Перейти к содержанию

Фальк

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    6368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Фальк

  1. Ну, варнинга у меня сейчас нет. Есть нью варнинг, но тот просто на отсутствие .mrk жалуется. Звук не такой как при проблемах с озвучкой и возникает не только при работе с кричерами: загрузка мастерфайла, работа с окном объектов, некоторые другие действия - все вызывает странное попискивание. Не спикер, кстати.
  2. Samsung Q310/Vista Home Premium. При загрузке файлов и работе в КС ноутбук время от времени попискивает без каки-либо видимо причин. Никаких сообщений об ошибках или побочных эффектов замечено небыло. Есть какие-нибудь идеи а счет того, чем это может быть? Не помню, пишет ли КС логи. Выложу, если вспомню, где они лежат.
  3. В смысле, сделана модель не точно по концепту, что нивилирует его ценность, а спорить, что важнее - это занятие бессмысленное. Упрощенный вид - это когда чего-то не хватает. Если есть новые элементы (те же новые входы), ни о каком упрощении речи не идет.
  4. Пытаться подтягивать бесполезно. :) Только там изображены не Врата, а их невоплощенный в жизнь прототип.
  5. Ну, давай уберем: будет 2:1 в пользу модели. Спрайт всегда повернут к наблюдателю. Но спорить не буду- называй спрайтом, если хочешь. Думаю, тут мы сходимся. Почему не похожи? Две ноги, две руки, голова, три мужчины и женщина. А остальное-то - детали. Как с Вратами.
  6. И модель, и концепт сделали разработчики. На двухполигонный меш с изображением концепта полигонов не хватить не может. И визуальное отличие ты заметил.
  7. Авторы - разработчики - 1:1Попали в коробку с игрой - 2:2 Попали в игру - 3:2 Так чего ж вместо модели Врат перед Красной Горой не повесили меш с концептом? Я заинтригован. Честно. Уверен, что именно это оно и должно значить, разве что они могли быть не озвучены, а я их мог не так понять.
  8. А, ну тогда 3:2 в пользу игровой модели. Она еще и попала в игру. Все еще 3:2 Пытаешься уйти от назначения концепта к важности абстрактных понятий? То есть тут тебя смущает не оно?
  9. В чем разница? Гораздо забавнее считать более авторитетной бумажку, которая даже не попала в игру. Но в игру - только один. Нет, не так. На то, чтобы выражать в нем идеи. У меня их, что очевидно, нет. Но вот интересно, что несоответствия во внешнем виде людей на концепте тебя смущают, а несоответствия на концепте с Вратами - нет.
  10. Но по наиболее авторитетному. Оба варианта образа здания пришли от разработчиков, но только один попал в финальный проект игры. Так это на скетче деталей просто не хватает. Вон, со входами на концепте с Вратами та же ситуация. На что?
  11. если [настоящие врата] взять и упростить, то они будут выглядеть примерно так же. И никакие статуи никуда не исчезнут, а никакие входы из ниоткуда не появятся. Так ведь похожи же. Разве нет? Факт ли?
  12. А что ты имел ввиду под "равнозначны"? От того, что, собственно, "являются упрощенной копией" - не аргумент. что если их взять и упростить, то они будут выглядеть примерно так же. И никакие статуи никуда не исчезнут, а никакие входы из ниоткуда не появятся. По углам, очевидно.
  13. Нет-таки. И то, и то - постройки. А, то есть не просто равнозначны, но и вообще одно и то же? Или ты имел, что концепт и постройка одно и тоже, но чуть-чуть различающееся? Так просто ты не остановишься? Вот и я считаю, что не аргумент. От того так и задело вот это: На здоровье. Модель оригинальная. Тогда, полагаю, нам придется признать и лорность вот этого концепта альмсиви и дагота.
  14. Да ну, я, конечно, могу в себе ошибаться, но, вроде бы, говорил, что два здания похожи тем, что они здания. То, что два здания абсоютно одинаковы потому, что они здания - это идея кого-то другого. Ну нет, так нет. Входить-то он входит, только какой-же из него тогда аргумент? Уверен, все мы ее видели. http://img163.imageshack.us/img163/2745/ghostgate.jpg Ты хочешь сказать, что призрачные врата в четыре раза больше и их там десять, а не одни? Думаю, что нет. Отличия между концептом и финальным вариантом не в масштабе, а в архитектуре: форма, пусть и не кардинально, но весьма значительно отличается от итогового варианта и многих декоративных элементов, таких как статуи и странный рог слева, в финальной версии нет. Иначе расположены входы в здание, нет этого громадного треугольника наверху. Вот как это объяснить? Что, все эти элементы были упрощены? А входы? Они были упрощены на концепте?
  15. Она уже закончила сториборды к ним и отослала Костям. Про объем - тоже надеюсь на это.
  16. Пока, вроде, нет. После Золотой недели, думаю, появится. Не знаю, правда, как Аракава завершит сюжет за оставшиеся две главы, но, похоже, у нее все просчитано...
  17. До выхода последней главы Алхимика осталось меньше двух месяцев. Замечательная, все-таки, манга. Наверное, лучшая из тех, что я читал. Приятно заодно, что это еще и единственная манга которую начал читать с момента выхода ее первой главы.
  18. Пока без особых комментариев. Может потом распишу. ^_^ 1) Blink (киберпанк) - 6 2) Атронах будущего (киберпанк) - 5 (снял балл за не очень явную связь с киберпанком) 3) Эпоха пара (стимпанк) - 6 4) The Metal Age (стимпанк) - 10 (добавил балл за трудоемкость работы) 5) Создание Бога (стимпанк) - 9
×
×
  • Создать...