Перейти к содержанию

Видеокарта - выбор


Рекомендуемые сообщения

эх.. тяжко..))

теоретически:

Плата - Пиксельных процессоров/текстур за такт - Вершинных конвейеров - Частоты - Шина памяти

X1650 XT - 24/8 - 8 - 600/1390 МГц - 128 бит

7600 GT - 12/12 - 5 - 560/1400 МГц - 128 бит

как видим по памяти примерно одинаково, по частотам тоже.

но шейдерных процессоров у х1650 почти вдвое больше, а гм.. потенциальная производительность ето есть произведение числа конвееров на частоту чипа, у х1650ХТ пиксельных конвееров, к-е в принципе наиболее важны - аж 24(как у 7900GTX!!!), вершинных тоже 8 против пяти(заметно лучше будет в лесах обломы), только текстурных блоков на треть меньше. так что потенциально выбор такой - чуть более качественные тексутры против вдвое качесвенных эффектов. в общем в обливионе и в большинстве современных игр шейдерная производительность намного важнее скорости текстурирования, так что :dn:

практически:

тестов х1650хт практически нету.. вот все что вспомнилось http://www.overclockers.ru/lab/23784.shtml

статья двумесячной давности - в большинстве случаев радеончег выыигравает, кой где проигрывает 7600гт.

почему ж он не делает жифорсу нараз, что можно бы подумать исходя из написанного выше?

сырые драйвера - карта только вышла, других вариантов нету.. реально карта должна быть заметно быстрей, в принципе х1650хт это ровно половина х1900хт))

хех

ну и еще кой-чего:

х1650хт - возможность одновременного ХДР+АА, более качественное сглаживание и намного более качесвтенная(и при этом более быстрая) фильтрация текстур.

минус карты - греется и жрет заметно больше чем 7600гт. бп - желательно честных 350вт

 

Ну и последне:

Моя имха - только х1650ХТ :)

Изменено пользователем Владимир
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну если смотреть на будущее - то шейдерная производительность предпочтительнее (вернее математика), а пока большее время занимают текстурные выборки, загрузка вершинных процессоров пока тоже низкая... Если интересно, как какие игры работают - см.здесь: http://www.ixbt.com/video.shtml - раздел 3D технологии в играх.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Смотрели, читали))

Незнаю, тут точно сложно сказать,ни обзоров тольков нету, но по тому что видел радеончег заметно предпочтительней

К примеру обливион на 6600гт , у к-й тоже 8 тексутрных блоков, разницы в фпс при макс и средних тексурах практически нету, на средне-макс остальных настройках. но вот в лесу фпс неочень, в помещениях где много освещения - тоже, хдр немало сьедает , в общем походу все упирается в шейдерную производительность, если неучитывать процессор.

 

На будущее смотреть стоит через монитор подключенный к дх10 карте, но имхо и сейчас производительность пиксельных шейдеров предпочтительней скорости текстурирования

 

Вообще хотелось бы услышать коментарий одного мастера далекого Ориона :ab:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

да, довольно рульная видюха. + охлаждение - разгон ничо будет.

http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=170445

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кривое, гык, я про Х1900 молчу, если оно такое же, как и на ХТ-версии (а оно такое же), то двести по фаренгейту обеспечены, ибо сам сидел на этой пароварке недели две.

Впрочем, про 7950GT я вообще мало что слышал.

 

Ах да, вспомнил, что 1900 еще и тарахтит безбожно.

Изменено пользователем 5haDe
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот мне интересно, когда начнут продавать ОЕМ- видеокарты? ))

люди, читайте оверклокерз, там все детально расписано)) хотя так теряется смысл этого подфорума.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот мне интересно, когда начнут продавать ОЕМ- видеокарты? ))

 

http://www.nix.ru/autocatalog/sapphire/PCI...lDVI_53664.html

А это что ? Там треть карт в ОЕМ

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Яс, пасиб, пошел читать

 

 

 

[mod: Не надо таких сообщений. Это флуд, забивается тема. Читай правила - писать надо то, что интересно другим, а не просто чтобы ответить. ]

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...