-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
В Civ IV систему госрежимов (деспотизм, монархия, республика) сменили системой сивиков - пять линеек, регулирующих строй в государстве. Как это на наш перевели я не помню, а вот в оригинале зовется civics.
-
Переход на гексы, согласен, идея странная.Мягко говоря. И от нее мы уже не отделаемся. Что же до армии - дык, оно по прежнему так и есть - с определенного момента перестает хватать денег. Плюс, намного возросла важность счастья (но его зачем-то отвязали от каждого конкретного города >_<), и ресурсы тоже приходится тратить с умом. Задел хороший, а реализация подкачала. Ждем комплексного аддона, приводящего геймплей в здравое русло. PS Главная глупость - отказ от великолепной системы сивиков. Вот за это кого-то надо бы сжечь.
-
Что-то сомневаюсь я, что это конец ^_^
-
Два аддона впереди. С учетом того, что скоро патчами добавят хот сит, надежды на исправление ситуации есть, и еще какие. Например, современная система боев более чем вкусна. Она требует значительной доработки - это да, - но сама по себе идея решить проблему слишком толстых пачек юнитов посредством устранения пачек юнитов как класса хороша и потенциально может сделать бои более насыщенными и интересными.
-
Возражений не имею. Все равно, я уверен, бОльшая часть рассказов пишутся часа за четыре, ну максимум - за восемь-десять разнесенных на двое-трое суток. Впрочем, "Дилемму хаоса" я в свое время писал больше суток чистого времени, причем начал на второй день после старта конкурса
-
Ну, все не так плохо. Многие решения я нахожу весьма спорными - как, например, золотой век как основа существования экономики и малое число городов как залог здоровья нации... Но есть все шансы что аддона через два пятёрка будет не хуже трешки.
-
Fat troll detected. Я же говорю - меня не слушают. Повторяю свои слова: Цивилизация охватывает всю историю, а не является исторической игрой. В "Цивилизации" ты ведешь государство от первого поселения и до мировой империи. А на кой мне ваш реализм? Цивилизацию любят как раз не за него. А как раз за возможность построить пирамиды в Москве. Кстати, а вы вообще не пробовали переименовывать цивилизации? Пользоваться редактором? Создавать интересные сценарные комбинации? Цивилизация - это именно свобода, а не анархия. Свобода творчества, свобода выбора. Двух одинаковых игр в Цивилизацию не может быть в принципе. А вот игры от Парадоксов, как справедливо отметил XarphinX, в этом плане - как коридорный шутер, правда, с кучей развилок и очччень реалистичной физикой. Хотел бы битв - фанатировал бы Total War. А вам поскучать нравится, сэра? Тогда все сразу встает на места!
-
А, да. Тьху, забыл сбросить силу Спешил слишком. Загружено на основе не очень удачного сохранения. Но сила кажется влиять на скорость не должна - только вес?
-
Насчет скорости: провел эксперимент. Смотрим видео: http://www.youtube.com/watch?v=k6e_NQPCsyM Я пробежал одинаковую дистанцию в Морровинде и Обливионе. У обоих персонажей равная нагрузка и параметр "Скорость" на 100. Персонаж в Морровинде преодолевает это расстояние за 24 сек. В Обливионе - за 16. Итого - скорость в Обливионе в 1,5 раз выше, причем по общим ощущениям - на низких значениях скорости разница достигает даже 2-х раз.
-
Ну, я-то имел в виду чисто субъективное восприятие простого передвижения пехом, из-за которого кажется, что Морровинд значительно больше Киродиила :) Так уж можно и про Сапоги Ослепляющей Скорости и Свиток Полета Икара вспомнить :)
-
Исключительно за счет низкой скорости движения. Персонаж в морровинде бежит со скоростью, с которой песонаж обливы идет. Так что в данном случае имеет место быть относительность восприятия.
-
Не въехал. Вроде ж территория Скайрима равна территории Киродиила, а Киродиил больше Морровинда. Так где урезка территории?
-
Дык на том же девиарте вбиваешь в поиске tutorial, и имеешь тонны профита (много будет по аниме-направлению, но и обычных хватает). К тому же, можно порыться в туториалах на demiart.
-
Какая новость! Ты меня не слушал. Игра и симулятор - это две разные вещи. Симулятор может быть выполнен в виде игры, но игрой он от этого не станет. Задача симулятора - имитировать и воссоздавать. Когда человек пользуется симулятором, он, по сути, выполняет работу. Он следит за уймой показателей, регулирует, балансирует, и иже, и иже. Игры от Парадоксов - именно такие (каждая - в той или иной степени). Но главный их недостаток, который полностью убивает их для меня, то есть полностью, я к ним больше не притронусь - полное отсутствие свободы по сравнению с "Цивилизацией". Там нельзя сыграть на пустынном мире, усыпанном островками. Там нельзя сыграть на планете джунглей с одним континентом. Да и сама по себе карта никогда не сменится - есть только возможность подобрать временной промежуток. Чего я хотел бы от исторической стратегии? Я хотел бы увидеть свою столицу и города помельче. Я хотел бы увидеть свою армию на марше - мундиры, оружие, строй. Я хотел бы увидеть битвы - пушки, рукопашная, стрельба... Этого всего, того, ради чего стоит играть в исторические игры в сериях от Парадоксов нет. Там есть много экономики, уйма менеджмента и лоскутная карта (симпатичнее всего вышла в "Виктории", на мой взгляд). А историзм рассыпается сразу после того, как Британия заканчивает завоевывать Россию (я этого не достигал, конечно, но думаю, что это возможно), а предписанные историей события (родился тот-то, умер тот-то, сталось то-то) тихо-мирно происходят, при том, что к этому уже может и не быть предпосылок! Потому-то Цивилизация реиграбельнее, насыщеннее и куда более живуча. Она не претендует на историзм. Это просто глобальная стратегия - но лучшая. Потому что бесконечная. Потому что неисчерпаемая. Потому что не дает заскучать.
-
Играл. Booooooooring. Цивилизация - это игра. Парадоксовские игры - это симуляторы. Над Цивилизацией сидишь расслабленно и с чашечкой кофе. Над играми от парадоксов - сидишь и чувствуешь, что голова пухнет. При этом "Цивилизация" охватывает всю историю - и ты веришь в глобальность и размах. Игры от парадоксов же не дают такого ощущения. Да, они сложны и комплексны, они куда более емки. Но "Цивилизация" - это лаконичный и законченный шедевр, каждая ее часть. Это как шахматы. Ничего лишнего + бесконечное число комбинаций. А парадоксам до этого еще оооочень далеко. Ради этого в цивилизацию и играют. Чтоб построить свою империю, а не отыграть чужую.
-
А, теперь идею понял Но все равно не такой металлический!!! [смайлик в виде ворчливого деда]
-
Только металлическости надо поменьше - все таки, в МЕ отчетливо видно, что броня сделана из глянцевого пластикообразного материала со специфической текстурой поверхности.
-
Спасибо огромное. Старался добиться именно такого эффекта ^_^ Ага. Но я все никак не научусь рисовать женский вариант "кубиков". Они значительно менее рельефны, чем у мужчин (если дама, конечно, не жрёт стероиды центнерами).
-
2.Могли ли организаторы конкурса нас разыграть и "впихнуть" рассказ из какой-нибудь книжки, добавив пару абзацев по TES + по теме? Бывало такое раньше? Хммммм, насчет чего-то подозрения али как?
-
Всем ценителям "Вора": http://igromania.ru/news/140941/Thief_4_sluhi_podtverzhdayutsya.htm
-
Так-то оно так, но, скажем, в Морровинде квесты на сопровождение вызывали одну эмоцию: НЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!! :noway: В Обливионе с этим... Мммм... Получше. Но не намного. Если ты дерешься за компанию с кем-то, то обычно бьешь его, а не противника Но, в то же время, в той же Half-Life 2 (как бы я ни не переваривал эту игрушку) напарники действуют вполне грамотно, и зачастую они не вызывают желания расстрелять их на месте. А в Halo этим радуют, наоборот, противники. С Элитой воевать - одно удовольствие. Так что ИИ более-менее вменяемый возможен. Но, боюсь, не в случае с Bethesda...
-
Это абсолютно недостаточная для оценки игры информация. 5 городов? Так может деревень куча. Это ж север, откуда там кучи мегаполисов? Не будет созвездий? А кто хоть раз пользовался созвездными умениями? Разве что бонусы к характеристикам имели смысл. Да, это жесткий фичекат. Возможно, в результате мы получим полную лажу. Но безапелляционно говорить: "Скайрим - лажа почище Обливиона" можно будет только после его выхода, когда мы поиграем и осознаем, что он есть. До того - вся эта инфа является просто словами, не дающими целостной картинки.
-
Да никто ее в глаза не видел, кроме разработчиков. Мы реально о ней ничего не знаем кроме пары геймплейных фишек, которые на практике могут оказаться вполне удачными.
-
Форджент повышенной селлшейдности на фоне ... Ээээ ... На фоне. Да. Энн Форджент http://th07.deviantart.net/fs71/150/i/2011/056/4/8/ann_forgent_by_rastrelly-d3acpuu.jpg
-
С учетом традиционного ТЕСовского ИИ и беседковского мастерства в создании ярких образов персонажей - и правда, нафиг не надо