-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Ну, этот-то приехал прямиком из произведений Хайнлайна... Щас, если найду быстро...
-
Ну и стоит отметить, что на огонек вахи тау заскочили только в 98-м, к 3-му изданию. Т.е., источники дизайна понятны и сомнений не вызывают. И ход это правильный - каждый игрок может найти себе армию по вкусу, и гот и анимешник, и любитель Хайнлайна. Хочу добавить - ваха ни в коей мере не является плагиатом - тут нет прямого калькирования. Это все переосмысление и создание своей концепции со ссылками и намеками на чужие. Это не кража - это знак уважения и показатель культурного уровня создателей, которые создавали каждую армию на основе самых различных источников разных эпох и стилей, компилируя их в целостную систему.
-
Нудык, при виде Евангелионов "ня" ни у кого не вырываеися, как и при виде гандамов и прочей мехи... То "Громовой ястреб".... С хренями на крыше... Впрочем, он совсем на себя не похож... Настоящий "Ястреб" выглядит так.
-
Эй, где там лэнд рейдер?! На рисунке всего 1 танк - "Рино", на котором торчит сестричка... Правда, странный "Рино" А меч погнул и шлем изуродовал лично ваш покорный Совершенно согласен. Причем и давние, и близкие. Впрочем, зависит от аниме... Чобиты, пожалуй, все-таки в пролете :)
-
Небольшой арт на тему вахи... Нарисован на паре... Расскрашу ой не скоро... Мне тут еще одну работу закончить... Ужас... http://th00.deviantart.com/fs39/300W/i/2008/318/e/f/The_Battle_Company_by_Rastrelly.jpg
-
Нехорошо вышло. Уже после поста я нашел один глюк, который появился в версии 1.2 и не был устранен до сих пор... Assign не работал! Вернее, работал, но по-старому. Потому подменяю 1.3 на хотфикс 1.3.
-
По порядочку. 1) Пока что я не рискнул радикально переписывать движок-"читалку", т.е., проблему абзацости я не тронул, так что все пишется, как и раньше, через абзац. Но идея грамотной реализации этого у меня есть, так что усе будет :) 2) Добавил набор важных функций: а) Подписи к кнопкам (в виде хинтов и текста в статусбаре) б) Генератор случайных чисел (rnd в Assign в качестве операции) в) Теперь можно двигать текстовое поле, что позволяет подстраивать интерфейс под себя г) Теперь недоступные кнопки ссылок исчезают
-
Последняя обнова на сегодня ( ), созданная в ходе обсуждения в другом месте. Позволяет вводить пробелы перед текстом для удобочитаемости.
-
Подоспел хотфикс. Добавил важную фишку - очистку кэша переменных. example.ime теперь рабочий. Ну и добавил кнопку ОК в панель "О программе". Теперь проверять работоспособность будет проще. И еще - пара советов (которыми я сам пользуюсь в разработке собственного квыста): 1) Совсем не обязательно настраивать шрифт и картинку каждый раз 2) Работать удобнее в ворде , ожирняя Location и EndLoc. Читать удобнее выходит, получается что-то вроде: Location 23 Name Жирный кот Refs 2 29 68 Text Жирный кот посмотрел на вас почти с уважением. - Ладно, парень, - сказал он, - ты можешь сам выбрать свою смерть. Он почухал свое брюхо. - У нас тут два вида казни - через повешение (1) и гильотина (2). Вы призадумались... EndText EndLoc Ну, что-то в этом духе...
-
Боюсь, стихотворчество - не совсем мое поприще В оригинале, впрочем, нет ни рифмы, ни ритма - если, конечно, это не такая странная песня.
-
The Admirer Auburn hair catching the wind, Face a summer's day. Smile holding the sun, Eyes capturing my heart. Unable to move. Afraid to speak. Dare not approach, 'Lest you leave, Vanishing into the mists. Sundering my soul. A vision of beauty, And nothing more. Leaving me here, With my heart of stone. Обожатель Каштановые пряди ветер развевает, Ликом - словно летний день. Твою улыбку видя, солнце замирает, Глаза же мое сердце взяли в плен. И с места не сойти, И слова не произнесешь. И не решусь я ближе подойти, Покуда вновь ты не уйдешь, В туманной дымке растворяясь. Душу мою на части рвешь, стону от боли я. А ты - виденье красоты, И свыше ничего, не меньше, и не более. Бросаешь снова меня ты, Мое сердце в камень обращая... Последняя строчка выбивается, да и ритм скачет, но зато хоть смысл сохраняется.
-
Запросто. Снова нажать Справка->О программе. Но спасибо за совет, кнопку прикручу.
-
Вроде, архив тот подключил. Добавил переменные (200 штук) и условия (больше да меньше, да равно). Опять таки - мутузился всей дурью, вроде глюков нет, но проверка не повредит. Описание всех новых фишек добавил в Help. Номер версии менять не стал
-
Эта софтина - результат довольно кропотливой работы молотом вашего покорного. По сути - простейший интерпретатор простейшего языка программирования, позволяющий писать что-то вроде текстовых квестов (а скорее - интерактивных рассказов), добавляя картинки и видео, а заодно - оформляя текст по своему вкусу. Версия - 1.3.1. Глюков вроде не осталось, хотя есть шероховатости Надеюсь на ваши мнения. (ссылка )
-
МАЛЕНЬКОЕ ПРЕДИСЛОВИЕ Знаете, не стоит воспринимать все написанное далее всерьёз. Это – всего лишь повод призадуматься о своих предубеждениях. ТЬМА, ТЕНЬ, ВЕЧНОСТЬ Тень – левая рука тьмы. Тень – проводник тьмы в мире света. Бойся света, сын тьмы. Ищи тень. Кодекс Пролог Они. Теперь это слово значит лишь одно: ОНИ, не МЫ. Огнём они низ ринулись с неба, огнём они выжгли землю. Огонь служит им. Они заполнили всё светом – светом ярким, нестерпимым, неестественным. Они брали, что хотели, не прося, не расплачиваясь. Нас не замечали, пока мы не стали помехой. Чего ОНИ хотят, зачем ОНИ здесь? Неужели они не слышат, как стонет под их ступнями земля? Как кричат и бьются в агонии гибнущие деревья, и как воздух, смердящий дымом и сажей, заходится в исступлённом кашле? Уже год, как есть МЫ и ОНИ. И уже полгода, как мы гибнем. Как гибнем мы и наш мир. Они не смогли сломить лишь Орден Тьмы. Но станут ли враги света бороться с НИМИ? Я не могу знать. Я лишь чувствую, как слабеет моя магия, а с ней – мои тело и разум. Кто-то идёт. Стук металла, скрежет, рёв; рёв, который не может из-дать живое существо. ОНИ пришли за мной. Прощайте. Глава 1 Мои заметки вам, людям, могут показаться безумными, глупыми, наивными, а вещи, описанные далее, вы посчитаете выдумкой или шарлатанством. Это не так, но ваше неверие меня мало касается. Свои искусства, свои науки, свои жизни вы посвятили ПОТРЕБНОСТЯМ. Вы ищете смысл жизни, и уже этот поиск заковал вас. В этом поиске вы не раз подходили к истине, но её губила ваша стадность. Осознайте, что я пишу эти строки не чтобы позабавить вас, не чтобы заработать на жизнь, которая, вероятно, закончится так же, как жизнь Лариона, окончание чьего дневника я привёл в прологе. Я не могу осознать, как существа, создавшие столь великое множество Кодексов, писаных и неписаных, могут нарушать их все без исключения. Вы бездумно цепляетесь за свой материализм, не смотря вокруг. Многие ваши философы видели части истины, но никто из них не сложил её вместе и не увидел всю множественность вселенной. Видя её материю, вы не идите её эфир. Эфир и материя связаны, и гибель материи губит эфир. Все живые существа видят это, и стремятся к равновесию. Вы же уцепились за свои безумные парадигмы, не видя всей их несостоятельности и нелогичности, глупости и субъективности. Всё это я высказал лишь чтобы сразу определить свою, как вы выражаетесь, ТОЧКУ ЗРЕНИЯ, тем самым хотя бы частично разъяснив некоторые поступки и выводы. Для тех, кто ещё не понял, поясню: я – эльф. Прочих вы называете гномами, орками, троллями, гноллами, дроу и так далее. Вам, ещё когда вы жили на своей родине, было свойственно бояться нас и истреблять. Вы мнили, что краем глаза увидев нас, наши обычаи и жилища, способны судить нас, судить о нас, вершить наши судьбы. Как я и предупредил вас, люди, вероятно, вам покажется, что история, описанная ниже, наивна, нелогична и где-то даже наиграна. Это не так. В этой истории истинно каждое слово. Если захотите - внимайте! Глава 2 Всадник и всадница мчались в ночи. Копыта их вороных выбивали из земли звонкую дробь; этой дроби вторили обсидиановые доспехи, как влитые сидящие на всадниках – стучали их сочленения; доспехи придавали фигурам всадников очертания демонов, вышедших на охоту, и чёрные плащи, развевавшиеся за их спинами, дополняли образ. Впервые воин – лималь Ордена Тьмы и воительница – льеати Храма Теней вышли на поверхность. Впервые за многие тысячелетия. Они равны были по рангу, положению и мастерству, и крепкие узы тысячелетней любви утверждали это мастерство. Ровно год прошел после Ночи Падающих Звёзд, и воители спешили выполнить порученное. Стальные птицы мчались низко над землёй, медленно, но верно нагоняя волшебных скакунов. Меткие стрелы воителей не могли пронзить плоть-металл, а силы их рук недоставало, чтобы в ближнем бою сойтись с неживыми чудищами. И продолжалась гонка, во врем я которой лес вокруг слился в мутный калейдоскоп тёмных видений, а звёзды в небе пустились в неистовый пляс. Становилось истиной: погоня настигнет их прежде, чем они доберутся до места окончания пути. - Скачи же! – бросил клич воин, и ринулся назад, на чудовищ. Вои-тельница продолжила путь, скрепя сердце, и рёв бушующего позади огня ещё долго доносился до её ушей. Лес окончился, надвинулись и стали приближаться сияющие белыми шапками вершин горы. Позади, в дымке, горизонт начал розоветь, предвещая утро. И всё же, до рассвета, когда Ночь Падающих Звёзд ещё не окончи-лась, достигла воительница тёмного алтаря, что высился у подножия гор, за тысячелетия не запылившийся, не треснувший, не заросший травой. Воительница сняла свою броню, оставшись теперь нагой, и вознесла молитву тьме, что принесла её сюда. После этого легла она на алтарь, заготовив нож из горного стекла, и, с первым лучом солнца, вонзила себе в грудь сей клинок, поразив сердце. Кровь хлынула на алтарь, вырвав тихий стон из уст воительницы. А затем сердце её остановилось на мгновение, пока лишено было тело души, а с первым ударом с алтаря восстала сама Тьма, ибо такова была главная тайна Ордена Тьмы – его воин, принеся себя в жертву с первым лучом света на алтаре тьмы, отдавал свою жизнь и своё тело самой Тьме, коя вершить теперь могла свои дела. Глава 3 И тогда восстал Орден Тьмы, и восстал Храм Теней. Они созвали всех уцелевших, и под знаменем пятой стихии пошли вслед за Той, Что Стала Тьмой. Армия Тьмы столкнулась с ордой стальных монстров под светом звёзд. Я был там, я сражался в первых рядах. Но стальная рать теснила нас: магия не имела власти над своим отрицанием, а меч – над абсолютным щитом. Но в бой ринулась сама Тьма. Звёзды исчезли с небес, луна ушла в тень, заполонившую мир, и Та, Что Стала Тьмой в окровавленном доспехе в одиночку стала крушить стальную орду. И когда в небе захлопали могучие крылья драконов, когда их пламя осветило обломки Стальной Рати, одновременно сжигая бегущих в панике людей, мы поняли, что победили. Мы ещё не знали ужасной правды, правды о людях, ждущей впереди. Один за одни, стальные города разрушались под натиском самой тьмы. И мы увидели, как в небо, пылая, словно огромные факелы, и ревя, словно многотысячные армии, уносились стальные гигантские жилища. Мы верили, что люди ушли, пока не увидели падающие звёзды. Они летели вниз так же, как и чуть больше года назад, оставляя длинный дымный след. Они не замедлились и не опустились плавно наземь, не открыли дверей, и не вышли из них люди в серебристых одеждах. Они вспыхнули ослепительно, так ярко, как не светит солнце, если на него кинуть взгляд. Тени исчезли, а Та, Что стала Тьмой закричала, и кровь хлынула из её пор. Гул и гром донеслись до нас, а следом пришла волна огня. И всё небо сияло так. Я и двое моих друзей спаслись тогда, упав в реку, которая почти вскипела, но защитила нас. Но, выйдя назад, на месте полей, лесов, озёр и рек, городов и дере-вень, увидели мы чёрную гарь, дымящуюся и горячую, увидели стекло на месте песка, и не ощущали больше магии. Мы отправились в горы, спасаясь от зноя, голода и жажды, и нашли приют у гномов, чьи рудники и подземные сады уцелели. И там даже работало наше волшебство – в мёртвом каменном мраке, как нам, эльфам, казалось раньше. И если мы судили о гномах и их доме неверно, то скажите, люди, как вы судили о нас, творя свою жестокую расправу и месть? И неужели вы всё-таки вернётесь? Впрочем, я напрасно трачу время. Ведь вы читаете эти строки. Читаете здесь, в подгорном царстве гномов. Я хочу верить, что вы читаете это, и рядом по прежнему суетятся гномы, а на земле вновь шумят леса и текут реки. Но боюсь, что это не так. И если это действительно не так, люди, то будьте вы вечно прокляты, хотя, думаю, даже проклятие эльфа вас не отяготит, но будет обращено во благо вашего эго, вашего общества и вашей власти во вселенной. Скажите, люди, кто или что вы? Во что вы верите, не каждый из вас, но все? Что вас объединяет, как нас объединяла любовь к миру и друг другу, как потом нас собрали тьма и месть? И создали ли вы что-то столь прекрасное, что способно вымарать ваши грехи из вашего лика? Помните, что своими делами вы мостите свою дорогу в вечность. Прощайте и здравствуйте, как всегда!
-
Вашего покорного пробила мысль... Есть ли желающие принять участие в озвучке? Я могу создать файл со сценарием и хронометражем, затем можно распределить роли, записать реплики в формате mp3 - и получится вполне адекватная озвучка (а не то, что имеется). Также можно будет совместно править сценарий, приводя его к более вменяемому виду, и, быть может, создавать юолее толковые сцены. Ежели кого-либо заинтересовал такой делъ, прошу отписываться. PS. Никто не мешает также, если дело пойдет, переозвучить (или даже переснять) и старые серии...
-
Где мой топор? Где мой топор?! Вот, кладу топор сюда: (топор) Может, он послужит источником вдохновения!
-
FALLOUT 3 гномья минирецензия Что такое фолл, товарищи? Ежели взглянуть на сие явление объективно, то фолл - не более чем запредельно устаревшая ролевушка с кучей условностей, нелогичностей и несуразностей... Но есть у Fallout две могучие артефактины, которые вытягивают его на совершенно иной уровень восприятия и делают собственно той самой игрой-легендой, которой он является. Итак, что это за артефакты? Артефакт 1. Стиль. Ни один из "преемников" старины фолла не попытался реализовать какой-то уникальный стиль, как сделали это создатели нашего героя. 60-е, симпатявые округлые приборы с кучей лампочек, соответствующая музыка, оформление, взгляды на мир... Все это создает ту самую фолловскую атмосферу. Она совершенно неправдоподобна - но она такова, что волей-неволей веришь! На нее работает все - брамины, гули, наркоманы, роботы, инопланетяне, и даже разбитый шаттл с USS "Torres" прямиком из стартрека. И тут Bethesda заслуживает поклон. Что бы там кто ни говорил, а именно так бы и выглядели бы фоллы 1 и 2, дай нам кто взглянуть на мир глазами протагониста. Или кто-то думал, что нам дадут побегать по идеально ровной желтой плоскости с редкими скалами и кактусами, а также погулять по одноэтажным городам с редкой подгрузкой этажей вторых? Все обитатели Пустошей - как живые. Рейдеры, работорговцы, братствосталевцы, руины - все это знакомо и близко сердцу. Более того, многие жалуются на интерфейс, в котором надо "много кликать"... Друзья, это НЕ интерфейс, это PipBoy. И в нем НАДО много кликать, потому как он устарел, причем сильно. И вообще, клить в нем не надо - надо крутить колесико сбоку. Внимание к деталям несомненно. Практически все скиллы и их иконки - на своих местах, и вполне органично вплетаются в мир, и, главное, как и раньше - нужны! И ремонт, и медицина, и наука, и красноречие - бесполезных у нас нет. Все это передает былой стиль - как игры, так и системы. Ну и последне - VATTS. Извините, но если вы не узнаете это окошко, вы не играли в фоллаут. Причем VATTS весьма полезен, бдагодаря ему удается сэкономить немало патронов, которые уйдут в молоко даже не из-за низкого скилла, а из-за реалтаймового прицеливния, когда цель шустро уходит с линии огня. Артефакт 2. Фриплей. Как же добыть GEKK (как вариант - водяной чип)? Найти в Vault City? В Vault 13? Добыть у Сэра Артура? Как-нить еще? А как найти Vault 13? Сотни путей, сотни решений, множество городов со своими судьбами... Свобода в фоллауте была огромна - причем как игровая, так и ролевая. Что же предлагает нам фолл 3? А вот тут Bethesda, на взгляд вашего покорного, промахнулась. Да, безусловно, как я говорил ранее, навыки разговорные нужны и полезны. Но персонажем-девушкой с харизмой 10 и интеллектом 7, с любимыми навыками красноречие, кража (а вот ее, кстаи, вырезали) и взлом, с четырьмя серьезными перестрелками за иру преодолеть Fallout 3 не выйдет. То бишь - пути дипломата и вора не существует. Остались лишь путь воина-рукопашника и стрелка, но и тут стрелок всегда победит. А все остальное - приятный бонус. Более того, беседковцы создали лишь иллюзию фриплея - на практике мы имеем главный абсолютно линейный сюжет и побочные квесты, чтоб подкачаться для следующего этапа сюжета. Как и раньше, экспу начисляют и за монстров, и за квесты - но дипломат и тут не у дел, так как ручеек от хитроумных решений теперь по сути устранили, так как мирных задач тут единицы. Итак, в сухом остатке... Да, получился Fallout. Скорее первый, нежели второй. Хотя стеба тут выше крыши - одно радио Анклава чего стоит. Но, конечно, дождь из фекалий ни на кого обрушить нам не дадут. Все стало совсем уж серьезно - и это минус.Первые части были играми веселыми, настроя пофигистского, и, как ни удивительно, динамичными (до выполнения первого основного задания время-то тикает). Тут ничего подстегивающего нет, игрок волен тормозить сколько влезет. Третья часть многого лишилась, многое приобрела... И хотелось бы, чтоб часть четвертая вернула себе то, что потеряла и не потеряла то, что приобрела.
-
Деньги им надо делать, вот и крутятся, жонглируя своими лицензиями...
-
Вот и спасибо, вот и славненько. Меньше графики - больше ТЕСа. Уряаааа! Беседке работать с движками нельзя....
-
Sun peaks over the grey cliffs, Standing in silent vigil Over a golden valley of grass. Cloud dotted sky hangs above As a light whispers through the trees, Calling me home. Встало солнце поверх серых круч Молча заняло вечный свой пост Над океаном травы золотой, Небо над ним - в точечках туч, Шепчет мне луч сквозь зелени рост: "Вернись же, вернись скорее домой!" Извиняюсь, если что-то испохабил в стихе - в конце-концов, он был белый, а теперь - странно рифмованный :)
-
Я надеюсь, я не дублирую тему, но поиск результатов не дал, так что... Ситуация такова: в наличии два компьютера, один из которых через кабель выходит в интернет, другой же - шлюзуется с этим и тоже выходит в сеть. Т.е., система такая: Инет ----------- Сет.плата1 -- Сервер -- Сет.плата2 ---------- Сет.плата -- Клиент В результате больших перестановок вышло так, что клиент уехал далекоооо (ну, не то чтоб далеко, но - 2 комнаты + коридор + 2 двери), и кабель тянуть - малоосмыслено ввиду неэстетичности и неудобства. Вопрос: можно ли посредством 2 беспроводных сетевых адаптеров безо всяких сторонних устройств сохранить таковую схему передачи данных?
-
Материал отснят, озвучиваю. Пытаюсь обработать звук заодно Но курсовик и курсовая тормозят процесс. Всо будзет!