-
Постов
904 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rosa Demersus
-
Будут реализованы языки существ, как навык или перк? Я имею ввиду тот же Язык Дреугов, который хорошенько помогал в Даггерфолле быть дипломатичным при встрече с данными существами. П.с. И что у него с задними щупальцами? У Фира на модели, они менее говнисты коричневые. п.с.с У копья видно немного поли-пустоты слева к началу
-
Мне самому Дрегонборн жутко не понравился: a) Доспехи Мораг Тонга, это унылый ретекстур хитина (да и собственно фракция показано, как "ничего") б) Солстхейм в 3 раза меньше своего должного размера, как и по квестам, так и по сделанным готовым вещам (Dragonborn 1:3 Bloodmoon) в) Куча багов и ошибок, просветы в некоторых интерьерах (Особенно в башне Телвани). г) Поленились подтекстурить и перемоделить некоторые модели. Например те же Робы Телвани, в женском варианте вообще остались с ремнем для сердце-камня. д) 60% всего готового это готовые вещи с Джама. е) Что за шутка с Sathil'ом? Пару 10'тков лет назад на тебе он тут, а теперь его нет?
-
Сделай вариативность башни при постройке: Стандартная башня Телвани - Великие камни душ + высокий навык изменения. Стандартные текстуры башни. Башня темного Телвани - Черные камни душ + Прах Вампира + высокий навык колдовства. Затемненный ретекстур башни. Внутри более мрак. Башня иллюзиониста Телвани - Великие камни душ + эктоплазма + высокий навык иллюзии. Более светлый ретекстур (вообще сделать ее бледной, чтобы не выделялась на снегу). Внутри призванные лайты летают, патрулируют. А уже из этих производных сделать доп. залы: Центр Башни: 1. Изменение: выше 2. Колдовство: выше 3. Иллюзия: выше Нижняя пещера: 1. Разрушение: Полевые ядерные испытания 2. Восстановление: Что-то вроде Корпусариума, только Инфексариум :D 3. Зачарование: Алтари, склады, пьедесталы Верхняя башня: 1. Чародей 2. Служитель Азры 3. Вампир Боковой отсек: 1. Маг - Атронаховая кузница к примеру, а еще круче что-то новое задействовать. Можно при поддержке Даунгуарда поставить портал в Каирн. (который к примеру открывается попадаем стрелы с кровью дочери хладной гавани) 2. Воин - Сталгримовая кузница 3. Вор - Алхимический сад Если соберешь все текстуры в один пак (Включая шмотье), перетекстурю без проблем. Только текстуры самому надевать придется тебе и новый Id им делать Ну это так, имхо, идеи.
-
Мне очень напомнил Dark Messiah
-
С гравитацией уже на серверах крутили? :D
-
Играю по хамачи спокойненько
-
Сделай возможность слепить себе грибницу из черных камней душ с элементами Каирна :3
-
Кстати в Скайримах, убийства компаньонами и призывными существами все равно таки записываются на игрока - по крайней мере по переменным скриптов и статистике. Радиант квестов не плохо наделать (это кстати основной доход в основном и есть)
-
А чего там сценарить. %npc вылечить от болезни, %npc взять подношения, %npc доставить пожертвования Обед никогда не использовать оружия, надеюсь у Вас увижу (который к примеру дает большую прибавку к навыкам Иллюзии, постоянного анагрессивного поведения у диких животных и прочего). Всегда в Ванили пытаюсь не вступать в конфликты. Один раз в руки оружие взял, кого ударил кулаком, все абилити пропали навсегда.
-
На Челябинск упала Баар Дау. Опять там что-то с инжиниумом
-
Да не. Что-то новое. Дом Хлаалу сам состоял из 80% чужеземцев. После падения Морнхолда, ситуация еще больше осложнилась. Тем более Нарсис и прилегающие к нему, все еще принадлежат Хлаалу. Самое интересное, что Данмеры с фамилией Садрас, вообще ни в одной серии игры еще не встречались: http://www.uesp.net/...re:Dunmer_Names
-
Крутые катсцены, и ГГ в некоторых будет говорить :3 http://www.youtube.com/watch?v=MlZCmxuUcAc&feature=player_embedded#at=31
-
Вроде после как Рог Призывателя Ветров взял, культисты поперли
-
Пустая раса без мешей или как ворожея кричер будет сделан? Или такое еще рано уточнять? :3
-
Да как обычный .txt открой (не меняя формат). Или дублируй english_ и переименуй в russian_
-
Азарта в недельных скриншотах и так хватает. Дрова собственно кидаются, что хорошо Другое дело в какой шубе все это встречать. Андораh, вполне оправдывает себя как проект с русской душою. Хотя намасливают там маслива с каждым годом, прям n'ый прорыв бракона. Да и столько сэлф-интерпритации Киркбрайда, есть куда алхимикам стараться Ну а руководства, это отдельные разговоры, которые никак к проекту не относятся. Ждем, любим, до сие'х пор Ожидаем все что нам обещали.
-
Корабль в солстхейм и без мейнквеста стоит (на него можно отправится) Отключай лишние плагины (например у меня его не было при плагине: NerniesCityandVillageExpansion)
-
Неревар(ин), будет мужчиной? Как сказал Нелот
-
Трабл с пекеджами, не у Вас одних такие. З.ы. 2,01 гб (оО)
-
Тут конечно баланс скорее всего нужно будет не хилый высчитать.
-
Не сложно это реализовать. Привязать через удары разной направленности "Активные Эффекты" (Влево, Вправо, Назад, С разбегу вперед, вперед, Усиленный влево, Усиленный вправо, Усиленный вперед с разбегу, Усиленный вперед, Усиленный назад, Удар щитом плашмя, Усиленный удар щитом плашмя, Одновременный удар двумя вепонами, Усиленный одновременный удар двумя вепонами, ну и одноручное, двуручное, молотки, ножы, топорик). Реализовать просто в добавке штрафа (К примеру: Усиленный удар двуручным (он наносится сверху-вниз ровно) дает штраф Безмолвие или Штраф количеству запаса Магии или тому или иному навыку, (ну и стандартное пошатывание которое уже реализовано) так как удар в область головы, шеи, плеч ну и т.д.). А сами эффекты в просмотре АЭ назвать под тип "Удар в область головы" - (30 секунд) ну и т.п. Собственно буйному тупому войну этот штраф не помешает (кроме головокружения), поэтому ему и ок. А вот Магу надо остерегаться в первую очередь двуручников. Зато после такой реализации появится Аллюзия на Морровские удары "Рубящий, Режущий, Колющий", где для каждого класса врагов, выгодней будет выбрать один из типов ударов и бить постоянно им. Разрушение уже собственно по стихиям имеют эти штрафы. Хотя добавить n процент "откидывания персонажа" при фаерболле с двух рук, очень даже уместно. Все это можно сделать в хидден перках с самого начала. Все это зависит от того, на сколько ленив Ваш скриптер и ксерщик. п.с. урон именно в какую-то область вообще можно не привязывать (да и не привяжешь), так как к примеру тоже самое "Отрубание головы", включается при определенных условиях, хоть ты целься в ноги. Для лучников можно просто добавить перки, с такими же условиями, когда крит. намного выгодней и лучше. Или к примеру при полном запасе сил, каждая 7 стрела, будет уже натянута максимально на луке на 50% быстрее. (Даже не движок, а стандартные условия у перков, как раз таки много чего позволяют, даже без skse) п.с.с. Колдеранцам вашим вообще можно такую штуку добавить, когда у них после "усиленного удара", если здоровье ниже 5 пунктов и если атакует гуманоид, произвольно "крик" выкрикивается, которые заставит кирпич выдать раз в день (Натура нордская же к примеру). А если его парализуют холодом, дак он и проссать пропотеть себе путь из льдяных оков сможет после литров медовухи (а данмер какой-нибудь хилый, как якут после водки загнется, пусть пьет гриф.)