Перейти к содержанию

Varang

Граждане
  • Постов

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varang

  1. приятель, повеселил от души) про статуи просто орнул, спасибо))))
  2. Как уже многие тут упоминали, и не зря, баланс должен быть комплексным - не только цен, но и всего мира вокруг, навыков, абилок, иначе, латаются одри дыры, остаются др, или образуются новые. Когда я к4 года назад лепил свой хардкорный плаг на усиление все и вся, больше всего у меня пострадали классы традиц бродяг - хп мало, здоровья и урона у вражин прибавилось, а урона от лука - нет, в ближнем пара ударов даже в стекле были ощутимы - вот где мне приходилось тоннами скупать зелья, свитки, тратить бабло на зачаровку. Жизнь мага изменилась не сильно, а бойцы, как ни странно, оказались в плюсе - для них сложность выросла лишь в кол-ве покупаемых-выпиваемых зелий (пусть даже в 3 раза), зато и прокачка выросла, ибо больше хп - дольше выбиваешь дурь-больше качаешь навык. При этом расходы выросли ненамного, на фоне общей эффективности.
  3. сопоставимы, да не очень. Разрушено больше половины провинции, включая все знакомые игрокам места. А трагичность героя Нереварина разве что в принудительном стирании его из истории. Даже Киродилу от Талмора не досталось так сильно.
  4. ну как раз-таки альтернативность не полная. Кризис Обливиона совершился и нанес урон, извержение тоже сделало свое дело. По сути, приход героя был бы своего рода отменой одной из напастей и надеждой на более уверенное развитие, но и только (+ ощущение участия-то, что вечно отбирают у игроков ). Более логичным, конечно, было возвращение уже ближе к 200 г, путешествия по южному Морровинду северу аргонии - новые квесты, стычки с ящерками, отстройка городов и своей крепости, борьба за влияние с Редоран, остатками Хлаалу и Дрес и заявившиеся с намеком на власть имперцами. Впрочем, о подобном даже мечтать вредно)
  5. ну как сказать, как раз-таки повлиять. Плагин был бы как раз неким небольшим, логичным, но обнадеживающим завершением линии ГГ, которым разработчики, увы, нас не удостоили. Скорее, дань моральному удовлетворению, выражаясь современными игровыми терминами - своего рода DLC
  6. да я никого не агитирую, блин за мод садиться) но мечтать не вредно, чо уж)
  7. Ну да. Как вариант - с Нереварином начинает общаться в Морнхолде ученый-путешественник, который предлагает совершить занимательное путешествие. Экран гаснет, голос/ текст рассказывает о "невероятных приключениях в незнакомом краю". Потом Нереварин просыпается на другом корабле после странного сна( просто нечеткие картинки катастрофы/слова Азуры и т.д.)картинки . Они исследуют очередные земли в Акавире. Он рассказывает об этом магу, и тот предполагает, что его народ нуждается в нем, предлагая телепортировать туда, где они познакомились. И тут - начинается замес ...Нереварин попадает в Морнхлолд, полузасыпанный пеплом, на улицах идут бои, здание храма, стены - полуразрушены. Квестовая линия держится на общение с выжившими знакомыми персонажами, контратаках, уничтожении вожаков аргониан, их запасов сока хиста ( в том числе под Морнхолдом). Но сил мало, аргониане респаунятся постоянно в районе ворот и по городу в целом, и Нереварину приходится в отчаянной попытке пытаться прибегнуть к использованию фабрикантов (условно решим, что он поломал не всех) и остатки двемерских роботов Базм-Амшенд. С их помошью данмерам удается наконец, переломить ход битвы, аргонийский предводитель выходит на бой у ворот города, в котором, естественно, гибнет от руки (либо остается в живых по желанию игрока). Аргонийцы вынуждены охладить пыл после понесенных потерь, либо просто отходят, либо, потрясенные милосердием Нереварина над их лидером, соглашаются заключить мир. Эпилог. Ну и для вкусняхи можно добавить линию какой-то болезни Неревара, подхваченной в Акавире, бьющей по способностям, спасений беженцев с Вварденфелла в катакомбах под городом, сложность в добыче зелий и плюшек (город-то в осаде). Много старых персонажей, интересных и индивидуальных диалогов. Как-то так)
  8. хех, когда я ушел из Морра на время 4 года назад, мне тоже было пофиг)) а что позже поменялось?)
  9. В целом, согласен. Единственное, что выглядит более-менее достижимым - это, как по мне, реализация обороны Морнхолда Нереварином - нахерачить пепла местами, бурю, толпы ящериц и боевки на улицах при наличии небольшой сюжетки.
  10. Всем привет. Прошу маленьких спойлеров. Какие концовки из Сердца Хаоса (примерное описание) косвенно нивелируют (полностью или частично) события с Кризисом Обливиона и Красный год?
  11. да. Данмеры хлынули на северные земли. Многие ушли на Солстхейм или переправились в другие провинции. События после Красного Года Как ни странно, Империя не оказала никакой помощи Данмерскому населению. Как следствие Дом Хлаалу был предан остракизму, их обвинили во всех бедах данмерского народа и они перестали входить в Великий Совет домов Морровинда. Дом Редоран собрал силы и выдворил аргониан к границам Чернотопья. Понадобились десятки лет, прежде чем Вивек был восстановлен. Так же известно, что Балмора тоже была заново отстроена. Морровинд разбит на 74 региона, развитие и восстановление которых спонсирует дом Редоран, им катастрофически не хватает средств. Дом Редоран считают спасителем Морровинда, нынешняя столица провинции находится в Блэклайте - столице Редоран. На смену культу АЛЬМСИВИ пришла вера в старый трибунал. Альмалексии, Сота Силу и Вивеку был приписан статус Святых. А бывшие Жрецы-Отступники возглавили храм. Эшлендеры были объявлены хранителями старых обычаев и обладателями "Истинного Видения". Храм теперь учит, что "истинный путь", на который должен встать весь народ данмеров, есть поклонение даэдра, Азуре, Мефале и Боэтии, которых издревле чтили эшлендерские племена. Этих даэдра назвали "Истребования", как если бы они истребовали свой статус у Трибунала. Дом Индорил хотя и существует формально, фактически слился с духовенством Храма. Солстхейм подвергается нападению Порождений Пепла. Откуда они появились никому не известно. Однако старый маг из дома Телванни основал тут собственный город-гриб - Тель-Митрин, в котором изучает Порождений Пепла и "сердечные камни", которые по теории Нелота являются частичкой Красной Горы. Видя бедственное положение Морровинда, Верховный Король Скайрима передал данмерам остров Солстхейм в знак доброй воли. Многие данмеры нашли убежище в Скайриме. Однако после убийства Торуга и восстания Братьев Бури данмеры подвергаются репрессиям со стороны "Истинных сынов Скайрима". Великий Обвал в Винтерхолде, случившийся в 122 году 4 Эры, уничтожил большую часть бывшей столицы Скайрима. Народ обвинил во всем Коллегию Винтерхолда, которая осталась практически невредима, после катастрофы. Однако Маги коллегии отрицают свою вину и утверждают, что цунами и ужасный ураган обрушившиеся на город, явились последствием извержения Красной Горы. В 201 году 4Э Красная Гора продолжает выбрасывать невообразимое количество пепла, не смотря на то, что с момента извержения прошло почти 200 лет. Странно, что в таких условиях была заново отстроена Балмора, которая к тому же являлась столицей Хлаалу, потерявших свое влияние в Морровинде Вот инфа по Вивеку. Это с TES LORE, хотя не в курсе, на что они опираются.
  12. ну вот, собственно, о чем я и говорю, нагнетание драмы топорно очень, 5 лет с момента пришествия одного героя из пророчества - слишком малый срок для такого кол-ва катаклизмов, должно было пройти лет минимум лет 50-100, иначе нафиг не нужно было бы это 'спасение' - шило на мыло.
  13. Проблема ребалансов еще и в том, что если ты бывалый игрок, читающий описание модов, или еще хуже - автор ребаланса, ты все равно имеешь фору, даже зная примерные изменения, ты волей-неволей подстраиваешь ход игры под этот ребаланс. Новичкам ( а тут таких уж нет почти) в этом плане проще. Новичок, например, не в курсе, где можно найти Салас Валора с полным комплектом орд. брони в Когоруне, и он ходит без нее полигры, и натыкается либо случайно, либо вовсе не натыкает ( я вот нашел только на 5 или 6 прохождении, играя за Храм, лол). Бывалый игрок придет туда сразу. Игрок, читающий описания мода (или автор плага), который раскидал вокруг пепельных монстров с апнутыми характеристиками придет туда, допустим, не на 5м-10м, а на 15-20 уровне, с полным комплектом для убийства, и все равно возьмет свое (да, чуть позже, но все же). И так почти везде - зная, что Драрарму Хлоран теперь с вагоном магии и в броне с кучей саммон-заклинаний, ты просто подготовишься лучше, выскребешь вагон саппортов, но все равно придешь вязть свое, ну если очень надо. Мое мнение, самое интересное будущее - в плагинах с максимально развитым рандомом (что тяжело вручную, но тем не менее). Т.е. например, ты пришел в тот же Когорун, а там у Саласа Фалора вместо полного комплекта только шлем и наплечник, да и все тело высохло - скелет, в др раз приходишь - хоп, все есть, третий - тело на месте, но только щит при, а остальные части доспехов растащили местные пепельники, видящие - и бросаешься у них все отбирать ( а это уже веселее). Плюс те же монстры должны рандомиться, даже одного типа, типа сильный пепельный зомби, слабый, побитый в бою зомби (при этом не отображаться на экране для игрока). Чтобы каждый бой мог быть сюрпризом - типа я только что прибил в бою крылатого сумрака (а это был просто покоцанный кем-то до меня дэйдра), и весь такой важный пошел в соседнюю гробницу, возомнив себя крутым васей - и тут же опиздюлился от местного костяного лорда, которого до этого никто не коцал, да вдобавок при жизни он был магом, еще и отражал все по жести. И т.д. и т.п Вот, как по мне, где адреналин, когда ты понимаешь, что везде есть риск, что кагути может быть просто диким, а может быть еще и адски голодным (и наносит в 2 раза больше урона, потому что хочет тебя сожрать), а может быть и диким, и голодным, и еще болеть мором и готовым просто разорвать в куски. Либо та же фишка с Хризамером - ты пришел, а Хлоран провалила какой-то эксперимент, ее грохнули ее же дэйдра, которые шляются по пещере, кто-то из них таскает Хризамер. Либо на пещеру напал патруль инквизиторов, тоже забрал Хризамер, и теперь их надо грохнуть по бырому (либо договориться за бабки). В развитие темы о монстре - тот же крылатый сумрак может быть в нескольких версиях, не отличающихся внешне др от др: Покалеченный сумрак (крыло) - летит медленнее, бьет слабее в 2 раза (крыло то 1) Покалеченный сумрак (тело) - меньше хп, но сумрак злее и агрессивнее, бьет сильнее. Коварный сумрак (выше сопротивление магии, стихиям, отражение) - но бьет слабее Бешеный сумрак (сила) - быстро летит, сильно бьет, но уязвим к магии. Обычный сумрак. Все по ванильке. Ни форы, не гандикапа. Как-то так))) И ты понимаешь, что теперь сразу и непонятно, кто перед тобой. Подбегаешь кагути, бьешь его, а он оказывается бешеным, ты после первого же укуса судорожно ищешь свиток вмешательства и на ногу, понимая, что щас тебе конец. Ну либо наооборот, во сне в пустыне на тебя накидывается сумрак, ты пугаешься сначала, а потом со страху вдруг валишь его с пары ударов, и потом еще в раза больше времени офигеваешь, и радуешься, что повезло, дохленький попался.
  14. Я вообще, тут почитал подробнее, и понял, что даже если откинуть эмоции, с этой Луной куча несостыковок (в основном, правда, касающиеся именно исчезновения ГГ-Нереварина и деятельности безумного Чемпиона Сиродила) связано. И люди делятся на тех, кто считает это нелепостью, притянутой за уши разработчиками вселенной, либо тех, кто, наооборот, принимает адекватно. Вообще, мне сама концепция это катастрофы нравится 50% на 50%, сама идея неплоха, интересен концепт ее "разморозки" с исчезновением Вивека...но сама реализация на фоне тупого и топорного нерфа Нереварина выглядит обидно (как, впрочем, во всех играх серии). Да и чисто в плане метафизики\логики выглядит излишне нагнанным кол-во катастроф на квадратный метр для одной провинции - война с пепельным террором Дагот Ура, Кризис Обливиона, извержение, вторжение ящериц, пропавший полубог Вивек и Нереварин - че-то прям апокалипсис...немного чересчур для такого временного отрезка. По-моим ощущениям, с момента уничтожения Сердца и началом Кризиса Обливиона, прошло максимум пару лет (хотя я не помню, сколько живут монаршие особы в Тамриэле, но вроде не 250-300 лет, как нуменорцы Толкина), а вы теперь говорите - 80...но Септим еще жив К тому же, на фоне морровских финальных роликов и подведения итогов "работы" Нереварина Азурой, он решил многие проблемы данмеров за прошлые года, и обеспечил будущее на много лет вперед (а ведь боги должны обладать неким даром предвидения), а по факту мы видим, как какая-то вшивая Луна разносит к чертям с таким трудом "спасенный" Морровинд. Поэтому принципиален вопрос концепции временных промежутков спокойной, достаточных, по мнению Богов, для обозначения результатов кем-либо проведенной работы - т.е. вот вам, серокожие, 80 лет нормальной жизни после победы Нереварина - потом еще сколько-то после Кризиса - и все, держитесь, льготный период от Нереварина кончился, теперь получайте (а он тупо исчез)! Вот, именно это сильно и напрягает в лоре после Кризиса. Для того же Нереварина могли бы придумать какую-нибудь героическую смерть в поединке с дэйдра, где он ценой своей жизни спас Морровинд снова - это было бы приятней и логичней, да и фишка с Луной бы тогда не выглядела так обидно.
  15. Ну да, звучит правдоподобно. Оффтоп: А где можно прочитать хронологию событий от Падения Дагот Ура, до начала восстановления Редораном островного Морровинда. Какая разница во времени между уничтожением Ворина Дагота Нереварином, Кризисом Обливиона, Красным годом, аргонинианским вторжением и контратак Редоранцев и отстройкой ими Вивека и Балморы? Вообще, как вышло так, что по сути, самые архаичные и консервативные Редоран, стремительно терявшие позиции в тогда еще сильно креликальном (!) обществе, сумели стать объединяющей основой для возрождения Морровинда, в то время как хитрожопые Хлаалу оказались за бортом? Или последних основательно подъистребили аргонийцы?
  16. Хотел узнать, а не было ли каких-то попыток обсуждений\идей для крупного мода, представляющего альтернативный вариант развития событий Моррровинда после падения Дагот Ура? Т.е. возможность Нереварином поучаствовать в Кризисе Обливиона, предотвращении-ликвидации последствий Красного года? Я даже не про возможные наработки, просто сюжетные замыслы хотя бы.
  17. Мне вот интересно, касательно падения Баар Дау - какого, собственно, Шармата, не возникло просто идеи раскурочить ее вручную? Ведь пробили же в ней ходы, создали министерство правды? Пытались создать какой-то Инжениум, поставляли души. Не такой уж огромной была эта "луна", полсотни рабов под началом опытных шахтеров (а а таких в Морре немало), за полгода разобрала бы эту каменюку на камушки! И опасность бы, по сути, если не исчезла, то последствия были бы сильно уменьшены.
  18. 1) Спасибо. Зависимость от веса я уже поменял, взял наработки из плагина "Нет хода Нвахам" )) 2) У меня все кричеры усилены, в т.ч. и скелеты, а цены и эффективность стартового оружия\брони (железо, сталь, серебро) выше, и я не хочу, чтобы это было легким способом заработка. Непобедимым дал стальное. Просто хочу поубирать эти бесконечные залежи оружия из пещер, лучше нормально вооружить неписей некоторых, и снимать с них - а то в пещеру придешь, там у бандюков ящики от доспехов ломятся, а на них самих вечно дерьмо какое-то напялено. Логичнее с трупов снимать.
  19. Да, пока так и сделал. Тогда попутно два вопроса попроще: 1) Где ГМСТ мин. скорости бега (базовой), не шага, а именно бега. Хотел бы повысить на 10-15%. 2) Никто примерно не помнит, как подразделяются левелед листы в Leveled Item? Нужно аккуратно подрезать шанс встречи в ящиках рандомного серебряного, железного, стального и двемерского оружия-доспехов, но некоторые списки, как я понял составляют снаряжение существ и НПС, если я там выставлю тупо шанс с 0 до 50, например, то некоторые окажутся без всего. Скелетам я, например, вопрос решил - просто создал им новый, собственный новый лист, со 100% шансом (но только железо), но это только они.... Нельзя как -то в КС (или доппрогой) точно посмотрять, являются левелед списки частью снаряжения нпс\кричеров, или только лежат в контейнерах? Спасибо.
  20. Пока не удается, увы(( Еще назрел вопрос. Решил попроще реализовать у себя в моде баланс воровских классов с остальными в бою (главным образом ориентирую на усиление НПС). Задумка такая - при росте навыка (или хотя б уровня перса) Короткие клинки и Меткость, увеличивается шанс, что персонаж будет иногда наносить т.н. критический урон (условно - бить в уязвимое место на теле, доспехе) - допустим, 4х кратный. Привязка - простенькая, например: до 30 пунктов навыка - 5% шанс, 31-60 п - 10%, 61-90 - 15%, 91 и выше - 20%. Возможно ли скриптовой командой сделать подобный глобальный скрипт для всех НПС? Для персонажа? Или через ГМСТ (просто от мин до макс шанса)
  21. что ж, понял. Так и сделаю, думаю)
  22. Идеи отличные в плагине, многие GMST скопировал себе. Спасибо автору, что прописал! Данный плагин отлично раскрывает, например, идею добавления себе компаньонов-носильщиков, ездовых гуаров. хотел бы также уточнить - насколько стали сильнее НПС (про скорость боя) в ББ, ибо я эти GMST в свой усиленный плаг добавил, где итак куча гасящих всех монстров и НПС...
  23. Доброго утра. Вопрос таков - есть ли какие-то плагины, каким-либо образом усиливающие эффективность нпс воровских классов? Делаю ребаланс под себя, с MCP и прочими некоторыми штуками усилить магов и воинов - не проблема, но воры при любом раскладе остаются лузерами - небольшое поднятие характеристик их не шибко спасает, заклинание хамелеонов/невидимостей, навыка Красться не дает им каких-либо преимуществ - ИИ движка не позволяет им нападать исподстишка, прятаться и т.д. Может, есть какие-то моды на эту тему? NPC Enhanced + MWSE Patch - нашел только это, но тут мод глобальный больно, добавляет нпс инвентарь и т.д., хотелось бы только изменение геймплейной составляющей.
  24. Спасибо. Все получилось. Странная вещь - мой плаг не отображается в папке Data Files. Его не видно, только когда подключаешь его, либо прогоняешь через ТЕЗ АМЕ...у кого-то было такое? В проводнике находит, но перенести его не получается, ибо когда пытаешься скопировать, пишет, что его больше нет в этой папке (что за абсурд???) Не мультипости.
×
×
  • Создать...