Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Запомню на будущее. Это просто мой принцип "небеспокойтельства" - из серии, "если оно кому-то нужно, то заберут, а если оно нафик никому не надо - так зачем людей нервировать?" Да и дела другие у людей есть, помимо сериалов переливания из локалки в инет
  2. Шестая серия завершена. Но когда она появится здесь - не знаю, все зависит от его герцогства Владимира Серия вышла... Концептуальная. Надеюсь, зрителям понравится.
  3. К сожалению, ни сил, ни возможности так обрабатывать звук у меня нет. Жаль, конечно, но... Никак. Да и пригласить некого - ни одного человека, согласного тратить время на занятие этим делом нет. Съемки 6-й серии продолжаются вот уже недели 3, надеюсь, хоть на выходных закончу.
  4. Ну, я конечно, не мастер эстетики, но болеее-менее красивые физии можно создать примерно так: 1) Создаем общую грубую форму лица, гоняя все ползунки. Сначала - "лицо", потом - "глаза", потом - "рот", дальше - все подряд 2) Заходим в оттенок и красим лицо 3) Идем на главный экран, задаем возраст и комплекцию. Советую минимальный возраст - самая гладкая кожа, остальные возрасты странно пятнистые :) С комплекцией - уже дело вкуса, но более крепкое и худое телосложение дает более темный оттенок и более, опять таки, гладкую кожу, а обратный случай кожу огрубляет и осветляет. 4) Снова заходим в форму лица и подгоняем все окончательно. Расцветку лучше больше не трогать - могут возникнуть странные текстуры 5) Выбираем тип волос и цвет. Темная кожа - темные волосы, хотя можно и сыграть на контрасте. Данмерам идут либо теплые темные тона, либо оттенки серого вплоть до белого. 6) Выбираем цвет глаз в соответствии с цветом кожи, глаз и волос. Вот пара рисунков: * Антиль Мило (скрин ГГ "The Hour of Oblivion") * И имперка с примесью нордской крови. Обе созданы примерно по этой схеме.
  5. Ну, я даже не знаю. Мне именно это в Моррских неписях нравилось - отвечают однообразно, но зато есть иллюзия их болтливости. В Обливионе этого, к сожалению, нет. Лучше б они с озвучкой не баловались. Более того, абыдно, что игра ускорилась, и в угоду этому авторы наплодили данженов по двадцать уровней вместо чего-либо поинтересней. Слишком мало оказалось "мирных" квестов - все-то мечемашество. Даже самые "детюктивные" задания проходятся в 2-3 этапа за 5 минут. Плюс - исчезли "на-те-на-голову" квесты из морра (типа Двух Ламп). Абыдна. Мирную часть игры значительно попортили. Теперь ее приходится воображать еще активнее.
  6. Продолжаю воевать с шестой серией. Неужели никто из форумчан не посмотрел? :( Было бы замечательно услышать комментарии, и, пока есть возможность, подкорректировать какие-либо аспекты в угоду общественности.
  7. 130. Только в северном святилище (Шигората) можно ХОТЬ С КЕМ-ТО ЖИВЫМ поболтать. Во всех остальных вас вежливо зарежут. 131. Индиана Джонс настолько суров, что решил погибнуть именно на Вварденфелле. Ищите его труп по гробницам на побережье Азуры. 132. Только воин Вечной Стражи (конечно, суровый) мог додуматься заныкать свой дневник в Двемерской Обсерватории в глубине кишащей вампирами двемерской же обители.
  8. Было бы неплохо - просим! У вас неделя на то, чтоб выкинуть сюда биографию колоритного перса с десятком-другим цитат из его лексикона. Забьем, что он тут появится уже завтра, т.к. программировать ничего не надо, и мы вынуждены будем признать его колоритным? Я и не пытаюсь отрицать, что Морр - игра с обалденной атмосферой и прекрасно проработанным миром, по которому я до сих пор гуляю время от времени. Но, можете мне поверить, сюжет Обливиона намного лучше проработан, чем кажется. Я это осознал, когда занялся сериалом. Все на месте, без провисов и загибов, все аккуратно - как положено. Есть шероховатости, но они не так уж страшны. И, главное, сюжет построен так, чтоб как можно чаще отпускать персонажу щелбаны в сторону фриплея. В Морре они были куда грубее - "иди отсюда, мне надо месяц подумать!". Ну а завершающий штрих - кампания Островов - это просто шедевр, который, впрочем, похоже, лишит нас зубодробительных (и вилкотыкательных, и собакокидательных) квестов Шигората. Насчет души... Ну, тут ничего доказать нельзя (убить Обливион, сгонять в ад и рай, и проверить, не появился ли он где?), но приведу пример. И в Морровинде, и в Обливионе у меня есть любимые "места для размышлений", где я ухожу в себя и думаю о своем, рассеянно глядя на мир вокруг. В Морровинде это была верхушка маяка в Сейда Нин, а в Киродииле - форт Колдкорн (вид на Империал Сити).
  9. Хммм... Мнение гномье, но все же. 1) Что плохого в том, что игра для детей от 8 лет? От этого кому-то хуже? Чем шире аудитория - тем лучше, тем большие возможности и большая широта присутствует в игре. 2) Обливион, несмотря ни на что, многослоен. И даже очень. Вспомним фолл. Большая часть игроков почему-то истинно убеждена, что в фолле много персонажей с проработанным характером. Ересь. Их не больше 30. И это максимум. Кажется-то, что их много, но на практике "персонаж с проработанным характером" создается за недельку неспешной работы 1-го человека, так что могло этих ребят быть куда больше. И все остальные неписи - обладатели 2-3 строчек текста или вообще всплывающей фразочки. Так в чем сила фолла? В неповторимой атмосфере, в возможности пожить в другом мире. Все остальное дорабатывает фантазия - характеры, дизайны, лица... То же - с Морром. И то же - с Обливионом. Извините, но эпик-битва у Великих Врат с участием человек 12-ти - это просто смешно. Как и отсутствие туалетов при наличии канализации. Все, чего недостает - дорабатывает фантазия. Просто, кажется, что раз в игре крутая графика, привычный сеттинг, и т.п., то и все остальное должно быть на уровне уж не знаю чего. Нет, просто надо напрячь воображение, и вы увидите всю глубину... Даже если ее нет. Фокус-то не в том, чтоб переплюнуть "Евангелион" по части зауми - это не сложно. Фокус в том, чтоб эту заумь было легко при желании вообразить.
  10. 82. Ученые Морровинда настолько сурово истосковались по общению, что готовы говорить с кем угодно, о чем угодно и сколько угодно, в любое время дня и ночи 83. Впрочем, в несколько более узких рамках их поддерживают и прочие суровые жители Морровинда 84. Даготы настолько сурово съехали с катушек, что запросто болтают с невидимками
  11. №9 Законы НАСТОЛЬКО суровы, что неважно - убьешь ты бомжа или лорда, тебя все равно оштрафуют на 1000 золотых или отправят в тюрьму на несколько дней №10 Жители Морровинда настолько суровы, что вообще не знают другого способа роста по карьерной лестнице, чем истребление вышестоящих чинов №11 Суранские шахтеры настолько суровы, что спрятали матку квама в почти недоступном гроте за подводной преградой №12 Суровее суранских шахтеров только суранские девушки легкого поведения - мало того, что кроме Сурана их нигде нет, так они еще и одтыми танцуют стриптиз №13 Учения предков настолько укоренились в головах жителей Морровинда, что с 99% вероятность на вопрос "Кто такой Вивек?" они ответят абсолютно одинаково №14 Скрытные акавирцы буквально завалили Морровинд своим оружием, а потому катану там найти легче, чем банальный меч №15 Согласно законам физики, гуары едва ли удержались бы на ногах... №16 Жители Морровинда за редчайшими исключениями НИКОГДА не покидают то место, на котором стоят, или, по крайней мере, не удаляются от него больше, чем на 100 метров.
  12. Возражение хмурго гнома: тогда одно из двух - или дадут загружать моррские сейвы, дабы восстановить старого перса, или лишат Нереварина памяти, оружия, вещей и всех уровней. Что то, что то - бред :(
  13. Со спокойной совестью, паранойей, которого все боятся и презирают, и, главное, не понимают, могучий, загадочный, одинокий и покинутый... Он - счастлив?
  14. Знаете, если эти слухи - правда, то ждет нас примерно следующее: 1) Смерть сюжету! Ведь начиная в любой провинции в ПОЛНОСТЬЮ ПРОРАБОТАННОМ мире авторы должны либо создать сверхнелинейный сюжет, учитывающий сотни тысяч вариантов развития событий, либо просто свести его к грубым обрубкам а-ля Х2. 2) Смерть дизайну! Конечно, ключевые места будут традиционно великолепны... Но ВЕСЬ ТАМРИЭЛЬ - за примерно 8 лет (оптимистично предположим, что к разработке приступили еще во времена Морровинда :)) в полной детализации даже на уровне Морра - это нереально. Вывод - или метода из "Арены", лмбо копипаст - особенно в плоане быта и обычаев. 3) Новые расы? Двемеры, что ли, вернутся? Или за дремор поиграть дадут? Или вообще вдруг откуда ни возьмись?.. 4) Из грязи в князи - сюжет классический... Но скорей всего, смотреться буде просто по-идиотски. Эпические битвы в стиле 10 на 10? Или как? Каким макаром какой-то "простой житель Тамриэля" вдруг достигнет дзена и пойдет качаться на несчастных монстрюках? И кто в своем уме вообще позволит ему надеть корону? 5) Универсализация всего и вся и еще большее упрощение ролевой системы - не забываем про прицел на ММО. Боюсь, что в таком случае образуется просто какой-то бешеный алахай-малахай, бессмысленный и беспощадный. Но пальцы все равно скрестим (как всегда) - а вдруг?
  15. Мдя, сколько раз тут бывал, а на форум НИ РАЗУ внимания не обратил :) Позор на мои седины ;)
  16. Наверное, сильнее в поединке будет Защитник - банально за счет превосходства в маневре, даже несмотря на способность левитировать Нереварина. Нереварин может по нему просто не попасть :) Да и перки боя дают Защитнику преимущество. А вот счастливее других, я думаю, Вечный Защитник. На плечи Нереварина легло огромное бремя, на голову Защитника Киродиила свалилась толпа психов (да и вообще, счастливых принцев-даэдра не бывает :)), а про Даггерфольского ГГ, к сожалению, ничего сказать не могу :( Но ГГ первой игры времечко досталось куда как более хэппиэндистое, да и до кризиса Обливиона он едва ли дожил.
×
×
  • Создать...