-
Постов
6368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фальк
-
Победить аспект хитрости Гирцина... На нем будет искомое копьё... :)
-
Лично меня никогда отключение подписей не волновало... Там проблема, на сколько я помню, была не в том, что подписи отключили, а в том, что их отключили без предупреждения... Статусы же всегда требовали н-ного количества постов... Лицо на форуме в первую очередь постами формируется...
-
На форумах, на сколько мне известно, сидят не ради статусов и количества постов, а ради общения и обмна информацией... Все остальное - приятные бонусы... :)
-
Угу... Считается, что туда ушли двемеры, и что оттуда призываются анимункули... :)
-
Угу.. Принимает такую форму при призыве... :) Так, если фальк еще ничего не забыл (что далеко не является фактом), духи обитают в Этериусе/Эфире, а внешние планы это что загадочно далекое, находящееся за пределами колеса... :) Гомен, что возвращаюсь к такому старому посту... Вот что я обнаружил в имперской библиотеке: Думаю, теперь понятно, что это просто ошибка рсского перевода... :)
-
Нет... В морровинде есть только один "мир" под экстерьеры... Можно попробовать сделать остров в интерьере, как морнхолд... :)
-
Ну, как анимешник скажу, что при желании нарезать можно очень хорошо... Примером будут множество АМВ сделанных по разным аниме... :)
-
А каким боком оборотни в Хай Роке? Они по всему Сиродиилу распространены 2Корс Пункты 2, 4 и 5 уже осуществили, 1, 3 и 6 - тоже частично реализованы... Правда все на английском, на сколько мне известно... :)
-
А вот мой вариант: Мастер артефактов Высший эльф (бонус к зачарованию) Атронах (магией будем пользоваться не часто, а резист пригодится) Специализация: маг Характеристики: Интеллект Удача Главные: -Зачарование (собственно, самое важное: обеспечивает долгую работу и быстрое восстановление наших предметов, да и самому зачаровывать дешевле) -Алхимия (магией мы решили не злоупотреблять, и все бонусы будем брать с бутылочек) -Колдовство (будем призывать даэдрик) -Легкие доспехи (призванные доспехи как раз относятся к легким) -Торговля (продавать и покупать мы будем очень много) Вторичные -Мистицизм (исключительно для захвата душ) -Кузнец (дабы чинить все, что сломалось, на месте) -Красноречие (просто полезно) -Защита (чем больше мы защищены - тем лучше) -свободное место под, например, оружие, чтобы колдовство даром не пропадало
-
Тест аргонианина-вызывателя на кейос харте продолжается: Обнаружил телванийские кристалы и проблема с недостатком магии сразу решилась, т.ч. под КХ атронаха брать можно... Более того, практически отсутствует необходимость в алхимии - маны хватает и на призыв, и на бафы, и на лечение... Пытался на первом уровне сбегать за двемерской головоломкой, но, к сожалению, пал под напором грубой силы... :) 2Дезруллер А мне нравится... Я бы даже дальше пошел: появилась идея сделать перса, основной ударной силой которого являются только зачарованные предметы... Держишь в инвентаре штук десять амулетов и меняешь их по мере необходимости... :)
-
Смотря какие... Если они задевают майнквест, линии гильдий, или важных персонажей - шанс на совместимость резко падает вниз... :)
-
Еще проще: не брать атронаха... 50% поглощение не стоит всей этой мороки с бутылочками... Добавлено: Потестил аргонианина-вызывателя (ящеры действительно рулят), правда на Кейос Харте (т.ч. в оригинальной игре результат может отличаться)... Магия заканчивается очень быстро: нужно любым способом с самого начала добывать себе постоянное востановление магии в любом виде... Это первое... Второе: если стоит вопрос, какое оружие выбрать - берите метательное... Я вот сделал глупость выбрав оружие ближнго боя, к которому у аргониан был бонус, а потом понял, что его толком и не применишь, т.к. близко подходит к противнику строго противопоказано... Метательное оружие же оказалось очень полезно как целеуказатель для саммононов - ведь они автоматически атакуют нашу цель...
-
А в начале как? Когда у героя сила будет 100, онуже станет танком-универсалом...
-
Я хочу отдельную кнопку для прыжка и отдельную для всяких карабканий/бегов по стене... Иначе - не рулит... :)
-
Меня волнует управление... В конце концов, все что нам показали можно реализовать с помощью лишь мышки и кнопки "вперед"... :/
-
Мне показалось, он в трейлрее не очень-то застигнутым в расплох был... Ну да ладно, наверное ты прав и у авторов получится это красиво реалиовать... :)
-
Выглядит увлекательно, но пока немного смущают вид от первого лица и кунгфу против автоматчиков... :)
-
Персонажи не силовые, бутылочек взять не смогут - и так места мало... :)
-
Честно говоря, показанные комбо очень сильно напаминает то, что было в игре по черепашкам ниндзя от все тех же юбиков... :) Ну, не знаю... Вижу только черненьки аутлайн вокруг персонажей... :)
-
Это называется аутлайн и красивые, насыщенные текстурки... Селлшейдинг там отсутствует ибо затемнение вполне традиционное... :)
-
Пересмотрел трейлер в нормальном качестве... Какой, анх, селлшейдинг? Где он там? О_о
-
Трейлер почему-то напомнил DMC... правда не знаю почему... :) 2Владимир Как в XIII, когда все тени мультяшно четкие и практически нет плавных переходов между тень и светом... :)
-
Арбалетчик выигрывает по силе и дитсанции, а лучник - по скорости... Так что "лучшесть" зависит от конкретной ситуации ... :) Луки и арбалеты - это метательное оружие... Они метают стрелы и болты... Фалька мучает вопрос: "Что эта тема делает в плагинах?"