – спросила Ливия. Она щеголяла в новом платье от Палонирии. С тех пор как, продав фолкритское поместье, они переселились в Имперский город, женщина сильно изменилась. Она вновь начала следить за собой, покупать хорошую одежду, изобретать новые прически. - Пока нет. Но и не отказал. Впрочем, какая разница? – босмер обнял жену за плечи и поцеловал. Когда она вынула кольца из губы, целовать ее стало значительно приятнее. – Если народу не суждено знать правду, значит, так тому и быть. Может быть, этого знания они просто не заслужили. - Как я не заслужила знать то, что было в сожженном мной свитке, - Ливия вывернулась из объятий Медрира. - Я могу рассказать. - Нет, не надо. Я не хочу этого. Достаточно моих собственных воспоминаний. Знаешь, у меня отец до конца жизни будет ассоциироваться со шрамами. - Забудь. Я люблю тебя такой, какая ты есть. - Не только моими, Мед. Шрамы по всей Империи; они фактически тоже дело рук отца. И те, и другие рубцы уже никогда не срастутся, но, боюсь, шрамы между провинциями, в отличие от тех, что на моем лице, еще долго будут кровоточить и гноиться, - имперка устало улыбнулась, поцеловала мужа в лоб и пошла в свою комнату. Медрир не стал ее догонять. А где-то далеко на острове Саммерсет кривой кинжал позолоченной стали прочертил по карте Империи длинную кривую полосу. Она проходила по границе между Валенвудом и Сиродиилом. И это был только первый шрам грядущих изменений…
  4. Надеюсь, автор не возражает, что я тут про него новость написал.
  5. Произошло событие, которое, вероятно, серьезно повлияет на игровую индустрию в Европе: новое постановление Суда Европейского Союза указывает, что лицензионное соглашение на цифровой продукт может перепродаваться пользователями. В настоящий момент, покупатель, приобретающий игру через сервисы цифровой дистрибуции вроде Steam или Xbox Live Arcade, не имеет права перепродать лицензионное соглашение другому пользователю. Однако решение по делу Oracle против UsedSoft [PDF] может изменить эту ситуацию на территории Европы. UsedSoft приобретает лицензии Oracle и перепродает их - отчего в Oracle счастьем не лучатся. Компания Oracle подала иск против UsedSoft, требуя наложения запрета на такую деятельность. А теперь Суд ЕС вынес вердикт, согласно которому UsedSoft может свободно перепродавать лицензионные ключики Oracle, при условии, конечно, что предыдущий владелец этим ключом уже не воспользуется. "Когда владелец авторских прав дает пользователю доступ к копии объекта авторского права - материальной или нематериальной - и в то же время заключает, в обмен на вознаграждение или платеж, лицензионное соглашение, предоставляющее право пользования копией неограниченный период времени, данный правообладатель продает копию потребителю, чем исчерпывает исключительные права на нее," - поясняется в решении суда. "Таковая транзакция включает передачу прав владения копией. Таким образом, даже если лицензионное соглашение запрещает дальнейшую передачу, правообладатель больше не может противодействовать перепродаже копии." Запрет на перепродажу цифровых продуктов "выходит за грань мер предосторожности для обеспечения безопасности конкретного объекта интеллектуальной собственности". Майк Роуз, Gamasutra, 3.07.12.
  6. Обмен пакетами с fullrest.ru [178.63.49.68] с 32 байтами данных: Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=55мс TTL=57 Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=54мс TTL=57 Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=54мс TTL=57 Ответ от 178.63.49.68: число байт=32 время=54мс TTL=57 Статистика Ping для 178.63.49.68: Пакетов: отправлено = 4, получено = 4, потеряно = 0 (0% потерь) Приблизительное время приема-передачи в мс: Минимальное = 54мсек, Максимальное = 55 мсек, Среднее = 54 мсек
  7. В последнем подкасте Bethesda Game Studios рассматривается дополнение Dawnguard. Внимание, включены спойлеры! Если вы хотите остаться не в курсе сюжета, добавьте этот подкаст в закладки, чтобы прослушать его потом. Вы можете прослушать этот эпизод несколькими способами: - подписаться на iTunes; - скачать по прямой ссылке; - просмотреть в потоковом режиме; - RSS. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest-tes_skyrim_dawnguard8.jpg Кроме того, пришло время пробежаться глазами по вышедшим обзорам Dawnguard, чтобы извлечь из них максимум полезной информации. Вот, например, статья Joystiq, получившая название "Разочарование перед рассветом": "Я прошёл большую часть DLC своим старым персонажeм, избегая превращения в лорда-вампира (...), существа, представленного в Dawnguard. Игра вампиром мне абсолютно не понравилась. Он привязан к виду от третьего лица, а камера, похоже, не в состоянии выглянуть из-за плеч чудовища. Пока я тренировался в использовании двух способностей (поглощения энергии и поднятия мертвецов), я обнаружил, что прицелиться во врага практически невозможно." С другой стороны, IGN одобрили новое дополнение и оценили его на 8 из 10 баллов. "Dawnguard не такой "мясной", как Дрожащие острова, но и не такой дорогой. Если у вас есть игра с сотней часов геймплея, потратите ли вы ещё столько же денег на дополнительные двадцать? Решайте сами, но Dawnguard определённо стоит инвестиций. " Now Gamer также поставили 8 из 10, немного снизив балл по следующим причинам: "Некоторые могут не обратить на это внимания, но для Bethesda это - весьма вяленькая работа. Невозможность пройти по коридору в форме лорда-вампира - это перебор, и происходит это слишком часто. Постоянная необходимость превращаться в человека из-за глупых ошибок не даёт как следует вжиться в роль могущественного создания. Из-за этого способность Bethesda адекватно реализовать новую игровую возможность вызывает сомнения". А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
  8. Поддерживаю. Форум последние три-четыре дня грузится ну очень долго, что под лисой, что под оперой, что под хромиум-бейзед браузером.
  9. Версия 0.16.0 проекта OpenMW наконец увидела свет, неся множество приятных доработок. Проект буквально расцветает на глазах, и вера в способность разработчиков выполнить собственный план по воссозданию полного функционала оригинального Morrowind с последующим выходом на новый уровень теперь кажется вполне реальным. ThfZrNVp5kQ Вкратце: разработчики добавили окна магии и алхимии, доработали систему скриптов, сделали возможность настраивать игру из соответствующего меню и исправили ряд неприятных багов и вылетов прежних версий. Сайт OpenMW: http://openmw.org/en/ А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
  10. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_arkane_dishonored_answers.jpg Раф и Гарви возвращаются, дабы осветить систему сохранений и механику скрытного геймплея в Dishonored, в то время как геймдизайнер и сопродюсер Динга Бакаба озвучит нам подробности об уровнях сложности. Q: В геймплейных видео Dishonored заметно, что Корво может укрываться от врагов, находящихся весьма близко, даже смотрящих в его сторону. Он замаскирован или для демок решили считерить? (вопрос от StealthAssassin) A: Стелс в Dishonored основан на перекрытии объектов, то-есть, в основном зависит от конуса видимости противников и различных преград. (При значительном удалении роль играет также освещенность.) Интересна функция, которую можно назвать «Выглядыванием». Если Корво укрылся за чем-либо, он может податься вперед, чтоб увидеть что находится за преградой, прислушаться и оценить ситуацию. Пока туловище героя скрыто, враги его не смогут засечь. Dishonored также дает возможность заглядывать в замочные скважины, а также игра позволяет заиметь способность «Темное видение». Эта фича отображает врагов и их конусы видимости даже сквозь стены, а также в абстрактной форме обозначает производимый игроком шум. Q: Как будет работать система сохранений? Она будет основана на контрольных точках, или я могу сохраняться где хочу? (Sebastien H.) A: И так и так. Сохраняться нельзя будет только посреди боя. Q: Насколько изменяется геймплей при смене уровня сложности? (Cory G.) A: (вопрос в ведении Динга Бакаба): Dishonored будет работать на четырех уровнях сложности – от казуального до бросающего игроку вызов. В основном сложность определяет восприимчивость противников, урон и способность наносить ответные удары, а также на эффективность зелий здоровья и маны. На самом легком уровне игрок еще и регенерирует потихоньку. Хотите узнать что-то еще? Задавайте вопросы в разделе комментариев к этой новости на BethBlog! BethBlog, традиционно заботливый А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
  11. Впилил её обратно, ибо прекрасно. Покупаю авторские права на оценку в Крассиусах.
  12. 20 июня 2012 года проект Province: Cyrodiil, разрабатываемый под Morrowind, разродился своей первой обзорной альфа-версией. Согласно заявленным на странице плагина данным, авторы стремятся воспроизвести Имперскую Провинцию в том виде, в котором она описана на страницах первого издания карманного путеводителя по Империи. Конечно, вы уже видели земли Киродиила в TES IV: Oblivion, но, по заверениям разработчиков этого проекта, их вариант существенно отличается от того, что в конечном итоге вошло в игру. http://www.youtube.com/watch?v=tfl5SoLfM1g&list=UUp6r4MN6zHXfUxP69nmy0Xg&index=2&feature=plcp Рекомендуем вам посмотреть это видео, любезно предоставленное нашим коллегой Kalian; в нём демонстрируется большинство нового контента, добавленного дополнением. Поскольку это альфа-версия, сложно ожидать от мода каких-то чудес. Выполненная работа - это, по сути, готовый каркас, но каркас добротный. Город воссоздан полностью; авторы внимательно отнеслись к мелочам - развешано бельё, лежат вещи, стоят ящики. Впрочем, Стирк все равно остаётся довольно пустынным местом - создаётся впечатление, что люди просто ушли оттуда, побросав все свои дела. Интерьеры выполнены красиво и богато, по крайней мере, в 10 домах, что представлены в альфе; тем не менее, выглядят они очень похоже друг на друга. http://beta.fullrest.ru/roht/07022012/Pic/stirk.jpg Районы острова смотрятся законченно. Здесь есть порт, айлейдские руины, маленькие островки. Однако, что-то в моде отталкивает... Возможно, внешний вид зданий или странно подобранные текстуры? Если интерьеры похожи на морроувиндские, то сам город - не вполне. Он выглядит инородно, от него разит идеями Oblivion. Плохо ли это? Нет, но выглядит это весьма непривычно и в какой-то степени даже пугает. http://beta.fullrest.ru/roht/07022012/Pic/stirk2.jpg Если же подводить итоги, то можно сказать следующее - мод выполнен качество, и, несмотря на мелкие недочёты, претензий к самому городу нет. Он правда сделан настолько лорно, насколько это возможно. Предварительная оценка - 4 из 5; за качество работы, за остров и за хорошо выполненную альфу. Видео и обзорная статья - Kalian Скриншоты - HumanoID Обсуждение плагина - на форуме.
  13. http://fullrest.ru/news/archive/fullrest-morrowind-province-cyrodiil-stirk-alpha Кальян и Гуманоид получают печеньки.
  14. Видимо, вообще первым. Впрочем, к лордам-вампирам из даун-гуара она отношения не имеет.
  15. I. Запретное знание. (Только для использования и анализа высшими последователями пути PSJJJJ) Предисловие к записям Мирабеля Диренни. Эта запись - 45, под графой "Хермеус Мора и конец мира"; книга основана на выдержках из дневников мага, жившего примерно в 780-898 гг 2-й эры. Он путешествовал по планам Обливиона, и, по слухам, даже побывал в Этериусе. После этого он вернулся на остров Балфиера в 850 году, но ему не поверили в своей же семье. Он пропал и никто его не видел с тех пор. Мага звали Мирабель Диренни, и был он одним из величайших Диренни; но сами Диренни считали его полнейшим безумцем, и не верили его историям. А в один прекрасный день 870 года мой предок Гаспар Диренни обнаружил у себя в кабинете записи Мирабеля. Книги повествуют о невероятных путешествиях Мирабеля в планы почти всех лордов. Начиная с 39 записи, он проливает свет на некоторые загадки мира и вопросы сотворения Нирна. Потому как записи Диренни о путешествиях насчитывают 47 записей с различными комментариями, мы составили по тому на каждую запись. Мирабель писал свои труды в очень интересной манере шифровки, которую он, вероятно, сам и придумал, хотя до сих пор неясно, для какой цели он вообще писал это творение. Семь томов он сжёг, как он сам утверждает в комментариях к одной из своих записей. Мирабель был очень противоречивым человеком, а записи его, несомненно, стоят рассмотрения нашим орденом и последующего анализа. Запись 45 повествует о посещении Мирабелем плана Хермеуса Моры, Апокрифа, и странном видении о кончине мира. Подпись: Архивариус Ордена Псиджиков Вергилий Диренни. Запись 45 (План Хермеуса Моры – Апокриф). Я уже и не помню, как я попал сюда, на Апокриф, но я не жалею, что я здесь - я познал истину. Ни в одном даэдрическом плане я не мог познать столько истин; я познал многое, и сегодняшняя запись будет посвящена гибели мира. Грядут времена хаоса, и разрушителем мира станет Консул Шестого Дома, Ворин Дагот Ур. Никто не знает об этой угрозе в полной мере, даже Трибунал, который решил, что Дагот погиб под Красной горой в Зале Сердца. Как я уже упоминал в 39 записи, у Хермеуса есть манускрипты познания, подобные аэдрическим Древним Свиткам. Они показывают прошлое, настоящее и даже будущее, но за это нужно отплатить соизмеримую цену. Хермеус пока ещё не назвал, что он хочет от меня взамен. Хермеус предложил мне прочитать манускрипт о том, что происходило во времена, когда Неревар оставил Дагота с инструментами и отошёл на совет к Трибуналу. Я рассмотрел этот эпизод, и я никогда в своей жизни его не забуду. Дагот смотрел уходящему Неревару вслед и решил изучить инструменты. Ур начал рассматривать инструменты Кагренака, убитого им и Нереваром. Инструменты его заворожили, ничего прекраснее он в жизни не видел. Самое интересное - инструменты Кагренака издавали звуки: клинок издавал чистый пронзительный звук, а молоток, в противоположность клинку, тупой звук. Вместе получалась завораживающая музыка. Дагот уже около часа рассматривал орудия и не мог оторваться, пока не услышал голос. Он в ту же секунду понял, что голос исходил от сердца бога, находившегося поодаль от него. Он подошёл к сердцу, и Сердце соблазнило его и открыло, как нужно использовать инструменты, чтобы стать божеством. Но сердце совершило величайший обман, ибо начало перенос оставшегося разума Мёртвого Бога Лорхана из сердца в разум Дагота. И «новый» Дагот замыслил уничтожить всё живое в Тамриэле, а затем и во всём Нирне. Главной же целью его была месть всем богам и создание нового мира. Впоследствии, когда Неревар с Трибуналом смогли победить Дагота, случилась ирония судьбы. Трибунал и Неревар решили, что они уничтожили Дагота, но это было не так. Жизнь Дагот Ура уже зависела от артефактов Кагренака, и, хотя его тело было практически уничтожено Нереваром и Трибуналом, он выжил, подпитываемый силой Сердца Лорхана. Так он стал живым божеством в физической оболочке, которая и сдерживала силу «настоящего бога», спящего в Даготе и лишь ждавшего момента пробуждения.... *** Пройдёт много времени, пока история откроет следующий эпизод. Этот эпизод повествует об будущем мира. 3Е 427 год – Начало апокалипсиса. Наступит третья эпоха, по пророчеству Азуры грядёт возращение Неревара Возрождённого. Неревар поступил на службу Империи в качестве шпиона и с успехом справлялся с заданиями наставников. Неревару стали сниться кошмары, и он стал немного подчиняться воле Дагота. Неревар возрождённый долго сопротивляется кошмарам Шармата, но ему это не удаётся. Вскоре он будет порабощён Даготом и станет его главным генералом. Даже Азура, наставница и покровительница Неревара, не сможет понять, как такое возможно, но не вмешается, дабы не нарушить баланс мироздания. В лета 427-429 Третьей эпохи, Дагот почти закончит строительно Акулахана, а Неревар подчинит три великих дома, захватит власть на Вварденфелле, выполнит пророчество Кровавой Луны, а затем уничтожит Трибунал; Вивек был последним. Когда Вивек будет убит, сила, сдерживающая луну Баар Дау в воздухе, исчезнет, но Дагот остановит луну и начнёт изучать её. Дагот придёт к выводу, что божественная природа луны поможет ему в строительстве Акулахана; он телепортирует её в Зал Сердца и соединит со вторым Нумидиумом. В тот день Акулахан будет почти достроен; впоследствии Дагот проведёт успешный ритуал по оживлению Акулахана. Он сделает так, чтобы Акулахан управлялся с помощью его мыслей. Империя Септимов, созданная неким драконорожденным героем, сумевшим объединить весь Тамриэль и начавшим отсчёт Третьй Эры, выделит целый легион из Скайрима и гарнизон Форта Инеевой Бабочки на подавление восстания Шестого Дома. Из Чернотопья легионы не призвали; взбесившиеся аргониане начали атаковать имперцев. Империя не смогла сдержать натиск ящеров и ушла из провинции; вероятно, это связано с влиянием пепельных бурь на деревья хист. К 430 году будут подчинены Морроувинд, Чернотопье и остров Солстхейм; войска имперцев окажутся разбиты вдребезги. Акулахан хорошо покажет себя в бою; "Божественная болезнь", распространяемая им, сделает из неспособных сопротивляться людей рабов Шестого дома. Более крепкие подчинятся добровольно и поступят на службу в Шестой дом. Дагот разрабатывает план подчинения Скайрима и Сиродила. В этот год Дагот Ур конструирует второй Призрачный Страж, чтобы более продуктивно работать над поглощением силы сердца. 432 год 3Э; -1 год 4Э От рук ордена Мифического Рассвета умирает император Уриэль Септим. Начинается Кризис Обливиона. Появляется герой, сумевший обнаружить последнего из династии Септимов. Вместе они останавливают вторжение даэдрического лорда разрушения Мехруна Дагона. Последний Септим оказывается воплощением Акатоша/Аури-Эля и изгоняет Дагона в Обливион, после чего преобразуется в статую. Не уверен насчёт судьбы Чемпиона - я увидел лишь то, что во время Серого Марша его убьёт Джиггалаг. Последний, в свою очередь, сумеет сбросить с себя оковы Шеогората и завладеет его планом (об этом повествует последняя, 47 запись). Что в это время творилось в Морровинде, неизвестно; манускрипт начал на моих глазах терять смысл. Некоторые пассажи проявлялись на непонятном мне языке, фрагменты стало невозможно читать. Несмотря на это, я продолжаю свои записи. 2 год 4Э - 6 год 4Э Канцлер Окато погибает от рук ассассинов, выполняющих, вероятно, задание Дагота. После этого события альтмеры и босмеры объединяются в Доминион Альдмери; новая держава посылает делегацию в Морровинд, чтобы поклясться в верности Даготу и Неревару. Любопытно, что Неревар больше не фигурировал в истории с Даготом - как будто его и не было. Я предполагаю, что Азура вызывает его к себе, в царство Обливиона. Представители Доминиона договариваются с Даготом об условиях вступления в Империю Дагота. Дагот подчиняет послов сердцу и получает контроль над их разумом. Простая задача, если брать во внимание то, что Дагот смог сломить такого великого героя, как Неревар Возрождённый. В этот же год к Даготу попадает посох Хаоса. 7 год 4Э - 15 год 4Э Дагот смог подчинить Скайрим с помощью своего бича - Акулахана. Он начинает войну с союзом орков, бретонов и редгардов. В этот же период Доминион становится его марионеткой; с его помощью и при поддержке аргонианской армии он подчиняет себе Сиродиил и Эльсвейр. В Саартале, что в Скайриме, войска Дагота обнаруживают Око Магнуса; Посох Магнуса найден в Лабиринтиане. 16 год 4Э Война с союзом окончена. Дагот становится полновластным повелителем всего континента Тамриэль; никто не может победить Акулахана. В этот период Дагот укрепляет свою власть в провинциях. Он получает полный контроль над сердцем и начинает питаться его силой в больших количествах; у него созревает план по трансформации себя в БОГА. В этот период в Империю Дагота вливается Трас; с его помощью Дагот покрывает весь Тамриэль барьером поглощения душ. С каждой душой Дагот становится сильнее и сильнее. Он уже не боится ни падомаиков, ни аэдрических лордов. Он начинает вспоминать то время, когда он был богом Лорханом. Он создал этот мир, и его все предали; он вспомнил, как вырвал себе сердце и бросил его в море. Легенды врут насчёт Тринимака, Лорхан сделал это сам... Сердце Лорхана рассмеялось над остальными эт'Ада, оно сказало: "Это Сердце - Сердце мира, потому что сделано оно было, чтобы удовлетворить остальных". Его последней мыслью было желание покарать этих недоделанных богов, считавших себя лучше его. Лорхан поставил миллионы ограничений и аэдрическим лордам и падомаикам, чтобы они не могли пойти против воли создателя мира. Все они были марионетками в его плане, но они воспротивились этому. Поэтому он решил отомстить. Он никому не доверял, все стали для него врагами. 20 год 4Э - 37 год 4Э Этот период - роковой. Даготу уже не нужен барьер, чтобы питаться душами смертных. Он получит возможность пить энергию и силу из Этериуса и Обливиона, как аэдра или падомаик. Его армии подчиняют Пиандонею и акавирский континент, но его это уже не интересует. Не могу описать подробнее, куча пробелов в манускрипте. 41 год 4Э - 50 год 4Э Последний период, описанный мной. Дагот-Лорхан завершает приготовления по улучшению конструкции Акулахана. Мощь посоха Хаоса, инструментов Кагренака и Ока Магнуса позволяют ему объединиться с Акулаханом и постепенно вернуть себе былую мощь. Он вспомнит всё, что помнил Лорхан. Личность Ворина Дагота угаснет в разуме Лорхана. Он поглотит Око Магнуса; это приведёт к тому, что магическая энергия будет переходить к Лорхану напрямую от Магнуса. Последнее, что я увидел - это призыв Альдуина, Пожирателя миров. Лорхан даст ему нужную силу, и вместе они начнут уничтожать мир, чтобы создать новый, где не будет ненужных богов. *** Последним, что предстало пред моими глазами, было имя "Джиггалаг". К ужасу моему, я больше ничего не смог прочитать. Может, это и к лучшему... Как бы мне ни хотелось, у меня ничего не выходило, манускрипт оставался пуст. Я умолял Хермеуса дать мне возможность дочитать историю гибели мира, но он мне отказал, молвив следующие слова: "Ты уже познал больше, чем ты того заслуживаешь. Ты не сможешь больше заплатить." Я долго негодовал, но потом смирился. Возможно, когда-нибудь я всё-таки прочитаю этот манускрипт. Я не понимаю, с какой целью Хермеус Мора показал мне его; сколько бы я ни спрашивал, он мне не ответил. Меня терзала одна мысль - почему Неревар не смог исполнить пророчество и уничтожить всех ложных богов Морровинда? Когда я был у Азуры, она сказала, что всё идёт по божественному промыслу. Здесь же я увидел картину апокалипсиса. Можно ли утерждать, что боги всё-таки смогли одолеть возрождённого Лорхана? Я не знаю, какая роль здесь принадлежит Джиггалагу, у меня слишком много гипотез; но я скорее поверю, что мир будет перерождён, как того и хотел Лорхан. Он Творец, и ему решать, что будет с миром. Мир полон загадок, и эта - самая странная из всех. Следующая запись: 46, "Повествование о судьбе двемеров".
  16. Друзья-товарищи! Есть ли среди ознакомившихся с модом способные накропать два-три абзаца о содержимом и впечатлениях для нашей главной страницы? С меня печеньки.
  17. http://www.youtube.com/watch?v=tZCA6DvtCkY&feature=player_embedded Dishonored предоставляет игроку широкую свободу выбора. Два видеоролика, которые мы презентуем вам сегодня, призваны это продемонстрировать. Закадровый текст читают Рафаэль Колантонио и Харви Смит, работающие в качестве креативных директоров. В верхнем видео представлен геймплей миссии Golden Cat, в нижнем - стелс-прохождение, являющее собой совершенно необычный опыт для игрока. http://www.youtube.com/watch?v=tZCA6DvtCkY&feature=player_embedded По материалам BethBlog
  18. Этот вопрос задает себе Джей "Бешеный койот" Барнсон в его последнем блоге; хотя эту тему немало мусолили в свое время, свежий взгляд по вопросу никогда не повредит. Джей отмечает Din's Curse, Legend of Grimrock, Knights of the Chalice и работы Bethesda в качестве положительных примеров. Будем надеяться, он простит нам эту малость затянутую выдержку: Настоящая проблема заключается не в том, что игры выходят слишком длинными. Но рано или поздно любые игры (а заодно уж и произведения других видов) начнут провисать посередке. Начало может быть классным, концовка просто фантастической, но вот средняя часть может тянуться и тянуться – слишком долго. И, как по мне, с ролевками это происходит особенно часто. Но это только взгляд с точки зрения сюжета. У многих книг и фильмов есть та же проблема. Сила игр же заключается в том, что они – нечто большее чем просто способ рассказать историю. Крепко сбитый, затягивающий игровой процесс заставит людей вроде меня продолжать игру, если на горизонте виднеется хотя бы намек на будущую концовку, невзирая на качество сюжета самого по себе. Да что там, некоторые мои любимые игрушки - вроде Din’s Curse, Legend of Grimrock, и Knights of the Chalice – они именно такие. С точки зрения сюжета ничего они из себя не представляют. Но там есть много интересных занятий и сложных ситуаций, чтоб с легкостью удержать желание продолжать игру. Не важно, это ли заполняющаяся полоска опыта а-ля Diablo, дающая доступ к лучшим предметам и способностям, или необходимость постоянно подстраиваться под изменяющиеся обстоятельства, вроде новых головоломок или противников, я могу продолжать рубиться часами при самой что ни на есть посредственной концепции сюжета. Таким образом, в теории, комбинируя сюжет и геймплей, можно создавать игры с чрезвычайно длительными играбельными «серёдками», вроде тех больших, увесистых RPG о которых я люблю чесать языком, так? Возможно. Иногда. Я не вполне уверен, что означенные факторы дают эффект мультипликации. Или хотя бы суммирования. Игра будет приносить удовольствие до тех пор, пока или сюжет, или игровой процесс не начнут «застывать», не важно, с какой части это начнется. Классный сюжет может позволить закрыть глаза на некоторую повторяемость или медлительность игрового процесса. Крепко сбитая, не дающая заскучать механика может позволить с удовольствием тратить часы времени, ни черта при этом не понимая в происходящем (и если вы когда-нибудь пропускали кат-сцену, чтоб вернуться к рубилову, вы понимаете, о чем я). Но как только оба компонента провисают, я готов к концовке. Если все элементы достигли этой точки одновременно, то дизайнеры отлично поработали. Одна из главных добродетелей ролевок от Bethesda – то, что игрок может закрыть основной сюжет практически когда он того хочет (по большому счету, реалистически оценивая, за десять часов). Забавно, но в такие игры я обычно вкладываю больше времени своей жизни, чем в другие RPG – счет наигранного времени запросто набирает три разряда. А ответ прост: остается множество побочных сюжетных линий, задачек и неизученных мест, чтоб сохранить мой интерес к проекту надолго. Game Banshee, 29.06.12 Желающим почитать блог Барнсона - сюда. А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
  19. Roht

    Культ Андорана

    От редакции: дорогие друзья! Сегодня мы представляем вам статью, написанную HJS, постоянным читателем нашей новостной ленты. Надеемся, что она вам понравится, и вы поддержите автора в комментариях. Не новость, что последние игры серии Elder Scrolls разочаровали многих поклонников. И если Oblivion еще кое-как держался под натиском многочисленных ветеранов серии, то Skyrim с его переработанной ролевой системой, несколько порезанной магической компонентой и некоторыми другими обновлениями, был воспринят старой гвардией в штыки. Но речь сейчас пойдет совсем не об оригинальной игре, ее преимуществах и недостатках, а о столь ожидаемом глобальном любительском дополнении - Андоране. Последнее время из уст хардкорных игроков «призывы» к Андорану можно услышать все чаще. Порой это начинает напоминать некую мантру или заклинание. Об Андоране говорят уже не как о перспективном любительском моде, которым он безусловно и является, а как о некой сакральной ценности, о воплощении всего хардкорного, всего яркого, светлого и милого сердцу фаната серии. Игроки трепетно ждут любой новой информации о проекте и каждая, пускай даже самая незначительная новость, зачастую вызывает огромный интерес и горячие дискуссии. Но давайте подумаем - а действительно ли настолько велик Андоран, насколько хотят видеть его фанаты серии? http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_and_hjs_scr1.jpg Начнем с того, что Андоран — это прежде всего «фримани» проект, то есть работающие над ним люди не получают за свою работу ни гроша. Да, игровой индустрии известны случаи, когда подобные любительские проекты не просто привносили что-то действительно новое, но и активно способствовали развитию серии, или даже перерождались в новой форме - вспомним хотя бы Portal, который своими корнями уходит в любительский геймдизайн. Однако, как правило, все «манифри» проекты имеют значимые и типичные для любительских проектов недостатки - многочисленные баги и плохой дизайн. Логично, ведь найти хороших дизайнеров, которые выполнят весь объем работы на должном уровне и в едином стиле, и которые готовы работать за бесплатно, очень сложно. Баги же, как правило, являются следствием невообразимой текучки кадров в таких проектах, многочисленными новыми «фичами», которые хотят видеть в игре разработчики и общим не столь высоким качеством нового кода. Я вижу лишь два способа борьбы с этими недостатками: Первый, он же на мой взгляд самый предпочтительный - активное сотрудничество со студией, которая выпустила саму игру. По этому пути пошли многие моддеры, те же разработчики Team Fortress или DotA, которых после релиза модов приметила Valve и взяла в штат; похожие истории произошли с разработчиками Counter-Strike, Корсары: Возвращение легенды и много с кем еще. В результате игры получились добротными и качественными, поскольку фанатское стремление к совершенству происходило под четким наблюдением серьезных дядек из главной студии, которые не только помогли начинающим игроделам, но так же четко проследили за качеством и наличием багов. Этот вариант и для Андорана мне видится самым желаемым. Да, я понимаю что Андоран от независимой любительской студии я смогу скачать бесплатно, в то время как за Андоран, доработанный под патронажем Беседы, мне придется заплатить, зато эти условные 200 рублей будут гарантировать мне хорошее качество исполнения. Я не знаю какие сейчас отношения между Andoran Team и Bethesda, но появление у первых программы-транслятора из Обливиона в Скайрим еще до релиза последнего наводят на мысли о существовании сотрудничества на каком-то уровне - и это уже хорошо. Другое дело, что, конечно, хотелось бы видеть более тесное партнерство, но его, судя по заявлениям Andoran Team, все-таки не будет. А жаль. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_and_hjs_scr2.jpg Второй вариант заключается в здравой оценке своих сил и возможностей. Студия должна четко осознавать что она сделать точно сможет, а что не в состоянии. В идеале это должен быть подробный дизайн-документ, написанный еще до начала основной работы над проектом, тем не менее как мы понимаем, подобный вариант хорошо подходит для больших студий, но вряд ли для любительского плагиностроения, особенно для Андорана, который уже успел поменять движок. Впрочем, отсутствие четкого диздока предоставляет и некоторые преимущества в виде полета фантазии, позволяющего студии адаптироваться к самым последним потребностям игроков. Однако, с другой стороны этой свободой не следует увлекаться, ведь гонка за возрастающими потребностями фанатов может очень плохо кончиться. Во-первых это сильно удлиняет процесс разработки, а Андоран уже и так делают не первый год, во-вторых - обилие новвоведений может плохо сказаться на внутриигровом балансе, отладке, на количестве багов и на другом, более традиционном и обязательным контенте. Ведь если студия будет тратить время, скажем, на проработку ветки ловца креветок (а проработка данной ветки, в силу оригинальности, будет не самым простым занятием), то времени на более традиционный контент может уже не хватить. В этом свете многочисленные пожелания о возврате полноценной ролевой системы и всех когда-либо вырезанных фич и возможностей из серии, выглядят пугающе. Еще более пугающим выглядит молчание студии, а немногочисленные интервью лишь добавляют уверенности фанам в том, что в новой игре будет всего и много. Так делать нельзя. Большие студии грамотно «охлаждают» своих поклонников в нужный момент, не доводя ситуацию до кипения. Нет ничего плохого в том, чтобы уже сейчас четко озвучить что будет в игре, а чего там не будет. Иначе игра имеет все шансы капитально не оправдать раздутые ожидания со всеми вытекающими последствиями. Поэтому студии не стоит идти на поводу у фанатов, а фанам стоит поумерить аппетиты и ожидания. В заключение хочется пожелать творческих успехов молодой студии, побольше терпения и самообладания. За сим откланяюсь. Автор статьи: HJS
  20. На торрентах той страны уже довольно давно можно не скачать бетку. Контент - бса и есм, при попытке запустить с русской версией игра вылетает. С английской вы успеете получить квест, но стоит вам добежать до Рифтена, как весь пыл тут же угаснет - игра начнёт падать с частотой две-три секунды. Единственное, что остаётся - драть бса в поисках ресурсов. Книги из Dawnguard.
  21. Roht

    Dawnguard: Обзор от Kotaku

    Я ждал очень многого от Dawnguard. Как могло быть иначе? Bethesda позиционировали DLC, как полновесный аддон с кучей нового контента для фанов RPG. Ну и, разумеется, Skyrim по-прежнему остаётся одной из лучших игр прошлого года, как бы странно это ни звучало. Я потратил 80 часов на исследование и освоение этого огромного мира, полного тайн. Когда я запустил Dawnguard, я ожидал, что он произведёт схожее впечатления. Мне не терпелось посмотреть на новые локации, познакомиться с новым сюжетом, посетить новые огромные города. Этого не случилось. http://beta.fullrest.ru/roht/06292012/Pic/original.jpg Вот необходимый минимум знаний о Dawnguard. Он вводит две новых фракции - собственно, вампиров и охотников на вампиров. Обе сюжетных линии наградят вас двумя-тремя способностями, с которыми вы быстренько пронесётесь по старым и новым локациям, ломая кнопки джойстика и пробегая по пещерам, чтобы Спасти Мир Ещё Раз. Dawnguard также разбавляет контент Skyrim некоторым количеством дополнительных квестов, заданий и случайных событий. Будучи вампиром, я постоянно натыкался на Стражей Рассвета, неожиданно появляющихся в посещаемых мною городах; они следили за мной так, будто у меня с собой был iPhone. Выглядело это по меньшей мере странно. Пока же я играл Стражем Рассвета, меня преследовали явно безумные вампиры, которые убивали всех несчастных NPC, встреченных по дороге. Две вещи, которые мне понравились: - Лишний повод вновь посетить мир Skyrim. - Новый компаньон, которого можно получить, выполняя квесты вампиров. Он чудесен. Две вещи, которые мне не понравились: - Бессмысленные, пустые квесты. Бессмысленные, пустые локации. - Игра стала ещё забагованней, чем когда-либо. Учитывая специфику DLC, я уверен - я видел далеко не всё, что оно может предложить. Хотя я и завершил квест за вампиров и посмотрел несколько дополнительных заданий, я не стал просматривать каждую локацию игры в поисках нового контента; разумеется, я мог пропустить что-то интересное. Но то, что видел я, никак нельзя назвать "захватывающим". Новые квесты недотягивают; вы уже видели всё, что может предложить это дополнение, кроме нескольких любопытных концепций. Например, если вы убьёте горожанина, надев на себя броню Стражей Рассвета - все будут думать, что именно Стражи Рассвета за что-то невзлюбили несчастного. В остальном ничего неожиданного - иди туда; найди то; убей его; заполучи это. Новые территории недотягивают; Каирн Душ, например, по сути является копией Чёрного Предела... Ну, за исключением всех этих "душ", если вы понимаете, о чём я. Он большой, фиолетовый и абсолютно пустой. Чтобы завершить местные квесты, вам придётся потратить кучу времени, слоняясь в середине чёртового ничего. Вы сражаетесь с мини-боссом, гуляете по пустошам, сражаетесь с ещё одним боссом, ещё минут десять гуляете по пустошам, ну и так далее. В этом нет ничего забавного, интересного или "душевного". Данное определение успешно подходит и под тот квест, где вам нужно найти десять листочков бумаги; после него лично мне захотелось завопить и спросить, где кнопка выхода из этой MMORPG. Новые способности вампиров недотягивают; в форме лорда-вампира вы не можете использовать заклинания и зелья. Хуже всего то, что вам насильно навязывают вид от третьего лица. Перемещение при помощи стаи летучих мышей и высасывание жизни из врагов - это круто, но совершенно непригодно для постоянного использования. Вам постоянно придётся превращаться обратно в человека, чтобы использовать предметы, открывать сундуки и, чёрт подери, проходить сквозь двери. Это значит как минимум то, что вы будете несколько секунд просто сидеть и смотреть на корявенько сделанную анимацию превращения. Очень раздражает, знаете ли. Даже баги недотягивают; за исключением того странного момента в начале игры, когда мой персонаж провалился под пол в замке Стражей Рассвета, большая часть глюков даже не выдавила у меня улыбку. Особенно не смешно получилось, когда мой спутник просто исчез, и мне пришлось переигрывать целый час, чтобы активировать нужный квестовый триггер. Недостаток творческого подхода заставляет усомниться, что над Dawnguard и Skyrim работала одна и та же команда. Внимательные фаны могли заметить, что большая часть игровых фишек, введённых в Dawnguard, была реализована командой во время Skyrim Game Jam (вспомните презентацию Тодда Ховарда на Dice). Но всё это мелочи; Game Jam сам по себе был интереснее, чем весь контент Dawnguard. Если хотите, я подведу итог обзора Dawnguard двумя словами - больше Скайрима. Для многих людей и этого достаточно, и они с нетерпением ждут возможности окунуться в новый контент дополнения. Но если вы хотите чего-то особенного, чего-то уникального, чего-то, что вернёт вам то чувство, которое вы испытали при первом входе в игру, пойдите поищите ещё где-нибудь. Или подождите золотого издания. Автор статьи: Джейсон Шрайер А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
  22. Господа, есть выдранные из игры англоязычные версии книг. Кто как смотрит на то, чтобы не ждать надмозгов, а тихонечко запилить переводы? Результаты - сюда и на дружественные ресурсы.
  23. После релиза Dawnguard у нас наконец-то появилась возможность поближе познакомиться с новым сетом оружия, уточнить его характеристики и необходимые ресурсы для создания. Новые виды вооружения создаются в кузнице из драконьих костей, эбонитовых слитков и полосок кожи. Базовый урон делает драконью кость самым предпочтительным видом вооружения в игре - оно заметно сильнее даэдрического. Единственным исключением является боевой молот; его даэдрический вариант, может, и бьёт посиaльнее, но он выглядит явно не так круто, как драконья кость, сжимаемая в руке. http://beta.fullrest.ru/roht/06292012/Pic/greatsword.jpg Важно: помните, что это всего лишь базовые характеристики. Все виды оружия могут быть улучшены до "легендарного" при помощи навыка кузнечного дела. Оружие из драконьей кости Секира из драконьей кости Урон - 26, вес - 30, цена - 3000, ингредиенты: 3 драконьих кости, 2 эбонитовых слитка, 2 полоски кожи. Лук из драконьей кости Урон - 20, вес - 20, цена - 2725, ингредиенты: 2 драконьих кости, 1 эбонитовый слиток. Кинжал из драконьей кости Урон - 12, вес - 6,5, цена - 600, ингредиенты: 1 драконья кость, 1 эбонитовый слиток. Двуручный меч из драконьей кости Урон - 25, вес - 27, цена - 2725, ингредиенты: 4 драконьих кости, 1 эбонитовый слиток, 3 полоски кожи. Булава из драконьей кости Урон - 17, вес - 22, цена - 2000, ингредиенты: 2 драконьих кости, 1 эбонитовый слиток, 1 полоска кожи. Меч из драконьей кости Урон - 15, вес - 19, цена - 1500, ингредиенты - 1 драконья кость, 1 эбонитовый слиток, 1 полоска кожи. Топор из драконьей кости Урон - 16, вес - 21, цена - 1700, ингредиенты - 1 драконья кость, 1 эбонитовый слиток, 2 полоски кожи. Боевой молот из драконьей кости Урон - 28, вес - 33, цена - 4275, ингредиенты - 3 драконьих кости, 2 эбонитовых слитка, 3 полоски кожи. Стрелы из драконьей кости Урон - 25, вес - 0, цена - 9, ингредиенты - 1 драконья кость. По материалам Examiner А мы снова напоминаем, что на FullRest-е проходит http://fullrest.ru/uploads/news_screen/fullrest_x-tes-contest.jpg Срок приёма работ - до 10 июля.
×
×
  • Создать...