Перейти к содержанию

Varang

Граждане
  • Постов

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varang

  1. Такой вопрос - есть ли способ\прога сбросить в ноль изменения в определенном разделе КС. Походу немного косячнул в левелед листа (раздел Leveled Item), хотелось бы обнулить и начать там заново? Есть какие-то варианты?
  2. а я диалоги не планирую редактировать в моде...или надо все равно?
  3. Большое спасибо. Засел за работу. Пара-тройка вечеров, и я снова на Вварденфелле)
  4. Ок, т.е. я перепутал GMST и GFM. Подключаю Бладмун, все редактирую, что за тестолом? И как убрать потом зависимость?
  5. Спасибо!) Olol, я правильно сделал все? И если я не редактирую объекты и персонажей Бладмуна, надо ли мне подключать его (хотя GFM прикручен)
  6. Понял. Последний мучительный вопрос MCP + GFM достаточно как основных корректоров косяков и ошибок Морры? Как они ведут себя др с др&
  7. Я понимаю, что не будет, но его часть сохранится же в моем! Не будет дублей и конфликтов?
  8. Нет, насчет активного уже и не помню. Лучше уточнить) А почему не будет?
  9. Может, задам банальный, но все же важный для меня вопрос... Как правильно сохранять\загружать (для продолжения редактирования) свой мод в CS? Я помню, очень долго делал себе модики, и периодически случались удвоения...закономерность я сразу не понял, но в какой-то момент помню, что начал сохранять по др, и все стало чисто, никаких удвоений и забаговок. В чем могло быть дело? Это события 4х летней давности, не хочется сейчас заново косячить, не подскажете, как наверняка решить вопрос? И второе - надо ли запускать при создании\редактировании свой мод вместе с GFM или нет? Спасибо.
  10. ну да, я вот им попробовал пару раз, как-то не цепануло...на начальных уровнях муторн и тяжело, ибо денег нет на зелья и даже ингредиенты, перебиваешься кое-как, а на высших читерно, ибо все заклы как об стену. Подмастерье веселее и играбельней при отыгрыше.
  11. Народ, а GFM или code patch правит баг, когда НПС выпивали все бутылки восстановления зараз, или на это есть отдельный плаг?
  12. Спасибо. 3 часа только делал себе сборку из раздела "ретекстуры", а ведь еще нужны реплейсеры, геймлей и исправления. Что на данный момент надо поставить на M+T+B, кроме GFM для дальнейшей удобной работы?
  13. Да, уже понял теперь. Еще вопросы. Раньше в базе был плагин под названием Visual Pack, я его использовал обычно как базис для дальнейших графических улучшений - там, на броню, тварей, отдельной архитектуры. Теперь что-то не могу его найти, его удалили?
  14. Не могу скачать плагины с сайта. Жму скачать, что-то подгружается в браузере над мгновение, и все, файл не закачивается? Кто-то сталкивался с таким?
  15. Всем снова привет! Сколько забыто нафиг за 4 года)) Такой вопрос - можно ли (и как) - увеличить скорость полета заклинания\стрелы? И может ли НПС по ходу боя в Морре менять оружие...т.е., дерусь я, например, с Ватиниусом на Арене, потом взмываю в воздух, он бросает Хризмер, берет арбалет и начинает по мне лупасить?
  16. Спасибо. Еще хотел спросить у форумчан - нигде нельзя купить новые/с рук лицензионные диски 1с-акеллы оригинала и аддонов? Смотрел золотое издание, но на него вроде чуть больше жалоб на сайтах...а если нет - посоветовать, где скачать 100% хорошие версии!
  17. На 4 года прервался, ушел в работу, ЛЖ и др. хобби...но недавно посмотрел несколько ностальгических роликов на ютубе, и снова захотел вернуться) Жаль, комп старый канул в лету, теперь уж все заново закачивать, пропатчивать и проплагинивать. Воспоминания, блин, не дают покоя, я по Морровинду скучаю, как по своим школьным годам, хотя уже прошло больше 10 лет с регистрации на Фуллресте, теперь даже и не верится) Радует, что я-таки довольно много подзабыл, и теперь можно будет, если что, частично с новыми впечатлениями окунуться в атмосферу)
  18. Посмотрю, но все, на примере Хильды-компаньона и вьючной крысы из Трибунала я наконец сделал себе то, что хотел!!! Ура!))
  19. Решил привязать открытие доли компаньона к записи в журнале. Так правильно? Хотя редактор скрптов выдает ошибку. Begin 1_Balamund if ( GetJournalIndex 1_Balamund >= 10 ) short companion if ( companion == 0 ) set companion to 1 endif End
  20. Вчера сам разобрался, почти все исправил, кроме "Доли компаньона". Пробовал изучить на примере Калвуса Горатиуса (наемник Трибунала), но так и не выяснил - долю компаньона можно открыть без использования скрипта, только через диалоговые команды?
  21. Решил сделать небольшой плагин, добавляющий компаньона-оруженосца вкупе с грузовым гуаром, которые присоединялись к ГГ за 1000 золотых после небольшого диалога. Ничего серьезного, небольшой набор из записи в дневник, вариантов да/нет, передачи/отсутствия золота и т.д. Для создания мода использовал ModPrepare (восстановить гиперссылки). Но мод, хоть убей, не хочет корректно работать. Некоторые гиперссылки даже после обработки через прогу не "подсвечиваются" (топик "требования", например), а перс не реагирует на опр. команды в меню диалога, хотя они там прописаны. Например: player->removeitem gold_001 1000 Set Companion to 1 AIFollow Player 0 0 0 0 Journal 1_Balamund 10 После данной команды, по логике персонажу-оруженосцу должна передаться 1000 золотых, открыться доля компаньона, а он - физически последовать за мной + появиться запись в журнале. Но нет абсолютно ничего ! Кроме того, как убрать первое приветствие (гритинг), которое в случае принятия на службу должно исчезнуть, а не повторяться каждый раз заново попытке заговорить с персонажем? Т.е. сделать одноразовым, чтобы сохранялся только топик? Помогите, если не трудно, файл высылаю поглядеть, укажите главные косяки, ибо хочу настряпать на его базе еще несколько компаньонов, но застопорилось что-то все на этом.... ПС НПС - босмер Баламунд, в игре 1_Balamund, диалоги привязаны к этому имени. Заранее спасибо. GAME_2_Balamund_Caravaner.esp
×
×
  • Создать...