Перейти к содержанию

Varang

Граждане
  • Постов

    775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Varang

  1. Не могу удалить свое предыдущее сообщение, извиняюсь за мультипост. Вопрос - есть ли плагин, заменяющий двемерские ботинки на вариант с более компактными ступнями, вместо ракетмобилей? Когда-то давно запускал плагин Визард Айсленд, таа в сборке с ним он был.
  2. верно, да даже единоразовое отнятие довольно болезненным может. Просто если оно только для трупов идет и недоступно для изучения - то ок. А вот если нет. Надо проверить.
  3. Насчет баланса магии - почему-то только щас осознал, что заклинание "Отнять параметр" (насовсем) - невероятно читерное по своей сути (или я чего не понимаю) - всего 30 маны стоит отнять у врага 30 в 80 п Силы, к примеру - пара таких спеллов просто обездвижит НПС! Нерфить надо, получается?
  4. Вот, нашел на просторах инета, не знаю, было ли уже здесь. Карта Вварденфелла к 201 г. на основе последней инфы из "Драгонборна". Примерно показывает, как может выглядеть Морровинд.
  5. а можно чутка подробнее и совсем по-русски? Как вы будете рандомно менять параметры монстра?
  6. Тогда вопрос из более реального. То, что я недавно озвучивал в теме про экономику. Насколько полезно сделать мод на отмену автолевелинга монстров, и создание разных типов оных под 1м названием? Чтобы призрак мог быть слабым, либо неупокоенным, и зверским, лич или сумрак мог быть уже побитым, а кагути - бешеным?) При этом игрок не мог однозначно идентифицировать до начала боя?
  7. Постройка крепости, кстати, больно дешева в игре. Как минимум тыс 15 должны требовать на старте...а не жалкие 5...я помню себе 15шку ставил
  8. Господи, товарищи, я просто спросил. Вы чего при любом вопросе о возможности/сложности какого-то мода сразу бросаетесь убеждать ,насколько это нереально. Сообщество за 4 года походу не только устало, но стало агрессивнее слегка:)
  9. Из интереса - а на движке самого Морровинда легче создать подобный проект? По сути, процентов на 40 - смена ландшафта, и все на 90% укатать в текстуры Эшленда?
  10. https://beyondskyrim.org/projects/morrowind Morrowind star-wounded east - тоже в заморозке? Там довольно красивая карта Вварденфелла в 4й эре, правда нью-Вивек и нью-Балмору не отразили. Хотя, возможно, разработчики предполагали, что игроку и придется заняться отстройкой всего и вся.
  11. ну даже и так...но! Именно в Морре - на момент игры ГБ коррумпирована Камонна Тонг, следовательно, взятки за должности там вполне могут иметь место быть, гильдия воров вообще пропитана духом златолюбия, собственно, там это вообще должно восприниматься как должное. Я уже не говорю про Хлаалу каких-нибудь.
  12. Членские взносы тоже неплохая идея. Вообще, странно, что они взимаются при определенном повышении только в ГМ, а это не повсеместное явление.
  13. Да, вот даже русский вариант)) "NPC имели привычку пить зелья, не дождавшись окончания эффекта от прошлого выпитого эликсира. Таким образом, NPC могли за секунду выпить весь свой запас. Теперь они будут пить следующее зелье не раньше, чем через 5-6 секунд после принятия прошлого. Также NPC не использовали зелья восстановления маны. Теперь они будут применять зелье, если количество маны опустится ниже 50%." Так что здесь проблема решена давно, скажем так. Это круто, на самом деле, ибо их использование даже довольно слабых НПС делает опасными противниками, а бои - более затяжными.
  14. Вообще-то, он их пили всегда, сколько я помню, на это не было ограничений никогда. Проблема была в том, что из -за глюка в ванильной версии ИИ выпивал все банки за раз одного типа, т.е. дашь ему 30 - выпьет все 30, 10 - 10 и т.д. Во многих ранних плагинах компаньонов рекомендовалось давать им все по-одному. Но с выходом MCP (а может, это GFM правил, не помню точно), эта проблема точно решилась, ибо я помню хорошо, как я дрался с усиленным Готреном, и он постоянно регенил себе ману и здоровье, периодически выжирая заботливо положенные ему мной банки.
  15. Как мне помнится, MCP решил вопрос с выпиванием всех зелий зараз. Со свитками не помню, но зелья жрать залпом перестали.
  16. Согласен. С др стороны, видение баланса у каждого - свое. Кто-то ориентируется на логику мира, кто-то на ЛОР, кто-то тупо хочет адского хардкора. И в этом плане чужой "комплекс" принять ооочень сложно бывает. Поэтому проще слепить под себя) ВОПРОС: какими ГМСТ править скорость прокачки главных\важных\неважных навыков, и где - снизить скорость прокачки некоторых навыков в целом (небоевых, например)???
  17. Это на его основе данный ролик?
  18. Тупые-не тупые, если не говорить о каких-то индивидуальных спутниках, от наемников мозгов не требуется особо. При серьезном усилении врагов + снижении скорости прокачки, герою бойцу они будут нужны в качестве напарников на начальном и среднем этапе игры, магам, ворам - частично и на высшем, в качестве пушечного мяса.
  19. Вот всякие поля с рисом меня реально не вставляют. А вот идея с компаньонами всегда нравилась.
  20. это уж скорее подстава Вивека, что не предпринял ничего, чтобы это предотвратить, хотя живой ресурс в виде того же Неревара и его (возможным) влиянием у него присутствовал.
  21. Ну и обучение резануть, как в Обливе - до 5 максимум за уровень. С минимальным вторжением в ценник. Это вообще реально на движке Морры?
  22. А есть какая-то инфа по плагину Shadow of morrowind? Как я понимаю, он показывает жизнь на вварденфелле после извержения? Кто-то гулял - смотрел? Есть узнаваемые места?)
×
×
  • Создать...