aL☢ Опубликовано 2 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 4.1.47 - два мешочка с септимами более не появляются в продаже у Соттильд (получалось, что игрок платил меньше и получал больше септимов из мешочков). - исправлен критичный баг с убийством Северы Магии (матери ночи) до вступления в Гильдию Мораг Тонг, при котором игрок мог в этом случае сдать финальный квест и сломать себе полностью все линейки квестов Мораг Тонг. Теперь игрок может доложить о преждевременной смерти матери ночи лишь тогда, когда Эно Хлаалу заговорит о ней строго по сюжету. - Light_Com_Candle_01, вес '0.0' -> '1.0'. Ранее ничего не весил этот подсвечник, который может экипировать игрок или NPC. - EB_Shipment 10, 'Аларвайн Индалас, торговка в Стекольном Районе' -> 'Аларвайн Индалас, торговка из Зала Стеклодувов'. - у легкого рюкзака исправлена модель gnd-модели, теперь она затекстурена корректно. - 'Садрит-Мора, Рах Десрот': боковые двери заперты на ключ, которым можно овладеть впоследствии по продвижению в гильдии. - 'Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level', ошибочно размещенный ординатор заменен на вечного стража. - в сборку добавлен и интегрирован с содержимым M[FR] плагин 'Hidden Sea Loot', в котором были исправлены лвл-листы с лутом внутри. - EB_Invisible 10, 'Около магазина одного торговца в Вивеке ко мне подошел человек. Странно, мне не удалось его увидеть.'->'Около магазина Лукретинауса Ольсиниуса, торговца на Плазе Округа Святого Делина в Вивеке, ко мне кто-то подошел и обратился. Странно, мне не удалось его увидеть.'. Ранее было совершенно неинформативно, где конкретно был взят квест, с учетом размеров города. - теперь, если игрок где-либо забывает удостоверение гостя Садрит-Моры и не может найти - он может заказать еще одно у Ангаределя. Число повторных покупок удостоверения не бесконечное, и каждый раз удостоверение стоит дороже. - TR_SothaSil 110, в журнальной записи удалены все лишние запятые. - возле входа в кладовку с эбонитовыми вещами в локации 'Кальдера, Эбонитовый Двор', добавлен охранник, который стоит на одном месте. - Плавильни в городах Хлаалу теперь на вид архитектуры Хлаалу, а не Велоти, как ранее. - над клубом совета, на крыше, где разместилась пара НПЦ у столов, добавлен небольшой навес. - лут у мертвых героев стал более разнообразный, теперь он не напоминает копипасту от одного мертвого тела к другому. - исправлены очередные неточности, в том числе и логические, в описаниях меню настройки персонажа и альтернативного старта. - в меню настройки опций теперь корректно работает пункт 'выбрать ход времени 1 к 30'. - исправлена ошибка, при которой некоторые торговцы, не являющиеся хаджитами, охотно скупали лунный сахар и скууму. - исправлен баг с невозможностью купить хижину Хулин в Маар Гане у Эдвинны Эльберт. - исправлен баг с невозможностью купить поместье в Альд'Руне у Атина Сарети. - шанс появления проклятой булавы у скелетов (которая призывает еще одного скелета) уменьшен в полтора раза. Так же убрано появление такой булавы у призванного скелета (однако игрок в новой версии M[FR] может взять перк на колдовство в ветке призывной нежити, и тогда такая булава снова сможет появляться у призывных скелетов). - Фенас Мадач больше продает собственный ключ. - Стоимость магического эффекта очарование снижена на 40% от базового значения. В игре всего лишь 2 заклинания данного эффекта и оба сломаны, так как при стоимости в 225п на 100 пунктах иллюзии, удачи и силы воли - шанс прохождения составляет 6%. Теперь стоимость в мане обоих заклинаний снижена с 225 пунктов до 125, а шансы на каст значительно выше. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 2 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 4.1.48 - ключи -> исправлен и унифицирован вес в зависимости от объема моделей в игровом мире, нормализована цена всех ключей, больше разнообразия в плане моделей ключей. - модель ключа misc_key_42 -> поправлена X-форма, 4 шейпа были объединены в один, сделаны фиксы полигонажа и смещения вершин. - исправлены коллизии у ряда моделей. - древний бренди дагот обзавелся своей уникальной моделью и иконкой. - 'Родовая гробница Дарелетов, Нижний уровень': алтари более не накладываются друг на друга. - 'Родовая гробница Ллеран, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Нерано, Нижний уровень': удален лишний алтарь. - 'Родовая гробница Омаренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах. - 'Родовая гробница Отреласов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах. - 'Родовая гробница Ротанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Рэйвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Салвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение двух алтарей. - 'Seyda Neen, Census and Excise Office': в кладовке исправлен момент с деревянной перегородкой с текстурой только с одной стороны. - топик 'абсурдная точка зрения' - исправлены многочисленные ошибки с лишними пробелами и точками. - топик 'Морроувинд' - удален ненужный апостроп в начале предложения в строке 'И гордый народ Данмеров никогда не примет Оккупацию.' - Journal 'BM_Falmers' - во всех строках удалены лишние пробелы, точки и тире. - в топиках 'небольшой совет' и 'маленький секрет' в строках, относящихся к NPC из Bloodmoon удалены лишние тире и пробелы. - топик 'маленький секрет', ранее в оригинальной игре в форте морозной бабочки NPC из-за диалоговой ошибки до настоящего момента выдавали только одну единственную фразу, теперь же разблокированы все 4 фразы, которые могут сказать в форте NPC. - детализирована родовая гробница Хелеранов, за основу взят плагин Heleran Tomb Replacer - a tomb under Nedhelas House in Caldera от Denis418, однако были возвращены на место все оригинальные объекты, которые и были разбавлены модовыми. Сделано по просьбам игроков. - имперские серебряные наплечники и наручи добавлены в продажу некоторых торговцам. - у некоторых частей мифриловой брони была повышена вместимость зачарования. - при убийстве аспектов Гирцина возвращены на место амулет силы и скорости охотника, а маска и ботинки теперь без зачарования, но достаются игроку при сражении с любым из аспектов Гирцина. - при случайном или альтернативном старте выбор или случайное полученное стартовое заклинание 'Жаба Тинура' заменено на более дешевое 'Прыгать'. - 'Родовая гробница Салотанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Самарисов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - вход в склеп Тукушапал теперь лучше охраняется. - немного изменен набор брони у торговца Арилла, добавлены части лоу-лвльной средней брони, ранее игрок мого более-менее собрать в сет только части легкой и тяжелой брони, убрана стальная броня, так как железная сразу становится не акутальной, хитиновые части заменены на меховые и нетчевые по той же причине. Так же при игре с подключенным крафтом у него в продаже чуть больше ресурсов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 2 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 4.1.49 - теперь в режиме классической игры новых локаций-отделений Гильдии Ремесленников не будет. - практически с нуля собран квест с подушками Драрэйн Телас. Добавлены журнальные записи и возможность отдать все подушки за дополнительную награду. - при игре с новым контентом теперь больше вариантов развития событий в квесте со штанами Хентуса в Гнисисе, плюс добавлена возможность отказаться от взятия квеста, сделано по просьбам и наблюдениям игроков. - части цефалоподового доспеха интегрированы в игру, можно встретить у оружейников Телванни, у контрабандистов с небольшим шансом в пещерах и еще в нескольких местах. - исправлен редкий недочет, при котором в альтернативном старте на рынке Гнисиса с компаньоном охотницей вместо нее появлялся компаньон воин. - рынок Гнисиса, столы у торговцев у Храма больше не левитируют в воздухе. - при альтернативном старте на рынке Гнисиса игрок более не появляется чуть ли не лицом в торговой лавке, теперь он на небольшом расстоянии от стола торговца. - теперь железное длинное копье не только на словах, но и визуально длиннее обычного железного копья, соответственно в бою этот момент тоже учтен, длинным копьем можно чуть дальше дотянуться до врага. В игровом мире расположение этих копий поправлено, с учетом увеличенного размера. - исправлено название топика в диалогах: 'Амая'->'Амайя'. Теперь путаница с названиями Амая, Амайя и Омая приведена к единому знаменателю Амайя. - исправлено название топика: 'детские черты'->'детские мечты'. - исправлено название опционного топика: 'ретроспективное здоровье'-> 'ретроактивное здоровье'. - 'Родовая гробница Саренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Серано, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - 'Родовая гробница Телас, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником. - ящик 'crate_01_float_ebon': ошибочный дубль ключа заменен на эбонит. - Кальдера, Эбонитовый двор: воровство эбонитовой брони и оружия со стороны игрока теперь более сложное, сделано по просьбам игроков. - в заброшенную шахту Херрона добавлено несколько выходов стекла-сырца. - 'Adanumuran': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники. - 'Ulummusa': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники. - 'The Lost Temple, Crypt ': под потолком заделаны несколько зазоров между моделями. - 'The Lost Temple, Halls of Elevation': пробитый потолок доработан, более никаких багов с ней нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 2 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 4.1.50 - версия OpenMW обновлена до 0.49.0 RC7. - 'Родовая гробница Фавел, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух разных местах. - К MFR.esm присоединен OAAB.esm версии 2.4.1, который так же теперь и нормально интегрирован в игровой мир. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 2 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 4.1.51 - версия OpenMW обновлена до 0.49 Release. - OAAB в сборке обновился до 2.5.0. - в сборку добавлен мод Urnlings от Svergy, Greatness7 и Melchior Dahrk. Внесены корретировки в текстуры от Emey. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aL☢ Опубликовано 2 часа назад Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 2 часа назад 4.1.52 - 5.0.00 Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+ --- Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey). --- Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов.. --- Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от игроков. --- Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm. --- Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д. --- Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь они и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES (спасибо Uvoo Fallin). --- Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности). --- Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для --- Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений. - версия OpenMW обновлена до 0.50 Release. - MGE XE обновлен до версии 0.18.0. - библиотека MWSE обновлена до версии от 29.08.2025. - вшит UI Expansion 1.7.3 версии для оригинального движка (перевод Astrogrinder). - Tamriel Data обновлена до версии 25.05 от 02.05.2025. - Tamriel Rebuilt обновлен до Build 25.06.28, релиз Grasping Fortune. - Skyrim Home of the Nords обновлен до версии 25.05 от 05.05.2025. - в сборку вшит Project Cyrodiil версии 25.05a от 15.05.2025. - обновлен перевод ТР от 28.12.2025 от https://t.me/tamrielrus в лице Михаил Z. - OAAB полностью интегрирован в MFR, все новые предметы аккуратно легли в лвл-листы рядом с предметами оригинала и M[FR]. - интегрировано фикс бутылок для ТР - исправлено пути к текстурам для netchimanCap_g.nif, - herne.nif и xherne.nif более не используют дубль оригинальной текстуры. - 'Abaesen-Pulu Egg Mine': железный кинжал более не витает в воздухе. - 'Falvillo's Endeavor, Lower Level': два ящика более не врезаются друг в друга. - сделан аналог лвл-листов незачарованных колец и амулетов для поясов, интегрирован в игровые лвл-листы. - исправлен недочет с ящиками шестого дома, теперь 2 разных ящика не используют ошибочно выставленную одинаковую текстуру, а используют 2-е разных, как и должно было быть изначально. - Ahemmusa Camp (11,16) - два камня более не врезаются в панцирь силт-страйдера. - обновление затрагивает 4400+ текстур МФР, плюс 300+ в опциях лаунчера. - исправлены швы на некоторых текстурах. - исправлены неверные пути к текстурам в некоторых моделях. - удалены лишние альфа-каналы у некоторых текстур. - возвращена часть доработанных оригинальных текстур Морровинда, вместо ретекстуров. - сделана оптимизация некоторых текстур. - сделана общая оптимизация сборки - удалены множество дублей текстур сборки с оригинальными текстурами и между собой и исправлены пути в моделях игры. - сделана новая опция для призывного оружия: теперь можно выбирать между 4 вариантами - оригинальным, со свечением, полупрозрачным и фиолетовым. - сделана опция для разного типа магического свечения зачарованных вещей. - текстуры всего оригинального оружия заменены на более качественные, исправлены их недостатки. - новые текстуры для всех оригинальных щитов. - новые текстуры для всей оригинальной брони. - добавлена новая версия текстуры из дополнения "Helm of Tohan". - добавлены текстуры из дополнения "LeFemm armor" в хорошем качестве. - сделаны новые текстуры для призывного оружия. - все меши призывного оружия теперь соответствуют реплейсеру оригинального оружия в МФР. - сделаны новые текстуры для почти всего нового оружия МФР, кроме некоторых моделей и оружия провинций. - сделаны новые иконки для части нового оружия в МФР. - заменена модель snowy crown.nif на исправленную. - сделаны многочисленные исправления моделей оружия. - заменены некоторые модели оружия. - сделано новые иконки для замененых моделей оружия. - добавлены недостающие ножны некоторым видам оружия. - сделаны ретекстуры для новых наборов брони, которые присутствуют в сборке - сетов брони из силт-страйдера, из шкуры никс-гончей, новой костяной брони, для кирасы из цефалопода. - сделаны ретекстуры для адамантиновых щитов, темпларского щита, новых имперских щитов, Щита Темного Солнца (Щита Дарксана). - сделан ретекстур Шлема Болвина Венима. - интегрирован фикс от Doht для тел Better Bodies и Robert Bodies. - сделан аналогичный фикс для хаджитов Robert Bodies. - заменены оригинальные текстуры тел, причесок и лиц всех оригинальных рас на более детализированные. - исправлен баг оригинала - теперь вампиры-мужчины расы высоких эльфов получили свои родные вампирские зубы, вместо человеческих, которые неподходили им по развертке. - исправлены другие 'стоматологические' баги оригинальных текстур. - исправлены баги с текстурами ушей в оригинальных прическах. - на tx_b_n_breton_m_h04.dds добавлено 'потерянное' ухо. - исправлена часть багов оригинальных текстур с отображением рта и губ. - оригинальная прическа b_n_redguard_f_hair_05.nif обзавелась ушами (фикс взят из мода Familiar Faces by Caleb). - оригинальная голова b_v_wood elf_f_head_01.nif, в которой не было лицевой анимации, заменена исправленным вариантом из мода Facelift. - больше головы нордов и нордок из дополнения Bloodmoon не отличаются по цвету и оттенку ни между собой, ни с головами из основной игры, сделано для оригинальных голов и головопака Heads_Facelift. - теперь текстуры тел аргониан и хаджитов в репаке не пересекаются с оригинальными текстурами для этих рас. - сделан свой ретекстур для Вetter Bodies тел аргониан и хаджитов, которые используются в сборке. - во всех головопаках заменены текстуры голов и причесок аргониан и хаджитов. - исправлены пути к текстурам во многих прическах в разных головопаках. - головопак Heads_Facelift обновлен до последней версии мода Facelift v1.2. - для головопака Heads_Facelift добавлены фиксы причесок из мода Familiar Faces by Caleb. - интегрирована часть фиксов причесок из мода Familiar Faces Fixes, части сборника Various tweaks and fixes от borok. - обновлены все текстуры для головопака Heads_Facelift. - пак голов Артикуса обновлен до версии Articus BN Faces - Replacer v1.1. - удалены текстуры-дубликаты из головопака Артикуса, пути в мешах исправлены соответственно. - сделано новые текстуры и апскейлы текстур для большинства причесок из головопака Артикуса. - мелкие исправления текстур лиц из головопака Артикуса. - уши более не отличаются значительно по цвету и оттенку от голов в паке Артикуса. - головам аргониан из пака голов Артикуса сделаны новые четкие текстуры для голов, их расцветка была изменена чтобы больше соответствовать телам. - сделано ретекстуры для текстур ar_h1.dds и ar_h3.dds из пака Артикуса. - исправлен баг с прической B_N_Argonian_F_Hair05.nif из пака голов Артикуса, для этого сделана новая текстура - теперь прическа выглядит адекватно. - у 18 голов в головопаке Артикуса исправлены баги с сережками. - в мужской прическе B_N_Redguard_M_Hair_02.nif заменены женские уши на мужские. - добавлена забытая давным-давно при обновлении 'голая' текстура тел древесных эльфов из пака Артикуса. - удалены неиспользованные текстуры из головопака Курио. - сделана часть новых текстур для причесок из головопака Курио. - лица данмеров более сильно не отличаются друг от друга по оттенку в головопаке Курио. - уши теперь совпадают с лицами по оттенках в головопаке Курио. - сделаны подходящие текстуры ушей для высоких эльфиек из головопака Курио, раньше они использовали мужские уши. - сделано подходящие текстуры ушей для имперок из головопака Курио, раньше они использовали уши нордок. - прическа B_N_Imperial_M_Hair_05.nif из головопака Курио теперь с ушами имперцев, как и должно быть, а не бретонцев. - удалены блоки с пустой анимацией из причесок в головопаках Артикуса, Курио, Маккома и Вестли. - оптимизированы текстуры из головопаков Артикуса, Курио и Вестли - удалены лишние альфа-каналы. - уменьшены некоторые неадекватно большие текстуры в головопаках Маккома и Вестли. - исправлен ворох 'стоматологических' проблем в текстурах из головопаков Вестли и Курио. - добавлены потерянные исправления альфа-каналов для 16 текстур причесок из головопаков Вестли и Курио, сделанные еще в 2020 году. - значительно уменьшено свечение глаз вампиров из головопаков Курио и Вестли. - исправлен шейдер для части голов из головопаков Курио и Вестли - удалено неработающее свечение. - исправлено баг с шеей на всех текстурах данмерок из головопака Маккома. - Ягрум Багарн, Вивек, Азура и Сота Сил получили новые текстуры. - Сота Сил теперь визуально данмер, как и должно было быть изначально. - исправлены баги с трупами хаджита и данмера из квеста 'Экспедиция в Скайрим', которые появлялись из-за использования разных головопаков. - сделана адаптация лиц и причесок из ОААВ-даты для разных головопаков МФР. - голова Берил адаптирована под разные головопаки МФР. - голова Калии получила новые глаза, рот и зубы. - добавлены новые текстуры для всех оригинальных монстров и мумий-контейнеров. - сделаны ретекстуры для почти всех новых монстров: новых зомби, нового призрака, мумий, новых драугров, пепельных монстров, скриба и скорпиона, нового корпурусного сталкера, каменного краба, медузы , новых нетчей, нового ужаса клана, цаэсок, двемерского мини-босса, Мехруна Дагона, морозного гиганта, холмового гиганта, энта, тролля, летучей мыши (не все монстры на данный момент зайдествованы в сборке, но текстуры решили исправить все). - сделан ретекстур части текстур для новых скелетов. - переделаны текстуры для Гуара Кьяри. - сделаны новые текстуры для жуков и их панцирей, мертвых силт-страйдеров. - переделан\сделан ретекстур для даэдрического архитектурного сета. - заменен сет текстур для даэдрических статуй. - доработан наш сет текстур для двемерского архитектурного комплекса. - сделан ретекстур для нашего расширения двемерских руин, учитывая наш набор текстур. - сделано несколько новых текстур для двемерского сета. - заменены текстуры двемерских чертежей, им добавлены новые альфа-каналы. - заменена часть сета текстур для шахт квама. - обновлены некоторые текстуры дерева, добавлены свои ретекстуры. - заменены текстуры архитектурного сета Старого Морнхолда и канализации Морнхолда. - новые текстуры для архитектурного сета Заводного города. - частично обновлен архитектурный сет Морнхолда. - сделаны новые текстуры для сета пещеры с гоблинами, портированной из Обливиона. - сделан ретекстур для части текстур из сета для зданий поселения Воронья Скала на Солтсхейме, заменен весь набор текстур. - сделан ретекстур для части текстур архитектурного сета Тирска и Деревни скаалов, заменен весь набор текстур. - заменены текстуры Карстаага. - заменены текстуры камней и некоторые текстуры ландшафта Солтсхейма. - исправлен ретекстур МФР для снежных текстур Солтсхейма: раньше были заменены не все текстуры сета из-за неправильного названия части текстур, так же убраны следы от сапогов с текстур снега. - сделан свой ретекстур Золотого Канета. - сделана новая текстура для контейнера сортировщика с Золотым Канетом. - сделаны свои текстуры для Слезы Роланда и новая иконку для этого квестового предмета. - заменены текстуры некоторых растений (муск, черный пыльник, глициния). - изменен альфа-канал текстур красного лишайника. - новые текстуры для ракушек. - обновлены текстуры флоры Солтсхейма. - обновлены текстуры флоры из дополнения Трибунал. - добавлен ретекстур оригинальной алебастровой посуды, на его основе сделаны текстуры для новой алебастровой посуды, добавленной мфр. - ретекстур некоторых миск-айтемов. - сделана новая текстура и иконка для 'Синей книги загадок'. - сделан новый ретекстур для флина. - переделан один из мешей микроскопа, так же микроскоп больше не использует текстуру волос. - сделаны свои иконка и текстура для Древнего бренди Дагот, больше оно не выглялит как флин. - сделаны новые текстуры для некоторых предметов, добавленных МФР. - квестовое зелье взрыва получило свой меш, текстуру и иконку. - зелье из корней Нирна получило свой меш, текстуру и иконку. - улучшены текстуры покрывал на кровати и части алхимических ингредиентов. - исправлен баг оригинальной игры с мешами bearbrownplaque.nif, bearredplaque.nif, bearwhiteplaque.nif - им добавлены NiAlphaProperty и настроены для правильной работы текстур. - исправлен давний баг с tx_rough_stone_wall.dds - разные версии этой текстуры добавляли оба дополнения Morrowind (и Tribunal, и Bloodmoon), из-за чего она перезаписывалась. Сейчас меши из Tribunal используют свою версию текстуры, из Bloodmoon - свою, с оригинальным названием. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения