Простите, предыдущие стопицот страниц не дочитал, но где-то говорили-спорили о ММО. Вот моя имха о развитии серии. Рано, рано и еще раз рано говорить о ММО. Ибо ММО уровня TES - это где реализованы: 1) Крафтинг. Эдакий КС в процессе игры. Сложно, но выполнимо - главное, за все изменения придется расплачиваться. Если речь идет об изменении ключевой точки квеста, то простите - см. п.2. Если о добавлении моделей типа животных/устройств/строительных блоков - вот вам редактор а-ля Spore, но - в отдельном помещении и за плату (типа сеанс материализации, которому, кстати, тоже можно будет обучиться). Если же речь идет о постройке зданий - строишь или нанимаешь кого-нить, причем будут специнструменты, облегчающие постройку, но не превращающие процесс в казуал. Причем, по мере завершения постройки, автоматом будут убираться "тормозящие части" (которых не видно). 2) Судьба Мира. Главный квест, совершающийся независимо от действий игроков. Самая сложная часть. Появляешься, допустим, в доме фермера, но не хочешь отыгрывать его роль - не отыгрывай, но ключевое событие (ПОЧЕМУ ТЫ ФЕРМЕР) должно произойти. Допустим, ключевое событие - смерть кого-то там. Так вот, независимо от всевозможных "спасений", смерть произойдет (вспомним Пункт Назначения). Или наоборот, как ты не старайся его убить - все время что-то будет его спасать. В ПРИНЦИПЕ это можно реализовать "притяжением" подобного к подобному, как в эзотерике, т.е. желающий убить кого-нить по-любому найдет того, кто вписан в План Смерти. А попзже как-нибудь умрет и сам убийца (кирпич на голову). И здесь самое сложное - это ОПРЕДЕЛИТЬ, чего хочет игрок, какой он человек итд. Сделать эдакий "тест" в обучающем помещении на различные реакции типа сочувствия-жестокости, трусости-храбрости, жадности-бескорыстия итд, и, в зависимости от реальной ситуации в Мире, к нему притянется то же самое (вспомним Тургор). Да, а вот читерствовать не получится, ибо это тут же скажется на твоей Судьбе. 3) И еще - НИКОГО ЗАДРОТСТВА типа убиения зверюшек. Ибо тупым битьем их пагалаве не НИКАК поможешь себе развить навык борьбы с обученным противником. Тут нужна хорошая система боя, зависящая от игрока. НО ПРОКАЧКА характеристик должна остаться. Т.е. прокачиваются не навыки, а характеристики, влияющие на навыки. Да, а НАСЧЕТ ИНФЕРНАЛЬНЫХ ДЕБИЛОИДНЫХ КУСКОВ ВСЕЛЕНСКОГО АБСУРДА, то бишь казуалов, которым лишь бы: Ой, да пожалуйста - режь, руби! >:)) Это не значит, что "убил - убьют тебя". Это значит, что придет столь же злобный враг. Но может случиться так, что враг, оказавшийся не по силам, пощадит тебя, слабого и беспомощного - повод задуматься, а стоит ли нападать на беззащитных животных. ДА, КСТАТИ, насчет животных: НИКТО НЕ НАПАДАЕТ ПЕРВЫМ! Только если животное хочет есть и точно знает, что победит (скажем, в стае).