Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Ха, так никто и не запрещает! Но вот в чем финт (разберем условный пример, скажем так, вариант к реализации): ты набираешь 100 в силе и имеешь, скажем, +20 к атаке, +20 защиту от норм. урона, -70 к магике и -40 ко всем магическим скиллам, а имея 100 интеллекта, ты имеешь +15 ко всем школам магии, + 60 к магике и -40 ко всем видам оружия кроме коротких клинков. Допустим, ты берешь оба перка. На выходе: +20 к атаке +20 к защите - 10 к магике - 40 ко всем видам оружия кроме коротких клинков - 25 ко всем магическим скиллам Оно того стоит? Позднее примечание: возможно и да, если качаешь ветку вора, но все равно - ни колдовать, ни воевать не выйдет, ибо воровские ветки будут, скажем, жрать хиты и повышать прыгучесть...
  2. Сожри меня Барлог! Неужели так сложно купить лицензию, благо она все еще есть везде? О_о Никаких проблем + чистая совесть. В Украине можно собрать весь морр за сотню максимум (прибл. 500 р.), а если поискать хорошо - так и за 75 грн (375 р.), а в России должно быть дешевле.
  3. Хмммм.... Для начала я бы доработал то, что уже есть. Получилось довольно атмосферно, но несколько скомкано. Я, конечно, не литературный критик, да и вкус мой не идеален, и в нравах Франции XVII века ваш покорный не бум-бум... Но, повторюсь, атмосферно! Нужно долить описаний, причем, наверное, упереть на природу, а не рукотворные объекты, описать освещенность, прибавить мелкие детали типа вышивки на платье, царапин на досках, каких-нибудь росинках... В таком изложении это конечно звукчит цинично, мол, выходит, что литература - это как конструктор "Лего", где можно собрать лодочку, а можно приделать к ней весельца, руль, парус, штурвал, расставить команду и т.п... Но так и есть! И этим надо бессовестно пользоваться (я так и не научился, правда), впрочем, как всегда, не перебарщивая. PS Ответ на ЛС отписать не успел, так что комментирую результат. Я надеюсь, моя критика полезна :)
  4. Мысль понятна :) Но есть пара упущений: 1) Если добавить 25 - получится так, что первый перк есть с 1-го уровня. У всех рас все параметры выше 25 изначально. А вот 125 отхватить не так и сложно - одна перчатка "Кулак Рагнагульфа" (или че-то вроде) дает +20 к силе (а другая - + 20 к ловкости). 2) А вот один перк на 100 уровне - тоже не то. Это не отменяет универсальности, т.е., универсалом перс все равно может стать, просто СНАЧАЛА выгодней переть вверх. Но, опять же, к 10 уровню можно заиметь 3 характеристики на 100 или ближе... Именно поэтому я и склонился к идее: * 50 - 1-й слабый перк, который легко получить. * 75 - мощный перк, стимул к росту и сильное влияние на противоположную ветку * 100 - перк "предела возможностей". Нехилые +/- * 125 - перк на добивание. Делает все остальные ветки попросту невозможными. Показатель супер-воина, супер-вора или супер-мага. Важно и то, что перки сделаны неотлепляемыми. То бишь, они не отключатся, буде упадут способности, а значит, пути назад не будет. Это заставит продумывать развитие персонажа. Поэтому я сомневаюсь в необходимости добавления выбора перков - это еще сложнее сбалансировать, хотя мне эта идея нравится - больше выбора для игрока, больше интереса, выше реиграбельность... Сейчас я пытаюсь качественно реализовать поддержку меню выбора... Но тогда мне точно понадобится помощь хорошего мастера балансировки, ибо гномы с математикой и контролем баланса не дружат :)
  5. Эт дело! Попытаюсь с этим разобраться!
  6. Тут все хитрее Допустим, качаешь силу. Понучаешь + к атаке и здоровью, но - к магии и ее возможностям. Качаешь интеллект - получаешь + к магии и некоторым навыкам - но и минуса в боевом плане. Качаешь скорость - теряешь тяжелую броню и оружие, но приобретаешь другие бонусы. Но устроено это так, что влияние идет на разные навыки, и если силовые-магические наывыки более-менее взаимокомпенсируются (и игрок теряет все бонусы, плюс выползают некоторые минуса), то другие ветки начинают вредить сильнее.
  7. Ну, кое-что можно, например - регенерацию маны по таймеру, но в довольно узких рамках. Лимиты скилов, похоже, нереализуемы. "-" к атаке врагов невозможны... Но возможна "нормальная защита" :) Что, кстати, уже присутствует. Остальное реализуемо только на уровне коррекции навыков, кажется. Вот поэтому меня и интересует баланс - плаг-то сам по себе в общем готов, но балансу там 0.
  8. Teomat, мысль классная, но я не уверен, что смогу многое из этого реализовать адекватно... Сейчас плаг работает примерно так. Разберем на примере роста силы до 50: if ( player->getstrength >= 50 ) if ( pc_gotstrperk1 == 0 ) set pc_gotstrperk1 to 1 player->AddSpell , pc_steel_muscles MessageBox "Стальные мускулы добавлены" endif endif pc_gotstrperk - это одна из глобалок pc_got<параметр>perk, отвечающая за то, получил ли уже персонаж перк. Спелл - это, собсно, модификатор характеристик. Ну и сообщение о получении перка. Воть. Ну и так - много раз , для каждого параметра - 4 условия. Способ дедовский, но зато обеспечивает 100% надежность работы алгоритма. А вот ограничение навыков - запросто :zagar: Добавлено: 3 раза ха-ха. Функции проверки типа навыка-то даже в MWSE не предусмотрено! А я на что-то надеялся. Как тогда это реализовать?! :crym:
  9. Гномьи байки на Фуллресте: http://fullrest.ru/durin/tales В этой теме, ежели никто не против, я буду выкладывать разлиные рассказы на вольные темы... Вот пока что нарыл один уже староватый, но, быть может, кому-то интересный... Короткий рассказ, написанный в сумеречном состоянии души, когда один товарищ попросил нацарапать что-нибудь на отфонарное название. Ну, я и нацарапал. ЭТО. Интересно было бы услышать критику форумской публики. Уже выкладывался на форуме утехи.ру. Шутка, конечно! Если хочешь умереть от разрыва сердца, научи своего врага остроумно шутить! Барон Годфиг фон Лейкниц Здравствуйте! Эти записки – моя последняя надежда поведать миру о своих чудовищных злоключениях, и, быть может, отвратить от него ужасную опасность, что нависла над ним. Итак, в то жаркое и душное утра 2-го января я проснулся и посмотрел на метель, воющую за окном. Голова отчего-то болела, и, к тому же, моя подушка была необыкновенно влажной, мягкой и пахнущей майонезом. Откуда-то поблизости доносился сдавленный храп. Я с трудом поднял голову, чтоб увидеть Марфу Петровну, мою, с позволения сказать, тещу, мирно дрыхнущую в обнимку с большим термосом сливовой настойки, которую ей подарила баба Пургенья перед тем как отправиться в мир иной (в гости к соседу, Афанасию Тихоновичу). Я нетвердо встал на ноги, смахнул с лица остатки оливье и упал на спину. Как я понял – на пол. Он был твердый и паркетный, отчего по моей спине пробежали приятные мурашки. Оглядевшись, я понял, что это и вправду муравьи, которые деловито стягивали со стола остатки новогодней стряпни. Муравьи-конвоиры с крохотными винтовками свирепо подгоняли мелких черных мурашек, чтоб те поскорей несли куски колбасы к свежеобразовавшейся дырке в полу. Возле дырки пыхтел пылесос Марфы Петровны, на котором гордо восседал муравьиный король. Что он король я понял сразу – по гордой осанке, муховой мантии и скипетру, изящно сработанному из лапки сенокосца. - Вперед, черви, Большой Враг может заметить нас в любое мгновенье! – гремел король. – Спешите, жалкие одноклеточные! Я не вполне разбирался в муравьиной иерархии, но всегда предполагал, что им скорей свойственен матриархат, нежели, с позволения сказать, классическая монархия. Кажется, я только что ниспровергнул основы классической биологии! Я снова попытался встать, но вдруг понял, что лежу, и от этого факта у меня потекли слюнки. Я понял, как себя чувствует баранина, лежа на прилавке, ибо осознал, что на меня смотрят голодными глазами два миллиона голодных муравьев. Тогда я подпрыгнул и побежал в сторону кухни. Ворвавшись в помещение, я вежливо кивнул коню, задумчиво колдующему над туркой, источающей божественный аромат свежемолотой арабики и выпрыгнул в окно. Летя с семнадцатого этажа я внезапно услышал гул. Сперва я подумал, что это воздух свистит у меня в ушах, но потом, оглянувшись в сторону своего окна (стремительно удаляющегося в бездонную высь), я увидел, что гудит пылесос, летящий вслед за мной. Я ухватился за него, предполагая, что раз пылесос гудит, то он включен в розетку, а розетка, поставленная Капээсэсом Аполлитарьевичем, который еще Сталина в гробу видел, способна выдержать прямое попадание термоядерного заряда проклятых янки (не знаю, почему они проклятые, но папа Карло, наш школьный учитель физики, чьим хобби была резьба по дереву, учил меня именно так; подойдет ко мне, бывает, посмотрит грустно, и молвит: «Посмотри, Коляня, посмотри, в каком хлеве мы живем! Это все проклятые америкосы!»), а значит, если удлинитель Аполлониды Фивовны, который позаимствовала намедни у нее Марфа Петровна не окажется длинней, чем прямолинейная траектория полета с высоты в 17 этажей, есть шанс, что мы с пылесосом в обнимку повиснем над землей и я сумею пробраться на соседский балкон. Все получилось примерно так. Ну, за исключением разве что того, что мы повисли на высоте трех сантиметров над землей – то бишь, разбитым асфальтом, засыпанным осколками от пивных бутылок. Я расслабился и сел на особо крупный осколок, но не обратил на это особого внимания, так как увидел, что на пылесосе, слегка придавленный мной, сидит муравьиный король и громко плачет. - А ты чего ревешь? – поинтересовался я у него. - Да вот, - вздохнул король, - как же так. Меня свергли! И ради кого? Ради какой-то дуры! Нет, не спорю, она хорошенькая, и все такое прочее, но вот как так можно! Мы ведь были самым просвещенным муравейником в городе, с монархией, знаешь ли, а не с этой вот дрянной демократией! И я надеялся передать власть по наследству старшему из семи миллионов своих сыновей. - Как я тебя понимаю, - покачал я головой, - вот и я хотел передать по наследству свой примус, а Марфа Петровна давеча его погнула и теперь вот и не знаю, что делать! - Нет в жизни счастья! – вздохнул король муравьев (в отставке). - Это точно, - кивнул я, выдергивая напомнивший о себе осколок. - И как же мой план по захвату вселенной? – обреченно покачал головой король. – Теперь эта красотка на него забьет, и я не смогу властвовать в вечности! - Но ты и так бы не смог! – удивился я. – Муравьи ведь недолго живут! - Да что ты понимаешь, - огрызнулся король. – Я вошел бы в историю, как величайший борец за права слабого пола! - Нууууу… - протянул я. - Вот тебе и ну, - назидательно сказал король. В этот самый момент из подъезда вышел конь с туркой и парой чашек. - Кофейку не желаете? – вопросил он. - Да, можно! – в один голос согласились мы с королем. Конь разлил кофе по чашкам, и мы принялись потягивать благородный напиток. - За что базар ведем? – интеллигентно осведомился щедрый кофевар. - Да так… Думаем, как бы не уничтожить вселенную ненароком, - ответил король. - Шутка, конечно! – добавил я, чтоб не смущать коня. - Ну почему шутка?! – возмутился король. - Да, почему? – удивился конь. - И правда, почему? – удивился я. И мы приступили к разработке…
  10. Да и, вдобавок, из любой истории можно сделать конфетку или, пардоньте, фекалию - все зависит от умения ее подать вообще, и рассказать интересно - в частности. А будет там история падшего ангела, впадающего в бездны безумия и отчаяния, или же похождения отважного повесы - это дело второе. PS Король Мискарканда вернется и будет полчаса сидеть с отвисшей челюстью: такого бурного отклика он не ждал
  11. Ну, касательно "а", учитывая общий настрой автора, скорей будет саавсем не голливудская мясорубка даже при таком хэппиэндистом раскладе, хотя, скорей всего, все будет совсем по-другому, а касательно "б" - таков закон литературы
  12. Думаю, мы не учли еще один аспект - ощущение новизны. Когда впервые садишься за игру нового для себя жанра, тихо балдеешь, поражаешься невиданным возможностмя, непривычному интерфейсу, геймплею, и т.п. А когда появляется опыт, ты уже знаешь, что, да, это RTS, пехота выходит из бараков, левый клик - выбрать, правый - послать, контрол - собрать в отряд... Ну или совершенно обыденно, что в конструкторе юнитов, как бы он не был наворочен, мыша двигает апгрейд, если это возможно, а левый клик его закрепляет... Опытный ирок уже знает, как будет задизайнена та или иная пушка, здание или раса. Это и вызывает эффект "приедания", и, в итоге, насколько бы "лутьсе" не была новая игрушка, старая вызовет более положительный отзыв банально потому что от нее осталось ощущение чего-то нового, ранее невиданного. А жанровые миксы зачастую этот эффект только усиливают, так как каждый элемент каждого жанра вынужденно упрощается в угоду игре в целом.
  13. Савсэм ви, таварыш orc Wolf, маралызаторство нэ лубытэ. А дзэтишек учыць как? А если серьезно, то: а) Чем так уж плох этот вариант? б) Все в руках автора
  14. Ну, не такой он и депрессивный... Просто IQ что у Эйзенхорна, что у Рейвенора низковат ... Насчет эпиграфа... Я так понимаю, ГГ изгонят, и благодаря этому в итоге его народ вернется в мировое сообщество? Если так, то задумка мне тем более нравится Но существует и много других прочтений...
  15. По поводу Баунти ("Райского наслаждения" ): общее со старушкой, конечно, есть - герой бродит по карте, захватывает замки (но они ему не принадлежат), дерется с монстрами, растет в уровне... Все. Сюжет, мир, цель похождений и способ - все разное. Хоть бы то, что основная карта пашет в риалтайме, игре есть множество диалогов, причем все они выполнены в добродушно-хоббитистом (по другому не опишешь) стиле "Космических Рейнджеров". А перед эти была КБ2 родом из Харькова, причем неоконченная Морр уже старик! Как ни крути. Да, крепкий, бодрый, и сынишку может отделать одной левай, но по меркам индустрии он - костлявый дед. А в остальном, по большому счету. согласен.
  16. А что, мне понравилось! И отсылки к скандинавским мифам, и сама концепция, и, в общем-то, завязочка интригующая. Немного технических моментов: 1) Много пафоса. По своему опыту говорю, когда его много, начинает доставать. Читай: 40 строчек один надрыв - надо проткнуть этот нарыв. Пафос надо разбавлять хохмами, диалогами или просто милой бытовухой. Но в самом начале можно и вжарить 2) Ну, как всегда, стиль. Больная тема для ВСЕХ без исключения. Встречаются рваные предложения. Ну и вот, к примеру, конструкт: "Один шанс из миллиона, если бы мы им не воспользовались, то наше государство, наша нация сгнила бы, растаяла." Багъ явный. Предложение читается странно даже несмотря на предыдущее. Хотя бы нужно добавить "и" перед "если". 3)История с казнью отца либо слишком коротка, либо слишком длинна. Это будет заметно потом, когда повесть разростется. В начале надо либо упомянуть эти события вскользь, либо же раскрыть более полно, по порядку. А так - создается впечатление скороговорки. 4) Это не злобная критика и не желание запинать (с), это как раз признак того, что "гномус доволен и хочет еще", а потому стремится увеличить удовольствие от прочтения в дальнейшем. 5) И вопрос: кстати, а сюжет уже более-менее определен или будет рождаться на ходу?
  17. Любопытное начало, но этого маловато даже для демки. Ну и грамматика... Чесслово, лучше почаще жать на "Пробел". А вообще - повторюсь - любопытно. Так, живенько да с разгону. Главное - темп не терять, да и логику тоже. Ну и, конечно, при чем тут НФ? :blink: Или ТЕСовское начало - это только раскачка?
  18. Ну, если говорить серьезно, то на мой взгляд участь души Мартина едва ли будет так уж завидна. 1) Богом он не станет. Он поступил, конечно, героически, но не настолько - вполне адекватное самопожертвование, причем вполне в его характере 2) Сильным духом - возможно, мог бы стать, но едва ли захочет. Вывод - скорей всего, навеки уйдет на покой и едва ли больше когда-либо пересечется с Нирном.
  19. Скорее всего, его ждет другая судьба. Возможно, он даже останется при Акатоше на каком-нить ответственном посту.
  20. Сам искренне на это надеюсь :) Плагин, в общем-то, предельно прост по содержанию, а потому, если чего, кто-нибудь подхватит знамя :) Могу выложить основной код скрипта прям сюда - там менять толком нечего, главное, распределить бонусы и минусы.
  21. Суть плагина: когда персонаж вырастает в определенном параметре до определенного уровня (50, 75, 100, 125), это сказывается на его навыках, уроне, магии и ее восстановлении. Таким образом, воину выгодно уйти в боевую ветку, магу - в магическую, а иначе эти две ветви начнут конфликтовать, и ни одна нормально не заработает. Более того, откат назад тоже не поможет, так как однажды полученный перк "прилипает" навеки. Текущее состояние: протестировано и настроено это дело очень слабо, но все работает. Необходимо определить, как именно будут влиять друг на друга ветки развития, и стоит ли трогать Выносливость (я ее лапать не рискнул). Также я попытался усилить значимость развития Привлекательности. Надеюсь на конструктивные комментарии. Текущая версия: 0.2 Char_Perks.rar
  22. Да, вопрос правильный! Тема - фанарт, начало - в понедельник, авторство под секретным ключом?
  23. Вот уж не знаю, радоваться или плакать...
×
×
  • Создать...