Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дарин

  1. Идеальная критика: "Да, я вижу, как старался автор. Задумка меня просто поразила! Гениально, невероятно, просто со-вер-шенно. Что же касается реализации этой задумки, то [censored, 7 строк] и потому автора надо спустить в унитаз." Сорри, не удержался.
  2. Дарин

    Mirror's Edge

    Да лаадно, надо смотреть на вещи проще. Нет, тут, конечно, всплывает проблема вкусов. Мы, гномы, например, предпочитаем персонажей-лайт, пользующихся больше маневром и ловкостью, и МЕ - идеальный пример доминирования этих самых качеств. Более того, при определенной реакции без труда можно косить всех, окромя, разве что, вертолетов. Ну а про удовольствие от решенной задачки я вообще молчу. Говоря проще, мну оценил как Portal, так и МЕ - и то и то, по сути, интерактивные логические головоломки, одна - пространственная, вторая - паркурная. И то, и то - здорово!
  3. Дарин

    Mirror's Edge

    Нуууу, так дела не делаются. Разве можно выносить вердикт на основании неполных данных? Ваш покорный дочесал до 6-й миссии, если не ошибаюсь, может - 5-й, и, тем не менее, могу сказать совершенно точно: МЕ - вполне достойный проект, заслуживающий оценки минимум баллов 8. Помимо просто вкусного геймплея и довольно высокой сложности, игра предлагает замечательную атмосферность, в меру колоритных героев и приятный сюжет. Безусловно - никакого эпика и никакого шедевруоза. Но пока что все очаровательно интригующе, мило и стильно. Рисованные ролики, на мой взгляд, выполнены на достойном уровне - стилистика 3Д передана, выдержан стиль, персонажи узнаваемы, но сразу создан налет абстракции - мол, расслабься, получай удовольствие. Короче, радует.
  4. Дарин

    Mirror's Edge

    Да лааадно, это Эффект Имперского Штурмовика - добавляет кинематографичности. А вообще, игра меня порадовала. Мало того, что запустилась (а мой комп, как не крути, уже не молод, даже с учетом небольшого разгона), хоть и на низких параметрах (средние ужу слегка подтормаживают), так еще и порадовала интересным геймплеем.
  5. Махровые имхи рулят! Главное, чтоб объективно. Ну, по крайней мере, близко. А если объективно - то самые обижистые обижаки пососут в берлогах лапы, да придут к выводу, что за дело их. Ну а пофигистам типа вашего покорного так и вовсе как с гуся вода - аки графлманили, так и продолжат, а то и учтут чего :)
  6. Хех, всем ясно, что беседка - компания, держащая нос по ветру. Они не радикалы, а пуритане (уж извините за легкое вахерство) и не будут менять ничего в рабочей схеме до тех пор, пока не появится что-то более надежное.
  7. 2 Странный: Я и говорю, что это было бы просто невозможно. Естественно, я меряю проблему своим лекалом. И у меня далеко не каждый день выходит поиграть больше часа. И да, прохождение некоторых игр занимает у меня по месяцу - два (что плюс, ибо удовольствие длится дольше или снос с винта происходит быстрее). Я прекрасно понимаю, что ММО не для меня даже в смысле расписания. Но я пробовал ММОшки, и могу смело сказать - толпа это хлеб и соль любой ММО. Чем дольше человек в ней сидит, тем лучше. Потому "крутость" персонажа - вещь определяющая. РПГ же (настоящая) не обязывает персонажа быть круто и правильно прокачанным. Морру можно с удовольствием пройти перекачанным воином, ловкой лучницей или вдумчивым магом. И услышать (а заодно - увидеть) интересную историю приключений этого персонажа. Не думая о левелах, о донжонах, инстансах, рейдах. Хочешь - будь охотником, хочешь - искателем артефактов, хочешь - карьеристствуй в гильдиях. Воруй, лови воров, рубись, кастуй, противостои Дагот Уру, Требониусу, здравому смыслу! И никто из НИП не скажет тебе "Опа, чувак, видал какой лут намутил! Паду на аукцыон прадавать". В неММО нет реального мира, в ММО он над тобой нависает - неизбежно. Такова суть ММО. С этим ничего не сделаешь. Превратить ТЕС в ММО будет прибыльно, я уверен. Но мир ТЕС скорее ывсего исчезнет окончательно. Воровские скилы вообще растворятся (ну, максимум, сундучки вскрывать), личностные - тем более. Уровниловка классов и рас вообще достигнет апогея. Про рабов, скууму с лунным сахаром - забываем. Наркота завысила бы рейтинг. Про болезни - тоже. Усложняют процесс. Толпы непойми кого будут носиться по Тамриэлю, мочить "10 медведей или 15 волков", чтобы добыть "7 шкурок" и получить меч "+3% к здоровью" от архимага Киродиильского (естественно, это не будет Чемпион Киродиила).
  8. Странный, проблема, к примеру, с самим понятием "рейда". К примеру, взять того же ВоВ. Мало того, что мне он не по карману (эт ладно, начну адекватно зарабатывать - станет), так сама игра базируется на заведомо антиролевых принципах. ММО предполагает отсутствие конца-края. Если в ней есть некий сюжет, то: а) Он чисто номинален, то есть, его можно считать и нет б) Он не номинален (тот же ВоВ), но чтобы за ним действительно следить, нужно днями не вылазить из игры, быть в ней с запуска и активно затариваться аддонами Еще один аспект ММО - привязка к времени игры. ММящие меньше часа в день по умолчанию асоциальны. Сложно наладить знакомство, активно общаться, состоять в гильдии и участвовать в ее деятельности, если ты в игре-то появляешься не каждый день. Отыгрыш "по полчасика" невозможен, если отыгрывающий появляется в мире на эти полчасика, а остальные 23,5 мир живет сам по себе. Ощущение присутствия убивается напрочь.
  9. Возражаю! Начнем с сути. Фолл никогда не был игрой главного квеста. Если проходить игру только ради него - можно вообще не проходить. Безусловно, 3-я часть уступает своим славным предкам, что отцу, что деду, однако же не заметить родства... Нет, это невозможно. Как я отписывался где-то, главный недостаток это не слишком короткий, а слишком длинный главный квест. Вспомним фолл 2! Главный квест имел такую структуру: задание по ГЕККу - получение ГЕККа (как хош ^_^) - запуск танкера (3 варианта, кажись) - кранты анклаву. В сумме - час-полтора. А тут - все 4! И это как минимум. Выполнять главный квест в 3-м фолле следует до квеста в Ривет-Сити. Дальше - своим ходом исследовать Пустоши. Тогда возвращается истинно фолловский кайф. Одни квесты Мойры чего стоят ("Пади, олучись, дорогуша, угу-угу?"). Нееет, фолл 3 - достойная игра. И движок обливы смущать не должен. Напомню, фолл 2 тоже делался на движке от предыдущей игры тех же разработчиков (фолл 1) и был глюкав как полбаггерфолла. Это пачка оффпатчей + 1 фанатский его "причепурили". И размер фолла 2 был не так и велик - всего ничего. Да, конечно, в чем ф3 уступает - это в плане характеров и мирной части. Но беседка старалась, и, по большому счету, она добилась отличных результатов.
  10. Ну, модели по большому счету не особо нужны (задача - сделать плаг как можно "легче", да и шмота нового почти не предвидится (ну, Страсть, Похоть да посох Нарали)). А вот внешний вид (убогий) это мое слабое место...
  11. Такой вопрос: ни у кого из испытывавших игра при лечении бинтом не вылетала? Здесь исправил досадный багъ, а именно: - При лечении (бинтом или у аптекаря) не снимался статус повреждения головы - т.е, один раз ее вылечив, еще раз уже не повредить. Теперь - еще как. Еще не сделано: - Чистка от мусора. Wounds_clear2.esp
  12. У неписей класса "аптекарь" есть диалог "Вылечиться" :) Он уже реализован.
  13. Хех, 9 рассказов за треть срока! Неожиданно, однако! Интересно, а отзывы будут в таком же количестве?
  14. И, наконец, грэйт пре-финиш, тобишъ бета. Че имеется? А вот че: Четыре типа повреждений: 1) Травма туловища -5..45 сила -30..60 защита 2) Перелом руки - 10..30 ловкость - 20..40 безопасность - 20..40 длинные клинки 3) Повреждение головы - 10..40 привлекательность - 90 меткость 30..60 слепота 4) Перелом ноги - 10..40 выносливость - 30..40 акробатика - 10..40 скорость 2 способа лечения 1) У любого аптекаря за 1000 дрейков (тема "Вылечиться") 2) С помощью бинта с шансом 1:10 (цена бинта - 200 др., продаются многими аптекарями, Ариллом, встречаются еще кое-где). Чтобы применить бинт, его нужно на себя надеть. По мелочи Неписи комментируют ваши ранения (в бете - сам их факт, в дальнейшем - подробнее) Wounds_clear.esp
  15. А ларчик просто открывался... Проблема решена, по крайней мере одна. И дело было даже не в скриптах, а в самих эффектах. Стояли "Отнять", а надо было "Уменьшить". Итог: очки динамически убывали вникуда. Воть, рабочий версий. Правда, пока что бинты отыскать трудновато. Они точно есть у Аррила. Код - st_bandage. Wounds.esp
  16. Таймером?! Она ж должна быть постоянной - до визита к доктору или, если повезет, наложения шины. Иначе теряется вся острота.
  17. Кастует амулет. Разве не должно сработать?
  18. Ударила в голову идея - написать плаг, добавляющий травмы (а-ля фолл). Ударила - сделал. Сам плаг в аттаче (исправленная версия, подозрения на вылет при лечении бинтом). Wounds_clear2.esp Че имеется? А вот че: Четыре типа повреждений: 1) Травма туловища -5..45 сила -30..60 защита 2) Перелом руки - 10..30 ловкость - 20..40 безопасность - 20..40 длинные клинки 3) Повреждение головы - 10..40 привлекательность - 90 меткость 30..60 слепота 4) Перелом ноги - 10..40 выносливость - 30..40 акробатика - 10..40 скорость 2 способа лечения 1) У любого аптекаря за 1000 дрейков (тема "Вылечиться") 2) С помощью бинта с шансом 1:10 (цена бинта - 200 др., продаются многими аптекарями, Ариллом, встречаются еще кое-где). Чтобы применить бинт, его нужно на себя надеть. По мелочи Неписи комментируют ваши ранения (в бете - сам их факт, в дальнейшем - подробнее)
  19. Он не Владимир, он другой... Welcome!
  20. Че так сразу кол? Пока поставим 4.
  21. Lamer007, не знать фолл - это позор для геймера! :no: Итак, славный 97-й, если не ошибаюсь. Компания Black Isle выпускает игрулину под названием Fallout: A post-Nuclear Role-Playing Game. Игра позиционируется как наследник древней уже тогда Wasteland (которую ваш покорный не пробовал, а потому сказать, так ли это не может). Игра поражала своей свободой. Причем не только свободой идти куда хочешь, но и свободой морали. Хочешь - проходи игру на одних дмалогах, чешется где-то - силу в 10-ку, интеллект в 0 и мочить всех, кто плохо двигаецо, Waagh! Быть ангелом Пустошей или злым моральным уродом тоже решает игрок. Для игры разработали систему S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). К этим характеристикам прилагаются навыки, три из которых растут вдвое быстрее прочих. Год спустя жахнул фолл 2. Куча лет спустя, внучек героя 1-й части ищет чумоданчик GEKK. Свободы раза в 2 больше, больше юмора, больше персонажей. F2, впрочем, тот редкий случай, когда чисто количественные плюсы переходят в качественные. Говорить об Ф2 бесполезно - Ф2 это игра на века, морр тихо-мирно курит в сторонке в сравнении с такой свободой. Даггер мерзко хихикает ("А у меня 14000 городов!"), но тут уж как говорится... Каждый городок - маленький социально-психологический ехидный шедевр. Десять лет спустя, когда Black Isle уж лет 5 как скончался, беседка выкупила права на франшизу и выпустила Ф3 на двигле Обливиона. Что-то от фолла в третьей части выжило, что-то погибло. Главное - основной квест слишком затянут. В Ф2 он проходится... Ну, за пару часов неспешного кликанья. Ну разве что к Фрэнки надо подготовиться :) Остальное - просто побочные квесты, коих в игре %90. Но зато какие! Были. В Ф2. В Ф3 с этим похуже. Игрок может вовсе не узнать про 2/2 городов, играя в третью часть, ибо главная кампания построена по принципу "Скачи по мне!", а тут - хоба! - титры. Короче, дух фолла просыпается в третьей части, если: а) Пользоваться ваттсом б) Много нышпорить повсюду Впрочем, сегодня все-таки можно сказать, что Ф3 это таки третий Fallout, а не Post-Nuclear Oblivion. Скрины всех трех частей можно найти, погуглив. Примечание: есть еще Fallout Tactics (PC) и Fallout: Brotherhood of Steel (PS2), но о них лучше не думать :)
  22. Дарин

    Концовки

    Дык в том-то и дело, что посылает, гад. И, скорее всего, "альтернативная" концовка именно в том и заключится, что он никого никуда не шлет, а заходит и жмет на кнопки.
  23. Мдя-с, не видно что-то Cat! С наступившим днем варенья, удачи за 300+ и резистов ко всему!
  24. Глянем-с! Вполне возможно, буду использовать как удобную телепортаторную взамен самопальной.
  25. Поглядел на плаг в CS. Ну что, начало интересное, хотя деталей маловато (спуск бы приукрасить, а то там декору - веревочка вдоль обрыва). Но главное - какова цель? Судя по всему, задумка - что то вроде Vault'a (уж больно похоже по пещерной части), но суть вопроса: зачем? Что там будет? Не просто же пустые залы?
×
×
  • Создать...