-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Дарин
-
Че-то всех куда-то занесло. Давайте посмотрим. Предположим, условный меч Грязехрыст Гугусечный стоил 1000 звонких септимов. Теперь он стоит... Хм... 40000. Но меч этот в ходу в Балморе. Возникает 2 тонкости: 1) Если увеличить золотой запас продавцам, то система вообще не изменится - просто вырастут суммы, которыми манипулирует игрок. 2) Если не увеличить - то просто прибавится головняк с продажей шмота. Однако дорогие дешевые (извините за каламбур) вещи на острове не редкость (те же хитиновые кирасы), и, значит, набрав штук 10 за те же 10 дней их можно впарить 1 продавцу (время восстановления золота у торговца ведь сутки, или я путаю?), заработав круглейшую сумму. Более того, все лучшие предметы в игре все равно находятся, а не покупаются, так что и тут система буксует. Или я не так уловил суть?
-
Хеее, убойная компашка! Костяной лорд рулит! Насчет предыдущей... На новый год примерно закончу что обещал Пока что в день по черточке :) Вот и сравним стилистические решения ^_^
-
Свет увидела новая редакция демки. Исправлено еще несколько мелких неудобств, и, главное - добавлен редактор карт. Зараза не совсем удобная и малофункциональная, но вполне могет выполнять задачу - создавать карты и располагать игроков на них. Пока что он намертво вшит в "тело" программы (напоминаю - работа над софтиной идет во время перемен в институте ^_^), но я надеюсь в итоге реализовать и отдельный редактор. В комплекте идут еще и две карты - Asteroid Field и Cloudy Weather. Они радикально меняют стиль игры, можете поверить... Ссылка на сайт. Ссылка для скачивания.
-
Призраки в доспехах, оба-двое. Тут с Varg'ом не соглашусь - второй фильм весьма хорош, но чтоб его смотреть нужно быть в особом настрое, когда глубоко до лампочки, что в кадре почти не стреляют :) , а цитируют старую фантастику и размышляют о роботах, людях, их отличиях и сходствах. Если первый фильм рассматривал "софт" - т.е., превращение ИИ в сознание, то тут, пожалуй, вопрос ставится прямо противоположным образом... PS Кто сказал, что в начале 1-го фильма (и "в луже") Майор голая? На ней просто костюм телесного цвета.
-
Кхм... Ээээ... Это товарищ Varg, по задумке. http://fc38.deviantart.com/fs38/f/2008/335/3/e/Varg_Smile_by_Rastrelly.gif
-
:'-( Мну расстроился. Че, так и правда бывает?
-
А сколько торпед ты задал? Если больше 3 - тогда неудивительно. Злая прога это учитывает. И, кстати, остались ли вообще торпеды - они материал расходный. Если все эти условия не соответствуют причине проблемы, то найден упущенный глюк... И тогда подробней о ситуации! Дополнение: "маленькая" картинка с инструкциями. Взглянуть на пикчу (177 кБ)
-
Пришлось перенести архив с игрой на RapidShare... На злобном Народе - не более 5 МБ... Зато теперь точно будет качать, ежели кто захочет.
-
Не знаю, может, ты и прав. Я долго думал, куда запостить, и в конце концов решил, что скорее в творчество... В конце концов, в последующих версиях выплывет нормальная сюжетная кампания и т.п. Но ежели более опытный товарищ решит, что тему следуют отправить куда-нить еще, Мория его только поддержит!
-
Сегодня удалось завершить играбельную демку, как раз во время пребывания в институте. Покуда товарищ Deform 3D считал операцию вытяжки детали из круглого куска стали, мну накладывал последние штрихи... 8 месяцев разработки - однако! Я аж прибалдел, когда подсчитал... Однако теперь, когда это чудо встало на ноги и научилось ходить, стало необходимые его потестить и узнать оценки. Сразу даю ссылку на официальный... Кхе-кхе.. Сайт игры. Там можно это скачать (14,5 метров!), там же - описание и скрины. Ну, и ссылка на другой мой проект - IME pro. Проект идет как Open Source, потому все файлы с кодами прилагаются - опытные программеры могут от души поржать
-
Пятерки - это от доброты душевной :) Впрочем, этим добром тут занимаются далеко не все, а оттого вот еще 5 в коллекцию :)
-
1) Очень просто. Практически все, что нужно в Ф3 уже есть. Это то же VATTS, но камера при включении взетает ввысь. У игрока есть ОД - и теперь он тратит их не только на стрельбу/перезарядку, но и на ходьбу (условно 1 м = 1 очко), заглядывание в пип-бой. Щелчок задает координаты, управление персонажем берет на себя ИИ. Интерфейс показывает зататы ОД на то или иное действие. Пока ходит игрок - остальные стоят. Потом право хода передают следующему участнику, и он тоже отрабатывает свои ОД. Конечно, камеру придется сделать практически свободной - иначе будет в стенки залетать. VATTS прекрасно "оконтуривает" врагов, так можно поступить с невидимыми целями. Ну и, конечно, внизу экрана появляется панелька с типом атаки и доступом к Skilldex'у. 2) Ага. А в Ф2 у меня в статистике убитыми были 4 человека на конец игры. Сколько живности не помню, но больше всего набрал на танкере, когда трюм зачищал. Правда, пришлось попотеть, но не сильно. Даже у хабологов я обошелся убийством только главаря. Насчет воровства: ну да, конечно, умение бесшумно двигаться и ловко нырять в тень сильно связано с умением мастерски шарить в карманах. Нееет, воровской скилл очень даже нужен. О перках: ну а почему раньше никто не жаловался? Слишком много хорошего - вредно. Перки превратились в такую себе приятную плюшечку. О работорговле - пардон, я еще не прошел игру. Слышал упоминания об их существовании (локация Большой Город), но не думал, что они не окажутся на правах рейдеров и супермутантов. То же и с нормальным СМом.
-
Царь Безумия, позвольте-с выссказать мнение. Bakuretsu Tenshi (Burst Angel) аниме занятное, но новичкам нежелательно для просмотра из-за... Мммм... Нуууу, скажем так... Потому же, почему новичкам в StarCraft не стоит начинать с зергов. Ну и, вдобавок, сюжет сериала слишком вихляет и чересчур несбалансирован. Нафиг нужен повар, к примеру? Такое чувство, что его ввели только чтоб показать в первых сериях всю крутость Джо. Серия с превращением на игровом шоу.... Это ваще убой. Такое ощущение, что всеми этими экспериментами неполовозрелые идиоты занимаются, а не серьезная исследовательская организация. Происхождение той же Джо так и не раскрыто - она один из этапов исследований? Она их источник? Или как? Короче, слишком много вопросов без ответов могут отпугнуть нуба. А вот закоренелым анимешникам это все уже до лампочки...
-
Да чего там надо... Убрать бесшовный мир, вернуть походы по карте и Outdoorsman. Вернуть скилл воровства, добавить изометрию и старую систему боя как третий режим, снизить роль боевых скиллов и повысить - мирных. Даешь прохождение на одних диалогах! Вернуть детскую смертность и работорговлю - они нужны как антураж и ограничитель агрессии. Снизить частоту выдачи перков до 1 в 4 уровня. Дать возможность подольше пожить в убежище. Усилить связь с частями былыми. Добавить здравомыслящих супермутантов... Да много чего...
-
Да, извиняюсь, ошибся. Скрезол, тяжелая болезнь. А вот что я бы не стал рекомендовать новичку - так это нечто вроде "Чобитов". Это нечто, естественно, бесконечно милое, но создать может совершенно неверное восприятие. Чем ближе будет к европейскому стилю - тем, по большому счету, лучше.
-
Я ни в коей мере не пытался утверждать, что евангелионы - механизмы. Конечно, они вполне себе живые. Но мехой они быть не перестают - тут вопрос жанровый, а не терминологический. Иными словами, Гигантские Управляемые Человеком* Боевые... Фиговины. ______ * Ну, иногда управляемые ^_^
-
Ну, насчет глубокого смысла вопрос тоже открытый... Вон, в "Думе", при желании, можно раскрыть на 300 страницах путь духовной деградации героя, происходящий на фоне чудовищной метафорической картины нового Рима, вовлеченного в водоворот разврата и гонки за собственными желаниями... Но "Ева" вещь серьезная и обстоятельная, выдержанная в стиле классической НФ с легкими примесями мехи. И, в принципе, я, когда смотрел Еву впервые, был еще новичком (за плечами тогда были GitS и GitS:SAC). И ничего - не умер.
-
1)Да хоть бы и упомянутые Золотые Святые (в морре, к примеру, их можно вызывать и не будучи Шеогоратом). Или скампы (вполне разумные тварюшки, насколько я понимаю). А даже и скелеты :) . Дремора. Ну, и личи. Зивилаи. Все эти существа не попадают под понятие "такая фиговина, которую можно вот так взять и призвать фиг-пойми-откуда". Особенно в случае золотых святых и мазкен. Да и в ту же степь... ПРИЗЫВ ЗОМБИ?!! Неужели беседковцам сложно было написать скрипт, разрешающий выполнять это действие только на кладбище? 2) Лич - это маг, ставший нежитью для того, чтоб вечно совершенствовать своем магическое искусство. Свою душу лич ныкает в особом предмете - филактерии. Квест за убийц, где нужно убить волшебника, который собирается стать личем - ярчайший пример того, что в Тамриэле личи ничем не отличаются от личей классических. И вот, ситуация: герой встретил лича. И грохнул. Ну, и чего дальше? Смерть-то Кащеева в яйце, а ни один лич яйцо с собой таскать не будет. А уж отомстить за такое злобство - еще как отомстит. Но еще в морровинде герой личей выносит пачками, и ничего... 3) Про эльфов. Нет, выходит странно. Если фейри - духи (т.е., энергетические существа, способные вселяться в материю и управлять ею), а эльфы - их родня, то как выходит, что Эльф + Эльфийка = N Эльфят? Или в Тамриэле это не так? Просто когда нет детей как класса, понять что-то сложно... Но Хелсет, скажем, потомок Барензии (если я не путаю), да и герой-эльф все равно был рожден под определенным знаком неизвестными родителями... Вывод: или эльфы вообще не связаны с фейри, или фейри, заключенные в физические оболочки приобретают свойства душ и становятся способными порождать новые души. Однако будут ли эти души фейри? Едва ли.
-
Я бы не стал фильмы Осии рекомендовать любителям матрицы... Честно... Они потом застрелятся... Думаю, лучше так: 1) Универсальное начало - Миядзаки ("Навсикая из ДВ", "Могила Светлячков", "Ходячий замок Хаула", "Лапута", "Унесенные призраками"). Если он смотрится нормально, можно продолжать. Если нет - не стоит. 2) Дальше идет разделение. 2а) Для любителей Айзека Азимова - "Призрак в доспехе (1,2)", но не сериалы 2б) Для любителей, скажем, глубоких работ Желязны (не "Хроник Амбера") - "NGE" 2в) Для любителей "строгой" НФ - "Звездный герб", "Титания" (вещь свежая, но вкусная) 2г) Для любителей Сапковского - первые 20 серий "Клеймор" и "Берсерк" 2д) Для любителей "Матрицы" - "Призрак в доспехе: Автономный комплекс" 2е) Для любителей детективов - "Тетрадь смерти" 2ж) Для любителей РПГ - "Fate/Stay Night" 2з) Поскольку мну не суперзнаток, дальше продолжать не буду, но подход понятен.... Остались еще "Гандамы" (много!!!), "Гуррен Лаганн" и прочая меха, и еще много-много чего... Тут уж дорога на WorldArt... 3) Если и второй этап пройден - можно идти на дно... В смысле, начинать вырабатывать вкус личный и искать, искать, искать...
-
Ух, вот это была бойня... Таак, уберем эти ошметки... О, на эту неразорвавшуюся гильзу можно присесть! Собственно, если никто не против, высскажу нечто вроде мнения... Во-первых, TES, как ни крути, вселенная интересная, но ее игровые проявления бывают не просто нелогичны, а идиотичны. Тот же призыв (вызов?) существ... Понять его реальный механизм практически нереально, т.к. призывает игрок почитай кого угодно - причем порой представителей разумных рас... Это примерно как если бы вы внезапно исчезли из своего стула и удивленно уставились на медведика или дреуга в лесах Тамриэля. Более того - убиваемые навеки личи (и это при том, что тут же присутствует квест с филактерией...), и т.п. В общем, при рассмотрении всего происходящего на игровую механику можно вообще не смотреть. Лор же, тем не менее, проработан весьма детально. Если не ошибаюсь, в игре наличествуют всего 2 вида фейри - спригган да огонек. И, кажется мне, что фейри их называть попросту нет смысла. Как и остольных, упомянутых в трактате г-на Архтабазуса. Как можно утверждать о родстве столь непохожих существ? И зачем? Вполне вероятно намного более простое объяснение столь высокой разносторонности фейри... В том, что нет никаких фейри - ИЛИ - в том, что на деле есть только один вид фейри :) Есть разнообразнейшие бестелесные существа, способные вдохнуть жизнь в бездуховные объекты. Их и назовем фейри. Скажем, дух А вселился в камень. А дух Б - в дерево. Духу Б попалась довольно молодая деревяшка, он был активистом, вылепил ее по желанию и по вкусу и пошел гулять. Дух же А был пофигистом, и тот камень все еще лежит на том же месте. Тогда эльфы в этой цепочке становятся излишними - они слишком коммуникабельны и, извините, размножаются как положено. Вопрос же возникает такой: а что за "богоподобные" сущности (Chonus, Gheteaus)? И где можно нарыть данные о них - внешний вид (если есть), повадки, и т.п.? Они метают громы и молнии или спорят с Акатошем? Или почему тогда они "богоподобны"? Тут явно недостаточно информации, а это - дыра в теории... Ну, гипотезе
-
Конкурс, несмотря ни на что, удался! И это хорошо! И очень правильно! Пусть работ было мало, зато народ хоть отозвался и голосование было достаточно активным. Относительно себю, любимого: место предсказуемое, ибо я талант Все остальные конкурсные работы мне очень понравились - когда я увидел "Аргонианску деву", например, чуть со стула не свалился. Работа радует глаз вниманием к деталям и юмором. Ну и копье - это правильно Работа tomih также впечатлила - очень основательный подход, все выверенно и тщательно проработано. Это не мой любимый стиль, но сам рисунок порадовал и пришелся по вкусу. Ну и "Потерянные двемеры", конечно, вызвали ностальгическую слезу - уж очень морристая работа вышла. Как будто это еще одно панно, вывешенное где-нить в поместье зажиточного данмера под-Скаром. Так что не стоит объявлять бойкот конкурсам, надо их как-нить пиарить
-
На "Рино" устроился не бисёнен, а самая что ни на есть обычная сестричка битвы из Адепта Сороритас. Сии воинственные дамочки блюдут веру в Бога-Императора по всему Империуму. Напрямую подчинены Экклезиархии (Адептус Министорум). Видок у них обычно... Ээээ... Мужественный, что мну и попытался передать. Ну а крашеный вариант, боюсь, появится ой как нескоро...
-
Запущен небольшой сайт проекта IME pro. Вдогонку... И еще чуток информации (как бы я ей скоро всех не достал до полного игнора). Во-первых, вышла версия 1.3.1, в которой учтены некоторые замечания - теперь: 1) Панель с кнопками привязана не к низу, а кверху - к окошку текста 2) К редактору кода и переменным добавлены надписи "скрыть/показать" 3) Теперь, когда появился сайт, к программе прикручена возможность онлайн-проверки номера версии. Скачать ее можно с сайта.
-
А я - на 25-м где-то. Тогда персонаж уже сильный но еще не всемогущий :)