Перейти к содержанию

Roht

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Roht

  1. Почитал. Статья очень хорошая, несмотря на то, что имеющейся у нас информации по теме преступно мало. Единственное, на что хотелось бы обратить внимание - в первой части публикации надо разграничить понятия "Вварденфелл" и "Морроувинд". Это имеет самый прямой практический смысл - данных о крепостях времён Ресдайна на материковой части провинции в общем доступе негусто, да и Абилок мог летать туда, а не на остров. Отсюда и отсутствие каких-либо отсылок к этому факту в первоисточнике.
  2. Со второго по пятое мая буду в Менске. Если есть желающие - с удовольствием пересекусь.
  3. Рохт чокнулся на старости лет. Equum (notum Ruthenum cantum) Nocte cum equitibus in agrum Nocte in quiete Vade... Iustus me et equum, quiete in agrum, Me et equum, quiete in agrum. Noctibus stellam in agrum, Videte ne quis in agro, Iustus me et equum, quiete in agrum, Me et equum, quiete in agrum. Sedere astride equum, Fert me trans agro per equum, Immensam agrum, agrum meum sum, Immensam agrum, agrum meum sum. Ego videre semel, Ubi Aurora natus, Ah, bacas, flores, rubrum Aurora, Nescio an est sit locus, an non. Agrum meum et fontes, Distant vicos luminaria, Aurea siliginis, sic linum pulchra, Sum in amore cum Vobis, Italia. Anno esse bonum, ami, Erat, erit, mea ami; Aurea siliginis, sic linum pulchra, Sum in amore cum Vobis, Italia. Aurea siliginis, sic linum pulchra... Me et equum, quiete in agrum...
  4. Roht

    ММОRPG

    Royal Quest рекомендую. Игра весьма душевная и имеет свойство затягивать. Лучший рецепт, если хочется чего-нибудь спинномозгового и в то же время качественного. Сам ещё в ЗБТ участвовал.
  5. Как купить экзистенциальных кризисов оптом и не подать виду Я вышел из дома и ужаснулся: февраль в апреле. Что ж. Так и должно быть. Это я генерирую погоду. Она полностью зависит от моих мыслей. Сегодня им более всего подходит настоящая февральская метель. Ну, что, пойдёшь рядом? Давай. Тогда слушай. Что непонятно спрашивай. Нуль-сумма, сталбыть, такова: во всяко время оно, когда человек ещё не знал слов "стохастика" и "кумулятивность", жизнь была всячески насыщена интересными событиями; охота на мамонта заменяла поход в рязанский цЫрк, безразличный дождь гастролировал с периодичностью гораздо большей, чем свойственна даже самым приличным из деятелей культпросвета, друг на друга пялиться можно было без особой опаски, и это имело даже самую что ни на есть практическую пользу - в краю, который с тобой делят тысячи агрессивно настроенных животных, нужно было с завидной регулярностью следить за соседом, чтоб его в пару мгновений не пустили на кожаные ремни. Не переживай. Тебя не пустят. Даю слово. Я прослежу. Так, о чём я... о том, что раньше жили инако. Впрочем, об этом писал ещё Алексей Толстой, а вслед за ним писал и я; некоторые темы лучше рассусоливать подолгу. Вот смотри, впереди, однако, лужа... сам перепрыгнешь, или подсадить? Ну-ну. Мы скоро придём. Итак, ты слушаешь... тогда я продолжу. С одной стороны, на текущий момент всё гораздо приличнее - не вполне побритых хомо несапиенс заменил горделивый и самовлюбленный ницшеанский хомо ажно дубльсапиенс, неблагонадёжные хищники куда-то испарились (впрочем, срок у них на это ушёл достойный), мои любимые мамонты сыграли в ящик, а пялиться друг на друга стало, наоборот, опасно - в нагрузку к стохастики и кумулятивности появились слова "паранойя", "шпионаж", "вялотекущая шизофрения" и ещё другие всякости, к которым я питаю определённую страсть. А сейчас бредёшь себе вялым сапом по улице, разглядываешь развесёлые плакатики и осознаёшь, что гуманистические идеалы кажутся подозрительными, а рационалистические давно пропиты. Посмотри налево, посмотри направо... не испытываешь желания? А мне хочется подойти к первому встречному и проорать ему, напрячь последние силы измученной коньяком глотки, сформулировав преизрядно забытое quo vadis в качестве первоочерёдной жизненной цели; но, сделав один лишь шаг, моментально вспоминаешь - батюшки светы, на него ж даже смотреть нельзя! А то ещё не того подумает! Чшш... я ни на кого орать не собираюсь, к тому же мы уже почти пришли. Здесь когнитивный и эмпирический опыт вступают в адское противостояние... нет, не там, куда мы почти пришли... проходи давай, пока я держу дверь! Здесь - это в точке, где, собственно, и сошлись в адском противостоянии два опыта, и чувствующий сие однозначным образом будет разорван на кусочки, ибо ареной для очередной битвы выступает именно он - его персепция, его "лохматое" мировоззрение, его троеклятая "крыша"... Молоко будешь? "Мрр" значит "да"? Ну, пей своё молоко, полосатый. Ты будешь лакать молоко, а я чаёк. Нет истины в вине, а в чае есть всё. В соавторстве
  6. Зарубежный модмейкер Starac выпустил новую версию своего шикарного текстурного пака - Skyrim Realistic Overhaul. Вместе с полной релизной версией (включающей все текстуры, разбитые на три больших архива) разработчик также выпустил "облегченную" версию, в которую вошли текстуры в разрешении 1024; как вы можете догадаться, они в определённом смысле лучше, чем те, что стоят по умолчанию. "Облегчённая" версия предназначается для тех игроков, которые играют на слабых видеокартах. Если вы относите себя к ним - не поленитесь скачать этот мод, тем более, что по сравнению с предыдущей версией были внесены значительные изменения. http://news.fullrest.ru/roht/04032012/DSO/Tex1.jpg Кроме того, Starac выпустил небольшой апдейт 1.2, которые добавляет несколько новых 2048- и 1024-текстур. Яркие дни и мрачные ночи - с новой конфигурацией ENB и модификацией FXAA-Injector Модмейкер Bronze316 выпустил усовершенствованный мод ENBSeries, в комплекте к которому прилагается FXAA-Injector, добавляющий работе более "гладкий" вид. Согласно заявлению разработчика, в модификации представлены выразительные "натуральные цвета" и сбалансированное освещение для всех локаций игры. В результате усовершенствования дни становятся светлее и ярче, а ночи - значительно темнее по сравнению с оригиналом; правда, по моему мнению, графический компонент выглядит чуточку перенасыщенным. http://news.fullrest.ru/roht/04032012/DSO/Lights1.jpg Модификация от Bronze316 предлагает живые цвета и переконфигурированное освещение, усовершенствованную глубину резкости для ENB, FXAA-injector с высококачественным сглаживанием, уменьшение "тумана" в интерьерах и на открытых областях (не требует установки дополнительных модов вроде Revamped exterior fog и Remove ambient interior fog). Кроме того, SSAO и режим адаптации для глаз были отключены для более приятной игры и увеличения производительности. От редакции: модификации рекомендуется использовать вместе. Наслаждайтесь! Ссылки: - Skyrim Realistic Overhaul Texture Pack V.1.1 lite - Skyrim ENB config with FXAA injector IgharRaven, по материалам DSOGaming
  7. Дабы читателям новостной ленты всё было понятно, им же готовую сказку вынь да положь. А в 3D-моделировании и его разновидностях среднестатический пользователь ГС не разбирается; тут, может, хоть заинтересуются чутка.
  8. Что ж, вчерашний день на Фуллресте прошёл на ура, но пора и честь знать. "Скайримский сепаратист" снова возвращает знамя новостной ленты "Вечернему Тамриэлю"; самое время пробежаться по зарубежным сайтам и посмотреть, что нового наши иностранные коллеги пишут относительно Skyrim и DLC для него... DLC - дополнительная информация в апреле Уже очевидно - следующим, что выйдет для Skyrim, с высокой долей вероятности окажется DLC; Creation Kit уже выпущен, казалось бы, какое масштабное нововведение удовлетворит стремление геймеров к "вылизыванию" любимой игры? Впрочем, не все игроки соглашаются с этими предположениями - слишком уж много багов остаётся в Skyrim по сей день, а некоторые квесты невозможно пройти, даже пользуясь версией 1.5. http://news.fullrest.ru/roht/04022012/DLC/NothingbiggerSkyrimDLC.jpg Консольщикам остаётся терпеливо ждать чего-то большего - DLC для Skyrim жизненно необходим для Xbox 360 и PS3; их можно понять, если взглянуть на степень "поддержки" платформы PC. Здесь и Creation Kit, и модификации, позволяющие надолго зависнуть в Skyrim; однако, многие пользователи PC предпочитают позицию: "Если владельцы консолей недовольны отсутствием модов, они должны купить Skyrim на PC". http://news.fullrest.ru/roht/04022012/DLC/NothingbiggerSkyrimDLC-2.jpg С любопытной информацией, как мы уже писали, всплыл Пит Хайнс - его пост в Twitter обещает "крутые новости" касательно Skyrim и Rage; можно надеяться, что речь идёт о DLC. Какие новости могут быть круче, чем дата релиза нового дополнения? Кроме того, он отметил, что будут "сюрпризы"; в этом случае DLC кажется слишком очевидным вариантом, и он может иметь в виду что-то другое. Лучше бы DLC стоили того, Bethesda Наши надежды снова не оправдываются? Четыре месяца некоторым могут показаться совсем коротким сроком; тем не менее, за это время вполне можно потерять интерес к конкретной игре. Skyrim подходит как нельзя лучше; возможно, в этом виноват однообразный геймплей (а он в любом случае покажется однообразным, если пройти TESV несколько раз). Самое время спросить Bethesda - что случилось с обещанными DLC? Мы уже упомянули пост Пита Хайнса, который многие игроки посчитали анонсом грядущего DLC. Неплохое начало, не правда ли? Помните, как в прошлом августе Тодд Говард обнадёжил игроков, что им не придётся сражаться с багами - новая "стратегия" борьбы с ними, разработанная командой, должна была исключить вероятность появления багов вообще. Что было потом, мы все знаем - пять "важных" обновлений, чтобы исправить задержки на PS3, и похожие случаи на PC и Xbox. И, да, можно сказать то же самое по поводу заявления Тодда о следующем сразу за релизом игры выходе Creation Kit. Если два месяца - это сразу, то мы даже и не знаем... Не поймите нас неправильно. Мы любим Bethesda за то, что они подарили нам Skyrim. Тем не менее, иногда они слишком резво разбрасываются обещаниями, вызывая смуту среди геймеров - в самом деле, легко ли надеяться на то, чего в конечном итоге не получаешь. Надеемся, это не коснётся последнего заявления Хайнса и релиза DLC в следующем месяце. http://news.fullrest.ru/roht/04022012/DLC/skyrim_dlc_release_april.jpg Складывая слухи и поступившие данные, мы получаем, что первый контент-пак для Skyrim увидит свет в апреле. Легко догадаться, какая реакция последует от фанатов, если DLС окажется чем-то банальным. На данный момент существует две преобладающие гипотезы о содержании дополнения - базирующаяся на теории о римейке карт Морроувинда (что выглядит слишком уж масштабно по меркам DLC) и опирающаяся на свежие слухи о Dawnguard. Мы не можем обвинять игроков за желание получить новый стоящий контент исключительно потому, что они уже слишком долго ждут (снова можно вставить цитату Тодда Говарда). И для игры, вышедшей в ноябре, преступно заставлять фанатов терпеть пять месяцев до выхода нового содержимого. Конечно, уже вышел Creation Kit; теперь от Bethesda остаётся только продемонстрировать, какой контент они могут предоставить фанатам с новым DLC. Скайрим огромен сам по себе, и он в состоянии долгое время развлекать тысячи игроков. Доселе у Bethesda был хороший повод не выпускать новых DLC, так как они исправляли баги и вносили необходимые усовершенствования в игру. Но теперь, когда вышел патч в 1.5, становится очевидно, что большая часть улучшений носит лишь косметический характер. Очевидно, что самое время студии дать игрокам то, что им действительно нужно. Я имею в виду, что да, чёрт возьми, мы хотим этот DLC. Давайте надеяться, что заявление Хайнса не было всего лишь очередной первоапрельской шуткой. От редакции: нам хотелось бы знать, какой вид DLC вас не разочарует? Народ предлагает разработчикам на форуме самые разные идеи; мы прекрасно понимаем, что всем не угодишь, но может ли оказаться так, что новый DLC для Skyrim заставит Bethesda сесть в лужу? IgharRaven, по материалам Gaming Inentertainment и pinoytutorial.com Информация напоследок DAZ 3D - бесплатный пакет для 3D-моделлеров Компания DAZ 3D предлагает всем желающим скачать бесплатный 3D-пакет, позволяющий создавать собственные трёхмерные модели, совместимые в том числе и со Skyrim. Вся необходимая информация - здесь. Спешите воспользоваться - себестоимость софта составляет около восьмисот долларов!
  9. Мы уже сообщали вам о том, что разработчики TES зарегистрировали торговую марку Dawnguard. Спешим обрадовать: обозреватель из Game Zone оказался прав - речь действительно шла о долгожданном DLC. "Bethesda долго молчали, но наконец-то долгожданный анонс состоялся!" - объявил несколько часов назад давно полюбившийся нам игровой портал Kotaku. - "В дополнении разработчики впервые за всю историю серии вернут нас в уже знакомую провинцию - Киродиил". Тодд Говард объяснил такое решение следующим образом: "Мы долго размышляли над местом действия, и в итоге решили остановиться на всеми любимой провинции, ставшей классическим лицом серии. Мы поставили перед собой цель создания большого дополнения, однако из-за скрупулезной работы над патчами не могли уложиться в приемлемые сроки... Но один из наших левел-дизайнеров предложил: если есть хорошие наработки, то почему бы их не использовать еще раз? И мы решили обратиться к предыдущим играм серии - в частности, к Oblivion. Из-за меньшей популярности Morrowind мы оставили его за бортом, и теперь поклонники серии смогут вернуться в свой любимый живой мир." http://news.fullrest.ru/roht/1.IV.2012/Workbench/Eilando/Population_of_Cyrodiil_by_MRBee30.jpg Кроме того, Тодд поделился некоторыми подробностями касательно сюжета дополнения. Как становится ясно из названия, Довакин становится Стражем Рассвета - героем, призванным осуществить возрождение организации "Мифический Рассвет", затронутой в оригинальной игре. Имперские археологи нашли последние врата в Обливион... http://news.fullrest.ru/roht/1.IV.2012/Workbench/Eilando/Oblivion_Gate_by_MTDewer.jpg ... загадочным образом сохранившиеся в глубине айлейдских руин на сотни лет. Великий артефакт "Бритва Мехруна", восстановленный Довакином, может открыть их, чтобы начать второй кризис Обливиона. К сожалению, размер провинции будет ограничен: в нашем распоряжении окажется только ее северная часть и Имперский город. "Зато мы приятно удивим игроков знакомыми локациями, которые остались в первозданном виде - это вернет им те ощущения, по которым они так скучали," - радостно сообщил Тодд Говард. Дополнение будет продаваться по цене оригинальной четвертой игры серии, так как содержит ее большую часть. Релиз DLC ожидается в мае; более точную дату мы узнаем в ближайшее время, одновременно с выходом трейлера. Как и в случае с Mass Effect 3, фанаты уже начинают писать петицию... В одной из ближайших публикаций мы познакомим вас с новостями с официального форума Bethesda. По материалам Kotaku, 31 Mar Новость обнаружил Eilando Перевод подготовила nemezida От редакции: на всякий случай еще раз напоминаем, что http://funkyimg.com/u2/1513/677/334682fr_minianim_weee.gif
  10. Есть вещи, от которых очень трудно избавиться. Например, курение. Или привычка потирать подбородок, предаваясь размышлениям. Или чемодан, пристёгнутый к запястью наручниками. Иногда такими вещами становятся наши творения. Казалось бы - сделал, повосхищался, показал другим, послушал, как они восхищаются, продал и забыл. Но нет, не забывается. Хочется сделать ещё что-то такое же. Или похожее. Или непохожее, но удивительно близкое по духу. Вот и с Майклом Киркбрайдом та же история. Творец TESA: Redguard и главный идеолог TES III Morrowind уже давно не работает в Bethesda, однако вселенная Древних Свитков, в которую он столько вложил, не отпускает. Вроде и команда, делавшая Скайрим, уже совсем другая (Кульман и Несмит не в счёт - их, судя по результату, не сильно-то слушают), и lore творят нанятые писатели. Ан нет - любой, кто знаком с "фанфиком" Альдудаггой и официальным lore в виде произведений Киза, с лёгкостью проследит в пятых Свитках первое и почти полное отсутствие второго. Да и как часто видели горе-лорщиков, создававших Скайрим, или, скажем, Киза, в лор-разделах оффорума? Я что-то не припомню ни одного интересного, содержательного поста от них (хотя более искушённые братья могут меня поправить). А вот старички, устраивавшие ФРПГ ещё во времена Трибунала, мелькают. И Киркбрайд - особенно часто, вызывая бурные споры своими текстами. За это его и любят фанаты серии. К чему это я? Ах, да. В нашем разделе "Вселенная" появилась страничка с короткими сообщениями от МК - слишком короткими, чтобы размещать их отдельно, но достаточно любопытными для тех, кого интересует в Свитках не только кровища на экране и сиськи из плагинов. Добро пожаловать! Контент будем периодически пополнять новыми переводами. Марк К. Марцелл
  11. Roht

    Mass Effect 3

    Как показывает практика сетевой игры, реально проще из рокетлаунчера жахнуть.
  12. There will be a new dawn for us, For ones you call somehow disastrous retards, A relic of past age, a seeker of rights, A Machiavellian mind. Sounds tight. He vows for the laments of long-before days, He cries, he can not stay on modern-time lanes; Blind traveller laughs, when he loses one tear; And confident fool do not know woes of fear. He lost his confession in la belle epoque; His head had been clean in times of Uruk; And while bad-dreaming, he whispers at night: "Vis praeteritorum". Again - sounds tight. And watch him! A ruin, unstable and selfish construct; With days of the past he made unfair pact; Through sands of Bab-Illu he walks, and he cries; But in Babylondon he lives and he dies. So, good night, sweet prince; you'll see a nightmare - When days of the past finally burned with fire You lose, you pathetic, for life you should fight! Lose consciousness. See, when it's really sounds tight?
  13. Roht

    Mass Effect 3

    Да, всё это будет.
  14. Roht

    СИ

    С днём рождения, Станислав Игоревич. [чемодан с ништяками] Это вам. Ведите себя хорошо, и в следующем году получите два.
  15. Roht

    Mass Effect 3

    Абилок не предусмотрено, класс можно вообще новый выбрать, это шибко ничего не изменит. А вот "отсылки" таки будут. На всём протяжении второй и третьей частей будешь встречать знакомые рыла - при условии, что в первой части ты с ними встречался.
  16. I was the Cosmic Man with a Mattock, giving birth to the new kalpa, ending all war, leaving our stories to be retold in the cave glows of hope, and none dead except the breaking of the cycle. The name Shepard was there all along or weren't you listening for three games? © Майкл Киркбрайд о концовке Mass Effect 3.
  17. Серминукс Тъуи Хрилл Хеиротнгук Гвэгглаал: Сарало Алситатът Он, Кто Завоюет Всё, Будет Вечно В Одиночестве Как и ожидалось, необходимо разрешить противоречия между современным Алессианским Культом и Правопредшественниками (да будут святы их древние имена, благословлённые звёздами). Мы пытаемся преуспеть там, где превосходство и его соответственный род провалились. Несмотря на проповеданные слова свободы, рука, благословившая их, была кулаком, сотрясшим землю, и да не будет в том сомнений. Я говорю об алессианской реформе, света от которой было не больше, чем от единственной свечке в тюрьме на задворках сознания киродиилов. Не бойтесь, люди конца Эры Септимов, ибо в превосходстве - ложь, мерзость, и они суть лишь застарелые пятна, пыль на наших веках. Любовь, дети. Иные могут увидеть в нашем возвращении послание Матери Киродиила, ибо пустота, появившаяся из-за смерти Мартина, должна быть заполнена нашим возвышением. В Храме Единого, и нигде более! В святом ковчеге мифического изменения, в Храме сем, освящённым самим Маруком Воплощённым (да будет свято его древнее имя, благословлённое звёздами). Как рекл Марук: "Он, кто завоюет всё, будет вечно в одиночестве". Посему мир - это благо, дарованное ко всем сразу, без всяких последствий. Последствие. Баснословная орда бессвязных дурных слов. Чрезмерное угнетение привело к предыдущему предрассудству. С сердцами, полными сочувствия, мы вновь появляемся. В мире, полном единства, столь желанного, будет ли место для другого? Ответ в том, что должно быть оно, ибо в мире единого, столь заселённом, творится сущий ад, как отметил Создатель Остовов самим своим дыханием. Наша божественность будет достигнута соединением тысяч, чувственной перевязью душ, создающих одну. Нирн! Сияющий Нирн, который мы вместе сделаем Единым. Сокрушить их - значит не-родить их, вскоре живущих в Пустоте. Так рекл Единый, один среди всех, не связанный доктринами. АЗ ЕСМЬ ЕСВЕ ВСЕ МЫ. Все среди нас - Единый.
  18. http://imperial-library.info/content/serminuxia-marukhati-sermons Серминуксиа Проповеди Марукати Автор: Brian S Иллюстрации и редактура: Astion Серминукс Энн Ум Либис Субигрангел Любовь Чрез Субградиент Разверзите свои очи пред сим величайшим миром средь магических; здесь он, наш труд, озарённый сердцем всея неземной любви, да будет благословен этот путь. Разверзите свои очи пред провидением прошлого, пред всем ликом невредимых поколений, пред всем ликом поколений, нетронутых ненавистью. Трон нашей власти есть честь, что выше нас: ибо мы есмь не Эльфийская ложь, предки, или Людская ложь, дети, но меньшие ипостаси Богов, тех, что созданы осредь уже названных медиумов. Здесь их могущество, данное АНУ и его единым-и-единаким, сошлось к нам в лике магии и мифа и любви. В словах сих наше благословение, ибо мир - наш; мир - и ваш; мир - ничто, кроме как яма, на дне которой торчат колья. Долг мой и ваш в том, чтобы взбираться наверх и идти по кругу, дабы перенять диск-кольцо, коим является мироздание. Любовию своей вы измените мир, и ключ к сему - в учениях Алесс. Мы - сей ключ, внимите словам Серминуксиа, ибо мировая истина в сих словах. Таков путь обманутых: обрести божественность из брошенного образа. Таков и путь Пустоты, помните об этом. Таков путь обманутых: обрести божественность из потоков бытия и памяти об их любви. Таков и путь Невыразимого Света, помните об этом. Таков путь беспечных: субградиентирование мундического. Таков и путь блудниц. Сопряжение является путём вселенной, ибо в единении сила отчуждённых. Рекл я вам, жители последней Империи: ваши боги ослабли из-за разделённости и недоедания, ибо нет лучшего слова для этого. Мы, Второй Порядок Алессианского Ордена, благословлённые вселенской святостью, речём вам о нашей и вашей любви. Мы просим вас так же благословить самих себя. Разнузданность - наше кредо, что воплощено в любви Единого. Все божества Аурбиса связаны мифом и могуществом и везде представлены лишь духами. Лишь под руководством Единого ищущий может обрести свободу, так, как и было предречено. Без доктрин, без превосходства, без угнетения; мы не несём Тамриэлю ничего, кроме нашей веры и нашего сочувствия. Ибо любовью вы можете изменить мир. Вика Хрö Съпаолахл Сидн! Как Же Вы Все Святы! P.S. Я, типа, возвращаюсь в бой.
  19. Я тоже почти настоящий москвич, так что гидом могу быть и я. :D А что касается Фалкона - товарищ, уж кого-кого, а вас я встречу с более чем превеликим удовольствием. =)
  20. Всем спасибо за поздравления. Пью за вас я сей же час, а также за тех, кто в Морре. :D
  21. Вот мы, наконец, и добрались до столицы всего Скайрима (а также владения Хаафингар) - города-героя Солитьюда. Главная дорога к нему ведет (если ехать, например, из Маркарта) через Драконий Мост – небольшое поселение, которое знаменито своим древним каменным мостом с головой дракона. Также здесь находится единственный в провинции пост Пенитус Окулатус - личной стражи и шпионов императора. Солитьюд расположен на гигантской каменной арке, которая является настоящим архитектурным чудом природы. Здесь довольно мягкий климат; возможно, из-за того, что местность защищена от холодных ветров горами. У подножия города расположен большой порт. Там прочно обосновалась Восточная Имперская Компания – монополист и главный поставщик товаров в Скайрим. Здесь же находится их склад – в огромной пещере под городом, куда свободно может заплыть корабль, лежат кучи коробок с товарами, ящиков с припасами и вином, бочек с разной ерундой. Посторонних в это место не пускают, что совсем не мешает опытному вору хорошо здесь поживиться. http://news.fullrest.ru/roht/22.III.2012/Pic/screen1.jpg Зайдя в сам город, сразу посмотрите направо - увидите то самое место, где вас казнят, если сильно набезобразничаете. Вздрогнув, повернитесь налево, и ваш взгляд упрется в “Смеющуюся крысу” – наверное, самую богатую таверну в Скайриме. Широкий ассортимент напитков и еды, просторные и уютные комнаты с широкими кроватями - что может быть лучше для уставшего путешественника? Напротив таверны расположился магазин “Сияющие одежды”. Если вы хотите выглядеть модно и богато, то здесь вас оденут с иголочки - за хорошую порцию золота, конечно. Закутавшись в шелка и меха и чуть позвякивая украшениями, зайдите в “Ароматы Анжелины” и удивитесь - духов у нее и близко нету. Впрочем, у Анжелины имеется неплохой выбор зелий и ингредиентов. Последний оставшийся магазин - это “Всякая всячина”, где редгардка Сейма купит и продаст вам практически все, что имеет хоть какую-то ценность. За магазинами идет традиционный для городов рынок. Ассортимент включает в себя свежую рыбу, фрукты, овощи и местное пряное вино, которое так приятно согревает. http://news.fullrest.ru/roht/22.III.2012/Pic/screen2.jpg Дальше у нас есть два пути – пройти прямо под мостом в жилой район или подняться налево к кузницам и Мрачному замку. Сходим сначала наверх... На самом деле, кузнец в Солитьюде всего лишь один, и он капитально занят заказами для имперской армии. Фиада же - мастер по изготовлению луков. Зачем подходить к вонючему, волосатому и страшному троллю, если можно снять его метким выстрелом с безопасного расстояния? http://news.fullrest.ru/roht/22.III.2012/Pic/screen3.jpg Пройдя через арку, мы выйдем на площадь Мрачного замка. Здесь тренируется местная стража, а в самом замке живет генерал Туллий. Несмотря на уютную имперскую архитектуру, в нем темно, грязно и сыро. Может быть, поэтому он и называется Мрачным? Чуть лучше выглядят помещения штаб-квартиры Талмора и императорская башня. Талморцы, впрочем, все равно брезгуют тут жить. Последнее стоящее внимания место в Мрачном Замке - это Храм богов. В этом величественном сооружении вы сможете помолиться любому из 8 божеств (алтаря Талоса в Солитьюде нет). Пора нам прогуляться по знаменитой арке над морем. На ней располагается большинство жилых домов в городе, как богатых, так и не очень. Здесь живет племянница самого императора! А видите то красивое здание с башней? Это коллегия бардов. Трудно представить Скайрим без этих смелых музыкантов и артистов. В каждой таверне и в каждом городе, деревне и селении есть бард, а иногда и не один. Обучают их всех именно здесь. С балкона у коллегии открывается очень красивый вид на Море Призраков. http://news.fullrest.ru/roht/22.III.2012/Pic/screen4.jpg Последняя точка города - это Синий Дворец. После резко официального Мрачного замка это место кажется санаторием. Здесь тихо и спокойно, несмотря на не так давно разыгравшуюся драму с участием Ульфрика Буревестника и короля Торуга. Сейчас ярл города - Элисиф Прекрасная. Сразу и не скажешь, что эта хрупкая, молодая и грустная девушка занимает такую высокую должность. Внешность бывает обманчива… Во дворце также можно получить работу, а волшебников порадует выбор заклинаний и возможность обучения разрушению у придворного мага. Несмотря на достаточно кровавую и драматичную историю, Солитьюд - один из самых красивых и спокойных городов Скайрима. И, возможно, многие захотят поселиться именно в нем. Автор обзора - Brainfxxxer
×
×
  • Создать...