Перейти к содержанию

Голова Сержанта

Граждане
  • Постов

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Голова Сержанта

  1. А точнее? Линк хоть дай, или разясни, где он на сайте лежит... В лом обшаривать весь сайт...
  2. Слышал, что в Морке был плаг, который давал каждой рассе уникальный бонус маги, т.е. соотношение INT/MP. Так вот, есть ли такой же для Облы? :help: В принципе, сделать такой же можно без проблем и самому, просто дать каждой рассе свой маджика мултиплаер (есть такой магический эффект, хотя в игре он и не используется). Только вот подумать надо, сколько каждой рассе давать...
  3. А потому что там есть ОБЛИВИОН :P . Целый план даэдр, а не какие-то клочки земли. Хотя, в морке даэдрик выглядел гораздо круче обливского.
  4. Вот проект, который я вынашиваю уже давно. В настоящее время он почти завершён. Называется High Demonology. Рабочая версия пристёгнута, хотя там ещё надо кое-что доводить до ума, в т.ч. есть идеи по суммонам Островов. Основная проблема колдовства в том, что мало того, что вызываемые твари слабее диких, но к тому же со временем дикие далеко перерастают домашних и бьют их как детей. В результате после 20лвл использовать колдовство практически бесполезно. Другие проблемы - это: 1)Слишком короткий срок призыва, в результате суммон может исчезнуть, так и не нанеся ни одного удара противнику. 2)слишком малое число вызываемых существ. Эта проблема решается модом Conjuration_Level_Based_Summon_Caps от kab, хотя для избежания конфликтов его наверное придётся интегрировать в мой мод. Базовая идея появилась из Данжен сидж. Там суммоны растут с ростом мага, причём только в определённом пределе. Почему бы то же не сделать и в Обле? Но по-моему, этого недостаточно - по-моему, это значит просто растянуть проблему, а не решить её. Так что я решил разделить все суммоны на три группы: нисшие суммоны, равные суммонны, и высшие суммоны. Нисшие суммоны: мастерство - новичёк/начинающий/специалист, ограничение уровня - +10 от оригинального (за некоторыми исключениями), расход маны x/10, срок призыва x*10. Они мало влияют на ход боя, но могут служить очень долго. Новичёк: скелет, призрак. Может призвать лишь несколько слабейших существ. Слабый Призрак и хрупкий анимированный Скелет. Начинающий: зомби, скелет-страж, скамп. Способен подчинять ещё несколько существ, несколько сильнее. Специалист: безголовый зомби, туманное привидение, тёмное привидение, скелет-герой, скелет-чемпион(*), все 3 атронахи, кланфир, даэдрот. Достигает определённых успехов, и может упревлять многими сильными существами. Равные суммоны: мастерство - эксперт. Достигает значительных успехов, получая доступ к равным суммонам. Воля и ум эксперта колдовства позволяют ему управлять не просто животными и нисшей нежитью, а а развитыми существами, не уступающими ему по силе. Дремора, дремора-лорд, аурил, макзен. Имеют только нисший предел уровня (оригинальный), растут без ограничения уровня, уровень всегда равен игроку. Расход маны x/3, время призыва x*3. Высшие суммоны: Доступны только Мастеру колдовства. Это - супероружие мага, могущественные и разрушительные чудовища, появление которых на поле боя может определить его исход, очень разрушительные, но требуют много маны и потому служат очень недолго. Расход маны без изменений (хотя подправить мож и стоит- паучиха 195, ксивилай 200, лич 350. непорядок), время призыва без изменений. Подобно равным суммонам, растут без ограничений уровня, но на несколько уровней выше героя. Даэдра паук (Шелоб) +3лвл, base cost 200 Ксивилай (генерал ксивилай) +4лвл, base cost 250 Лич (Королевский лич) +5лвл, base cost 300 Вот в общем основной план мода. Естественно, есть дополнительные моменты. Надо удлинить имеющиеся заклинания вызова, чтобы они соответствовали системе, снабдить суммонов уровневыми заклинаниями-оружием-доспехами, возможно внести некоторые дополнительные изменения. HighDemonology_v0.1.esp
  5. Вот так и появляются баги и конфликты в плагинах... Но я нашёл всё ж как это надо делать. Это делается через кнопку Детайлз в окне загрузки плагина. Там можно удалять изменения
  6. Извеняюсь, если такая тема есть, но я её не нашёл. Вопрос такой- по недосмотру вместо того, чтобы создать новый обьект, я отредактировал оригинальный. Поверх уже есть много изменений, так что отмена не сработает. Делать с начала тоже не хочется. Можно как-то выловить эти изменения и удалить их?
  7. Фи! И не противно тебе плагиатить? Придумай что от себя. Хм... Ну, ну... Удачи тебе в этом начинаниии...
  8. Нормальный у тебя слух... Я этот звук слышал разве что метров с 5, да и то в хорошую погоду
  9. Насчёт стекла не знаю, а вот о даэдрике точно скажу: на свалках
  10. Совсем даже не мало. Ну и что что чуть меньше, чем у жёлтого? Зато он не дохнет от каждого второго фаебола!
  11. Ты что, не знаешь что делать с украденным? Продавай скупщику краденого, затем покупай - так можно очистить любой уварованный с некоторыми потерями денег, но уважающий себя приключенец должен иметь денег больше, чем может потратить. Точно не помню, но вроде пол сотни, если ничего не путаю. Неа, путаю, по квесту только их надо что-то около сотни... А если хочешь точно и с гарантией - открой облу в конструкторе и посмотри сам.
  12. Совсем даже не значит. По мне так гораздо лучше маг-бретон. Две мощнейших, по-моему, комбинации - это редгард с боевой специализацией (любой), и бретон со специализацией на магии (любой).
  13. Правда, правда! Ищи у прудов и озёр, я кажется в Лейавине толи два, толи три нашёл, в Анвиле вроде есть. А ещё некоторые выращивают их в цветочных горшках, в кабине капитана пиратов есть, в спальне Лекса есть, в резидениции архимага. Вроде ещё где-то в магазине видел, точно не помню. Ещё чуть на сз от города скинов есть несколько крупных луж, причём как минимум в одной растут два нирна, причём поставлены так, что от одного второго не видно, если специально не разыскивать, так и не догадаешся. А уж вдоль обеих берегов от ИГ на юг их полным-полно. Ещё видел под мостом где-то, ещё на разрушенном балконьчике какого-то форта у воды... Кстати, в сети видел интерактивную карту Крокодиила, где отмечалось масса нирнов, да и другие приятные вещи. На Летописях, вроде...
  14. Ну что ж, вариантов может быть много,гадать можно долго, а какой реально правильный - может выяснить только сама Тигра. Поэтому возвращаюсь к своему предложению:
  15. Т.е. улучшает все текстуры, кроме всех текстур?
  16. А что это за Qarl's Texture Pack 3? Что он делает? Кстати, щас качаю - он весит 1815.79мб, а не 1ю7
  17. Этот камень перекрывает прямой путь. Никто, кроме этого несчастного мага-неудачника за ним не прячется.
  18. Мой перс - это редгардка, с детства (в отличие от большинства редгардов) мечтавшая о магии, и при возникновении возможности, впитавшая в себя магию, как сухая губка. В бою она, подобно Нассире, с великолепной эффективностью сочетает бой и магию, сокрушая врага быстро и эффективно, поражает магией бойцов, и мечём - магов, мастерски используя маскировку и скрытность, изменяет дистанцию до противника в свою пользу. Единственная её слабость - это лук. В смысле с луком она слабее всего. По характеру она добрая с друзьями, но холоднокровная и безжалостная с врагами. Не зря она стала великолепной герцогиней Крусибла, и на неё так сильно повлияли идеи Тёмной Любви Матери Ночи. Имя: если я тебе это скажу, мне придётся тебя убить. Любимое место проживания: Анвил, Дом С привидениями (их там уже нет, но тс! это секрет!) Цвет глаз: Цвет волос: рыжий, рыжий, но не канопатый Раса: редгард Пол: женский [Когда ты последний раз:] Видел страшный сон?: грибы до небесов... стены превращаются в бабочек... Разговаривал с неписем?: Колдовал?: Эх, давно это было... Три, что ли... Или уже четыре минуты? Пил зелья?: Обычно, свои зелья я не пью. И пою ими своих врагов! [А Ты:] Манчкинишь?: а что это вообще значит? Читеришь?: была б нужда, а на нет и суда нет А из за глюков?: в истории с виловиспами, куда-то в первый раз доказательства смерти запропастились. Принимаешь наркотики?: однажды пришлось. Доберусь до виновника - кишки выпущу! Спишь под открытым небом?: Имеешь компаньона?: пока достойных общества Герцогини Крусибла не нашлось. Но High Demonolgy на подходе. Любишь похожие плагины?: люблю разные! Хотел бы сыграть на каком-нибудь муз. инструменте?: лучшая музыка - это тишина. Веришь в жизнь в Обливионе?: верую, батюшка! Помнишь свою первую попытку игры?: как вчера. Тоже редгард, тоже девушка, и тоже маг. Всё возвращается на круги своя... Правда, легенда и характер тогда были несколько иные. Читаешь книги?: читать люблю, перечитывать - нет. Считаешь уничтожение сердца Лорхана ошибкой?: Если б только знать... А без этого знания эта вещь бесполезна, так почему бы и не уничтожить? Ты заботишься о своей внешности?: мою внешность не испортит ни ветер, ни фаебол, ни лопата! Вот что значит виртуальный фиксатор! Заботишься о друзьях и семье?: а они у меня есть? Любишь алкоголь?: это развлечение для нисших - нордов и кошек. Человек с собственным достоинством до такого не опуститься. Убиваешь ведьм?: это зависит от их поведения. [У тебя есть:] Секреты?: зачем тебе? Всё равно, когда я сниму маску, ты всё забудешь. Домашние животные?: Скоро появится (High Demonolgy, это мой прект, этап разработки почти завершён). Пирсинг?: Татуировки?: Особые интересы?: теоретическое отравительство и прикладное ядоварение Тайная любовь?: Одна девушка, которая даёт прикурить. Что-нибудь коллекционируешь?: да всё, что блестит Лучший друг-непись?: Плохие привычки?: патологическая зависимость от заклинания невидимости. [Текущее:] Во что одет: А как настроение?: Что слушаешь?: Таун Файт. Из Пэйнкиллера. А может ты ешь чего?: Прическа: Что раздражает?: полное отсутствие инфы по скриптованию в Обле. Книга: Беспокойство: Знаменитость: Последний кого ты/с кем ты/кто: [Обокрал] сотни бандитов, грабителей и разбойников стонут от воровки, готовой украсть последние штаны :D [Разговаривал] да разве всех упомнишь? [Убил] да домогался один... В ржавом даэдрике, 10 копеек просил. Не вынес отказа и поконьчил с собой. Любимые.... [Ингредиенты] Семена льна (Перо и вост маны - самые ценные эффекты). [Цвета] белый и золотой. Почему никто никогда не делает ничего в таких благородных цветах для Облы? Чёрный на чёрном сидит и чёрным погоняет... [Одежда] Перчатки и шапки. Потому что их нет. [Заклинания] Невидимость, фирменная ТБ. [Животное] спригганы... Нет, это растения... [Свежие сплетни] А вы слышали, Нереварин отправился в военный поход на Скайрим, и исчез неизвестно куда. А потом в Имперской тюрьме появился таинственный узник, который ничего не помнит, но при этом оказался, великим воином, и могущественным волшебником, но самое главное - талантливейшим лидером, за короткий срок вытащил из глубочайших кризисов основные фракции Империи. А некоторые говорят, что у этого таинственного узника находятся во владении целая коллекция артефактов, которая раньше принадлежала Нереварину. Наводит на размышления, хм? [Город] Балмора в моём сердце навсегда! Я тебя никогда не забуду, я к тебе никогда не вернусь! [Непись] [Оружие] Мечь, короткий или длинный. Оружие аристократов. [Броня] Штаны +25п огненного щита, Разрушитель Заклинаний, расшитые золотом тапки +35 сопрот. огню, рубашка поглощение закл. 18п, капюшон +25п грозового шита, Земляное Кольцо. Кого ты хочешь/с кем ты хочешь: [Убить/убил] одного графика-наркомана... Старые счёты... [Поговорить/поговорил] [Кем бы ты хотел быть]
  19. Сделай себе Поглощение Здоровья, у меня напр., есть спел Пожиратель: погл. здоровья, погл маны, погл стамины 10сек не помню какой мощьности, + невидимость на себя. И играй себе упыря. Кстати, эти эффекты не агрят, в отличие от ударов молнией-огнём и т.д., ты можешь спокойно скастовать из стелса, твоя жертва только всхрапнёт, и успокоится, можешь спокойно высушить досуха :graf: Но эффект можно кастовать только на касание, если жертва удалиться на максимальное растояние - эффект развеется.
  20. Однажды пробовал немного подвинуть скилы читом. Итог - количество маны, тратимое на заклинание, с кодом не меняется. Т.е., ты может, сможешь кастовать мастерские спелы, но платить за них будешь тыщи по две-пять маны. Так что лучше прокачай навыки нормально, без читерства.
  21. (прикинулся дурачком:)А при чём тут арена? Кроме как запинать очередного бычьего клейма, делать там нечего.(за кулисами слышется громкий смех) 1)Вычеркни из этих списков хлам, который только круто звучит, а по сути - хлам, 2)затем вычеркни то, что крепко завязано на принцев\принцесс дедра, напр., ту ж Золотую марку - странно, что ты не заметил, что и в Морке, и в Обле это артефакт, однозначно намертво завязанный на Боэту. 3)затем вычеркни предметы, имеющие чресчур специфические свойства, которые простому смертному нереварину недоступны. И останется пара-тройка реальных исключений. Вряд ли больше. Ты пропустил смысл сообщения, а зацепился за мелочи. Повторяю суть для не догоняющих:
  22. Не люблю читить. Ну что ж, спасибо за непомощь. Врата, как и другие важные обьекты, в игре отмечаются и так. И открываются, как и другие обьекты, по мере нахождения. Прогуляйся и найди. А чтоб без проблем выловить все, есть в сети интерактивная карта Крокодила, поищи. Вроде и на Летописях была. Вот ещё пара идеек для модов. Я уже высказывал эти идеи в другом топике, надеюсь меня простят, если я просто процетирую ту мою речь:
  23. По мне, это ещё не так страшно. А вот то, что конь при этом появляется рядом, и попадает под удары с обеих сторон, и практически не имеет шансов выжить - это гораздо хуже. Именно поэтому я и не люблю таскать с собой коней...
  24. Тоже мне артефакты... :nose: Ну да ладно, пусть будут артефакты :arbuz: . Это просто исключение из правила, которое доказавает, что тот артефакт, что исключается из правил, врядли будет хорошим артефактом В Морке Спелбрекер был хилым и почти бесполезным предметом. Не зря в Обле его под своё перепоньчатое крылышко взял Пирит - щит одним махом превратился из хлама в практически лучший в игре Мораль? Когда дело касается магии, всё лучшее (как впрочем и всё худшее, не отрицаю) исходит от Принцев и Принцесс Даэдра
  25. Мысль в принципе здравая, но ты не прав. Артефакты ТЕС - это только предметы, созданные Принцами Дедра.
×
×
  • Создать...