Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fr0st Ph0en!x

  1. Ну, так эта склонность и выражается в расовых бонусах, которые, очевидно, есть некоторая среднестатистическая склонность представителей расы к чему-то. А вы начинаете разводить бодягу про то, что если есть орки-маги, то они в среднем не должны быть плоховатыми магами. Фуллрест, что с тобой?

    Не, ФФ про неадекватность аргумента с ГМ. ;-) В целом надо духу оригинала следовать, а в оригинале при выборе расы орки скорее воины. Хотя мага можно собрать при желании - того же "Атронаха" взять, например. И да, он будет хуже в магии, чем альтмер, зато может, например, эффективно использовать тяжелую броню.

    Но сеттинг тут затронут очень косвенно. Маги у орков есть. Опять же, по происхождению они эльфы ;-) Хотя понятно, что всякие альтмеры и бретоны к магии склонны больше.

  2. Можно, кстати, добавить плагин, меняющий надпись, говорящую о приходе ассасинов? ;-) А то всегда смущало, что пробудился от громкого шума. :gigi: Так и представляю: ассасин споткнулся, упал, придавил кошку, она разодрала ему лицо, он заорал, вскочил, ушибся головой о притолоку, обрушил вазон с цветами, а потом еще и клинок выронил себе на ногу. Скрытные ночные убийцы. ога. :gigi:
  3. Ну да,это как разница между гитаристом- самоучкой и выпускником консерватории. :-D Первый три блатных аккорда знает, а второй полёт шмеля играет, но оба называются гитаристами.

    Я не говорю, что это самый веский довод, раса не склонна к магии и как следствие скудно представлена в ГМ , вы же не утверждаете обратного?

    Расскажи это Телванни. ;-) Вполне вероятно, что орки просто кладут на ГМ и обходятся традиционной передачей опыта от наставника ученику. Кстати, в Даггерфолле были орки-шаманы.

    Орсимеры, конечно, более склонны к деятельности, связанной с физической силой - в силу присущей этой расе комплекции и в чем-то - менталитета. Но это ж не значит, что орку в маги путь принципиально заказан.

  4. - Okay. Ещё один популярный нынче мотив. Сравнение "возрастов" искусственно образованных, и периодически реформируемых государственных литературных норм - чистейший маразм. Замечательное занятие для тех, кто любит лишний раз поплясать вокруг государственных флагов, но абсолютно бесполезное для людей, которые хоть сколько-нибудь заинтересованы в филологии. Пёстрая областная диалектная картина, размывающая государственные границы, как бы намекает на фейл такого подхода.

    Вот именно. И ничего, что по каким-либо лексемам в отрыве от всего остального "возраст языка" определить нельзя ну фактически никак. ;-) Потому что причин, по которым укоренилась та или иная лексема, может быть масса. И названия могут быть из разных языков, ога. ;-)

  5. Между членством в ГМ и способностями к магии нет прямой корреляции ;-) Точнее, дело обстоит так: в ГМ берут людей (меров, аргониан, хаджитов и так далее) со склонностью к магии. Но это вовсе не означает. что без вступления в ГМ маг не может быть магом. ;-)
  6. Предлагаю зарыть топор войны и обсуждать нововведения и планы команды СХ в мирном русле, а оффтопить и махаться писюнами во флуде или в личке. Если моддеры СХ не хотят прислушиваться в критике отдельных аспектов мода, то это их проблемы.

    Солидаренъ. ;-) Вот только не понимаю, зачем сразу же вставать в позу, мол, художника может обидеть каждый. ;-) Критика была вполне аргументированной, а ответы сводятся к "Не нравится - сами делайте". Нормъ. ;-) Очень серьезный подход к делу, ога.

    Ну вот монах этот из DnD - где вы что-то подобное в TES видели? Не говоря уже о том, что картинка чересчур узнаваемая, и мод это вообще не красит.

  7. То есть ты считаешь нормальной ситуацию, когда в разных пещерах и гробницах воины будут тупо стоять перед следующим помещением, ожидая, пока здоровье отрегенится? ;-) Ну да, русский хардкоръ - бессмысленный и беспощадный. ;-)
  8. А не казуальщина лечение зельями мгновенное, так же не бывает?

    Это условность, вынуждающая воина эти самые зелья иметь (ну, или что-то другое для лечения). И, кстати, эта возможность мне и в оригинале не нравилась - неправдоподобно. Реген ХП же предельно упрощает значительную часть геймплея, т. е. чистейшая казуальщина.

    Кроме того сколько разница между игровым и реальным временем? В 30 раз. Т.е. это 10 игровых часов залечиваются раны, а если у тебя больше хп, 200 или 300 то это более суток. Сделано это для того, чтобы войны, не знающие магии восстановления могли как-то ресаться, помимо банок и свитков.

    Ога, и эпический бой со стаей крыс длится часов пять. :gigi:

    Впрочем на тесте игровые формулы могут правиться, когда будут все нововведения готовы, тогда уже буду подправлять баланс по игровым формулам.

    Реген ХП нужно убирать полностью, а не править, убежденъ. ;-) Иначе это реально противоречит концепции оригинального мода (когда от казуальщины, напротив, старались избавляться по мере сил, усложняя геймплей).

    Либо же делать еще более медленным, хотя тогда и смысла в нем не будет. Потому что на природе можно и поспать, а в подземельях и прочих злачных местах стоять и ждать перед тем, как зайти в следующую комнату, - дурацкий нереалистичный вариант.

  9. Первый способ довольно сложный технически, но это ладно. При нем, скорее всего, создастся эффект всеведения у НПС, которые будут комментировать события, о которых фактически никак не могли узнать. Понятное дело, что слухами земля полнится, но не настолько же. ;-) У игрока будет недоумение: "Да как он узнал-то?!" :gigi:

    Второй способ ФФ видится гораздо более стройным и логичным (гораздо меньше вероятность всяких глюков, например), но ФФ в этой сфере плохо разбирается, посему не знает, насколько все это реализуемо технически.

    Что касается карьерного роста, то схема вроде вполне жизнеспособная. И вообще, все, что в пределах разумного этот рост у персонажа сдерживает - труъ. ;-)

    Что касается запрета на вступление в конкурирующую фракцию - категорически не труъ, если только речь не о Великих Домах. ;-) Можно реализовать пресловутую невыгодность через крайне плохие отношения со всеми членами "противоборствующей" фракции, которые необходимо будет исправлять. Плюс запрет на торговлю (логично - нефиг продавать расходники и продукцию представителю конкурентов, пусть он и "типа свой"), плюс отказ учителей фракции тренировать персонажа, плюс, возможно, дополнительные сложности в карьерном росте (например, повышаются требования к навыкам\характеристикам). Но главное - все-таки отношение. ;-) Это, во-первых, самое логичное проявление конкуренции, а во-вторых - самое наглядное. Игрок сразу поймет, что ему тут не рады. ;-) Правда, надо бы еще какие-нибудь объяснительные приветствия тогда делать. Не просто "Фу, убирайся", а "Фу, убирайся, не хочу иметь дела с Телванни, пусть ты и вступил в нашу Гильдию Магов". ;-)

  10. Вообще-то дело не в том, что труъ-не труъ, а в том, что картинки сеттингу не соответствуют. ;-) Тогда как Хаосъ Хертъ всегда позиционировался как плагин с максимальным вниманием к оригинальному сеттингу (что, впрочем, действительности не во всем соответствовало, да).

    Сеттинг TES - это не DnD, поэтому и смотрится чужеродно. Это не придирки, а констатация факта.

    Только и всего. А если мнение не важно, прислушиваться никто не собирается - то и публиковать не надо, наверное? ;-)

  11. Ну в греческой мифологии например почти все дети богов так или иначе отметились как герои или деятели, а некоторые вообще стали богами, взять Асклепия не самый желанный ребёнок, но он отличился врачеванием и впоследствии стал богом, так что кое-какая избранность у божественных отпрысков есть, по крайней мере потенциальная.

    В общем, просто хорошая генетика. ;-)

  12. А уж пенное пиво-то – амброзия, чистый мед.

    Почему-то все думают, что в бутылке какая-то лютая бормотуха. :gigi: На самом деле, это всего лишь газировка с малиновым вкусом, хехе. ;-)

    А вот ФФ жрет на берегу Эльбы. Целлофан отлично гармонирует с архитектурным ансамблем.

    gpBb999s0m0.jpg

  13. кстати за время отсутствия Озас успел жениться

    Кросавчег. ;-) Ну, и жена тоже красотко, ога. ;-)

     

    В апреле ФФ таки побывал в Чехии:

    9CDCeUbxq0s.jpg

  14. От кстати да, это по Морровинду и прочим Киродиилам ящеры бегают, а в чернотопных болотах жабы и прочие черти крылатые сидят. И все это - аргониане.

    Технически таки они все ящеры, хоть, допустим, и похожи рожей на жаб. Но да, физиология у них очень разная, причем вне болот только одна разновидность и способна жить.

    Есть какой-то вид черепах, что на полном серьезе научился под водой, извиняюсь, задницей дышать.

    Ну, кишечное дыхание - это боянище в природе. ;-) Хотя обычно свойственно рыбам. И не очень эффективно тоже. Полагаю, сии черепахи все равно периодически всплывают за воздухом, иначе им тоже будет не ахти. Хотя протянут под водой дольше, чем рептилия без кишечного дыхания, ясное дело. ;-)

  15. Не нужно путать пресные воды рек и озёр с болотами. Хотя да, роговой покров скорее спасает от обезвоживания в агрессивной кислой среде болот.

    В болотах тоже рептилии живут, ведущие полуводный образ жизни. Болотные черепахи, например. ;-)

  16. Ящеры в ваших краях не могут всплывать из болот?

    Могут, особенно кверху пузомъ. ;-)

    Вот скажите, с аргонианцами - это бред или намеренная ошибка? Ведь ящеры очень не любят жить в болотах, по идее-то.

    Судя по тому, что как минимум в трёх последних играх серии аргонцы умеют дышать под водой, разработчики перепутали рептилий с амфибиями. Удивительно распространённая ошибка в видеоиграх, кстати.

    Ну, в общем случае - да, конечно. Но аргониане таки не простые рептилии, у них там Хист и прочая околобожественная потебня. ;-)

    Пресмыкающиеся есть же водные, то есть существовать-то они могут. Как я понял, их просто загнали в Чернотопье враги, ну а дальше они привыкли. Так-то конечно холоднокровным в болотах не слишком-то хорошо.

    Да, водных достаточно много, причем и в северных широтах даже. Но дышать под водой таки никто из них не умеет. ;-) Да и амфибии способны обходиться без атмосферного воздуха только весьма ограниченное время, иначе кислородное голодание и чепец. Усвоение кислорода кожей идет гораздо менее эффективно, чем полостными органами. ;-)

×
×
  • Создать...