Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. В Civ IV систему госрежимов (деспотизм, монархия, республика) сменили системой сивиков - пять линеек, регулирующих строй в государстве. Как это на наш перевели я не помню, а вот в оригинале зовется civics.
  2. Переход на гексы, согласен, идея странная.Мягко говоря. И от нее мы уже не отделаемся. Что же до армии - дык, оно по прежнему так и есть - с определенного момента перестает хватать денег. Плюс, намного возросла важность счастья (но его зачем-то отвязали от каждого конкретного города >_<), и ресурсы тоже приходится тратить с умом. Задел хороший, а реализация подкачала. Ждем комплексного аддона, приводящего геймплей в здравое русло. PS Главная глупость - отказ от великолепной системы сивиков. Вот за это кого-то надо бы сжечь.
  3. Что-то сомневаюсь я, что это конец ^_^
  4. Два аддона впереди. С учетом того, что скоро патчами добавят хот сит, надежды на исправление ситуации есть, и еще какие. Например, современная система боев более чем вкусна. Она требует значительной доработки - это да, - но сама по себе идея решить проблему слишком толстых пачек юнитов посредством устранения пачек юнитов как класса хороша и потенциально может сделать бои более насыщенными и интересными.
  5. Возражений не имею. Все равно, я уверен, бОльшая часть рассказов пишутся часа за четыре, ну максимум - за восемь-десять разнесенных на двое-трое суток. Впрочем, "Дилемму хаоса" я в свое время писал больше суток чистого времени, причем начал на второй день после старта конкурса
  6. Ну, все не так плохо. Многие решения я нахожу весьма спорными - как, например, золотой век как основа существования экономики и малое число городов как залог здоровья нации... Но есть все шансы что аддона через два пятёрка будет не хуже трешки.
  7. Fat troll detected. Я же говорю - меня не слушают. Повторяю свои слова: Цивилизация охватывает всю историю, а не является исторической игрой. В "Цивилизации" ты ведешь государство от первого поселения и до мировой империи. А на кой мне ваш реализм? Цивилизацию любят как раз не за него. А как раз за возможность построить пирамиды в Москве. Кстати, а вы вообще не пробовали переименовывать цивилизации? Пользоваться редактором? Создавать интересные сценарные комбинации? Цивилизация - это именно свобода, а не анархия. Свобода творчества, свобода выбора. Двух одинаковых игр в Цивилизацию не может быть в принципе. А вот игры от Парадоксов, как справедливо отметил XarphinX, в этом плане - как коридорный шутер, правда, с кучей развилок и очччень реалистичной физикой. Хотел бы битв - фанатировал бы Total War. А вам поскучать нравится, сэра? Тогда все сразу встает на места!
  8. А, да. Тьху, забыл сбросить силу Спешил слишком. Загружено на основе не очень удачного сохранения. Но сила кажется влиять на скорость не должна - только вес?
  9. Насчет скорости: провел эксперимент. Смотрим видео: http://www.youtube.com/watch?v=k6e_NQPCsyM Я пробежал одинаковую дистанцию в Морровинде и Обливионе. У обоих персонажей равная нагрузка и параметр "Скорость" на 100. Персонаж в Морровинде преодолевает это расстояние за 24 сек. В Обливионе - за 16. Итого - скорость в Обливионе в 1,5 раз выше, причем по общим ощущениям - на низких значениях скорости разница достигает даже 2-х раз.
  10. Ну, я-то имел в виду чисто субъективное восприятие простого передвижения пехом, из-за которого кажется, что Морровинд значительно больше Киродиила :) Так уж можно и про Сапоги Ослепляющей Скорости и Свиток Полета Икара вспомнить :)
  11. Исключительно за счет низкой скорости движения. Персонаж в морровинде бежит со скоростью, с которой песонаж обливы идет. Так что в данном случае имеет место быть относительность восприятия.
  12. Не въехал. Вроде ж территория Скайрима равна территории Киродиила, а Киродиил больше Морровинда. Так где урезка территории?
  13. Дык на том же девиарте вбиваешь в поиске tutorial, и имеешь тонны профита (много будет по аниме-направлению, но и обычных хватает). К тому же, можно порыться в туториалах на demiart.
  14. Какая новость! Ты меня не слушал. Игра и симулятор - это две разные вещи. Симулятор может быть выполнен в виде игры, но игрой он от этого не станет. Задача симулятора - имитировать и воссоздавать. Когда человек пользуется симулятором, он, по сути, выполняет работу. Он следит за уймой показателей, регулирует, балансирует, и иже, и иже. Игры от Парадоксов - именно такие (каждая - в той или иной степени). Но главный их недостаток, который полностью убивает их для меня, то есть полностью, я к ним больше не притронусь - полное отсутствие свободы по сравнению с "Цивилизацией". Там нельзя сыграть на пустынном мире, усыпанном островками. Там нельзя сыграть на планете джунглей с одним континентом. Да и сама по себе карта никогда не сменится - есть только возможность подобрать временной промежуток. Чего я хотел бы от исторической стратегии? Я хотел бы увидеть свою столицу и города помельче. Я хотел бы увидеть свою армию на марше - мундиры, оружие, строй. Я хотел бы увидеть битвы - пушки, рукопашная, стрельба... Этого всего, того, ради чего стоит играть в исторические игры в сериях от Парадоксов нет. Там есть много экономики, уйма менеджмента и лоскутная карта (симпатичнее всего вышла в "Виктории", на мой взгляд). А историзм рассыпается сразу после того, как Британия заканчивает завоевывать Россию (я этого не достигал, конечно, но думаю, что это возможно), а предписанные историей события (родился тот-то, умер тот-то, сталось то-то) тихо-мирно происходят, при том, что к этому уже может и не быть предпосылок! Потому-то Цивилизация реиграбельнее, насыщеннее и куда более живуча. Она не претендует на историзм. Это просто глобальная стратегия - но лучшая. Потому что бесконечная. Потому что неисчерпаемая. Потому что не дает заскучать.
  15. Играл. Booooooooring. Цивилизация - это игра. Парадоксовские игры - это симуляторы. Над Цивилизацией сидишь расслабленно и с чашечкой кофе. Над играми от парадоксов - сидишь и чувствуешь, что голова пухнет. При этом "Цивилизация" охватывает всю историю - и ты веришь в глобальность и размах. Игры от парадоксов же не дают такого ощущения. Да, они сложны и комплексны, они куда более емки. Но "Цивилизация" - это лаконичный и законченный шедевр, каждая ее часть. Это как шахматы. Ничего лишнего + бесконечное число комбинаций. А парадоксам до этого еще оооочень далеко. Ради этого в цивилизацию и играют. Чтоб построить свою империю, а не отыграть чужую.
  16. А, теперь идею понял Но все равно не такой металлический!!! [смайлик в виде ворчливого деда]
  17. Только металлическости надо поменьше - все таки, в МЕ отчетливо видно, что броня сделана из глянцевого пластикообразного материала со специфической текстурой поверхности.
  18. Спасибо огромное. Старался добиться именно такого эффекта ^_^ Ага. Но я все никак не научусь рисовать женский вариант "кубиков". Они значительно менее рельефны, чем у мужчин (если дама, конечно, не жрёт стероиды центнерами).
  19. 2.Могли ли организаторы конкурса нас разыграть и "впихнуть" рассказ из какой-нибудь книжки, добавив пару абзацев по TES + по теме? Бывало такое раньше? Хммммм, насчет чего-то подозрения али как?
    1. Rosa Demersus

      Rosa Demersus

      Давно кстати постили, что на Альфа тест загнали и все оттуда вышли с пирамидами в штанах
    2. Marfa

      Marfa

      О, оно-таки живое!
  20. Так-то оно так, но, скажем, в Морровинде квесты на сопровождение вызывали одну эмоцию: НЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!! :noway: В Обливионе с этим... Мммм... Получше. Но не намного. Если ты дерешься за компанию с кем-то, то обычно бьешь его, а не противника Но, в то же время, в той же Half-Life 2 (как бы я ни не переваривал эту игрушку) напарники действуют вполне грамотно, и зачастую они не вызывают желания расстрелять их на месте. А в Halo этим радуют, наоборот, противники. С Элитой воевать - одно удовольствие. Так что ИИ более-менее вменяемый возможен. Но, боюсь, не в случае с Bethesda...
  21. Это абсолютно недостаточная для оценки игры информация. 5 городов? Так может деревень куча. Это ж север, откуда там кучи мегаполисов? Не будет созвездий? А кто хоть раз пользовался созвездными умениями? Разве что бонусы к характеристикам имели смысл. Да, это жесткий фичекат. Возможно, в результате мы получим полную лажу. Но безапелляционно говорить: "Скайрим - лажа почище Обливиона" можно будет только после его выхода, когда мы поиграем и осознаем, что он есть. До того - вся эта инфа является просто словами, не дающими целостной картинки.
  22. Да никто ее в глаза не видел, кроме разработчиков. Мы реально о ней ничего не знаем кроме пары геймплейных фишек, которые на практике могут оказаться вполне удачными.
  23. Форджент повышенной селлшейдности на фоне ... Ээээ ... На фоне. Да. Энн Форджент http://th07.deviantart.net/fs71/150/i/2011/056/4/8/ann_forgent_by_rastrelly-d3acpuu.jpg
  24. С учетом традиционного ТЕСовского ИИ и беседковского мастерства в создании ярких образов персонажей - и правда, нафиг не надо
×
×
  • Создать...