-
Постов
6368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Фальк
-
В поступках, словах и мыслях. Не в описании. Пока что ничего такого не вижу.
-
Взять с трупа Альмалексии кольцо и надеть его.
-
Яштеру благостей разностных числом мильярд и семнадцать да лапти новые, на меху песцовом. ^_^
-
Не важно, знаю я о характере героя или нет - по сути это вещь опциональная, но характер должен проявляться. Если характер не проявляется - его нет, пусть даже в предыдущей главе нам расказывалось, что герой чувствительная натура, ценитель искусства и любитель пушистых зайчиков. Не знаю ни одной книги, которая бы увлекала исключительно за счет описания поединков и биографий. В особенности, классически-фентезийных. На одном конфликте боя интересное повествование построить нельзя - конфликтов должно быть много, крючки - появляться постоянно. Если весь "небоевой" текст нужен исключительно для того, чтобы связать бои, то от этого текста - никакого толку. Грязь, на сколько мне известно, в большинстве случаев не горит, быстро сохнет и трескается.
-
За полтора часа под Ямаоку дабы заснуть:
-
Прочитал только последнюю главу. -В тексте серьезных ошибок не заметил -Мир - стандартно-фентезийный, не увлек. -Герой индивидуальностью не обладает и от статистов отличается только частотой упоминания, желания сопереживать не возникло. -Крючков в сюжете не заметил, конфликтов - минимум: герой не преодолевает препятствия, а катится вперед по ровному отполированному многополосному шоссе. Единственный холмик был во время боя, но это все-таки бой - он всегда являеся препятствием. В общем, сюжет тоже не зацепил. Попробуйте добавить герою пару отличительных черт, целей, недостатков, загадок, которых читателю было б интересно разгадать; увеличить число конфликтов и крючков в сюжете, чтобы зрителю было интересно, что происходит сейчас и что произойдет в будущем. В мир тоже не мешало бы привнести пару уникальных черт, чтобы он отличался от тысяч других таких же фентезийных миров. Голем, судя по тому, как он горит и плавится, парафиновым все-таки был.
-
Уже лучше, но он заваливается направо. Стопы должны находиться на равном растоянии относительно перпендикуляра к земле, проходящего, через центр тяжести.
-
Ну, спичечный человечек-то как раз вещь опциональная. Имхо, формами набросок делать гораздо удобнее - сразу видно, что получаешь.
-
Надо все сразу: рисуешь крестик, чтобы обозначить плоскость; отмечаешь голову на нужной высоте; отмечаешь стопы, таз, грудную клетку и т.д. Иначе будет выглядеть неестественно и несбалансированно.
-
Ты сначала рисовал корпус а потом - ноги?
-
Кроме Хэталии ничего даже отдалено интересного не вижу. Хэталия - отдаленно интересна.
-
В том, что выкладывается - нет, это не элемент интерфейса, ему прозрачность не нужна. Вся прозрачность остается в исходнике.
-
Что-что? С максимальным качеством разница в качестве у сложных изображений почти отсутствует, зато разница в объеме - раза четыре. Повторяю: png - это для вектора в растре и всего того, где цветов и сложных переходов между ними мало. Прозрачность там вообще не нужна. Ну а если уж хранить в хорошем качестве, то в tif'e, a не в png или jpg'e.
-
Такое чувство, как будто ноги рисовал один человек, а корпус - другой. Верхняя половина тела вышла хорошо, а вот над ногами надо бы поработать: они выглядят плоско.
-
Должны быть оба - они предназначены для разных вещей просто.
-
На девиантарте можно подглядеть... А так: 1)скриншоты/рисунки 2)концепт/фанарт 3)инструменты 4)игра 5)другие теги
-
Фотография в png занимает в четыре раза больше места, чем в jpg при том же качестве >_> *умолкает*
-
Люди без безлимитчки - уже не люди что ли? Мне он всем нравится. Только вот те, кто сохраняют в нем фотографии и сложные изображения - ничорта нипонимают в png. А заодно и в jpg. То же касается тех, кто пытается сохранять в jpg текст, вектор и т.п. Я надеюсь, это не пример форматов, которые хорошо сжимают изображение?
-
Я серьезно думаю: а)что независимо о того, сколько на ФР места, выкладывать фотографии в png, текст в jpg и что угодно в bmp без крайней на то необходимости - зло, которое нужно вычищать промышленным пылесосом хотя бы из любви к тем, у кого проблемы со зрением и безлимитным интернетом. б)что было бы желание, а замусорить - не проблема. И не надо мешать галлерею с лором - мухи отдельно, котлеты - тоже. См. пункт "а".
-
Я уже сказал, что метод заливки/хранения не обсуждаю за исключением того, что объемы места, все-таки, должны быть независимыми - а то интеллигентные дискуссии начнуться, когда придется место делить. Да я разве ж против?
-
Как по мне, так ее оформление от оформления художественной галереи должно отличаться. Для лора, имхо, скорее удобный архив источников/статей нужен, нежели галлерея.
-
При всей моей любви к лору, галлерея таблиц характеристик - это достаточно развратный метод подачи информации.