-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Вместо предисловия Нетрудно догадаться, что все, что будет в дальнейшем выкладываться в этой теме - чистейшей воды фанфик. Я не ставлю задачи привязаться к лору Сорокатысячника, цель - поиграть с характерами людей и не очень да и просто построить приключенческую историю без претензии на философичность или эпичность. Выкладывать я буду по одному разделу (или главе - кому как удобнее это называть). Впрочем, в первый раз выкладываю сразу два. Приятного чтения. СТРАННЫЙ АЛЬЯНС ---1--- Тирея попыталась успокоиться. После недавней гонки она с трудом дышала, все ее тело пылало от нестерпимой боли. Кость Духа гудела, как рассерженный улей, резонируя с болью и яростью хозяйки. Шлем был разбит в щепки шальной пулей, и теперь сильный ветер хлестал ее нежную кожу и нещадно трепал прекрасные темные волосы. Заостренные уши Тиреи наделяли ее обостренным слухом, и сейчас она прекрасно слышала странный гул в отдалении – примерно там, где разбилось Ночное Крыло. Это совсем не походило на звуки, которые издавали бы ее преследователи – машины Великого Врага ревут так, как ничто и никто, а воздух вокруг них наполнен безумием. Неужели мон-кей? Тирея собрала волю в кулак и потянулась к месту крушения. Тихо замирали отголоски воли Рукотворного Мира в остывшей Кости Духа Ночного Крыла… И чужие сознания вились вокруг корабля как стервятники… Интерес, любопытство, страх, ненависть – совершенно неприкрытые эмоции, и эмоции совершенно естественные. Тирея не бывала раньше в мирах мон-кей, и такое мировосприятие ей было чуждо. Наконец, Тирея разобралась в сумятице, царящей в головах представителей юной расы. Цегорах вдоволь посмеялся над ней – она очутилась в мире, почти полностью захваченном яростными ордами зеленокожих. мон-кей стремились спастись и найти укрытие, ибо их корабли уже покинули планету. Но, по крайней мере, орки – не Великий Враг. Тирея вымоталась настолько, что потеряла контроль и ушла в собственные мысли. Ни ветер, ни боль больше ее не тревожили. Она вошла в транс и погрузилась в пучину своего сознания, где, словно огромный клубок, перед ней закружились нити реальности. Они все раскручивались и раскручивались, из нитей превращаясь в тонкие линии, образующие причудливый узор, где каждая черточка решала, кому жить, а кому – нет. И вот, тонкая серебристая линия… Нить Тиреи… Ее нить… Запутанный узор стремительно собирался во все более и более узкий пучок, и душа Тиреи исполнялась ужасом, в ожидании решения Судьбы… Три нити… Две нити… Одна нить… Одна-единственная ниточка вела дальше, к жизни. Тирея смогла различить клубящийся вдали новый узор жизни – но чтоб попасть туда, надо угадать ту самую единственную нить, что не приведет к обрыву. Тирея углубилась дальше в поиск сути, и последним, что она увидела, прежде чем лишиться чувств, был ясный и четкий образ. Образ мон-кей. ---2--- Сознание медленно возвращалось, так медленно, словно ему понравилось бродить невесть где. «Быть может, оно повстречалось с кем-то из Предков, если кто-то из них избег участи попасть в когти к Искусительнице» - подумалось Тирее. - Император храни! Сэр, разрешите обратиться, сэр! – голос молодой, еще слегка ломается, и малость дрожит. - Говори свободно, солдат. – А этот голос – уверенный, зрелый, грубоватый. - Да, сэр. Извините, сэр, но отряд интересуется, зачем нам ксенос, сэр. Ксенос. Так мон-кей называют тех, кто к их виду не относится, но разумом наделен. Тирея очень гордилась своим талантом впитывать языки из чужого разума. Даже многие Видящие находили такой способ излишне сложным. - Все просто, солдат. Где остроухий – там заговор. Нам попалась какая-то важная шишка, и, я надеюсь, скоро мы все узнаем. - Сэр, но не промоет ли она нам всем мозги. Я слыхал, им это как два пальца об асфальт, прости Император, сэр. «До чего же медленно и неуклюже общаются эти существа, - подумала Тирея, - как далеко им до грации Эльдаров!» - Вдобавок, она нас замедлит, сэр. Орки и так у нас на хвосте. - До бункера не так и далеко, - ответил старший, - да и вдобавок, она ранена. Едва ли у такого хрупкого существа будет много сил… «Тут он прав.» Чувства начали возвращаться к Тирее, и она наконец ощутила тряску. Очевидно, ее несли на носиках. Броня Баньши, в которую облачилась Тирея перед побегом, все еще была на ней, но меч отобрали, и теперь Тирея чувствовала его ярость, растущую где-то неподалеку. Тирея была Видящей, одной из немногих, кто оставил путь Воина ради стремления к знаниям и пониманию сути вещей. Но воинские умения и боевая закалка не покинули ее, и, как говорил Никонис, ее наставник, единение духов Воина и Провидца вознесет ее на вершину могущества в урочный час. Но теперь Никонис был мертв, Чертог Душ – разрушен, а Рукотворный Мир Неверхаэн обращен в новую цитадель Хаоса. Кулаки Видящей непроизвольно сжались, и командир мон-кей тотчас это засек. - Она очнулась или скоро придет в себя. Нихилус, Винсрой – сюда, держите лазганы наготове. «Проклятье!» Тирея медленно открыла глаза. Перед ней заплясал хоровод цветных пятен, но скоро фокусировка восстановилась, и Видящая смогла рассмотреть своих спасителей-пленителей. Командир шел справа от ее носилок, и его лицо было отлично видно – он был довольно красив для мон-кей. Черты его лица были скульптурно четкими, глубоко посаженные глаза блестели из-под козырька высокой фуражки. На нем было темно-красное свободное облачение из плотного материала, безвкусно изукрашенное металлом, именуемым «золото». Прямо перед ней был виден тот самый мон-кей, который интересовался причиной сохранения ее жизни. Он тащил заднюю часть носилок. Его лицо пересекал длинный шрам, который еще не совсем зарубцевался, а броня была помята во многих местах. Своих конвоиров, вооруженных лазганами, Тирея не видела, но слышала. Они шли слева и справа на уровне ее головы. Эти мон-кей, кажется, те, кого зовут «Имперская Гвардия». Тирее не довелось слышать об этих войсках много хорошего. Как говорили ей другие Баньши, гвардейцы были беспринципны, трусливы и подлы. Многие воительницы этого Аспекта с особым удовольствием резали Гвардию, с трудом подавляя в себе яростное наслаждение, которое приносили им убийства. - День добрый, ксенос, - произнес командир, не глядя на Видящую. - Шеа нудх Асурианиш эрэинса Асурианат, - прошептала Тирея, - приветствую тебя, мон-кей. Командир резко посмотрел на нее: - Ты знаешь готик, ксенос? - Мое знание готика как-либо уязвляет тебя, мон-кей? – Тирея ехидно приподняла бровь. - Я – комиссар Вольф Лукреций, ксенос. И ты в руках Гвардии Святого Империума Человечества. – В его мыслях Тирея читала, как отчаянно комиссар хочет показать свое превосходство и правоту. - Можешь звать меня Тиреей, мон-кей, - Видящая на мгновение сосредоточилась. – Впрочем, боюсь, времени на знакомства не осталось. Зеленокожие нападут на вас, едва вы дойдете до поворота к часовне. - Как ты?.. - Мне многое открыто… Ксенос. – Тирея ангельски улыбнулась. - И что же еще тебе… Открыто? – с деланным отсутствием интереса спросил Лукреций. - Тебя интересуют их позиции, численность и вооружение, мон-кей? Или, быть может, ты хочешь задать более мудрый вопрос? - Я еще не созрел, и едва ли скоро созрею для того, на что ты намекаешь, ксенос. Меня интересует диспозиция и не более. – комиссар приблизился к Тирее и посмотрел ей в глаза: - Думаешь, я не вижу, что мы в одной лодке? Я не знаю, послал ли тебя нам Император, или же ты – гвоздь в нашем гробу, эльдар. Посмотрим. Тирея усмехнулась. Да, оказывается, мон-кей в здравом уме тихо-мирно лишается бравого фанатизма, когда окажется загнанным в угол. И хорошо, когда он это признает. - Их там полтора десятка, - сказала наконец Тирея. – Идут гурьбой, скоро вы их услышите. В основном – стрелки, но есть и пара рубак. Я рекомендую использовать что-либо, наносящее массовый урон и скрыться, пока они не придут в себя. Иначе на шум схватки сбежится еще десятков пять. Комиссар хмыкнул. - Нихилус, Винстрой – на страже, остальные – за мной! – Вольф Лукреций выхватил цепной меч и поднял его в воздух. – Император еще с нами, бойцы! Идем бить орков! Вы двое, когда рванет, несите эльдарку к тому складу. Мы подойдем позже. Тирея усмехнулась. «Неожиданный поворот в моей судьбе. Но угадала ли я?»
-
Из современных меня порадовало не так и много игр - King's Bounty, Mass Effect, The Witcher, Beyond Good and Evil (она, конечно, уже не новинка, но тем не менее), Dawn of War, Bard's Tale... Может, кого и забыл, но вроде все. А еже ли кинуть взгляд в прошлое, то там лежат Space quest, X-tension, Civilization, Pharaoh, Morrowind, Planescape: Torment, Arcanum, Wizardry (пусть знаком я только с последними 2-мя, да и то, с 7 - не сильно), Ground Control, Arx Fatalis, Dune 2000, C&C, Red Alert, Doom (^_^) с Quake, Heretic с Hexen, Duke Nukem 3D, Homeworld, StarCraft, WarCraft (все 3), Rites of War, Battle Isle, Supaplex, Pacman? Fallout, Baldur's Gate, Oni, Halo 1 (а не остальное)... Список уходит вглубь веков. Сложно сказать, что цепляло в старых играх, но что-то таки цепляло. Была в них какая-то бесшабашность, что-то, что толкало в игре копаться, искать пути и лазейки, вусмариваться, вслушиваться, вчитываться... Сейчас же бал правят рельсы сюжетные и геймплейные. Жаль.
-
Просто примечание: проект не убит, не закрыт, я все еще псих, и от этой затеи не отказываюсь... Просто у меня болит горло , а потому голос записать я все равно не могу
-
Ну, это весьма вольная фантазия... Во-первых, данная видящая из Рукотворного Мира Неверхаэн, порождения буйной фантазии вашего покорного. А во-вторых, демонец забрался в Паутину на основании вольных домыслов и нескольких упоминаний об опасностях Паутины в дилогии Ренни "Солар Махариус" (точнее, в "Перекрестке Судеб"). Ну и молния шабашит как раз по демону.
-
Поддержу тов. Falcon'a. Плюс, тут же всплывет еще один отпугивающий фактор - "Что?! ЧИТАТЬ?!!! О_о Нафикнада." Так что, и правда, чем шире тема, тем больше "чистого фана на мегабайт квадратный". Наверное, просто фанарт - идеальный вариант. Ну а дальше - чистая "битва вкусов".
-
Это интересный вопрос... Например, аргониане должны видеть людей и все вокруг гротескным и непонятным. Скайримец и редгард имеют разные точки зрения и разное мировосприятие. Все, что материализуется у нас в голове, проходит ряд призм - призму подсознания, призму сознания, кучу призм помельче - как-то фантазия, текущие идеи, мировоззрение, и т.д. И, в итоге, моя комната покажется мне весьма уютным гнездышком, а кого-то от нее стошнит А идея с обедом мне понравилась!
-
Неконкретное, говорите?.. А как вам идейка (только стукнула по кумполу, благо, шлем помог) назвать конткурс "Нирн глазами нирнцев и тех, кто проездом" или что-то вроде?
-
Ну, как вам, например, тема "Красоты Тамриэля" с упором на пейзажи? Думаю, такая задача будет интересна! Как НА САМОМ деле выглядит Вивек? А Балмора? Как с высот Брумы смотрится Нибенейская долина? Как выглядит рассвет над Хай Роком? Ну, и т.д. Получается огромный простор для фантазии - но с условием придержания ЛОРа. Я точно буду участвовать в ЛОРном конкурсе, пусть это и вызовет истерический хохот зрителей
-
Да я б с удовольствием, да вот, исповедую минимализм в плагинах - модификаторах геймплея. Но это уже чистый гномизм, исповедовать не рекомендую Искренне надеюсь, что, случись адекватный оффлайн ТЕС5, разработчики учтут фишку. По крайней мере, в третьем фолле божатся сделать левелинг адекватным - пришел в новую локацию, левельнул местных, и больше они не подрастут. Хотя классический вариант (без левелинга) все же лучше :)
-
Это было очень упрощенное по содержанию, но верное по смыслу описание левелинга. Суть в том, что низкоуровневый перс не имеет даже шанса найти крутой шмот и порадоваться ему, на высоких же левелах солидный лут не приносит счастья, так как последний бандюк из глухомани выряжен не хуже, да и стимулов для развития почти не остается. На меня, к примеру, часто нападают разбойники в МИФРИЛЛЕ (!!!)* _______ * Учтите мой ник
-
Wolf and Spice ("Волчица и пряности") - забойная вещь, если в настроение попадет. Никаких перегибов, есть над чем посмеяться, но и любопытные мысли присутствуют.
-
Хммм... Ну, есть небольшой список идей: 1) Никто никогда не смеется. 2) Никто не чухается, не зевает. 3) Все расы дерутся одинаково - нет индивидуального "народного" стиля, а должен бы быть. 4) Где яростный надрыв при броске мощных заклятий и пижонская небрежность - для легких? 5) Заклятия в ТЕС - вербальные (иначе откуда взяться "тишине"). Где же крики "Абломус кондициус магиус нехватаитис!!!"? 6) Кстати, мастер боя без оружия мог бы и ногой кого приложить время от времени... 7) Что, на Тамриэле нет влюбленных? Никто даже не целуется! И не ходит в обнимку! 8) Ээээ, борода - это неотъемлемый атрибут только Шигората? 9) А посохом и стукнуть можно! 10) Из несбыточного - почему персонажи с силой 40 и 100 выглядят одинаково, ходят одинаково, двигают руками одинаково? 11) Никто не кривится от боли!!! О_о 12) Никто не мокнет и не потеет, не чихает и не сморкается. Хе-хе, вот такой бред
-
Прикинем. Состав Гильдии Бойцов (отделения) едва ли превышает 20-40 членов. Отделений - 7. Итого - 140 - 280 чел на Киродиил, еще по столько же (скорее - меньше) - в других провинциях. Гильдия магов: боевые маги служат в Легионе, обычные войнами не интересуются. Легион же должен держать не менее 100 воинов на одной базе (в одном форте) и не менее 500 на крупных оплотах (Эбенгард, к примеру), иначе он становится бесполезен и тот же Морровинд Легиону не удержать бы столько лет. Разумеется, я говорю про реальные количества, а не игровые условности. Более того - Гильдии это собрание индивидуалистов, а не вымуштрованная армия. Короче, тот, кто командует Легионом, теоретически управляет Тамриэлем, если он не глуп.
-
Да и коль стал графом - тогда изволь. Распорядись об урожае, распределении прибыли, налогах, формировании городской стражи, казне, городском строительстве, ремонте, и, раз ты новый граф, займись своей репутацией, займись повышением своей роли в высшем обществе... Иначе - ты не граф, а так, фигня собачья. И именно поэтому в ТЕС всегда неохотно давали игроку высокие звания и практически никогда - высокие посты. Понятно, конечно, война, хаос... Но ТАКОГО хаоса быть НЕ МОЖЕТ. И уж тем более, войны графство на графство. Нет у графов армий. Стража - да. Но не Имперский Легион, который, насколько я понимаю идею, остался единственной действительно серьезной военной организацией на континенте.
-
Да и, собственно, организаций, способных претендовать на власть, в Тамриэле не так и много. Возможная ГВ будет идти на уровне провинций и/или королевств (если они есть), а не внутри них, а Гильдии и вовсе будут заинтересвоаны в мирном урегулировании. Все остальное будет сильно против Лора. Т.о., игрок в ММО-Тамриэле сможет вместе с другими ВСТУПИТЬ в тот или иной дом или поступить на службу той или иной державе. Будет глупо, если Империал Сити будет держать клан NightFalkon@@, а, значит, Брума будет ходить под ###F**Kthe_Night%### :)
-
К сожалению, великолепную задумку (б)анально загубили. Идея- то, ух! Какую интригу можно завернуть! Политика, магия, войны, космические полеты, загадочные алиены, судьба мира в руках взбалмошной девчонки, по следу которой идут могучие силы... И далее - одни пытаются заманить Пасифику к себе, другие - ее убрать, третьи карт не раскрывают и действуют странно, Драконы плетут свою сеть против Миротворцев, а те дергают своей агентурной сетью как хотят, и, наконец, инопланетное вмешательство - а затем, раз уж так охота хэппиэнда, освобождение человечества и красивый отлет алиеновского звездолета в космос. НЕТ. ЩАС. ДУЛЯ. Абыдно Ну как можно?! Ну когда действительно серьезные люди (тем более - киборги), способные управлять людьми (!!!) сами лезли в бой?! Да Пасифику бы снял снайпер, вооруженный каким-нить плазмаганом, еще в самом начале, и дело с концом. Миротворцы не баловались бы массовыми разносами городов и сжиганием всего подряд, просто они, манипулируя людьми задушили бы всякий бунт в зародыше... Вы меня поняли. Не-ло-гич-но. И странно. Это типа игры в шахматы одним ферзем. Пару раз дернули пешки - и дальше гонять ферзей по полю, иг8норируя другие фигуры, или бья их, если они занимают нужную клетку. Смотрится глупо Вот так великолепную задумку можно загубить паршивой реализацией. :'-(
-
Нет, нет и нет ММО-Тамриэлю! ЕДИНСТВЕННАЯ ценность игры - в совершено неповторимом лоре, помноженном на атмосферность и возможность отыгрыша СВОЕЙ роли. В ММО это нереализуемо - либо будет элитарка на 100 юзеров, либо что-то надо резать. А именно - Воровство, Торговлю, Подкрадывание... Мирную часть и стелсовую, короче. Они все равно работать не будут. Концепция 1-го героя - туда же. Книги тоже под нож. Квесты - туда же. Сюжет - глобальный, лишенный деталей (иначе он развалится в ММО), основанный на ивентах. Тренировка навыков - бай-бай. Систему брони и вооружения упростить окончательно: навыки - бл. бой, стрельба, магия 3-х - 4-х школ. Города - большие, толстые. Широкие улицы, площади. Толпы персов сидят и торгуют. В столице - не протолкнуться. Даэдрические статуи раздают квесты толпам народу, а не избранным, до кого снизошли даэдра. Персонажи ходят партиями. Алхимию - переделать, тоже читерство. Как и зачарование с созданием спеллов. Слишком сложно для казуалов, слишком удобно для умников да и фиг сбалансируешь. Вопрос - и где здесь ТЕС? Кстати, про моды. Кхе-кхе, это ж как их реализовать? Че, я захожу в КС, леплю на Талос-Плаза 20 кланфиров, подключаю - и вся столица дружно от них бегает? Или новые квесты, модифицирующие старые? Не, это тоже нереально в ММО. Вот так вот. Если я не прав - поправьте.
-
Тени делались кисточкой. То бишь - аккуратно, засыпая, обрабатывал всю зону тени, потом пририсовывал участки блеска, блики, более глубокие тени. По 30-40 слоев на рисунок выходит. Кроме Бато :)
-
Гномы дружно оценивают рисунки положительно! Есть где-не-где огрехи и огляпы, нудык, эт вопрос тренировки! Как говорится, флаг в руки! Вернее, карандаш. Фотошоп бы сюда (к рисункам) прикрутить - вообще великолепно было б. Хотя такое внимание к деталькам заслуживает всяческих похвал!
-
Вот подборка моих "творений" где-то за полгода или больше, прошедшая строгую модерацию на минимальное соответствие хоть чему-то :) Обновил "парадную". А то уж больно древние вещи тут висели :) Все рисунки переправлены с галереи на девиарте: гномий оплот на Девиарте.
-
Как я и писал, текст под него (Morrowind Title) и написан
-
Два момента. 1) Я не нашел темы, посвященной рифмоплетству на ТЕСовскую тематику и обсуждению оного, а потому думаю, что она не помешает :) Если я ошибся - прошу прощения. 2) Ну и для разгону выкладываю свое "творение". Написано давно, профигурировало на моем "родном" форуме (форуме провайдера), но, быть может, кто-нибудь и оценит. Вообще-то, это песня, которая поется под Morrowind Title (кто не знает - мелодия играет в главменю Морровинда, взять ее можно из папки Music игры, она даже не зажата). Обречен, обречен, Мир, в котором заключен Звездный прах; где сердце зла - Пепла вечного страна… Я приду, я ворвусь В этот мрачный предел – Вварденфелл. Вварденфелл, Вварденфелл, Духа моего удел, Звездный свет, две луны, Край надежды и судьбы… Край разлук и край встреч, Край вражды и любви, Край мечты. Ночью темной, пустой Боги встретятся со мной… Что ж, Луна и Звезда Светят в небе, как всегда – Значит путь не окончен, Вновь посох в руках… Вварденфелл, Долой страх.
-
Не, не больно. Спасибо за критику. Хех, сюжет-то у меня на данный момент проработан уже до конца сериала. И теперь я его неспеша реализую. Попробую как-нить обработать звук 7-й серии - может, и получится. План Шигората начнет открываться серии так в 9-й, как и вся сюжетина в целом. Пока что это затравка. У меня возникло несколько трудностей с технической реализацией серии, надеюсь, что-то я таки придумаю...
-
Новости о серии №7 Название: The Deathless Keeper Съемки еще не начались, но сценарий уже готов - ну, минус форс-мажор, как всегда . Если повезет, сниму к субботе-воскресенью.
-
Такой вопрос для тех, кто посмотрел: что интересней для вас - сценки внутренних рассуждений, сны, видения, прочая мистика, передача сюжета игры, развитие интриги Шигората, или, наконец, схватки? Или еще что либо? Кстати, Rif Vader, выдавай свою жестокую критику - она тоже пригодится, хоть и, быть может, ударит по селезенке.