Перейти к содержанию

Boeny

Граждане
  • Постов

    784
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Boeny

  1. Каки проблемы, вроде же есть плаг, позволяющий это делать... Ну или еще вариант - улучшить физику, чтобы от поставленной книги не разваливался дом) Потому что только на разработку такого MMO уйдет лет десять. Плюс дождаться распространения скоростного анлима по миру. Крутая физика имхо с этим справится. И кузнецы перестанут быть болванчиками и элементом пейзажа. "Ничего с вами одиночной выборкой не сделаешь. Природу надо вашу уродскую менять"© Бо Ххех, я имел ввиду ближний бой)) А дальний все-таки пусть зависит от навыка, определяющего разброс снарядов от цели. Причем стрелы и болты (ВЕРНИТЕ АРБАЛЕТЫ!), мать их, должны подчинятся законам физики (особенно ГРАВИТАЦИИ!). Ну, я и имел ввиду)) НЕ НАПАДАТЬ ПЕРВЫМ, если не задано скриптом другое) НИКАКОГО РАНДОМА! Просто левел, как понятие имхо нужен только как показатель "крутости", но это лишь СЛЕДСТВИЕ, которое НЕ ДОЛЖНО влиять на игру. ИМХО. У животных, бандитов определенного ур...эм... определенной силы, ловкости итд есть свои норы, базы, откуда они совершают свои рейды. Что добыли - в то и одеты, все просто. Нужен только "умный" интеллект этим болванчикам и ЖИЗНЕННЫЕ ЦЕЛИ, чтобы не сидели ничего не делая. Да, и ессно у них тоже все ПРОКАЧИВАЕТСЯ в зависимости от действий. Эм)))) Я ИМЕЛ ВВИДУ...))) Если игрок редко использует какие-то навыки, то со временем характеристика(-КИ), определяющая(-ЩИЕ) этот навык уменьшаются, если их не поддерживает, например, другой навык. что тренируется, то и развивается
  2. Boeny

    Эм, а что за игруха-то?
  3. Странно. Дизейбл на активаторе не сработал - вещи не вращаются вместе с ним. Но это бы стопудоф сработало на миск итемах, но на них НЕ РАБОТАЕТ Rotate!!! Что делать...
  4. Здорово xD Пока читал, чувствовал, что схожу с ума)
  5. [offtop]Пасип)[/offtop] Сам признался, что оффтоп. По праву получи плюс. Xarphinx
  6. Это как... знаешь... смотреть на Мир(?) через запотевший телескоп, стоящий на корабле, плывущий по реке Времени к этому Миру. И рисовать его. Получившаяся картина и будет миром(?), причем весь Мир каждый раз не влезает на планшет из-за нашей размашистой работы кистью) Но мы постепенно учимся рисовать подробнее, накапливая опыт и картины, становящиеся все точнее и красочнее по мере приближения к Цели. Вотъ.
  7. Нда, ладно, пусть х-ки зависят от навыков, это логично, но левеллинг имхо надо убрать. Совсем. Т.е. напрерывная раскачка х-истик. Да, причем НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ зависящие от навыков характеристики ДОЛЖНЫ УМЕНЬШАТЬСЯ! Навык - он на то и навык, что остается очень надолго. А вот способность тела функционировать определенным образом (характеристика тела) постоянно меняется из-за обновления клеток. А навыки остаются из-за клеточной памяти. Короче, навыки -это РЕФЛЕКСЫ, а характеристики - "мощность"?...не подберу слова...СИЛА рефлексов. Как-то так)
  8. Простите, предыдущие стопицот страниц не дочитал, но где-то говорили-спорили о ММО. Вот моя имха о развитии серии. Рано, рано и еще раз рано говорить о ММО. Ибо ММО уровня TES - это где реализованы: 1) Крафтинг. Эдакий КС в процессе игры. Сложно, но выполнимо - главное, за все изменения придется расплачиваться. Если речь идет об изменении ключевой точки квеста, то простите - см. п.2. Если о добавлении моделей типа животных/устройств/строительных блоков - вот вам редактор а-ля Spore, но - в отдельном помещении и за плату (типа сеанс материализации, которому, кстати, тоже можно будет обучиться). Если же речь идет о постройке зданий - строишь или нанимаешь кого-нить, причем будут специнструменты, облегчающие постройку, но не превращающие процесс в казуал. Причем, по мере завершения постройки, автоматом будут убираться "тормозящие части" (которых не видно). 2) Судьба Мира. Главный квест, совершающийся независимо от действий игроков. Самая сложная часть. Появляешься, допустим, в доме фермера, но не хочешь отыгрывать его роль - не отыгрывай, но ключевое событие (ПОЧЕМУ ТЫ ФЕРМЕР) должно произойти. Допустим, ключевое событие - смерть кого-то там. Так вот, независимо от всевозможных "спасений", смерть произойдет (вспомним Пункт Назначения). Или наоборот, как ты не старайся его убить - все время что-то будет его спасать. В ПРИНЦИПЕ это можно реализовать "притяжением" подобного к подобному, как в эзотерике, т.е. желающий убить кого-нить по-любому найдет того, кто вписан в План Смерти. А попзже как-нибудь умрет и сам убийца (кирпич на голову). И здесь самое сложное - это ОПРЕДЕЛИТЬ, чего хочет игрок, какой он человек итд. Сделать эдакий "тест" в обучающем помещении на различные реакции типа сочувствия-жестокости, трусости-храбрости, жадности-бескорыстия итд, и, в зависимости от реальной ситуации в Мире, к нему притянется то же самое (вспомним Тургор). Да, а вот читерствовать не получится, ибо это тут же скажется на твоей Судьбе. 3) И еще - НИКОГО ЗАДРОТСТВА типа убиения зверюшек. Ибо тупым битьем их пагалаве не НИКАК поможешь себе развить навык борьбы с обученным противником. Тут нужна хорошая система боя, зависящая от игрока. НО ПРОКАЧКА характеристик должна остаться. Т.е. прокачиваются не навыки, а характеристики, влияющие на навыки. Да, а НАСЧЕТ ИНФЕРНАЛЬНЫХ ДЕБИЛОИДНЫХ КУСКОВ ВСЕЛЕНСКОГО АБСУРДА, то бишь казуалов, которым лишь бы: Ой, да пожалуйста - режь, руби! >:)) Это не значит, что "убил - убьют тебя". Это значит, что придет столь же злобный враг. Но может случиться так, что враг, оказавшийся не по силам, пощадит тебя, слабого и беспомощного - повод задуматься, а стоит ли нападать на беззащитных животных. ДА, КСТАТИ, насчет животных: НИКТО НЕ НАПАДАЕТ ПЕРВЫМ! Только если животное хочет есть и точно знает, что победит (скажем, в стае).
  9. Нда, тут я лажанулся с определениями) я не имел в виду планету или там, Вселенную, а лишь Мир на данный момент "времени" (Морр, Киродиил, а в "будущем" - Скайрим). Этакие "плоские" миры, которые объединятся в одно. Так сказать, локальное определение Мира)
  10. Со всем согласен) И, насчет этого: Именно. Если вы поняли, я изначально говорил о: 1) Разработчиках (Великие, Ану-Падомай) 2) Языках программирования + ПО + комп (Инструменты) 3) треугольниках, которыми оперирует видеокарта (триединые сущности), формирующие собой пространство "из ничего" и замедляющие Время (тормозящие). Так что Инструменты эволюционируют, Мир остается "плоским", но в "будущем" (в качестве концепта) - вероятно, в MMO TES, мы наконец дождемся целой планеты. Вотъ.
  11. Йохжеж О_О! то есть дизейбл....эм...как это все работает?...
  12. Boeny

    Физика

    Извиняйте, если такая тема уже была. Сабж: был в шоке, узнав, что вращаемый Rotate'ом Activator НИКАК не влияет на брошенные на него предметы. ГДЕ СИЛА ТРЕНИЯ? Но ладно, я вспомнил про свои эксперименты с выдергиванием тарелок из-под фруктов так, чтобы сами фрукты остались на столе. Тут с трением все в порядке. Я увеличил тарелку...но КАК ЕЕ ВРАЩАТЬ? Rotate не работает. Поможите чем можите!
  13. Эм...конечно, естественно, если бы не Проповеди Вивека, где (неявно, скрыто и вообще незаметно) намекается о Границе Мира, "где столпы воды уходят вверх", как-то так) Это и есть те триединые сущности, ограничивающие Миры. А вот про каскадную эволюцию поподробнее, ведь, в "текущей" точке пространства-времени вектор скорости его потока направлен "вперед" в варианты выборов, и ему соответствуют Инструменты, с помощью которых он создавался, ДРУГИХ, "будущих", он ПОКА "НЕ ЗНАЕТ" (но они существуют одновременно и одномоментно с ним), то есть он просто НЕ СВЯЗАН с ними, а значит и их влияние на него нулевое. Да, и это несмотря на то, что ВОЗВРАТ к этой "точке" возможен в противоположно направленном потоке (он же замкнут, чтоб откуда-то "начинаться", хотя как может "начаться" круг?) хехм, они и "сейчас" плоские) правда не смогу этого пока доказать Ам, так вот почему у меня он освещен... шейдеры, мать их, выключены) Не Времени, а вероятностного пространства. И она (размерность) равна не 4, а 5. А может и больше.
  14. Да, и Мир полубому эволюционируют в круглый, ведь Инструменты в "будущем" уже эволюционировали по Замыслу Великих и завершили эволюцию Мирофф.... Ну-у, имхо ДЗ есть слияние параллельных плоских миров... xD_/-< Эм... ну я имел ввиду это же уже не "линия" Времени, размерность-то увеличивается...
  15. Ну, дык в один эээ... да нет ее походу) Сие есть иллюзия, оно же часть Обливиона... где мысль, мать ее, материальна) Да, кста, насчет "из ничего": оно ведь, пространство-то, потенциально заполнено всевозможными цветами и формами - так что это как бы выбор "направления" что ли. Направления материализации. Эдакое многомерное "время". Как-то так)
  16. Ээх, а были же времена...))
  17. Да-да, он плоский и останется таким даже в TES V, а модель двемеров суть порождение ума, не способного объять бесконечность плоскости - ему проще представить ее замкнутой в себе) Хотя, может двемеры узрели концепт-арты "будущее" - точку пространства времени, коего коснулись лучшие части Инструментов - круглый мир TES ММОRPG в каком-нибудь 20м году. Авось дождемся;) ЗЫ. Да, и как-то темновато там;)
  18. Дык, в том и был договор, что только ведьмы и смогут призывать даедр, когда угодно и со 100% точностью...
  19. А мне понра. Единственно, что Джига и Безумный суть одно. Да, и все же надо учитывать Амулет Королей, так что, как ни крути, для открытия Врат нужна смерть Императора.
  20. фотка просто обалденная)
  21. а што я там про хаджитянов и аргонидзе говорил? чот не нашел
  22. Вы все не правы) Великие разработчики Ану и Падомай создали инструменты для создания миров из треугольников триединых сущностей. Изначально этих сущностей было немного, ибо они замедляли Время, но с увеличением количества миров и качества инструментов сущностей становилось все больше, и все более замысловатые и сложные формы они принимали под воздействием инструментов. Одни стали Водой, другие - минералами и вещами, а третьи ограничивали миры, дабы созданная иллюзия жизни не вышла за их пределы. Итак, Тамриель - не планета, это плоский мир, причем все увеличивающийся в размерах и сложности своей структуры. Вотъ. З.Ы. Это так, для лулзов)
  23. Моя Большая Имха: Не знаю как сейчас, а годика через два наверное можно будет подключить физику к созданию моделей. Я к тому, что потертости и царапины заметны только если хорошо присмотреться, хотя, я думаю, должны быть еще помятости металлического рисунка и грязь на одежде, ее попорванность и подшитость. А это легче всего сделать "попорвав" и "подшив" одежду, помяв доспехи в реальном времени (я про физику). Еще неплохо было бы побить их мечем. Вотъ.
  24. наследил в ответ) Бугаи убивают детей кстати >:)) Уже сделали такой плаг?
  25. Да, и хаджииты рулят!
×
×
  • Создать...