-
Постов
4553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fr0st Ph0en!x
-
Охъ ты, въ бетонъ моя цепь! Поздравляю, бояринъ Фальконе, да желаю успеховъ въ освоении толмачествъ заморскихъ. Ну, и еще такъ, для души: девокъ красныхъ на подворье твое толпами да косяками, да расторопныхъ, чтобъ и воды натаскать, и щей сготовить; гонца резвого, дабы на хворумъ наш письмена твои таскалъ; здоровья да силушки богатырской; долголетия, аки у поганого Кощея, но безъ смертей въ яйцахъ разнообразныхъ. Славься, бояринъ!
-
Поздравляю с этим замечательным праздником! Прошу прощения, что несколько запоздал.
-
Спасибо, кэп. Тебе бы так кто-нибудь советы давал, ога. Бояре, почему вы окна и плагины обсуждаете, когда автор сабжа прямым текстом сказал, что без плагинов (только с фиксом) ФПС поднимается на мизерные величины? Думаю, может помочь действительно только переустановка игры или, если не поможет, Виндовса. Хотя я не верю, что с компом прямо уж вообще ничего не произошло. Скорее всего, нахватал вирусов с неправильных порносайтов либо обновлял драйвера\ДиректИкс\etc.. В любом случае, удивлен, почему до сих пор не была сделана проверка всех винтов несколькими разными антивирусниками. Никаких расширителей для Морровинда точно не было установлено?
-
Электричество не в железах выделяется, а в мышцах. Хотя идею поддерживаю, обычная биолюминесценция, которая заявляет врагам об опасности заранее. Кстати, цвет рыбы может быть ярко-оранжевым - дополнительный сигнал природным врагам, что на нее лучше не нападать.
-
Нет уж, лучше вы к нам в Баттлнет таки. ФФ, кстати, не бог весть как играет, рейтинг 47.7%.
-
Мне просто неинтересно играть 1х1, хотя я таки там в свое время выигрывал эльфами против орков и иже с ними. Но это было где-то год назад. Зерг раш - это гули, хантрессы страшны не столько числом, сколько отскоками чакрума. Как бы тупо это ни звучало. Но при числе их более шести последствия этих отскоков более чем заметны.
-
Это надо делать с большою опаскою. Играли как-то раз с таким, насмотрелся роликов, вестимо, и вдохновился. Так у меня мало того, что совы по по периметру базы к тому времени по деревьям торчали, так еще и тень за авторством моего союзника за ними по пятам шлялась. В итоге мортиры были безжалостно отлупцованы моими химерами, причем почти мгновенно, они ж не по одной цели долбят, а мортиры могут от них только бегать неспешно. Оборонялся один этот герой конский, который красиво помер от хорового метания молний. Да ну, вполне ничего. Варден и киперъ отлично сосуществуют хоромъ. А в лагерях я не нанимаю почти.
-
Это-то понятно, но как дополнительная тактика - весьма даже жжот, увы. Хотя я люблю так же гадить химерами посреди эпического сражения. В смысле, "все ушли на фронт"©, а у меня там химеры в это время майн сносят, если повезет - то еще как-нибудь гадят. Нуботактика, конечно, но иногда прямо залог победы. Опять же, всех бесит. Ну, я почему-то мортиры мысленно к танкам засунул. А что касается героев - в этом плане только нежить и дубовая, первый обязательно либо ДК, либо таракан, остальных в это время делать вообще смысла нет. И с заклинаниями у них так же: ДК со своим ликом смерти, вампир со сном и т.д.. Орки недалеко ушли, но они все же гибче, особенно в заклинаниях. Я у них больше всего таурена люблю, замечательно эта туша дохнет постоянно от коваrных рук вардена. А у эльфов там все еще более гибко, чем даже у Альянса, так что не согласен. Кстати, а из таверны берешь наемников? Я раньше баловался, а потом как-то решил, что неэффективно совсем. Вот! Вот! Вот! То-то и оно. А варденшу я вообще больше всех жалую, и для херокилла хороша, и в целом эффективна. Аватарка рулит, опять же, неистово.
-
о_0 Еще ж как минимум есть коваrный снос базы внезапно налетающими мышами. Ну, и да, таурены с их чертовыми приспешниками-мистиками. Плюс масс берсеркер, хотя это довольно тупо. Да там тоже шаблонно все. Либо стрелки с чучмеками грифонами и ястребами, либо танки, либо целители с ведьмаками, довольно редко - волшебницы с полиморфом. Еще тупо рыцарями шляются, хотя это не тактика, а так, броски мясом. Ну, и отдельные особо одаренные уходят в вертолеты. Иногда помогает, но чаще смешно. Само собой, еще башенный раш и ополченцы, а больше вроде ничего и нет. Да прямо уж, как будто слабее всех они. Просто у эльфов в начале игры часто чепец бывает: строится все долго, светляков не хватает, поэтому дерева мало, лучницы очень слабы, если не идут страшной стаей в тридцать голов и с аурой соответствующей, для охотниц надо еще дожить. Единственный бонус - ночевать удобно в теньке и деревцами сходить можно, иногда весело бывает. Но потом-то они весьма способны рулить. И зато у них колодези питательные, с водою ключевой. Видел как-то раш Древом Жизни. Сурово, но там уж чисто как повезет. А как он тебя орками так регулярно выносит? Небось, в начале игры активно гадит треклятым блейдмастером?
-
Да ну. За них попросту легче всего играть, скажем так, стандартизированно. А вообще, там все расы одинаково рулят как в рашах, так и в развитии, только при разных условиях, которые нужно создать. Эльфы эпично жгут своими рашами, в которые ходят деревья, у нежити - типичный зерграш гулями и нормальный раш пауками, у орков в этом плане рулит падло-блейдмастер, у людей - бодрые башни на чужой базе и мальчуганы-ополченцы. Ну, и в развитии, само собой, сходная ситуация, у всех есть фичи и слабые стороны. Орки и Альянс - самый боянъ просто, с абсолютно шаблонным (но эффективным) набором тактик. Эльфов, по-моему, вполне справедливо порезали. Хотя жалко, ФФ почти всегда ими играет. Далее, ежели что, предлагаю в соответствующую тему переползти.
-
Это байки дядюшки Пети, ничего подобного не было. А вопрос про душу таки очень спорный. Начать хотя бы с того, есть ли душа у бактерий. Во-вторых, вполне возможно, что в свежесозданную бактерию тут же обычным образом вселяется душа. Так что почва для схоластики тут самая богатая. Сабж, промеж тем, весьма труъ. Биология рулитъ! С детства ФФ ее любил недаромъ, вестимо.
-
Это Близзард, а не Бетезда. Да, само собой, есть ориентировка и на гопошколоту в том числе, но жертвовать сюжетом ради расширения аудитории они точно не будут. К юнитам старкрафтовским я особенно не привязан, так что потерю некоторых старых переживу (А, кстати, кого убрали-то?), но совершенно несомненно, что баланс опять будет идеальным, вплоть до единицы нанесенного ущерба. Читал как-то историю изменений к патчам варкрафтовским, сильно позабавили сотни строк с текстом а-ля "Здоровье духов воды 2-го уровня увеличено на 40 единиц, наносимый ущерб изменен с 17-22 до 18-24. А "неприемлемые мерзкие базы" - это, извини, уже снобизм какой-то. Биология - она такая, мы внутри на эти базы похожи, хоть в нас зерлинги и не производятся. По-моему, должно было быть что-то типа "корабль-матка". Хотя именно это название более зергам уже подходит, ога. UPD: А, сказали уже. Согласен полностью. Лапотькорный вариант: "Мать-сыра ладья". Кстати да, тоже обратил внимание, когда про него в интернетах читал. Удивили поначалу все эти Нордсколы-клыкарры, потому что привык к версии Варкрафт 3 от Софтклаба, но потом полностью с этим переводом согласился: если названия в оригинале явно говорящие, при переводе стоит хотя бы частично передать их значения. С другой стороны, спорный вопрос, потому что при должном фанатизме можно дойти до "Хорошилище идет по гульбищу из ристалища в позорище" и до переименования императора Октавиана Августа в князя Восьмерика Серпеня, как я уже где-то тут упоминал. Да и, в принципе, "телефон" следует переводить как "дальнозвук", "аэродинамика" - как "воздуходвижение", "биосфера" - "живошар", "цитология" - "клеткознание" и т.д.. Однако ж, я вот Эшленд перевел бы именно как Пепельные Земли, а эшлендеров - как пепельников, потому что тут уж значение совершенно прозрачно, и такой вариант напрашивается сам собой как не в пример более атмосферный. Хотя имена собственные вообще-то не принято переводить.
-
Все перечисленные там плагины лорны в такой же степени. Визард Айландс - вообще что-то типа самостоятельной корявой игры на движке Морровинда. Прошу прощения, из-за технического глюка случайно удалил сообщение за авторством Rich, попросил Герцогов восстановить. Вот бы их еще перевел кто-нибудь, особенно - первый плагин.
-
Добавил два технических опроса. Прошу голосовать, ибо мне хотелось бы определиться.
-
Витчер, ты на роль защитника слабых и угнетенных, а также на роль вселенского арбитра плохо подходишь, честное слово. Тем более, что в закрытом разделе идет голосование модераторов, по итогам которого и будет принято официальное решение, насколько я понял. И еще, я уже недели две хочу тебе сказать, что слово "ведь" пишется именно таким образом, а "Вить" - это звательный падеж от имени "Витя".
-
У меня отзыв весь съелся в прошлый раз моим замечательным провайдером, перевыложу, ибо влезло туда только начало, как ты мог заметить. Весь текст, по большому счету, состоит только из рафинированных боев, перемежающихся "справками автора" (тем более, составленными так прямолинейно) и размышлениями разной степени интересности. Даже антураж специально задан так, чтобы создать искусственную почву для этих самых рафинированных боев. В описаниях сражений как таковых ничего плохого нет, но я твердо убежден, что произведение, претендующее на некую литературность, состоять почти только из них не должно. "Размышления" тут, по-моему, ситуацию не спасают, а уж прямые справки об истории мира - тем более. Вот честное слово, не имею привычки искать то, чего нет. Не сочти за грубость. Я уже сказал, что там есть "кроме боев", но, повторю, все это стать частью полноценной фабулы не может, а вне ее в данном случае не самоценно. Т.е. фабула действительно состоит почти из одних боев, это объективный факт, а не мое мнение. Можешь даже процентное соотношение посчитать, если хочешь. А иногда - не проще. Демагогия чистой воды. В общем, мнение я высказал, что с ним делать - решать автору, и только ему. Прошу прощения, что вместо отзыва в прошлый раз запостился только его кусок, а потом у меня полдня не было инета, чтобы это исправить.
-
Я вообще-то говорил о канве фабулы, которая не может быть составлена ни из размышлений, ни из "исторических справок". Прочитал все выложенное на данный момент, часть читал ранее.
-
По стилю стало лучше, но для меня все равно тяжеловато, утомляет кое-где. Гораздо больше не порадовала концепция, которую увидел - это что же, весь текст будет, в сущности, состоять тупо из описания битв? о_0 Такой замысел показался попросту квинтэссенцией стереотипов современного фэнтези: бои, драки и еще раз бои, дескать. Но обычно в текстах подобного рода есть хотя бы какое-то подобие сюжета и образов героев, а тут я вижу только рафинированные бои, весь сюжет свелся к "А вот такой турнир тут у нас". Сей печальный факт показался мне главной бедой конкретно этого текста. Вообще, стереотипов-боянов тут, по-моему, все же многовато даже для меня. Хотя в глаза они бросаются здесь не везде, к счастью. Многовато образов\элементов антуража\деталей, которые я бы назвал типичными для фэнтези. Впрочем, наверное, для произведения такого поджанра это является скорее достоинством. Но это уж на любителя, мне они показались пресноватыми. Сами бои выписаны довольно живо и динамично, что само по себе недостатком трудно назвать. Однако ж, местами эта динамика нарушается чрезмерно перегруженными предложениями. И в такой концентрации, как по мне, воспринимаются эти постоянные битвы не лучшим образом. Еще я отметил для себя слишком явную "раундовость" тамошних боев, как в пошаговой РПГ: мол, один ударил так-то, повреждения второго составили столько-то (либо первый промахнулся), затем второй ударил так-то, повреждения первого составили столько-то (либо второй промахнулся). Далее - повреждения становятся критическими, линейка здоровья заканчивается, наступает смерть одного из участников, зрители либо ликуют, либо нет. Еще бывают эпизоды с "потерей очков хода". По схеме сей можно почти каждый бой в твоем тексте описать, проверь сам. То бишь, проблему я вижу в замысле, что исправить, разумеется, вряд ли можно. Хотя можно учесть в дальнейшем, это уж автору решать. Но для меня лично этот текст малоинтересен, читать просто так, для себя, его я вряд ли бы стал. Что касается стиля, главная его напасть у тебя - обилие канцеляризмов, и это, увы, даже не ИМХО. В фэнтези они особенно портят впечатление, даже кое-где забавно читать становится по этой причине, чересчур уж казенный язык. К несомненным достоинствам отнесу красивые и правильные сложные синтаксические конструкции, правда, и тут есть подвох: получается иногда пресловутая перегруженность, о которой я уже говорил. Я бы никогда не назвал твой стиль "легким", потому что "легкость" подразумевает совсем другие лексику и синтаксис, но и не сказал бы, что это плохо - "легкий стиль" в фэнтези местами уже преизрядно докучает. Но ударяться в другую крайность - тоже как-то не ахти. ЗЫ. К слову, "фаерболы" лучше всего оставить для общения с соратниками по онлайн-игре, а из художественного текста выкинуть их к чортовой матери. ЗЗЫ. Жутко порадовало имя "Варген" - вестимо, "генератор войны".
-
Охо-хо, бояринъ, какъ славно-то! Лапотькора тебе в жизни, да непременных атрибутов его - девок красных да лаптей без проса! Ну, и боярской доли. Радуй нас и далее своими произведениями, а еще - успехов в ботанике и не только.
-
Думаю, стоит посмотреть внимательней. За дона проголосовали все без исключения голосовавшие, поэтому Варг и не стал указывать точное число, для простоты расчетов. Собственно, точно так же обстоят дела еще с четырьмя кандидатами. Оно не "недружелюбное". И, думаю, ты не будешь спорить с тем, что оно появилось не на пустом месте. Мало того, оно еще и регулярно подкрепляется.