Перейти к содержанию

Rosa Demersus

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    904
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rosa Demersus

  1. Будут реализованы языки существ, как навык или перк? Я имею ввиду тот же Язык Дреугов, который хорошенько помогал в Даггерфолле быть дипломатичным при встрече с данными существами. П.с. И что у него с задними щупальцами? У Фира на модели, они менее говнисты коричневые. п.с.с У копья видно немного поли-пустоты слева к началу
  2. Мне самому Дрегонборн жутко не понравился: a) Доспехи Мораг Тонга, это унылый ретекстур хитина (да и собственно фракция показано, как "ничего") б) Солстхейм в 3 раза меньше своего должного размера, как и по квестам, так и по сделанным готовым вещам (Dragonborn 1:3 Bloodmoon) в) Куча багов и ошибок, просветы в некоторых интерьерах (Особенно в башне Телвани). г) Поленились подтекстурить и перемоделить некоторые модели. Например те же Робы Телвани, в женском варианте вообще остались с ремнем для сердце-камня. д) 60% всего готового это готовые вещи с Джама. е) Что за шутка с Sathil'ом? Пару 10'тков лет назад на тебе он тут, а теперь его нет?
  3. Сделай вариативность башни при постройке: Стандартная башня Телвани - Великие камни душ + высокий навык изменения. Стандартные текстуры башни. Башня темного Телвани - Черные камни душ + Прах Вампира + высокий навык колдовства. Затемненный ретекстур башни. Внутри более мрак. Башня иллюзиониста Телвани - Великие камни душ + эктоплазма + высокий навык иллюзии. Более светлый ретекстур (вообще сделать ее бледной, чтобы не выделялась на снегу). Внутри призванные лайты летают, патрулируют. А уже из этих производных сделать доп. залы: Центр Башни: 1. Изменение: выше 2. Колдовство: выше 3. Иллюзия: выше Нижняя пещера: 1. Разрушение: Полевые ядерные испытания 2. Восстановление: Что-то вроде Корпусариума, только Инфексариум :D 3. Зачарование: Алтари, склады, пьедесталы Верхняя башня: 1. Чародей 2. Служитель Азры 3. Вампир Боковой отсек: 1. Маг - Атронаховая кузница к примеру, а еще круче что-то новое задействовать. Можно при поддержке Даунгуарда поставить портал в Каирн. (который к примеру открывается попадаем стрелы с кровью дочери хладной гавани) 2. Воин - Сталгримовая кузница 3. Вор - Алхимический сад Если соберешь все текстуры в один пак (Включая шмотье), перетекстурю без проблем. Только текстуры самому надевать придется тебе и новый Id им делать Ну это так, имхо, идеи.
  4. Мне очень напомнил Dark Messiah
  5. С гравитацией уже на серверах крутили? :D
  6. Играю по хамачи спокойненько
  7. Сделай возможность слепить себе грибницу из черных камней душ с элементами Каирна :3
  8. Эшлендеры делают дыхательные маски из желе нетча и прячутся в руинах, если только. Полный фууллаут
  9. Кстати в Скайримах, убийства компаньонами и призывными существами все равно таки записываются на игрока - по крайней мере по переменным скриптов и статистике. Радиант квестов не плохо наделать (это кстати основной доход в основном и есть)
  10. А чего там сценарить. %npc вылечить от болезни, %npc взять подношения, %npc доставить пожертвования Обед никогда не использовать оружия, надеюсь у Вас увижу (который к примеру дает большую прибавку к навыкам Иллюзии, постоянного анагрессивного поведения у диких животных и прочего). Всегда в Ванили пытаюсь не вступать в конфликты. Один раз в руки оружие взял, кого ударил кулаком, все абилити пропали навсегда.
  11. На Челябинск упала Баар Дау. Опять там что-то с инжиниумом
    1. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Опять Шеогорат балует?
    2. Rosa Demersus

      Rosa Demersus

      Министерство Правды слишком тяжелым стало от количества еретиков
    3. Дарин

      Дарин

      Баар Дау вроде как мимо пройдет, она ж к Нирну летит. Нас так, осколками зацепило )
  12. Да не. Что-то новое. Дом Хлаалу сам состоял из 80% чужеземцев. После падения Морнхолда, ситуация еще больше осложнилась. Тем более Нарсис и прилегающие к нему, все еще принадлежат Хлаалу. Самое интересное, что Данмеры с фамилией Садрас, вообще ни в одной серии игры еще не встречались: http://www.uesp.net/...re:Dunmer_Names
  13. Тут думаю, какие регионы прихватил себе Великий Дом Садрас и какую собственно там они архитектуру начали отстраивать?
  14. Крутые катсцены, и ГГ в некоторых будет говорить :3 http://www.youtube.com/watch?v=MlZCmxuUcAc&feature=player_embedded#at=31
  15. Вроде после как Рог Призывателя Ветров взял, культисты поперли
  16. Пустая раса без мешей или как ворожея кричер будет сделан? Или такое еще рано уточнять? :3
  17. Да как обычный .txt открой (не меняя формат). Или дублируй english_ и переименуй в russian_
  18. Азарта в недельных скриншотах и так хватает. Дрова собственно кидаются, что хорошо Другое дело в какой шубе все это встречать. Андораh, вполне оправдывает себя как проект с русской душою. Хотя намасливают там маслива с каждым годом, прям n'ый прорыв бракона. Да и столько сэлф-интерпритации Киркбрайда, есть куда алхимикам стараться Ну а руководства, это отдельные разговоры, которые никак к проекту не относятся. Ждем, любим, до сие'х пор Ожидаем все что нам обещали.
  19. Корабль в солстхейм и без мейнквеста стоит (на него можно отправится) Отключай лишние плагины (например у меня его не было при плагине: NerniesCityandVillageExpansion)
  20. Неревар(ин), будет мужчиной? Как сказал Нелот
  21. Трабл с пекеджами, не у Вас одних такие. З.ы. 2,01 гб (оО)
  22. Тут конечно баланс скорее всего нужно будет не хилый высчитать.
  23. Не сложно это реализовать. Привязать через удары разной направленности "Активные Эффекты" (Влево, Вправо, Назад, С разбегу вперед, вперед, Усиленный влево, Усиленный вправо, Усиленный вперед с разбегу, Усиленный вперед, Усиленный назад, Удар щитом плашмя, Усиленный удар щитом плашмя, Одновременный удар двумя вепонами, Усиленный одновременный удар двумя вепонами, ну и одноручное, двуручное, молотки, ножы, топорик). Реализовать просто в добавке штрафа (К примеру: Усиленный удар двуручным (он наносится сверху-вниз ровно) дает штраф Безмолвие или Штраф количеству запаса Магии или тому или иному навыку, (ну и стандартное пошатывание которое уже реализовано) так как удар в область головы, шеи, плеч ну и т.д.). А сами эффекты в просмотре АЭ назвать под тип "Удар в область головы" - (30 секунд) ну и т.п. Собственно буйному тупому войну этот штраф не помешает (кроме головокружения), поэтому ему и ок. А вот Магу надо остерегаться в первую очередь двуручников. Зато после такой реализации появится Аллюзия на Морровские удары "Рубящий, Режущий, Колющий", где для каждого класса врагов, выгодней будет выбрать один из типов ударов и бить постоянно им. Разрушение уже собственно по стихиям имеют эти штрафы. Хотя добавить n процент "откидывания персонажа" при фаерболле с двух рук, очень даже уместно. Все это можно сделать в хидден перках с самого начала. Все это зависит от того, на сколько ленив Ваш скриптер и ксерщик. п.с. урон именно в какую-то область вообще можно не привязывать (да и не привяжешь), так как к примеру тоже самое "Отрубание головы", включается при определенных условиях, хоть ты целься в ноги. Для лучников можно просто добавить перки, с такими же условиями, когда крит. намного выгодней и лучше. Или к примеру при полном запасе сил, каждая 7 стрела, будет уже натянута максимально на луке на 50% быстрее. (Даже не движок, а стандартные условия у перков, как раз таки много чего позволяют, даже без skse) п.с.с. Колдеранцам вашим вообще можно такую штуку добавить, когда у них после "усиленного удара", если здоровье ниже 5 пунктов и если атакует гуманоид, произвольно "крик" выкрикивается, которые заставит кирпич выдать раз в день (Натура нордская же к примеру). А если его парализуют холодом, дак он и проссать пропотеть себе путь из льдяных оков сможет после литров медовухи (а данмер какой-нибудь хилый, как якут после водки загнется, пусть пьет гриф.)
×
×
  • Создать...