-
Постов
1145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИерихоN
-
http://pic.fullrest.ru/k26n5qkZ.png Объявления и новости Принят заказ на Мантию Кристалла Тьмы. Здесь можно произвести заказ, а так же тут отображается информация о полученных заказах, очередях и степени готовности. Ниже предоставлена необходимая информация по заказам. Общая информация по оформлению заказов. ○(Обязательно к прочтению)○ Заказ № 1: Ник заказчика: Kronis Заказанная вещь: Броня Клыки Нароса из Kingdoms of Amalur © Готовность: 70% Заказ № 2: Ник заказчика: Deviont Заказанная вещь: Легкая броня охотника на ведьм из Warhammer Fantasy Battles Готовность: 0% Очередь (Ник заказчика / заказанная вещь): 1 • Aztec2012 - Двуручный меч Палача Рока из Doom = 88% 2 • aL☢ - Двемерская Этериевая секира = 46% 3 • Erepb.KCC - Броня Соловья из TES V Skyrim = 15% 4 • Larkin - Витиеватый деревянный посох = 87% © 5 • ShadowMimicry - Апгрейд Даэдрического клеймора = 0% 6 • Mind - Роба Тьмы = 0% 7 • DagotYr - Мантия Кристалла Тьмы = 0% © - заказ помечен как "приватный". Хочется попытать удачу? Здесь можно сделать самый необычный заказ и получить совершенно случайную вещь. Общая информация по Ящику Пандоры. ○(Обязательно к прочтению)○ Здесь можно выбрать себе снаряжение по душе, да все что доброму воину нужно. Данный пункт содержит авторские работы, контент репака, а так же готовые заказы для публичного использования. http://pic.fullrest.ru/rNNUzaTo.gif Ожидаемые новинки Тут будет отображаться информация о грядущих новинках, которые в скором времени окажутся в оружейной. • Комплект мифрилового оружия и брони. • Набор уникального оружия серии Paragon. http://pic.fullrest.ru/k65rn8hG.jpg Памятка на часто задаваемые вопросы №1: Заказы и авторский контент абсолютно бесплатные. Никаких денег за исполнение заказов не берется и никогда браться не будет. Предложения подкинуть копеечку по доброте душевной не будут рассматриваться. №2: Соблюдение авторских прав не обязательно. Несмотря на то, что исполняемые заказы и контент являются моего исполнения, не обязательно, в дальнейшем, указывать меня как его автора. №3: Заявление на приватность. Изначально заказываемая вещь имеет статус "публичная" - после исполнения она передастся заказчику и автоматически попадет в Оружейную. Заказчик имеет право, до готового исполнения, заявить о приватности. Данное решение было принято после результатов голосования 27.02.2020 г. и рассмотрения формы доступности нового контента для M[FR]. Подробности указаны в пункте информации по заказу. №4: Клиент всегда прав. Заказчик имеет полное право обжаловать полученный заказ. №5: Зачем автор занимается изготовкой на заказ. Ради опыта и возможности узнать что-то новое в этом нелегком деле. №6: У нас есть книга жалоб, вон там висит. Предложения, пожелания, новые идеи и функционал могут быть предложены и рассмотрены.
-
Не только крафт, сколько улучшалка. Во всяком случае такое планировалось и реализовать можно. Это же касается и рун. Ну и конечно же ювелирное дело. Немного подброшу скаттла в тарелку: морровиндский баланс пожалуй самый морровиндский из всех, крафт, раскидка ресурсов, баланс и прочая начинка - все это вливается и растекается равномерно не за один день. Да, где-то хорошо живется, где-то на халяву эбонита копнул. Раздать ресурсы мерчантам? Да не беда. Хотеть новый дунгеон? Да хоть двемерский аэродром... образно выражаясь. Все это вполне в наших силах. Просто не забывайте, что все это делается обычными человеками разумными прямоходячими, которых может занести судьбой куда (не)надо, которые могут ошибаться и которые просто делают, что могут в своих силах. Тут опять можно пошутить про баланс. Ржака, да, будет пересматриваться. Поиск меток пропильонов. Грязночешуйчатый находится к западу от маяка Сейда Нина, относительно недалеко на уровне берега местоположения. Пока с новыми квестиками все, это штука тонкая, за день не пишется. Квесты планируются полезть после первого крупного дополнения. Частично там будут моего рукоблудтворства. А это значит что? Правильно, ждем "жжоскую похабщину".
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А, эта недокопия. Поэтому и сказал, что не имеет аналогов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Призрачный страж, ВНЕЗАПНО, не имеет аналогов. Физически можно, но не стоит. Для пущей уверенности лучше начать новую игру или дальше "жить в этом проклятом мире...". Только что оттуда, не нашел. Косяки правятся по мере возможных сил, у нас все же группа на добровольной основе, а не титаническая игровая индустрия со штатом более 300 человек. Пришел ответ от Эла: скрипты на это дело есть и готовы, но нужно обдумать в плане баланса и допустимого.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Люди жалуются, что на некоторых моментах приобретенный перк выбивает еррор с последующим выбросом на десктоп. Soreha (それは - то есть) - играть дальше невозможно. Мы же ведь хотим, чтобы все было чики-пуки, ага? Они вырежутся не с концами, а доделаются до ума, во всяком случае Эл планирует их возвертать будучи на ОпенМВ. А он уж точно сделает, товарищ упертый. "Наконец-то, хоть что-то интересное!" (с) Morrowind. А это уже к Мальбогатре вопрос, это его мерк. Передам. Ошибки записал.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Лорные т. е. ванильные? Это тут.. http://pic.fullrest.ru/upl/t/aqkAtxVs_150x150.png Если что-то пошло не так, то можно вручную: копировать содержимое этой папки в корневой Data Files. http://pic.fullrest.ru/upl/t/asuBrjgU_150x150.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Лучше все же начать новую игру, нежели пытаться протащить сейв из другой сборки. Да и за подобные ошибки атаки оружием вроде бы никогда не отписывались. Второе - судя по ошибке - относится к паку голов Курио, но тем не менее текстура есть и она прописана в модель. Лучше пока поиграть с другим паком голов, а ошибку чиркану. Да и сам пак какой-то разномассый, напрашивается на перепроверку. Это добро идет в комплекте. http://pic.fullrest.ru/upl/t/apEKJxdn_150x150.png
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Похоже идея с перками не совсем удалась. Вчера с Элом обсуждали это дело, планирует выпилить их за такое безобразие. Сетует на то, что в ОпенМВ их получится реализовать как надо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так-с, по порядку. Эксельник MFR_list_plugins еще не готов, там даже так и написано: в разработке. Должна быть небольшая экспансия для Графического гербализма. Мне, если память не изменяет, помнится, что кто-то из команды делал это собственноручно. Тобишь авторское. Без описи железа сразу так и не скажешь. Ведер много, марок железа - тьма. Пока можно сказать, что может в настройках микшера ушел в ноль уровень звука для морра. В настройках самой игры ползунки звуков не стоят по нулям? Еще можно попробовать посмотреть аппаратное ускорение во вкладке звука. Не должно. - ответ Эла.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Бул-Катос, если быть точнее. Объясняю на пальцах как это все работает: Параметр АР заданный в кс-е - это своего рода начальный уровень защиты. В зависимости от навыка мы будем получать прибавку к защите, если одета броня соответствующего вида тяжести. - Мы можем увидеть тот самый начальный уровень защиты при навыке 30. - Наша защита будет меньше, если навык будет меньше 30. - Параметр АР брони становится примерно в три с половиной раза больше, если достигнут 100 уровень. - Пункт защита под куклой персонажа показывает суммарную защиту всех элементов брони на теле, при это данное число примерно в три раза меньше от суммы АР экипированной брони. Можно ждать хоть месяц, но просто мотать время ожиданием не достаточно. Товары со временем обновятся. Ох уж эти коллизии. Забрал, посмотрим.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По стандарту. Пришел ответ от Эла: Сверхзащиту пофиксим, но чего сразу "диабловские вещи"? Если не устраивают нынешние названия - сменим, к тому же по этому вопросу поднималась тема.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эээ... из вселенной Диаблы у нас только драгкамни, руны и вот такой прикольный щит, который я сделал от нечего делать, но Эл у меня его выпросил: http://voodoo2bos.narod.ru/Diablo2LoD/items/042.jpg Может Эл втихаря что-то еще нашел. Если нет скринов, то хотя бы название. Жестко. Записал.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отрицательно. Уникальные вещи и артефакты не подвергались изменениям в данном случае. Хотя понятие "артефакты" каждый представляет по-своему.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На собственный вкус. Но чем же они лучше? - ответ Эла. 1.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Эла не будет ~2 недели. Банда Эла готова ответить на любые вопросы. P. S.: ваши обращения все равно передаются посредством другой связи. Оу, как бы... ну... это... http://pic.fullrest.ru/tbNiNNxS.jpg К сведению принято.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А вот подобного описания в стиле википедии нет, не делали. Способ предложенный Драгоном для вполне опытных в ксе. Во всяком случае ванильные крипы не менялись в плане спауна и привязки. Но на будущее отдельную веточку в теме можно завести. Забыл еще добавить - есть места с конкретным контингентом, встречается только там и нигде более, и для нормального существования там требуется определенный уровень персонажа (хотя это же Моррик, тут сначала забегаем, а там по ситуации). Яркий пример - Заброшенная шахта Хинаби, рассчитана на 1-5 уровни. Для тех, кто хотит свою силушку проверить, ресурсами обзавестись да и если просто Аддамасартус уже в печенках. Воть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Подтверждаю. Однако в морре система респавна немного хитрая, особенно в дунгеонах. Если обезжизнить крипов, полутать их и убрать тела, то последующий перезаход переродит их за доли секунды. 2. Тут как бы ответ уже есть. С 4 уровня начинают появляться болезнетворные виды крипов. 3. Некоторым задана статика - т. е. будут именно такие без какого-либо рандома. Другие придерживаются рандомофикации + исходя из уровня персонажа. Яркий пример - бестиарий в родовых гробницах, поначалу будут всеми знакомые духи предков, ходоки, потом пойдут андеды серьезнее, навроде зомби и призраков, но как известно, пока качаемся мы - качаются и драугры (политкорректная фраза, ага): постепенно нам попадаются старые добрые костяные лорды вперемешку с полтергейстами и баньши, последняя заорет так, что полные штаны ежиков будут. Вот такие дела в нынешнем Морровинде. Про даэдроруины молчу, там в полку прибыло. А вот тут ничего не могу посоветовать, вкусы разные, скажу разве что МФР будет периодически пополнятся авторским контентом. Да и многие крипы из известных модов запиханы в репак.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
BSA-архива нет, значит дело скорее в датировании esp-файлов. Тобишь сначала идет реплейс, затем его перекрывают ресурсы репака.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так так так. Если беда с активаторами проявляется не только у одного человека, значит не случайность. Как появится время - займусь этим самолично, есть у меня одна мысля по этому поводу, но принадлежность к гильдиям, определенные выполненные задания тут не должны влиять. В скриптах просто напросто нету подобных проверок. Граждане, по этим вопросам есть немного другая тема. По мне так данный плаг нуждается как минимум в локализации, ну и немножко графики. Если хотим немножко обливиона - не беда, выстроим, собственноручно. Наши силы настолько сильные, что осилят все непосильное. Мм, именем кавайной няки Альмсиви разрешено. Правда указывалось выше, что Эла некоторое время не будет, но тем не менее все ваши вопросы передаются, да и на что-то можем ответить мы - сотоварищи. Но заявление серьезное, потому что: 1 - наверняка потребуется разрешение понекромантить СХ, 2 - вырезка отдельного контента это дело слегка муторное. В качестве альтернативы - предложить как пожелание или хотелку, сделаем собственноручно и не хуже СХ. Данный пункт в стиле реадме еще в разработке, т. к. пока делаются новые квесты - драугры качаются ридми нуждается в постоянном пополнении инфы. Если Эл ответит в ближайшее время - выпишу. Маленькая цитата из предыдущих постов:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну ну, будьте узбагоенными, все не так плохо. В скором времени введутся спальные мешки и прочие принадлежности.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Только пока Master Index, еще кое что в доработке.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ведьма горького берегаКомпаньон Калия5 новых квестов ГМУлучшенная метка пропильонов5 новых квестов в Тель МореРидми по этому модулю еще не готово, хоть и написано, что идет отдельной записью. Упс, пропустил. Вот тут даже весьма странно, т. к. арена была объединена в один плагин (MFR_VanillaUpgrade), и лог ссылается на файл .top так из версии 2.0 или ранее. У MFR_VanillaUpgrade есть свой .top файл (отвечает за работоспособность дополнительных слов-ссылок, указывающих на определенный топик, и обычно имеющие склонение по падежам или представлены как синонимы. Если вдруг кто-то не знает для чего эти файлы.): http://pic.fullrest.ru/a40K5oSq.png NSAY, ты случайно не остался еще на старом добром 2.0 или ниже?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
"Да, здравствуйте." (с) Morrowind. Сделано, причем весьма смачно. Теперь гг не может преспокойно спать на голой земле в городах, пустошах и помещениях. Хотя еще остались пропущенные места. Конечно теперь мы не увидим старое доброе "Ваш отдых прерван." и лицо довольного гуара или алита в стиле "ну ты и соня, дратути", но по существу - теперь нету полевой регенерации за пару секунд. Последнее обновление не должно влиять на указанные ошибки, ибо не затрагивались данные объекты. - ответ удивленного Эла. Но все равно проверим. Тем временем поговаривают, будто арсенал скоро пополнится... http://pic.fullrest.ru/upl/t/a3WIqOJX_350x350.jpg Маленькое упд от Эла: его не будет еще пару недель, так что обнов пока не предвидится.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Все правильно, это два активатора. А я предложил альтернативу, если баг остался и сейфлоад не помог. Почему именно два меша пропали? Почему именно в этой ячейке? Будем смотреть и разбираться.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так-с, проверил у себя. Меш плазы является активатором и на нем висит скрипт включения/выключения в зависимости от игрового времени. Там работает система светящихся окон от времени суток, и на практике в данной схеме размещено два активатора (дневная и ночная версия), которые меняются местами. Сам скрипт простой и опасения не вызывает, т. к. подмена происходит мгновенно за долю секунды. Тут два варианта: • Перезагрузиться до этого момента и посмотреть еще раз. • В ячейке плазе Хлаалу открыть консоль и написать следующую команду: PlaceAtPC "In_V_plaza_01" 1, 30, 0. После чего на появившемся объекте, не закрывая консоль, нажать ЛКМ и вписать следующее: PositionCell -32, 192, 839, 270 "Vivec, Hlaalu Plaza". Это создаст статичную версию меша плазы, правда окна светиться не будут. Как временное решение вполне сойдет, будем смотреть на поведение скриптов окон.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )