-
Постов
4553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Fr0st Ph0en!x
-
-
Можно, кстати, добавить плагин, меняющий надпись, говорящую о приходе ассасинов? А то всегда смущало, что пробудился от громкого шума. Так и представляю: ассасин споткнулся, упал, придавил кошку, она разодрала ему лицо, он заорал, вскочил, ушибся головой о притолоку, обрушил вазон с цветами, а потом еще и клинок выронил себе на ногу. Скрытные ночные убийцы. ога.
-
Ну да,это как разница между гитаристом- самоучкой и выпускником консерватории. Первый три блатных аккорда знает, а второй полёт шмеля играет, но оба называются гитаристами.
Я не говорю, что это самый веский довод, раса не склонна к магии и как следствие скудно представлена в ГМ , вы же не утверждаете обратного?
Расскажи это Телванни. Вполне вероятно, что орки просто кладут на ГМ и обходятся традиционной передачей опыта от наставника ученику. Кстати, в Даггерфолле были орки-шаманы.
Орсимеры, конечно, более склонны к деятельности, связанной с физической силой - в силу присущей этой расе комплекции и в чем-то - менталитета. Но это ж не значит, что орку в маги путь принципиально заказан.
-
- Okay. Ещё один популярный нынче мотив. Сравнение "возрастов" искусственно образованных, и периодически реформируемых государственных литературных норм - чистейший маразм. Замечательное занятие для тех, кто любит лишний раз поплясать вокруг государственных флагов, но абсолютно бесполезное для людей, которые хоть сколько-нибудь заинтересованы в филологии. Пёстрая областная диалектная картина, размывающая государственные границы, как бы намекает на фейл такого подхода.
Вот именно. И ничего, что по каким-либо лексемам в отрыве от всего остального "возраст языка" определить нельзя ну фактически никак. Потому что причин, по которым укоренилась та или иная лексема, может быть масса. И названия могут быть из разных языков, ога.
-
Между членством в ГМ и способностями к магии нет прямой корреляции Точнее, дело обстоит так: в ГМ берут людей (меров, аргониан, хаджитов и так далее) со склонностью к магии. Но это вовсе не означает. что без вступления в ГМ маг не может быть магом.
-
Предлагаю зарыть топор войны и обсуждать нововведения и планы команды СХ в мирном русле, а оффтопить и махаться писюнами во флуде или в личке. Если моддеры СХ не хотят прислушиваться в критике отдельных аспектов мода, то это их проблемы.
Солидаренъ. Вот только не понимаю, зачем сразу же вставать в позу, мол, художника может обидеть каждый. Критика была вполне аргументированной, а ответы сводятся к "Не нравится - сами делайте". Нормъ. Очень серьезный подход к делу, ога.
Ну вот монах этот из DnD - где вы что-то подобное в TES видели? Не говоря уже о том, что картинка чересчур узнаваемая, и мод это вообще не красит.
-
Да, очень здоровая и адекватная реакция на аргументированную (и довольно мягкую в целом) критику, ничего не скажешь. Пойду бездушно во Флуд.
-
Тогда, полагаю, тему с обсуждением надлежит закрыть. Дошли до классического "Я так вижу" и "Если сможешь, сделай лучше", хехе.
-
Ну так условности условностями, а геймплей геймплеем. Реген ХП способствует ситуации, которую я описал выше - ничуть она не вымышленная, хехе.
Ну ладно, раз оффтоп, то прекращаю.
-
То есть ты считаешь нормальной ситуацию, когда в разных пещерах и гробницах воины будут тупо стоять перед следующим помещением, ожидая, пока здоровье отрегенится? Ну да, русский хардкоръ - бессмысленный и беспощадный.
-
А не казуальщина лечение зельями мгновенное, так же не бывает?
Это условность, вынуждающая воина эти самые зелья иметь (ну, или что-то другое для лечения). И, кстати, эта возможность мне и в оригинале не нравилась - неправдоподобно. Реген ХП же предельно упрощает значительную часть геймплея, т. е. чистейшая казуальщина.
Кроме того сколько разница между игровым и реальным временем? В 30 раз. Т.е. это 10 игровых часов залечиваются раны, а если у тебя больше хп, 200 или 300 то это более суток. Сделано это для того, чтобы войны, не знающие магии восстановления могли как-то ресаться, помимо банок и свитков.
Ога, и эпический бой со стаей крыс длится часов пять.
Впрочем на тесте игровые формулы могут правиться, когда будут все нововведения готовы, тогда уже буду подправлять баланс по игровым формулам.
Реген ХП нужно убирать полностью, а не править, убежденъ. Иначе это реально противоречит концепции оригинального мода (когда от казуальщины, напротив, старались избавляться по мере сил, усложняя геймплей).
Либо же делать еще более медленным, хотя тогда и смысла в нем не будет. Потому что на природе можно и поспать, а в подземельях и прочих злачных местах стоять и ждать перед тем, как зайти в следующую комнату, - дурацкий нереалистичный вариант.
-
Воистину, реген ХП - казуальщина в чистом виде. Магия и запас сил - это ладно.
-
Первый способ довольно сложный технически, но это ладно. При нем, скорее всего, создастся эффект всеведения у НПС, которые будут комментировать события, о которых фактически никак не могли узнать. Понятное дело, что слухами земля полнится, но не настолько же. У игрока будет недоумение: "Да как он узнал-то?!"
Второй способ ФФ видится гораздо более стройным и логичным (гораздо меньше вероятность всяких глюков, например), но ФФ в этой сфере плохо разбирается, посему не знает, насколько все это реализуемо технически.
Что касается карьерного роста, то схема вроде вполне жизнеспособная. И вообще, все, что в пределах разумного этот рост у персонажа сдерживает - труъ.
Что касается запрета на вступление в конкурирующую фракцию - категорически не труъ, если только речь не о Великих Домах. Можно реализовать пресловутую невыгодность через крайне плохие отношения со всеми членами "противоборствующей" фракции, которые необходимо будет исправлять. Плюс запрет на торговлю (логично - нефиг продавать расходники и продукцию представителю конкурентов, пусть он и "типа свой"), плюс отказ учителей фракции тренировать персонажа, плюс, возможно, дополнительные сложности в карьерном росте (например, повышаются требования к навыкам\характеристикам). Но главное - все-таки отношение. Это, во-первых, самое логичное проявление конкуренции, а во-вторых - самое наглядное. Игрок сразу поймет, что ему тут не рады. Правда, надо бы еще какие-нибудь объяснительные приветствия тогда делать. Не просто "Фу, убирайся", а "Фу, убирайся, не хочу иметь дела с Телванни, пусть ты и вступил в нашу Гильдию Магов".
-
Вообще-то дело не в том, что труъ-не труъ, а в том, что картинки сеттингу не соответствуют. Тогда как Хаосъ Хертъ всегда позиционировался как плагин с максимальным вниманием к оригинальному сеттингу (что, впрочем, действительности не во всем соответствовало, да).
Сеттинг TES - это не DnD, поэтому и смотрится чужеродно. Это не придирки, а констатация факта.
Только и всего. А если мнение не важно, прислушиваться никто не собирается - то и публиковать не надо, наверное?
-
Ну в греческой мифологии например почти все дети богов так или иначе отметились как герои или деятели, а некоторые вообще стали богами, взять Асклепия не самый желанный ребёнок, но он отличился врачеванием и впоследствии стал богом, так что кое-какая избранность у божественных отпрысков есть, по крайней мере потенциальная.
В общем, просто хорошая генетика.
-
А уж пенное пиво-то – амброзия, чистый мед.
Почему-то все думают, что в бутылке какая-то лютая бормотуха. На самом деле, это всего лишь газировка с малиновым вкусом, хехе.
А вот ФФ жрет на берегу Эльбы. Целлофан отлично гармонирует с архитектурным ансамблем.
-
кстати за время отсутствия Озас успел жениться
Кросавчег. Ну, и жена тоже красотко, ога.
В апреле ФФ таки побывал в Чехии:
-
От кстати да, это по Морровинду и прочим Киродиилам ящеры бегают, а в чернотопных болотах жабы и прочие черти крылатые сидят. И все это - аргониане.
Технически таки они все ящеры, хоть, допустим, и похожи рожей на жаб. Но да, физиология у них очень разная, причем вне болот только одна разновидность и способна жить.
Есть какой-то вид черепах, что на полном серьезе научился под водой, извиняюсь, задницей дышать.
Ну, кишечное дыхание - это боянище в природе. Хотя обычно свойственно рыбам. И не очень эффективно тоже. Полагаю, сии черепахи все равно периодически всплывают за воздухом, иначе им тоже будет не ахти. Хотя протянут под водой дольше, чем рептилия без кишечного дыхания, ясное дело.
-
Не нужно путать пресные воды рек и озёр с болотами. Хотя да, роговой покров скорее спасает от обезвоживания в агрессивной кислой среде болот.
В болотах тоже рептилии живут, ведущие полуводный образ жизни. Болотные черепахи, например.
-
Ящеры в ваших краях не могут всплывать из болот?
Могут, особенно кверху пузомъ.
Вот скажите, с аргонианцами - это бред или намеренная ошибка? Ведь ящеры очень не любят жить в болотах, по идее-то.
Судя по тому, что как минимум в трёх последних играх серии аргонцы умеют дышать под водой, разработчики перепутали рептилий с амфибиями. Удивительно распространённая ошибка в видеоиграх, кстати.
Ну, в общем случае - да, конечно. Но аргониане таки не простые рептилии, у них там Хист и прочая околобожественная потебня.
Пресмыкающиеся есть же водные, то есть существовать-то они могут. Как я понял, их просто загнали в Чернотопье враги, ну а дальше они привыкли. Так-то конечно холоднокровным в болотах не слишком-то хорошо.
Да, водных достаточно много, причем и в северных широтах даже. Но дышать под водой таки никто из них не умеет. Да и амфибии способны обходиться без атмосферного воздуха только весьма ограниченное время, иначе кислородное голодание и чепец. Усвоение кислорода кожей идет гораздо менее эффективно, чем полостными органами.
-
Исполать вамъ, бояре! ФФ благодарствуетъ вельми! Зело знатно, что не забываете.
-
Я её ранее не знал, мб была лучше, сейчас вульгарно смотрится.
Береза?
-
если долго всматриваться в бездну бездна начнет всматриваться в тебя
В березу.
-
И по старым-то номинациям полтора человека голосовало, а уж по сотне новых... Где вы столько электората найдете.
-
Прямо труъ-рэпак, надо записать бы кому-нибудь, желательно в школьном исполнении.
Chaos Heart: общее обсуждение
в Chaos Heart
Опубликовано · Изменено пользователем Fr0st Ph0en!x
Не, ФФ про неадекватность аргумента с ГМ. В целом надо духу оригинала следовать, а в оригинале при выборе расы орки скорее воины. Хотя мага можно собрать при желании - того же "Атронаха" взять, например. И да, он будет хуже в магии, чем альтмер, зато может, например, эффективно использовать тяжелую броню.
Но сеттинг тут затронут очень косвенно. Маги у орков есть. Опять же, по происхождению они эльфы Хотя понятно, что всякие альтмеры и бретоны к магии склонны больше.