Перейти к содержанию

Лоремар

Жрецы-отступники
  • Постов

    3190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лоремар

  1. Ну это уже разработчиков надо спрашивать. Я боюсь, что ИИ Скурилки нельзя намного умнее.
  2. Конечно, я говорю в сравнении. Только персонажи, падающие со скал и погибающие от руки бандитов, в любом случае огорчают, вне зависимости от того, происходит это за спиной ГГ или на его глазах. Вот помрут они, а дальше что? Будут дома и улицы пустовать. А ГГ, дабы у него на глазах не умирали, придётся всё время бегать и пытаться исправить положение. Я просто не могу понять позицию команды, которая оправдывает столь странную вещь, как постепенное опустошение мира... Вон в Скуриме народ всё время мрёт то от гадких драконов, то от великанов, то из-за грызликов этих саблезубых. И это при том, что мир относительно статичен. Больше поднимать эту тему я не буду, ибо она уже сильно затянулась.
  3. Ладно, вот вы говорите, что абсолютно все персонажи будут смертными, и абсолютно все уникальными. Но при этом же, практически все они будут жить полной жизнью: путешествовать, охотиться и т.д. За счёт чего будет баланс в мире? То есть, разбойники, при встрече с охраной или мирными путниками, не будут их убивать и грабить, а будут как-то договариваться? И любой путешественник всегда будет настолько силён, что не будет иметь шансов помереть от какой-нибудь стайки монстров? Или же какая-то система будет следить, чтобы те, кто могут друг друга поубивать, не встречались? Я, в одной из первых игр в Морровинд жил своим персонажем около двух лет реального времени, но Морровинд, если смотреть объективно из нашего 2013, игра, в которую невозможно играть очень долго из-за того, что задания строго прописаны, а мир абсолютно статичен. В Андоране же планируется действительно живой мир и куда больше интересных занятий, нежели в старом-добром Морровинде. Так вот, как мир будет поддерживать целостность за те, к примеру, два года, что я могу в нём провести? Как все эти персонажи не поубивают друг друга, не по умирают в лесах от зверей и не по-падают со скал?
  4. Если не покупать официальную, то лучше новую Винду подождать, благо она скоро выйдет. Владельцы Восьмых Окон официальных получат обновление до новых Окон бесплатно. Если вспомнить статистику, следующая версия Окон должна стать "Вином", и предпосылки для этого есть. Она, судя по информации из уже доступного билда, будет лучше заточена для обычных ПК. Сейчас новые Онка называются: "Окна Голубые".
  5. За время пользования Восьмёркой у меня была только одна несовместимая игра - Дальнобойщики 3. Как потом оказалось, Восьмёрка не зря отказывалась запускать ЭТО...
  6. Наверное, прошлую версию надо отдельно устанавливать. Правда, у меня лицензия, не помню, чтобы вообще были такие проблемы.
  7. У меня вопрос по поводу гоблинов и их кланов. Если они тоже проработанными будут, значит у гоблинов будут свои имена и они тоже будут кончаться?..
  8. Очередное доказательство, что всех наших правителей намеренно "опускают", дабы привить у русского народа отрицательное отношение ко всему нашему родному. Кстати, Майк, благодарю за ссылку на статью, что ты скинул выше.
  9. Товарищи, благодарю всех за помощь! По гарантии сдал эту негодницу, и с доплатой в 1500 рублей купил гтх 660 ti! Решил взять Асус, в надежде, что они будут качественнее Гигабита. Кстати, гарантия в 3 года очень радует.
  10. Армия Ирака? Да это смешно, их же там 400 тыс. было, насколько я помню. В отличие от КНДР, там действительно хлам был, а не оружие. Помнится новость тех времен, когда какой-то Иракский дачник мотыгой (охотничьим ружьем) подстрелил американский ультра-нано-самолет. И это в нищенской стране.
  11. Машиностроительная и химичкеская промышленность - это так же крайне доходные статьи. Однако я читал, что в первую очередь они продают именно вооружение, сейчас у меня кончился месячный лимит, найти статью я не смогу, однако, наверняка если кому-то интересно, он найдет. Что же касается разрушения инфраструктуры с воздуха, полагаю, что армия КНДР вполне готова к таким действиям. Вся страна - это огромная военная база. Самолеты - это самая капризная и дорогостоящая техника, вряд ли США согласятся тратить колоссальные суммы на такую атаку, это ведь не безоружная Ливия.
  12. Вообще, смешно слышать о том, что в КНДР рухлядь и что их армия обречена при войне с США. КНДР является крайне технологичной страной. Главная статья доходов КНДР - это экспорт военной техники, а это крайне прибыльное дело. И наивно полагать, что для себя они ничего нового не производят. У них были старые Советские технологии, что уже о многом говорит. Но за прошедшее время они их значительно модернизировали. Население настроено крайне воинственно, а полуторамиллионная армия (плюс 2 млн. в резерве) делает их непобидимыми для капиталистических стран, даже если США и РК выступят единым фронтом. Ведь нельзя забывать, что у КНДР с КНР заключен договор, согласно которому Китай обязан поддержать КНДР в случае любого вторжения на последнюю. Так что, я считаю, что у РК и США нет абсолютно никаких шансов на свержение власти в КНДР. Особенно если учесть, что народная поддержка руководства КНДР действительно абсолютная. Рейтинг КНДР даже в Южной Корее невероятно высок, несмотря на полувековой запрет на любые лестные комментарии в адрес северного соседа для всего населения южан.
  13. США уже давно отреагировали. Они сказали, что со всей серьезностью отнеслись к заявлениям КНДР, что бы это ни значило... Вообще, КНДР в последнее время сильно обозлились, раньше их угрозы были только в отношении РК, а теперь они и на США замахнулись. Интересно, что эти заявления начались практически сразу после успешного запуска своего спутника. Учитывая, что с сырьем для ядерных ракет все более чем чудесно, можно полагать, что пара боеголовок действительно у них есть.
  14. Так главного задания, как такового не будет, насколько я помню. Абсолютно правильное решение, на мой взгляд.
  15. Путешествуя по Андорану, я хочу убивать бандитов, потому что я еще с Морровинда всегда отыгрывал воина. Так что, разу пивлекательно. С Готикой пимер неудачен. Там жители сидят в городе, а монстры патрулируют территорию в пару метров квадратных. Марфа, в твоем городе часто ходят новости о том, что какие-то шайки устроили за городом стрелу? Или что господа полицейские арестовали банду грабителей? Викарт, не надо исать скрытый смысл в моих фразах. Я русским языком написал, что бандиты - это обязательный слой мира Древних Свитков. Это так не потому, что я хочу их сотнями резать - это просто факт.
  16. Марфа, а кто тебе сказал, что ты будешь знать, кто там до тебя жил и как кончил? Посмотри фильм: "Проклятье". Или в лесу или в глубокой пещере кто-то убил шайку бандитов, что теперь? Весь остров сразу автоматом узнает о жуткой смерти тех бандитов? Каким образом? Бандиты будут перед смертью массовые СМСки рассылать? Убили одних, а через месяц разоренный торговец в пивнушке с друзьями решили уйти из города и вернуть свое золото силой. Если у него долги и ему грозит смерть, ему плевать будет, сколько разбойников герой-маньяк убил до него. У него выбора все равно нет. Или какой-нибудь бомж вышел из многолетнего запоя, решил на дороге еще денег стрельнуть, откуда ему знать, что это с приездом нашего героя вдруг немодно стало? Или что разработчики не позволяют ему стать грабитилем только из-за того, что ему, видите ли, не хватает свободного имеи. Разбойникам не нужны имена и истори. Они просто должны быть, отражая пороки мира. А еще жители мира могут погибнуть от рук зверей, от дружеского огня, да от чего угодно. Значит, население Андорана будет постоянно сокращаться. Чтобы народ рядом с ГГ не умирал, придется после смерти каждого персонажа загружаться и спасать его, или смериться и жить в пустеющем мире. Это тоже способствует погружению?..
  17. 1) У них на лбу написано, что они из воздуха появились? Элементарно можно придумать легенду, по которой могут прибывать новые бандиты. Это может даже игрок сам дожумать, если вдруг ему будет это интересно. А вот придумать, почему бандиты НЕ появляются уже невозможно. То, что городские дома после убийства их жителей пустуют, а не заселяются новыми жителями - это беда и нарушение целостности мира. Однако, вместо того, чтобы это исправить, вы убираете возможность появления и других слоев населения. 2) Говоря про организацию, я имел в виду их поведение во время боя. Они умеют окружать, искать оружие лучше и т.д.
  18. Почему если я говорю о том, что бандиты должны быть всегда, Викарт говорит о толпах бандитов? Я где-то писал про толпы? Должны быть банды бандитов, банды контрабандистов, не толпы, но должны быть всегда, при любом раскладе. И дело не в АИ (Аскусственном интеллекте), а в организации этих формирований. А животных валить - вообще дело неблагодарное. Животных жалко, с ними сосуществовать надо.
  19. Морровинд - это игра другой эпохи. Меня даже там огорчало, что новые бандиты не появляются, но Морровинду это простить можно. Но надо врое уже 2013, миры должны быть живыми, ведь современные технологии уже позволяют это сделать. Да, когда 95% жителей Тамриеля являются бандитами - это идиотизм, но мы все понимаем, зачем это сделано. Нам интересно сражаться с умными противниками, а не отлавливать волков по лесам. Нам приятно осознавать, что мир игры живет, что все нишы заполняются и все постепенно возвращается на место. На этом фоне ваша система не только менее реалистична, она так же менее интересна в виду того, что мир уже не является целостным. Вы поставили в абсолют важность того, чтобы у каждого бандита было свое имя, но взамен пришлось от очень многого отказаться.
  20. Верина, да не веди ты диалог на здоровье, если не можешь делать это спокойно, побереги нервы. Я сказал, что пустой остров без бандитов и любых криминальных элементов – это нонсенс в мире ТЕС. И я не собираюсь брать в руки ворд, чтобы это исправить. Андоран – это ваш проект, вы им занимаетесь и ваше дело, прислушиваться к мнению пользователей или нет. Да, бандиты в виде мобов без имен – это не фонтан. Но в ситуации, когда в альтернативу ставится отсутствие бандитов как класса, в виде их истребления всего одним человеком – это просто абсурд. Потому, первый вариант предпочтительнее, на мой взгляд.
  21. Верина, да не веди ты диалог на здоровье, если не можешь делать это адекватно, побереги нервы. Я сказал, что пустой остров без бандитов и любых криминальных элементов – это нонсенс в мире ТЕС. И я не собираюсь брать в руки ворд, чтобы это исправить. Андоран – это ваш проект, вы им занимаетесь и ваше дело, прислушиваться к мнению пользователей или нет. Да, бандиты в виде мобов без имен – это не фонтан. Но в ситуации, когда в альтернативу ставится отсутствие бандитов как класса, в виде их истребления всего одним человеком – это просто абсурд. Потому, первый вариант предпочтительнее, на мой взгляд.
  22. Естественно. Воевать с живыми людьми интересно, если ГГ всех их перебъет, какой интерес бегать по лесам и мочить зверюшек? Это же не шутер, где нужно зачистить коридор от врагов. Это РПГ, где мир живет, где рождаются новые бандиты, хоть от плохой жизни, хоть по соблазну чьему–то, который сам заполняет пустоты. Если появляется человек, который может НАВСЕГДА вырезать ВСЕХ бандитов в целом большом регионе – это полный абсурд. Это мешает погружению игрока в игровую вселенную, так как она перестает быть реалистичной.
  23. Все равно, один человек, вырезавший всех бандитов на целом острове – это уж слишком...
  24. А как же мудрая поговорка: «свято место пусто не бывает»? Куда делась хотя бы та же миграция? Многие бандиты и контрабандисты из внешего мира обязаны прибывать на Андоран с надеждой подзаработать...
×
×
  • Создать...