Перейти к содержанию

laMer007

Граждане
  • Постов

    748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент laMer007

  1. Не реалистично. Для трамвая понадобится гигантское дерево, а на горе такое дерево не сможет устоять, тк не сможет укоренится. ;)
  2. Интересы fahrenheit - это что такое?

    Одеколон или графический движок от Microsoft или что-то ещё? :)

  3. *Приносит новую коллекцию пластинок с затягивающей музыкой.*
  4. *Радостно смотрит в небо и наблюдает за полётом Сокола*
  5. *Незаметно ныкает в профиле Кальяна банку сгущёнки и оглядывается по сторонам.*
  6. >Глаc Ужаса.<

    Голос Ужаса. Прочитал случайно не правильно. :)

  7. А что этот шейдов делает? Всё покрывает тенью? Чего она такая чёрная? Попробуй с выключенным шейдовом сделать скриншеты или настроить его нормально. Хотелось бы в оригинале посмотреть. на скриншёты.
  8. Это я спросил к вопросу о том: "Оригинальный ли у тебя экзешник?" Я не пробовал с "не оригинальным", тк у меня стоит TalkyMorrowind. а)Я пробовал с кодеками: K-Lite Codec Pack 4.1.7 (Full), попробуй их у себя поставить. б)Ну и как я уже сказал: попробуй сделать меньше разрешение фильма и фильм не должен быть сильно длинным("Унесённые призраками" идут не менее часа, но работало). в)И предупреждаю: AVI файлов много различных форматов. Твой фильм может быть не поддерживаемого формата. Попробуй сконвертировать свой AVI файл в другой формат, более стандартный, или попробуй поэксперементировать с другими фильмами. г)Пощи в гугле, что-то типа AVI конвертер или AVI editor - для преобразования AVI файлов.
  9. Почему у УЛМ всё время такие тёмные скриншеты? Вроде красиво, но так плохо? Это какие-то не решённые глюки УЛМ?
  10. Евгений_Evgeniy: 1)а)МГЕ 3.8.0? б)Стоит TalkyMorrowind? c)Пункт (b) фака выполнил? d)Кодеки стоят новые? 2)Зачем тебе 2048х2048? Тебе хватит 1024x768 или что-то в роде этого. У меня безпроблем точно поставился фильм с разрешением 512х288. Возможно тебя спасёт перекодирование твоего AVI в стандартный, плохо сжатый файл. К сожалению не разбираюсь в AVI редакторах, попробуй Move Maker, входящий в стандартную поставку Windows. Может кто-нибудь более авторитетный в этом вопросе что-нибудь посоветую об AVI файлах и их редакторах?
  11. Дремор Дреморович, ты в хорошом настроении? Всегда будь в таком. =)

    Не обращай внимания на всякую ерунду. Ты же очень суров, нельзя сдавтся. Держись до конца. Главное ты, остальное мелочи. =)

  12. Я сейчас не могу, у меня сейчас DX SDK нет, после слёта компа. Евгений_Evgeniy попроси d4w. Он видимо сейчас может перекомпилировать проэкт и скинет тебе d3d8.dll со стандартной водой. Но учти - будет не без глюков и чаще будет вылетать. Один из глюков: Зачем это тебе всё-же нужно? Готов ли ты мирится с этими глюками?
  13. Скорее всего у тебя какой-то плагин попорченный/не доделанный. Попробуй поотключать по очереди все плаги. Это возможно, но зачем тебе это? Владимир, теперь я вижу, что люди стали больше смотреть тему FAQ MGE (когда захожу в "Кто в онлайне"), ссылка в нулевом посте начала работать.
  14. Сверх новые технологии Двемеров, как говорит Deathruler. Хех. Обрати внимание на смайлик при сообщении.
  15. Не известно на основе чего построены двемерские машины. Может они киборги. Например тело машины, а мозг двемеров. А они явно умели делать это, если взглянуть на Ягрум Багрума со своей инвалидной коляской. Вообще может все двемеры исчезли, перестроившись в роботов (переход в другой план). Так-что можно заловить душу двемерских созданий.
  16. Владимир не может быть злым. ;)
  17. Болотный туман хорошо смотрится. Но такой ты сможешь выставить только над всем Вварденфелом, так-что лучше использовать в MGE встроенный MWSE. На сколько я помню, там есть команды установки цвета туманна и других цветов из скриптов. А это значит, что можно в каждом районе установить свой цвет тумана.
  18. А чего непользуешься TES Enchanced Editor или как его там?

    Я, кстати, тоже в HEX редакторе модели ретекстурирую (мне просто так больше нравится). :)

    Что конкретно любишь поковырять в плагинах HEX едитором?

  19. Впишу и суда, что-бы не потерялось: FAQ по технологии Texture Hook в MGE. (Создание анимированных текстур и даже со звуком. )
  20. Можно в AVI сделать текстуру анимированной, через Texture Hook. Получилось бы очень эффектное небо.
  21. Уже можно делать своими силами. Текстуры кнопок заменить стандартным способом(как в реплейсерах). И сделать меню анимированным, через Texture Hook.
  22. FAQ по технологии Texture Hook (Хук Текстуры) в MGE(на данный момент 3.8.0, но будет работать в более поздних и ранних версиях). a)Что даёт эта технология? 1)Можно подменять текстуры другими (не интересно и не нужно, описовать не буду). 2)Можно подменять текстуры другими с использованием шейдера (простая анимация текстуры с течением времени и другие эффекты, опишу когда-нибудь, если будет время). 3)Конечно же, можно подменять текстуры динамически(в скриптах игры можно указывать новую замену для текстуры, опишу когда-нибудь, если будет время). 4)Подмена текстуры AVI видео файлом(даже со звком, пункт 4 работает только в МГЕ 3.8.0 и выше). На этом пункте акцентируем наше внимание. В Oblivion'e такое не возможно. b)Подготовка. Запускаем MGEgui.exe и ставим галочку Misc->Hook Texture (это нужно делать и пользователям, которые бдут использовать плагин с данной технологией). Естественно, без МГЕ у пользователя - эта технология не работает. m)Подмена текстуры AVI файлом. 1)Рисуем в программе-редакторе AVI файлов или берём готовый AVI фильм. 2)Запускаем MGEgui.exe. 3)Tools->Texture Hook Generator. 4)В Texture Path пишим имя AVI-текстуры на которую хотим заменить какую-то текстуру. AVI файл должен находится в папке "Data Files\MGE videos". Например, menu_morrowind.AVI. 5)Save. 6)Выбираем ту текстуру, которую хотим заменить. Например, menu_morrowind.dds. Предупреждаю: старую текстуру желательно сохранить, тк она разрушается и в ней хронится информация о произведённой подмене. Если вы не находите текстуру, которую хотите заменить, то скорее всего её просто нужно распаковать из BSA архива. Хотя, если вы знаете расположение старой текстуры и имя, то этого делать не обязательно: надо просто зайти, в этом диалоге сохранения, в нужную папку, ввести с клавиатуры имя подменяемой текстуры и сохранить. 7)Жмёте ОК, всё закрываете и проверяете. n)Как убрать захученную(подменённую) текстуру? 1)Удаляем подменяемую текстуру, содержащую информацию о подмене, и это всё, если в BSA архиве хронится оригинальная подменяемая текстура. 2)Если в BSA архиве нет этой подменяемой текстуры, то востанавливаем, бережливо сохранённую ранее, эту текстуру (в пункте m)5) я предупреждал об этом). o)Какие файлы нужно передавать вместе со своим плагином? 1)Подменяющую текстуру. Например, menu_morrowind.AVI. 2)Подменяемую текстуру, содержащую информацию о подмене. Например, menu_morrowind.dds. p)Зона использования. 1)Замена небосвода более анимированным. 2)Замена главного меню игры. 3)Какая-то особая, изменяющаяся текстура у объекта (хамелеон и тд). 4)Каждому Вварденфелчанину по телеку. 5)Мало ли что ещё можно придумать... PS:В результате эксперементов у меня появилось очень кавайное меню игры. Я думал звук из AVI файлов не будет слышен, но я его слышу. Теперь Морровинд приветствует меня словами: "Тихиро, не грусти. Ещё увидимся"(Мултфильм "Унесённые призраками", взял первый попавшийся AVI). PPS:Неописанное мною можно слегка подглядеть сдесь: http://morrgraphext.wiki.sourceforge.net/Tools
×
×
  • Создать...