Перейти к содержанию

Boeny

Граждане
  • Постов

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Boeny

  1. Магнитное поле Юпитера есть результат прохождения магнитного потока Солнца через него - потому ось его вращения и не наклонена относительно оси светила. Планета намагничивается, поляризуется и выравнивается по этому возвратному магнитному потоку. В принципе, не бывает планеты без ЭМ поля: либо имеется свое, либо есть влияние поля звезды. А Земля сопротивляется ему своим "щитом" - и может иметь такой наклон, какой ей вздумается, хех)
  2. тоже хорошо) а потом с новыми идеями и переосмыслением ценностей - снова в путь, хех)
  3. Хм. Хм, хм. Ты как это хочешь вписать в мир Морра, уважаемый? Возьми хоть Wizardry - там огнестрелка вписана в сюжет как продукт технически развитых цивилизаций типа мууков... Опять двемеры? Возможно, но пойми, когда существуют магические щиты против физического воздейстия, огнестрелка теряет всякий смысл... они же не с другой планеты спустились в конце концов... А вот импульсное оружие, входящие в резонанс с органами, электромагнитные генераторы молний - вот это уже вполне возможно, хех) А твоя идея обречена на вымирание, прости)
  4. ждем-с не дождем-с релиза) или уже? Давно здесь не обитал)
  5. По поводу нордической магии... Как я это понимаю, любое воздействие на стихию есть обращение к ее "духу", изначальному "управляющему" данной стихией. Это может происходить либо непосредственно, через "центр", которым душа соединяется с телом для осуществления управления материей - и направлять энергию на манипуляции со снегом БЕЗ участия "духа стихии"; либо через "центр", который отвечает за связь души с психикой, эмоциями и смыслами образов, составляющих "личность" духа стихий - тогда имеет место своеобразный договор с этим духом для личных целей, и энергия идет непосредственно к нему в обмен на его услуги. Несомненно, это требует меньше усилий, потому что не надо сопротивляться воле самого духа. Что в таком случае есть "магия"? Зеркало Шалидора отражает направленные на мага воздействия энергетического характера, что подразумевает два варианта природы этого явления. В первом случае маг просто игнорирует данное воздействие, находясь в другом состоянии духа, отчего энергия, не найдя реализации, возвращается к источнику. Другой вариант связан с усилиями мага по перенаправлению этой энергии на источник - и тут задействуется, как мне кажется, тот же "договор", своебразный аукцион на предмет того, кто предложит больше энергии духу стихии... Так что да, я считаю, ту-ум тоже является магией, ведь что есть магия, как не манипуляция энергией души?..
  6. Я тоже это так понимаю. Но почему-то многие думают, что Лоркхан обязательно уничтожит мир, возвратив все идеи к первоначальному, тогда как вопрос "уничтожающего возврата" - по-моему лишь вопрос взросления личности, и ее личные проблемы, никак не влияющие на архив опыта в виде Времени. IMFHO=)
  7. Магнитное поле есть уже потому, что в мире существует железо. Хотя... то ли это "железо", что и в нашем мире - тот еще вопрос...
  8. Как-то это уж слишком о_О. Чем меня поразил и порадовал Морр, так это возможностью завершить квест еще до его начала! Зачистил пещерку, а потом тебе говорят, типа у нас там шайка орудует... уже нет, говорите? так это вы? что ж, получите, распишитесь) Ну, в принципе, в Обливе почти то же самое было...
  9. Хорошо, МЭ можно опустить... но вряд ли Wizardry по реиграбельности сравнится с уныле тесе
  10. Поиграли бы, что ли, разрабы в Wizardry 8, KotOR, Mass Effect... поучились делать интересные реиграбельные РПГ... ЗЫ. Пожелание по поводу движка: Даешь физику снега и воды!!!
  11. Это я так. Напомнить) Vvardenfell - "город большого щита", "хорошо защищенная крепость" итд. Tel - башня Morrow - действительно, старопоэт. "утро". А вот слово Tomorrow имеет схожую этимологию c русским. Раньше "завтра" называлось "заутра", т.е. на утро следующего дня. Отсюда "заутрени" - утренние церковные службы... Аналогия, думаю, очевидна: tomorrow = to morrow... Спасибо
  12. м, на аве это Далек, нет?
  13. Обалдеть, а есть ощущение, что твое альтер-эго - это и есть ты сам? Полное погружение в игру? *давится от зависти*
  14. Хех, оказывается, когда у меня полоска почти на минимуме - это все равно что-то около 200 хп...
  15. Хм, странно, видимо, у меня скрипт не сработал... А, СТОП. МОЕГО ЗДОРОВЬЯ??? UPD: Спасибо! *ушел пробовать*
  16. Эм... ну дык они же...кхм... как бы это сказать... немножечко бессмертны, нэ? Я зеленого бил до конца, а он возьми - и восстанови все хелсы! Может, есть какое-то оружие, "заточенное" конкретно на них? ЗЫ. А то я сразу побежал к Имсин Видящей или как ее там... и к Неминде... - и ничего.
  17. Превратились они в монстряков, выбежал я из пещеры, а дальше куда? Спасибо.
  18. Ну я, слава Ши, еще на Фулле и на форуме OGL.ru сидел... так шо мне было куда возвращаться... на огле все знали Джейсона, он там часто бывал)
  19. Приятно видеть земляка, хех;)
  20. Возможно я просто играл в Фоллаут, хех) А в Фейбл, к сожалению, нет...
  21. Boeny

    Молодец, креатив так и прет)
  22. Ахахах, офигительная идея >_<))) А Вивек ушел в пространство, которое пространством не является, Кай в пребывает в наркотическрм бреду, гильдия воров уже и не знает, чего ей украсть, ничего не происходит, гильдия бойцов шляхается по бабам в Суране, а моровые твари, почувствовав свободу, стали играть в карты на двемерские артефакты... весело, блин)
  23. Хех, давно я хотел проучить Нереварина) Даже задумывал сделать одну бредовую вещь, но помешал всему 4ый Макс. А именно, его отсутствие. А вещь такова: Вводим карму, так что при каждом убистве (не важно, доброго или злого, животного или мера) или воровстве она уменьшается, а при усмирении и выполнении любого квеста (ака "благодарность") - увеличивается. Так вот, когда карма достигает критической отметки (к примеру, +100 или -100), начинают происходить удивительные вещи! 1) Если игрок добряк, то ВНЕЗАПНО на него перестают нападать животные (аура усмирения), становясь ездовыми, а он может приказывать стражникам. Его все любят, у всех репутация 100, продают почти за бесценок, а покупают втридорога, хотят пойти с ним в походы; когда игрок встречает Темное Братство, оно осознает свои плохие действия и отказывается служить не то, что Хелсету, но даже Матери Ночи, которая, подобрев, разрешает им это. Мораг Тонг дружится с Братством и обе распадаются как организации в силу невостребованности убийств как явления, данмеры при виде ГГ освобождают рабов и мирятся с наличием чужеземцев, поощрая глобализацию; имперцы перестают следить за контрабандой двемерского и за преступлениями, стражники расформировываются и переезжают из фортов в города. Форты сносятся. Повсюду меры летают на скальных наездниках и ездят на алитах и кагути. Дагот Ур вправляет себе мозги и отправляет всех корпрусных монстров к дядюшке Фиру, отчего Вивек на радостях перестает поддерживать Предел и дружится с Даготом, который возрождает свой Дом... хех) Министерство Правды сбрасывается Трибуналом в море, постепенно уменьшая скорость. Жрецы-Отступники получают амнистию, а в Недоперегаре признают Нереварина. Альма, в зависимости от воли игрока, либо оставляет власть Хелсету, либо убеждает его отдать власть ей. Сердце уничтожается и боги становятся смертными. Даэдра не высаживаются на остров, норды не нападают, а Нери строит города и двигает доброту в массы промышленных масштабах XDDD Короче, все приторно-шоколадно и в розовом)) 2) Моя любимая часть. Если уровень "зла" зашкаливает, вокруг игрока распространяется сначала Аура Страха, а затем и Боли, по его темному желанию существа либо становятся его рабами и воинами, либо уничтожаются - и посмертно становятся рабами и воинами)) По пути шествия властелина зла земля чернеет и обугливается, вырываются на волю потоки лавы, вырастают даэдрические шипы, ставятся мины, небо приобретает кроваво-красный оттенок. На города сползаются моровые твари, разрушив Предел ко всем скампам. Дагот Ур принимает ГГ за своего, но может и погибнуть от его рук, хехе) Открываются порталы в Обливион и киииииборги, они заполоняаааают пыланееету xDDD
×
×
  • Создать...