Перейти к содержанию

MagicDragon

M[FR] Team
  • Постов

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MagicDragon

  1. Ради перков, ради лишней маны для мага и ХП для воина. Ибо разница между 50 и 80 лвлом во врагах не слишком отличается - боевой стиль уже замаксен к тому моменту, а вот перки в нужные ништяки вроде взлома, дополнительной оружейной ветки, крафт или резисты магии в изменении лишними не будут.
  2. Интересует, есть ли плагины следующего содержания: 1. при повышении нескольких уровней сразу, при входе в меню навыков предлагается сразу принять бонусы от всех уровней. Есть ли плагин, позволяющий разбить повышения по 1 на каждый вход в экран? Т.е. апнули 5 уровней, зашли в меню навыков, получили бонус за 1 уровнь. Сходили к мастеру, поучились, снова зашли в навыки получили еще на 1 уровень. Так как это было реализовано в Морре и Обле. А то неудобно... особенно если что то раскачивать на макросах... 2. Возврат к тем же макросам. Есть ли плагин, позволяющий качать навыки не в реальном времени? т.е. ты задал последовательность действий, вроде каста заклинания приглушение шагов. и ткнул кнопку учиться. И игра сама расчитает время, сколько нужно на эту тренировку и просто его перемотает. В целом чит, конечно, но я думаю я не один навыки для перков на автокликерах качает, а консолью делать не хочется - консоль все таки... Есть что то из этой темы? или может кто то что-нибудь предложит?
  3. Хм, а это нормально, что у меня с последней версией GFM в Эбенгарде не учат кузнечеству до 100? Вроде этот фикс и должен добавлять неписю пункт с тренировкой
  4. Предыдущий баг исправил, теперь появился новый... Он в целом не мешает, но хотелось бы и его исключить.
  5. Что то я сделал, после чего при загрузке стала выскакивать ошибка... Подскажите плиз, что переставить надо... Warnings.txt Warnings.txt
  6. Боюсь подобный перевод запаздал на десяток лет. Ибо те, кто когда то играли в Морр на столько привыкли к Селусу Гравиусу и иже с ним (озвучку кстати тоже придется менять, на примере того же Селуса), что воспринять "корректный" перевод будет очень непривычно. Да и незачем. Новые же игроки, не знающие старого звучания и написания, в Морр попадают сейчас столь редко, что эта однообразная титаническая работа не стоит того, чтобы ей заниматься. Как то так.
  7. Играл на легендарном с 1 лвла. Ничего так. В начале, конечно, и от грязкрабов умудряешься огребать. Но когда энчарт подгнимешь, кузню сделаешь и соберешь сетик, все выносится без особых сложностей. Учитывая, что я ленивый и алхимию не юзаю... даже в боях с друконами... В итоге получился у меня однорчник+магия в легкой броне. Весьма успешно гасил все, что двигалось и без алхимии и криков.
  8. На легендарном уровне сложности в начале даже грязькраб это убийца. А для раскаченного даже на легендарном не так уж и проблемно играть. Всех можно убить
  9. Учитывая выкрученные в минимум настройки я бы рекомендовал просто отключить тени. Они по факту, кстати, в игре подобным образом и сделаны. Это достаточно коректное отображение теней для минимальных настроек.
  10. т.е. чтобы посмотреть, не висит ли у меня какой-нибудь объект в воздухе в процессе строительства, мне нужно каждый раз грузить игру и командами гонять квест?? Мрак... Да еще и исправлять потом на ощуп - та же башня телванни растет в несколько этапов и каждый из них утоплен в следующий...
  11. Вот такая бага с правами для незалогиненных юзверей....
  12. Эм, может тогда опытные модеры подскажут какой-нибудь хитрый способ работы с подобными вещами? В КС же решительно не понятно, что их той кучи малы исчезнет по скрипту, а что останется. Или конструктор нужно каждый раз собирать заново?
  13. цитирую сам себя, с предыдущей страницы: Тобишь именно мага. который будет использовать магию, или почти только магию. Ни тебе длинных клинков ни топоров и прочего.
  14. Решил поставить морр и загрузил MGE. Обнаружил интересную особенность (настроил по рекомендациям от Меноры). Когда бежишь все текстуры впереди то размываются, то снова становятся четкими, вроде у тебя в глазах плывет. Когда стоишь такого эффекта не наблюдается. Это обеспечивает какой то из шейдеров или что конкретно? Не нравится мне этот эффект постоянного движения картинки...
  15. Хм. Есть нубский вопрос. Можно ли как то в CS увидеть состояние мира ДО использования скрипта. Например поместья великих домов. Они строятся в несколько этапов. Вот я хочу увидеть как выглядит крепость на каждом этапе строительства. Можно как то запустить очередное их исполнение с отображением? А то иногда абсолютно не понятно, что откуда и как растет...
  16. По плагинам я уже пробежался. Нашел как раз реген маны (но мне бесполезен - возьму Атронаха), нашел рост маны по уровню (думаю не сильно ли повредит атмосферности :) ) Гербализм не перевариваю. Когда-то пробовал, хотел отключить, в итоге не смог - выдает нереальное количество ошибок, которое не прощелкать... Осталось негативное впечатление. А есть аналог MCP чисто с ускорением каста, без фишек в виде каста с оружием? За список и описание спасибо! :) Ну и хотелось бы, помимо плагинов, услышать конкретные советы. Типа таскаем >100 бутылок на ману, полезно иметь такие то спелы и пр.
  17. Готика, Морровинд... Обе игры имеют в себе столько читерских способностей вырастить имбу, что местами плохо становится. В Морре учителя предметы и куча денег В Готике умелый подходк персонажу - и все серьезное выносится еще во 2 главе, если не заморачиваться отыгрышью роли. И в обоих играх есть свой шарм и прелесть... периодически ставлю на комп обе этих игры :)
  18. Решил я откопать Морр и снова сесть в него поиграться. В этот раз хочу осуществить давнюю мечту и воспитать мага (а не шарлатана с магическим пулеметом с обоймой из Вивека и Альмалексии). Обшарил интернет и форум и, как ни странно, не нашел вменяемого перечня рекомендаций по игре магом, кроме торговцев с ингридиентами для создания зелья маны. Кто поделится опытом и даст старому игроку общий список рекомендаций?
  19. А есть ретекстур призванной брони и оружия? Чтобы не как стандартное даэдрическое выглядело?
  20. Играя в реквием понял, что дико не хватает умения позвать лошадку после битвы, если она испугалась и ускакала к черту на рога. Есть плагина, которая бы добавляла в игру свист, подзывающий лошадь? Погулил, нашел сам. Совместим с реквием (судя по инфе)
  21. А есть плагин с нормальными мантиями? А то одеты как колхозники... Мне бы норм комплект одежки чтоб мага не стыдно было одеть, что то на подобии мантий из Обливиона Да, и, поправьте меня болезного, но уровень навыка Колдовство же не усиливает призываемое оружие? Есть плагин, который бы вводил зависимость урона от призванного оружия от уровня колдовства и от владения соответственным оружием? Буду благодарен.
  22. Кстати как вариант попробовать написать статью о скае) Если что, кому в личку сей ресурс?
  23. Суперсерв весьма интересная идея. Толкотни там точно не будет - хватило бы мощности на подобную обработку - вот за это больше волнуюсь) А вообще подобная система виртуализации и псевдопространства весьма и весьма сейчас акутальна, при том не только в играх, но и в развити IT в целом. Тот же Hiper-V в новых вариантах винды, облачные сервисы и прочее. Все способ уйти от четкой разграниченности в плоскость общего пространства с плавной сменой нагрузок. Кто играл в ММО вспомнят и помянут недобрым словом центральные площади крупных городов, заставленные всевозможными торгующими неписями... здесь данный аспект видимо будет исключен как факт. А значит и стабильность игры на стороне клиента повысится. В общем ждем...
  24. Видимо у меня вышла весьма эпичная вундервафля... Ибо на моей 78 (кажется) лвле с полным комплектом зачарования... в общем мою лучнику откровенно плевать на всех, кроме драконов. Только они заставляют бегать, пить зелья и проча прочая... и это учитывая что играю на легендарном... (переключил уже будучи на этом лвле, вообще в игру играл на адепте, по привычке). Зачарованный лук + броня на урон луками и скрытность с магией позволяют нагибать всех... вот так вот. И это, считай, в ваниле...
  25. Статья - класс!) Сразу вспоминается, что не смотря на то, что в морр бегал не один год так и не побывал в куче мест.. как минимум на том самом корабле) Ждем скайвинд, и надеемся что он позволит снова окунуться в ту чудестную атмосферу) А автору еще раз спасибо за ностальгию)
×
×
  • Создать...