-
Постов
784 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boeny
-
Будет еще и как. Тогда события Обливиона сразу теряют смысл, ибо именно Сота заключил договор о нерушимости барьеров, потерявший силу с его смертью. И потом, разве Аркей не следит за невозвратом души в один и тот же мир..?
-
Очень интересно, но у меня вопрос. По-видимому, "ол ами аги" и "ол аги" - устойчивые выражения, но с учетом того, что "эр аги" = "над ним", я не вполне понимаю его смысл. "И ДА НИМ"? Их? Буду благодарен за разъяснения.
-
Lucky Stars!!! Полюбому) И... даже объяснять не хочется почему) Хотя...аниме ли это?..
-
очередной up) Не могу не выразить своего восхищения, ибо многие фразы врезались в собственное понимание эти фраз, создав конфликт, что и должно делать произведение имхо. Особенно понравилось про отражение Я, "Это чужие, чужие мысли… Но – мои. Бились в меня изнутри… Или снаружи… Какая разница?.. Кто сказал что это - разные понятия?!." А ведь действительно, иногда оборачиваешься, и видишь, что кроме тебя-то никого и нет)
-
"Темных" адептов всегда привлекало искажение света. Это сближало божественный свет и его могущество с их собственной извращенной натурой, позволяя извлекать из него энергию и "питаться" им, формируя собственные реальности и новых слуг. А потому любимой их затеей было нахождение путей к сердцу какого-нибудь светленького и добренького мирка, после чего, внедрившись в сферу его восприятия, они изменяли правила фокусировки потоков сил в ней, порождая жадность, агрессию и страх в сердцах населяющих мир существ - все те качества, эманации которых служили превосходным деликатесом для захватчиков. Их прозвали Искажающими, ибо их изменчивая природа не знала лучшего применения. Однажды адепты Искажения нашли почти безжизненный мир без света, который они посчитали идеальным плацдармом для будущих нападений. Однако они не ожидали сопротивления хранителей этого мира. Казалось бы, чего проще договориться и разделить территорию царства, сотканного из родственных им грубейших качеств Обливиона, но такие, как Темные, не знают, что значит договариваться - они подчиняются лишь грубой силе. И такая сила не заставила себя долго ждать. Война породила огромное количество кристаллических структур, материализовавшихся по всему Океану. Они использовались как для нападения, так и для обороны. Даже примитивная по меркам Адептов двемерская установка, некогда позволявшая Двемерам путешествовать по Внешним Планам, используя энергию их Вращения, пошла в ход. Но мир содрогнулся. Силы выше понимания Темных, исходившие из сердца мира, спасли его от погружения в кристаллический стазис. Чуждый всем порождениям темноты живительный свет озарил пространство от края до края, агония прокатилась по поверхности - и все стихло. Снова стало темно, лишь хлопание крыльев удалялось от места сражения... Темнота пузырилась и кипела, создавая подобие смертных растений, но это были не они. Сердце все еще болело, но эта боль проходила, и вскоре появились новые хранители, просматривающие в Сфере свои прошлые жизни и постигая свое предназначение. * * * Азура печально окидывала взором Черный Океан, некогда бывший ее царством. Она еще помнила времена, когда небеса заливало закатно-рассветное сияние, длящееся, как она тогда думала, вечно. Поняв, что не в силах более сдерживать погружение своего мира во тьму, она покидала его, дабы не быть утянутой вслед за ним. Сфера ее восприятия, центр и сердце любого из миров Обливиона, хранящая их прошлое и будущее, была отражением самой Азуры и связывала ее с миром сетью исходящих из центра Сферы потоков сил, а потому, когда менялся мир - менялась и богиня. Накопленное за многие эоны лет уже давно жило своей жизнью, творя собственную иллюзию, плотную и инертную, с которой Азура не хотела иметь ничего общего. Настроив себя на предусмотрительно сотканный в Обливионе новый дом, она выпала из зоны действия проклятого места. Сердцу Океана, потерявшему последние отблески цветов и тональных последовательностей высокой цели Азуры, для продолжения существования оставалось только синтезировать собственную цель. Для этого оно извергло сущностей, способных жить в темноте и настраивать сердца для его связи со Сферами других Миров. Они назвали себя Хранителями и целью их жизни была адаптация любых идущих извне потоков, способных нарушить гармонию Океана. Эти намерения были кристаллизованы в пирамидальные башни вокруг священного круга в центре мира. Границы круга высились зубами зверей невиданных размеров, словно огромные грязно-красные лепестки цветов арха, во множестве встречающихся на Жгущих Равнинах. Многие пытались захватить Царство без Принца, но каждый раз сгорали в самоубийственная попытке мира защитить себя. * * * Прошли эоны лет, Хранители в очередной раз воссоздали управляющие сооружения, вывели способствующие гармонии формы жизни, нащупали пути к ближайшим по качеству Сферам, но Темные лорды не забыли своего поражения. Узнав от сердец своих миров о прошлом, они решили не захватывать Черный Океан... а уничтожить его. И на то были основания. В совершенстве овладев доступной им техникой внедрения и искажения Сфер, они намеревались либо кристаллизовать и, таким образом, уничтожить всякую жизнь в Черном Океане, так что никакой Свет не способен будет достичь этого безжизненного дна; либо вызвать такой резонанс, что свет сердца уничтожит созданное им же творение, а заодно и себя. Но целью была не только месть, но также влияние этих событий на установление диктата в других мирах, которые ужаснутся подобной участи и сдадутся добровольно... Единственное, чего не предусмотрели адепты Искажения, это безумной силы одного мирка, случайно соприкоснувшегося с Океаном в непродолжительном резонансе сил... а также его безумного хозяина, для которого великая жажда приключений была сопоставима лишь с его способностью убивать...
-
Необыкновенная вестчщь) Каждый игровой день она нагнетает атмосферу, люди мрут как мухи, мор гуляет по городу... жуть) Мне кажется, самое ценное, что дает эта игра - чувство ответственности за людей, за город, который неизбежно умрет. Из-за этого не раз приходилось переигрывать, сверяясь с прохождением, потому что играть дальше, зная, что не успел спасти доверившихся тебе детей, я, например, не смог)
-
Привет всем. Проблема в LOD'ах, причем в основном мире все нормально отображается, а в созданном мной на них нет текстур! Как их создать? Спасибо.
-
Это нужно уже потому, что это ДВЕМЕРСКОЕ) Спасибо)
-
Оно и есть) Имхо все же это связь души с определенными планами Обливиона, как у младших даэдра (как и говорят на том форуме). По-моему, Имперские маги так и общались: в медитативном состоянии сознание "перемещается" по этому каналу (резонирует) и "выпадает" в нужной точке, собирая информацию. А чем тебя Совнгард не устраивает? Тот же dreamsleeve, какие представления о полслежизни у тебя имеются, с тем ты и резонируешь после смерти имхо... ноосферу пока никто не отменял, хех))
-
имхо "номер КАМНЯ ДУШИ")
-
Хм, ну да, почему бы и нет... А можно забить в принципе, и вернуться туда уже изучившим все виды усмирения, хех
-
Хм, думаю пока мы дождемся TES V, в играх уже полным ходом будут применяться войс-генераторы...
-
Не знаю, в тему ли, но наболело) Когда отыгрываешь небоевого перса, очень бесит ситуация, когда ты остаешься один на один с асассином и не можешь даже попросить помощи. Здорово было бы добавить классу Стражник топик типа "на меня напали" или "за мной гонятся бандиты" итп, чтобы стража напала на него, как это бывает, когда в город забегает заагренное животное или ты сам в качестве преступника. Единственное условие - нулевой Crime Level.
-
О_О Зачем так много мороки с кричурами, если, как правильно предложил Дез, можно инициировать диалог с контейнером удаленно. Одеваешь мешок (одежда или броня) - появляется доступ к, скажем, сундуку в недоступной локе, одеваешь второй - диалог со следующим сундуком... Или, чтобы не создавать уйму сундуков, можно БРАТЬ МЕШКИ, те самые, что разбросаны по всему Острову. А потом "общаться" с ними, уже невидимыми... ммм... правда я не уверен, убивает ли дизейбл эту возможномть...
-
Эм... у меня, возможно, глупый вопрос, что есть УЛМ и разве название не обещает перемещения в эпоху именно Ресдайна? Если да, то откуда там Сейда-Нин? Спасибо.
-
Спасибо за проделанную работу, Дез;) А то я недоумевал, как он еще не зохватил весь Морровинд... Но у него не было филактерии, так?..
-
Ы, так вот откуда у меня это классное колечко. Мм.. хотя да, это логично)) Хм, так есть у этого... Барилзара какая-нить биография? Что говорит Альма? Сорри за флуд... Хотя нет, мы же тут выясняем лорность личей будущего мода, поэтому вопрос правомерный. *делает удивленные глаза* Мм.. а это разве не тема про личей?.. Это же форум трактористов-зомби? я вообще туда попал?..
-
Нда.. хех, давно ж это было..) А что за кольцо-то? >_<) Я к чему... судя по описанию лича от ЛКИ, есть "хорошие, годные", которые жаждут охранять чего-то там, и "хулиган-вонючки", жаждущие зохватить. У этого была своя история? По теме: Я тут вспомнил еще одного.. хм.. "лича": Мефисто, с его камнем души (Diablo 2). Ведь можно сказать, что камень - в какой-то степени филактерия?
-
Ммм... не, я про "босса", именного лича, как его... Барилзар что ли...
-
А. ну да, видимо >_O Ну дык. Откуда вышеприведенный текст? В 2920 все равно такого не было.... >_O Или было? Вот и не надо ждать, хех) У нас есть люди, бегло читающие агл?
-
А что за лич в Трибе? Штот ни разу не находил...
-
Хм, странно, мне на память сразу пришел призванный Молаг Бал, разрушающий Морнхолд. Который-таки был повержен Альмой. А эта инфа откуда? Или на русском ее как всегда нет)) Мне вот интересно, когда снова начнут переводить материалы с ТИЛа и выкладывать на tes.ag? Даже на elderscrolls.net выложили всего три "Битвы Дракона и Дагона" (хотя их, вроде, пять или шесть).Походу только Сергей Сенюк что-то реально для этого делает, по крайней мере перевел все книги Обливиона... Нет, конечно, можно говорить "учите матчасть", то бишь язык. Но на это уйдет слишком дофига времени, тогда как бегло читающий на инглише сделает перевод максимум за полчаса. Дык, к чему я. Кто-нить знает содержание этих "Последних слов"? Насколько я понял, это чуть более чем интереснейшая переписка Соты и Дивайта...