Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

4.1.47

- два мешочка с септимами более не появляются в продаже у Соттильд (получалось, что игрок платил меньше и получал больше септимов из мешочков).
- исправлен критичный баг с убийством Северы Магии (матери ночи) до вступления в Гильдию Мораг Тонг, при котором игрок мог в этом случае сдать финальный квест и сломать себе полностью все линейки квестов Мораг Тонг. Теперь игрок может доложить о преждевременной смерти матери ночи лишь тогда, когда Эно Хлаалу заговорит о ней строго по сюжету.
- Light_Com_Candle_01, вес '0.0' -> '1.0'. Ранее ничего не весил этот подсвечник, который может экипировать игрок или NPC.
- EB_Shipment 10, 'Аларвайн Индалас, торговка в Стекольном Районе' -> 'Аларвайн Индалас, торговка из Зала Стеклодувов'.
- у легкого рюкзака исправлена модель gnd-модели, теперь она затекстурена корректно.
- 'Садрит-Мора, Рах Десрот': боковые двери заперты на ключ, которым можно овладеть впоследствии по продвижению в гильдии.
- 'Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level', ошибочно размещенный ординатор заменен на вечного стража.
- в сборку добавлен и интегрирован с содержимым M[FR] плагин 'Hidden Sea Loot', в котором были исправлены лвл-листы с лутом внутри.
- EB_Invisible 10, 'Около магазина одного торговца в Вивеке ко мне подошел человек. Странно, мне не удалось его увидеть.'->'Около магазина Лукретинауса Ольсиниуса, торговца на Плазе Округа Святого Делина в Вивеке, ко мне кто-то подошел и обратился. Странно, мне не удалось его увидеть.'. Ранее было совершенно неинформативно, где конкретно был взят квест, с учетом размеров города.
- теперь, если игрок где-либо забывает удостоверение гостя Садрит-Моры и не может найти - он может заказать еще одно у Ангаределя. Число повторных покупок удостоверения не бесконечное, и каждый раз удостоверение стоит дороже.
- TR_SothaSil 110, в журнальной записи удалены все лишние запятые.
- возле входа в кладовку с эбонитовыми вещами в локации 'Кальдера, Эбонитовый Двор', добавлен охранник, который стоит на одном месте.
- Плавильни в городах Хлаалу теперь на вид архитектуры Хлаалу, а не Велоти, как ранее.
- над клубом совета, на крыше, где разместилась пара НПЦ у столов, добавлен небольшой навес.
- лут у мертвых героев стал более разнообразный, теперь он не напоминает копипасту от одного мертвого тела к другому.
- исправлены очередные неточности, в том числе и логические, в описаниях меню настройки персонажа и альтернативного старта.
- в меню настройки опций теперь корректно работает пункт 'выбрать ход времени 1 к 30'.
- исправлена ошибка, при которой некоторые торговцы, не являющиеся хаджитами, охотно скупали лунный сахар и скууму.
- исправлен баг с невозможностью купить хижину Хулин в Маар Гане у Эдвинны Эльберт.
- исправлен баг с невозможностью купить поместье в Альд'Руне у Атина Сарети.
- шанс появления проклятой булавы у скелетов (которая призывает еще одного скелета) уменьшен в полтора раза. Так же убрано появление такой булавы у призванного скелета (однако игрок в новой версии M[FR] может взять перк на колдовство в ветке призывной нежити, и тогда такая булава снова сможет появляться у призывных скелетов).
- Фенас Мадач больше продает собственный ключ.
- Стоимость магического эффекта очарование снижена на 40% от базового значения. В игре всего лишь 2 заклинания данного эффекта и оба сломаны, так как при стоимости в 225п на 100 пунктах иллюзии, удачи и силы воли - шанс прохождения составляет 6%. Теперь стоимость в мане обоих заклинаний снижена с 225 пунктов до 125, а шансы на каст значительно выше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 194
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

4.1.48

- ключи -> исправлен и унифицирован вес в зависимости от объема моделей в игровом мире, нормализована цена всех ключей, больше разнообразия в плане моделей ключей.
- модель ключа misc_key_42 -> поправлена X-форма, 4 шейпа были объединены в один, сделаны фиксы полигонажа и смещения вершин.
- исправлены коллизии у ряда моделей.
- древний бренди дагот обзавелся своей уникальной моделью и иконкой.
- 'Родовая гробница Дарелетов, Нижний уровень': алтари более не накладываются друг на друга.
- 'Родовая гробница Ллеран, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- 'Родовая гробница Нерано, Нижний уровень': удален лишний алтарь.
- 'Родовая гробница Омаренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах.
- 'Родовая гробница Отреласов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух местах.
- 'Родовая гробница Ротанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- 'Родовая гробница Рэйвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- 'Родовая гробница Салвелов, Нижний уровень': нормализовано расположение двух алтарей.
- 'Seyda Neen, Census and Excise Office': в кладовке исправлен момент с деревянной перегородкой с текстурой только с одной стороны.
- топик 'абсурдная точка зрения' - исправлены многочисленные ошибки с лишними пробелами и точками.
- топик 'Морроувинд' - удален ненужный апостроп в начале предложения  в строке 'И гордый народ Данмеров никогда не примет Оккупацию.'
- Journal 'BM_Falmers' - во всех строках удалены лишние пробелы, точки и тире.
- в топиках 'небольшой совет' и 'маленький секрет' в строках, относящихся к NPC из Bloodmoon удалены лишние тире и пробелы.
- топик 'маленький секрет', ранее в оригинальной игре в форте морозной бабочки NPC из-за диалоговой ошибки до настоящего момента выдавали только одну единственную фразу, теперь же разблокированы все 4 фразы, которые могут сказать в форте NPC.
- детализирована родовая гробница Хелеранов, за основу взят плагин Heleran Tomb Replacer - a tomb under Nedhelas House in Caldera от Denis418, однако были возвращены на место все оригинальные объекты, которые и были разбавлены модовыми. Сделано по просьбам игроков.
- имперские серебряные наплечники и наручи добавлены в продажу некоторых торговцам.
- у некоторых частей мифриловой брони была повышена вместимость зачарования.
- при убийстве аспектов Гирцина возвращены на место амулет силы и скорости охотника, а маска и ботинки теперь без зачарования, но достаются игроку при сражении с любым из аспектов Гирцина.
- при случайном или альтернативном старте выбор или случайное полученное стартовое заклинание 'Жаба Тинура' заменено на более дешевое 'Прыгать'.
- 'Родовая гробница Салотанов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- 'Родовая гробница Самарисов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- вход в склеп Тукушапал теперь лучше охраняется.
- немного изменен набор брони у торговца Арилла, добавлены части лоу-лвльной средней брони, ранее игрок мого более-менее собрать в сет только части легкой и тяжелой брони, убрана стальная броня, так как железная сразу становится не акутальной, хитиновые части заменены на меховые и нетчевые по той же причине. Так же при игре с подключенным крафтом у него в продаже чуть больше ресурсов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.49

- теперь в режиме классической игры новых локаций-отделений Гильдии Ремесленников не будет.
- практически с нуля собран квест с подушками Драрэйн Телас. Добавлены журнальные записи и возможность отдать все подушки за дополнительную награду.
- при игре с новым контентом теперь больше вариантов развития событий в квесте со штанами Хентуса в Гнисисе, плюс добавлена возможность отказаться от взятия квеста, сделано по просьбам и наблюдениям игроков.
- части цефалоподового доспеха интегрированы в игру, можно встретить у оружейников Телванни, у контрабандистов с небольшим шансом в пещерах и еще в нескольких местах.
- исправлен редкий недочет, при котором в альтернативном старте на рынке Гнисиса с компаньоном охотницей вместо нее появлялся компаньон воин.
- рынок Гнисиса, столы у торговцев у Храма больше не левитируют в воздухе.
- при альтернативном старте на рынке Гнисиса игрок более не появляется чуть ли не лицом в торговой лавке, теперь он на небольшом расстоянии от стола торговца.
- теперь железное длинное копье не только на словах, но и визуально длиннее обычного железного копья, соответственно в бою этот момент тоже учтен, длинным копьем можно чуть дальше дотянуться до врага. В игровом мире расположение этих копий поправлено, с учетом увеличенного размера.
- исправлено название топика в диалогах: 'Амая'->'Амайя'. Теперь путаница с названиями Амая, Амайя и Омая приведена к единому знаменателю Амайя.
- исправлено название топика: 'детские черты'->'детские мечты'.
- исправлено название опционного топика: 'ретроспективное здоровье'-> 'ретроактивное здоровье'.
- 'Родовая гробница Саренов, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- 'Родовая гробница Серано, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- 'Родовая гробница Телас, Нижний уровень': нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником.
- ящик 'crate_01_float_ebon': ошибочный дубль ключа заменен на эбонит.
- Кальдера, Эбонитовый двор: воровство эбонитовой брони и оружия со стороны игрока теперь более сложное, сделано по просьбам игроков.
- в заброшенную шахту Херрона добавлено несколько выходов стекла-сырца.
- 'Adanumuran': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники.
- 'Ulummusa': в пещере все цветы, которые не растут в пещерах, заменены на толстоспорники.
- 'The Lost Temple, Crypt ': под потолком заделаны несколько зазоров между моделями.
- 'The Lost Temple, Halls of Elevation': пробитый потолок доработан, более никаких багов с ней нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.50

- версия OpenMW обновлена до 0.49.0 RC7.
- 'Родовая гробница Фавел, Нижний уровень':  нормализовано расположение алтаря рядом с напольным подсвечником в двух разных местах.
- К MFR.esm присоединен OAAB.esm версии 2.4.1, который так же теперь и нормально интегрирован в игровой мир.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.51

- версия OpenMW обновлена до 0.49 Release.
- OAAB в сборке обновился до 2.5.0.
- в сборку добавлен мод Urnlings от Svergy, Greatness7 и Melchior Dahrk. Внесены корретировки в текстуры от Emey.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4.1.52 - 5.0.00

Глобальные пункты новой версии M[FR], позволяющие вводить нумерацию 5.0.00+
--- Заменено более 4700+ текстур, все новые текстуры стали четче и сильнее соответствовать цветовой гамме оригинала (спасибо Emey).
--- Проведена огромная работа над ошибками, исправлено 1000+ багов и недочетов разной степени сложности в совокупности за последние ~2.5 лет с момента последнего релиза. При этом на момент релиза исправлены 99% найденных и подтвержденных багов..
--- Tamriel Rebuilt & Project Tamriel обновлены до последних версий, на данный момент, и теперь подключены по умолчанию. Наша команда считает, что уже в разы меньше игроков хотят играть без ТР, нежели с ним, по обратной связи от игроков.
--- Абсолютно во всей локациях исправлены все недочеты связанные с халявными предметами, ошибочно не привязанными к своим хозяевам. Полностью во всех локациях MTB + MFR.esm.
--- Во всех (на 99%) интерьерных локациях исправлены\прописаны заново сетки путей. Теперь, к примеру, нежить не будет тупить в гробницах, пытаясь бежать через стену и т.д.
--- Примерно 50% (не успели многое до релиза) оригинальных книг переведены заново с соблюдением всех правил перевода. Теперь они и точный, нет отсебятины или вольного перевода, и в то же время верно прописаны все термины\названия\имена\города\и т.д. вселенной TES (спасибо Uvoo Fallin).
--- Добавлены новые опции в лаунчер M[FR] (работа над адаптацией головопаков для ТР ведется по мере возможности).
--- Наведен порядок в файлах, удалены неиспользуемые файлы (готово примерно на 80%, не все успели), текстуры приведены к единому формату (*.dds), добавлены отсутствовавшие колчаны и ножны для старого и нового оружия, прописан гербализм для 
--- Новый контент есть, но в небольшом количестве. Пятая версия M[FR] на своем старте нацелена в основном на глобальную работу над ошибками и платцдарм для дальнейших обновлений.

- версия OpenMW обновлена до 0.50 Release.
- MGE XE обновлен до версии 0.18.0.
- библиотека MWSE обновлена до версии от 29.08.2025.
- вшит UI Expansion 1.7.3 версии для оригинального движка (перевод Astrogrinder).
- Tamriel Data обновлена до версии 25.05 от 02.05.2025.
- Tamriel Rebuilt обновлен до Build 25.06.28, релиз Grasping Fortune.
- Skyrim Home of the Nords обновлен до версии 25.05 от 05.05.2025.
- в сборку вшит Project Cyrodiil версии 25.05a от 15.05.2025.
- обновлен перевод ТР от 28.12.2025 от https://t.me/tamrielrus в лице Михаил Z.
- OAAB полностью интегрирован в MFR, все новые предметы аккуратно легли в лвл-листы рядом с предметами оригинала и M[FR].
- интегрировано фикс бутылок для ТР
- исправлено пути к текстурам для netchimanCap_g.nif,
- herne.nif и xherne.nif более не используют дубль оригинальной текстуры.
- 'Abaesen-Pulu Egg Mine': железный кинжал более не витает в воздухе.
- 'Falvillo's Endeavor, Lower Level': два ящика более не врезаются друг в друга.
- сделан аналог лвл-листов незачарованных колец и амулетов для поясов, интегрирован в игровые лвл-листы.
- исправлен недочет с ящиками шестого дома, теперь 2 разных ящика не используют ошибочно выставленную одинаковую текстуру, а используют 2-е разных, как и должно было быть изначально.
- Ahemmusa Camp (11,16) - два камня более не врезаются в панцирь силт-страйдера.
- обновление затрагивает 4400+ текстур МФР, плюс 300+ в опциях лаунчера.
- исправлены швы на некоторых текстурах.
- исправлены неверные пути к текстурам в некоторых моделях.
- удалены лишние альфа-каналы у некоторых текстур.
- возвращена часть доработанных оригинальных текстур Морровинда, вместо ретекстуров.
- сделана оптимизация некоторых текстур.
- сделана общая оптимизация сборки - удалены множество дублей текстур сборки с оригинальными текстурами и между собой и исправлены пути в моделях игры.
- сделана новая опция для призывного оружия: теперь можно выбирать между 4 вариантами - оригинальным, со свечением, полупрозрачным и фиолетовым.
- сделана опция для разного типа магического свечения зачарованных вещей.
- текстуры всего оригинального оружия заменены на более качественные, исправлены их недостатки.
- новые текстуры для всех оригинальных щитов.
- новые текстуры для всей оригинальной брони.
- добавлена новая версия текстуры из дополнения "Helm of Tohan".
- добавлены текстуры из дополнения "LeFemm armor" в хорошем качестве.
- сделаны новые текстуры для призывного оружия.
- все меши призывного оружия теперь соответствуют реплейсеру оригинального оружия в МФР.
- сделаны новые текстуры для почти всего нового оружия МФР, кроме некоторых моделей и оружия провинций.
- сделаны новые иконки для части нового оружия в МФР.
- заменена модель snowy crown.nif на исправленную.
- сделаны многочисленные исправления моделей оружия.
- заменены некоторые модели оружия.
- сделано новые иконки для замененых моделей оружия.
- добавлены недостающие ножны некоторым видам оружия.
- сделаны ретекстуры для новых наборов брони, которые присутствуют в сборке - сетов брони из силт-страйдера, из шкуры никс-гончей, новой костяной брони, для кирасы из цефалопода.
- сделаны ретекстуры для адамантиновых щитов, темпларского щита, новых имперских щитов, Щита Темного Солнца (Щита Дарксана).
- сделан ретекстур Шлема Болвина Венима.
- интегрирован фикс от Doht для тел Better Bodies и Robert Bodies.
- сделан аналогичный фикс для хаджитов Robert Bodies.
- заменены оригинальные текстуры тел, причесок и лиц всех оригинальных рас на более детализированные.
- исправлен баг оригинала - теперь вампиры-мужчины расы высоких эльфов получили свои родные вампирские зубы, вместо человеческих, которые неподходили им по развертке.
- исправлены другие 'стоматологические' баги оригинальных текстур.
- исправлены баги с текстурами ушей в оригинальных прическах.
- на tx_b_n_breton_m_h04.dds добавлено 'потерянное' ухо.
- исправлена часть багов оригинальных текстур с отображением рта и губ.
- оригинальная прическа b_n_redguard_f_hair_05.nif обзавелась ушами (фикс взят из мода Familiar Faces by Caleb).
- оригинальная голова b_v_wood elf_f_head_01.nif, в которой не было лицевой анимации, заменена исправленным вариантом из мода Facelift.
- больше головы нордов и нордок из дополнения Bloodmoon не отличаются по цвету и оттенку ни между собой, ни с головами из основной игры, сделано для оригинальных голов и головопака Heads_Facelift.
- теперь текстуры тел аргониан и хаджитов в репаке не пересекаются с оригинальными текстурами для этих рас.
- сделан свой ретекстур для Вetter Bodies тел аргониан и хаджитов, которые используются в сборке.
- во всех головопаках заменены текстуры голов и причесок аргониан и хаджитов.
- исправлены пути к текстурам во многих прическах в разных головопаках.
- головопак Heads_Facelift обновлен до последней версии мода Facelift v1.2.
- для головопака Heads_Facelift добавлены фиксы причесок из мода Familiar Faces by Caleb.
- интегрирована часть фиксов причесок из мода Familiar Faces Fixes, части сборника Various tweaks and fixes от borok.
- обновлены все текстуры для головопака Heads_Facelift.
- пак голов Артикуса обновлен до версии Articus BN Faces - Replacer v1.1.
- удалены текстуры-дубликаты из головопака Артикуса, пути в мешах исправлены соответственно.
- сделано новые текстуры и апскейлы текстур для большинства причесок из головопака Артикуса.
- мелкие исправления текстур лиц из головопака Артикуса.
- уши более не отличаются значительно по цвету и оттенку от голов в паке Артикуса.
- головам аргониан из пака голов Артикуса сделаны новые четкие текстуры для голов, их расцветка была изменена чтобы больше соответствовать телам.
- сделано ретекстуры для текстур ar_h1.dds и ar_h3.dds из пака Артикуса.
- исправлен баг с прической B_N_Argonian_F_Hair05.nif из пака голов Артикуса, для этого сделана новая текстура - теперь прическа выглядит адекватно.
- у 18 голов в головопаке Артикуса исправлены баги с сережками.
- в мужской прическе B_N_Redguard_M_Hair_02.nif заменены женские уши на мужские.
- добавлена забытая давным-давно при обновлении 'голая' текстура тел древесных эльфов из пака Артикуса.
- удалены неиспользованные текстуры из головопака Курио.
- сделана часть новых текстур для причесок из головопака Курио.
- лица данмеров более сильно не отличаются друг от друга по оттенку в головопаке Курио.
- уши теперь совпадают с лицами по оттенках в головопаке Курио.
- сделаны подходящие текстуры ушей для высоких эльфиек из головопака Курио, раньше они использовали мужские уши.
- сделано подходящие текстуры ушей для имперок из головопака Курио, раньше они использовали уши нордок.
- прическа B_N_Imperial_M_Hair_05.nif из головопака Курио теперь с ушами имперцев, как и должно быть, а не бретонцев.
- удалены блоки с пустой анимацией из причесок в головопаках Артикуса, Курио, Маккома и Вестли.
- оптимизированы текстуры из головопаков Артикуса, Курио и Вестли - удалены лишние альфа-каналы.
- уменьшены некоторые неадекватно большие текстуры в головопаках Маккома и Вестли.
- исправлен ворох 'стоматологических' проблем в текстурах из головопаков Вестли и Курио.
- добавлены потерянные исправления альфа-каналов для 16 текстур причесок из головопаков Вестли и Курио, сделанные еще в 2020 году.
- значительно уменьшено свечение глаз вампиров из головопаков Курио и Вестли.
- исправлен шейдер для части голов из головопаков Курио и Вестли - удалено неработающее свечение.
- исправлено баг с шеей на всех текстурах данмерок из головопака Маккома.
- Ягрум Багарн, Вивек, Азура и Сота Сил получили новые текстуры.
- Сота Сил теперь визуально данмер, как и должно было быть изначально.
- исправлены баги с трупами хаджита и данмера из квеста 'Экспедиция в Скайрим', которые появлялись из-за использования разных головопаков.
- сделана адаптация лиц и причесок из ОААВ-даты для разных головопаков МФР.
- голова Берил адаптирована под разные головопаки МФР.
- голова Калии получила новые глаза, рот и зубы.
- добавлены новые текстуры для всех оригинальных монстров и мумий-контейнеров.
- сделаны ретекстуры для почти всех новых монстров: новых зомби, нового призрака, мумий, новых драугров, пепельных монстров, скриба и скорпиона, нового корпурусного сталкера, каменного краба, медузы , новых нетчей, нового ужаса клана, цаэсок, двемерского мини-босса, Мехруна Дагона, морозного гиганта, холмового гиганта, энта, тролля, летучей мыши (не все монстры на данный момент зайдествованы в сборке, но текстуры решили исправить все).
- сделан ретекстур части текстур для новых скелетов.
- переделаны текстуры для Гуара Кьяри.
- сделаны новые текстуры для жуков и их панцирей, мертвых силт-страйдеров.
- переделан\сделан ретекстур для даэдрического архитектурного сета.
- заменен сет текстур для даэдрических статуй.
- доработан наш сет текстур для двемерского архитектурного комплекса.
- сделан ретекстур для нашего расширения двемерских руин, учитывая наш набор текстур.
- сделано несколько новых текстур для двемерского сета.
- заменены текстуры двемерских чертежей, им добавлены новые альфа-каналы.
- заменена часть сета текстур для шахт квама.
- обновлены некоторые текстуры дерева, добавлены свои ретекстуры.
- заменены текстуры архитектурного сета Старого Морнхолда и канализации Морнхолда.
- новые текстуры для архитектурного сета Заводного города.
- частично обновлен архитектурный сет Морнхолда.
- сделаны новые текстуры для сета пещеры с гоблинами, портированной из Обливиона.
- сделан ретекстур для части текстур из сета для зданий поселения Воронья Скала на Солтсхейме, заменен весь набор текстур.
- сделан ретекстур для части текстур архитектурного сета Тирска и Деревни скаалов, заменен весь набор текстур.
- заменены текстуры Карстаага.
- заменены текстуры камней и некоторые текстуры ландшафта Солтсхейма.
- исправлен ретекстур МФР для снежных текстур Солтсхейма: раньше были заменены не все текстуры сета из-за неправильного названия части текстур, так же убраны следы от сапогов с текстур снега.
 - сделан свой ретекстур Золотого Канета.
- сделана новая текстура для контейнера сортировщика с Золотым Канетом.
- сделаны свои текстуры для Слезы Роланда и новая иконку для этого квестового предмета.
- заменены текстуры некоторых растений (муск, черный пыльник, глициния).
- изменен альфа-канал текстур красного лишайника.
- новые текстуры для ракушек.
- обновлены текстуры флоры Солтсхейма.
- обновлены текстуры флоры из дополнения Трибунал.
- добавлен ретекстур оригинальной алебастровой посуды, на его основе сделаны текстуры для новой алебастровой посуды, добавленной мфр.
- ретекстур некоторых миск-айтемов.
- сделана новая текстура и иконка для 'Синей книги загадок'.
- сделан новый ретекстур для флина.
- переделан один из мешей микроскопа, так же микроскоп больше не использует текстуру волос.
- сделаны свои иконка и текстура для Древнего бренди Дагот, больше оно не выглялит как флин.
- сделаны новые текстуры для некоторых предметов, добавленных МФР.
- квестовое зелье взрыва получило свой меш, текстуру и иконку.
- зелье из корней Нирна получило свой меш, текстуру и иконку.
- улучшены текстуры покрывал на кровати и части алхимических ингредиентов.
- исправлен баг оригинальной игры с мешами bearbrownplaque.nif, bearredplaque.nif, bearwhiteplaque.nif - им добавлены NiAlphaProperty и настроены для правильной работы текстур.
- исправлен давний баг с tx_rough_stone_wall.dds - разные версии этой текстуры добавляли оба дополнения Morrowind (и Tribunal, и Bloodmoon), из-за чего она перезаписывалась. Сейчас меши из Tribunal используют свою версию текстуры, из Bloodmoon - свою, с оригинальным названием.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.01

- добавлены недостающие модели подводных водорослей и кораллов на территории Tamriel Rebuilt.
- топик 'определенное место': исправлено зацикливание фразы про замок Эбенгард.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.03

- MGE XE в сборке обновился до версии 0.19.1
- исправлен баг по завершению линейки квестов на единую метку пропильона у Фольмса Миреля, теперь он исправно выдает единую метку и копию книги про метки пропильонов.
- обновлены файлы перевода TR, SHotH и PC до версии от 02.01.2026.
- исправлен баг с отображением стального открытого шлема на персонаже и NPC.
- исправлена картинка в опциях.
- перевозчица из Tamriel Rebuild, которая возит в Тейн и Старый Эбенгард из Эбенгарда, теперь стоит нормально рядом с погрузочным краном, не врезаясь в него.
- отключен EnableConsole в angel.ini, из-за которого ранее могли быть вылеты в диалогах игры (спасибо Pirate за наводку).
- удалены лишние текстуры в опциях голов.
- исправлены модели 'мешков' смолы на грибах.
- исправлены модели двемерских големов, ссылавшихся на ошибочную текстуру.
- исправлен недочет, при котором после каждого обновления слетали настройки MWSE модов на дефолтные, которые изначально предлагает M[FR].

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.04

- исправлен недочет с колодцем в Пелагиаде, теперь, если игрок играет с дополнительным контентом в игре, он получает выбор - набрать воды из колодца или забраться в него.
- при игре в режиме классической игры в Сейда-Нин более не витает в воздухе кусок висячего мха.
- исправлен диалоговый скрипт, который ранее не давал журнальные записи после сдачи квеста Констансу Каро на вступление в Гильдию Ремесленников.
- исправлено описание местоположений украденных отчетов Ажиры у NPC, теперь оно соответстует местоположению отчетов, NPC дают правильные наводки.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 05.01.2026.
- исправлено название одной из гномских клеймор.
- исправлены различные ошибки в опциях меню настройки модов, разблокирована новая опция, ошибочно не появляющаяся в списке.
- исправлена опечатка в меню сортировщика ингредиентов.
- исправлены описания в разделе опций в лаунчере M[FR].

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.05

- исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно.
- исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы.
- исправлено условие для крафта стального арбалета.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.06

- исправлен недочет, при котором иногда играла боевая музыка при старте новой игры и\или при крафте на любом из крафтовых приспособлений.
- сделан фикс ножен Святого меча Альд Вирака из ТР, ножны меча больше не пытаются использовать несуществующие текстуры.
- поправлен недочет из-за которого опция режима выживания не активировалась.
- исправлен редкий недочет, при котором путники расы орков и альтмеров застревали на выходе из трактира Привратный, более там не застревают никакие путники.
- исправлена ошибка в скрипте стартового компаньона-охотницы, из-за которого с ростом уровня навык меткости и рукопашного боя мог обнулиться, с повышением уровня охотницы навыки придут в норму на текущих сохранениях.
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt \ Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 09.01.2026.
- разблокирован при старте новой игры четвертый режим уровня сложности в бою с монстрами.
- самцы-никс гончих теперь издают правильные звуки при игре на любом из движков.
- топик 'присоединиться': 'Если не получиться убедить его, убейте его.'->'Если не получится убедить его, убейте его.', удален лишний мягкий знак плюс добавлена пропущенная гиперссылка.
- Исправлено название стальной рапиры, ранее ошибочно называвшейся сталгримовой рапирой.
- 'Щит Святого'-> цена изменена с 15000 до 20000, так как обычный незачарованный эбонитовый щит стоит 17000.
- 'Лев. перчатка Волчьей Ловкости'-> поправлен используемый бодипарт и присвоены модель + иконка относящиеся к левой перчатке, а не к правой.
- 'Skaal Village, Lassnr's House'-> стелаж с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> стол с предметами более не врезается в балку от стены дома.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> гамак более не врезается в стену.
- 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> обе корзины более не 'пробивают пол'.
- 'Skaal Village -20, 26'-> мешок с ингредиентами более не врезается в стену склада.
- 'Solstheim, Thirsk'-> исправлены все недочеты с прибитыми гвоздями к стене головами медведей и волков, более они не светят гвоздями сквозь стены, не держатся на одном гвозде и т.д, плюс теперь висят ровно на стенах.
- 'Исмунд Белый-Шторм'-> перевозчик из Tamriel Rebuilt более не висит наполовину в воздухе, наполовину на ящике.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.07

- исправлен недочет, из-за которого у некоторых игроков на оригинальном движке могли не сразу запускаться сохранения.
- исправлена проблема с несоответствующими звуками существ, проявляющихся в основном у нежити в родовых гробницах.
- исправлены редкие ошибки, когда у уникальных существ применялись дефолтные звуки, вместо уникальных.
- костяному пауку и силтстрайдеру добавлен пропущенный лут в инвентарь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.08

- поправлены недочеты в некоторых скриптах, из-за чего в логах OpenMW был спам на символ '='.
- исправлен недочет, при котором нельзя было выйти из меню крафта адамантиновой брони.
- исправлена подсказка при наводе курсором на золото в меню создания заклинаний: 'Сколько золота вы потратите.'->'Сколько золота вам доступно.', т.к. там отображается не цена заклинания, а итоговое число золотых у игрока.
- перевод Tamriel Rebuilt обновлен до версии от 11.01.2025.
- 'bk_And_ToLlotha'-> исправлены опечатки в письме.
- 'AB_bk_DunmerStrongholds'-> исправлены опечатки в книге.
- топик 'Создание предметов'-> более не исчезает по нажатию при старте новой игры.
- ингредиенты 'Рубраш' и 'Ампульный стручок', удалены лишние пробелы после названия.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> убран просвет между стенами шахты.
- 'Заброшенная шахта Хинаби'-> сделана пропущенная сетка путей.
- 'Gnisis -11,10'-> исправлевно положение нескольких кустов Трамы, более они не врезаются листьями в камни.
- 'Balmora -3, -3'-> трава больше не торчит в явно не предназначенном для этого месте между двумя домами.
- 'Район Западного Нагорья -4, -3'-> исправлен бардак с травой в камнях насколько это возможно, удалено множество травы из под скал, где игрок вообще эту траву не видит.
- 'Gnisis -10,11'-> трава более не растет сквозь порог пещеры, сквозь соседний камень, и в целом в этой ячейке наведен порядок в плане улучшения местоположения травы.
- 'Gnisis -11,10'-> трава более не растет прямо из камня.
- 'Район Западного Нагорья -10, 10'-> трава более не растет наполовину в камне, не висит в воздухе.
- улучшена иконка Древнего Бренди Дагот.
- улучшена иконку из фикса бутылок для Tamriel Rebuilt.
- исправлены пути к текстурам у двух моделей амулетов.
- добавлено 11 новых сплешей из мода Loading Screens Diversified by Melchior Dahrk.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

5.0.09

- обновлен перевод Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 01.02.2026
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 01.02.2026
- добавлен мод Distant Fixes: Lua Edition (мод для OpenMW) от johnnyhostile, который исправляет недочет с отображением удаленного ландшафта для построек, которые либо исчезнут в дальнейшем по квестам, либо наоборот построятся.
- добавлен мод Magic Window Extender (OpenMW) от Ralts, который добавляет меню сортировки заклинаний для OpenMW по аналогии с UI Expansion для MWSE.
- исправлена точка появления на нижнем этаже Родовой гробницы Араленов.
- исправлен баг со скриптом на двери в шахту у форта Лунной Бабочки, теперь дверь открывается корректно, если соблюдены все условия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.10

- исправлен момент с редким багом у игроков (только на ОпенМВ) после обновления 5.0.09 (только у прошедших линейку квестов Клагиуса из галантереи в Балморе), когда игрока телепортировало при приближеннии к форту Лунной Бабочки ко входу в шахту.
- 'Melona Salobar', исправлена приветственная фраза, добавлен пропущенный пробел 'Неужели нельзя проявить толикууважения?'->'Неужели нельзя проявить толику уважения?'.
- отредактирован ворох скриптов как MFR, так и оригинала для сокращения различного спама в логи OpenMW.
- зелье облысения по первому квесту Клагиуса теперь появится в продаже у Сцелиана только после взятия квеста. Сделано во избежание сценария, когда игрок покупает\ворует зелье заранее и ломает себе квест.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

5.0.11

- из покоев Архимага в Вивеке убран лишний задублированный сундук с одной из полок.
- 'AB_Repair_Mallet_01' -> прописана верная модель.
- обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 22.02.2026
- обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 23.02.2026
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 23.02.2026
- заменены лица двум модовым НПЦ, чтобы головопаки сборки распространялись на всех новых НПЦ.
- исправлен ворох опечаток в игровых книгах.
- добавлены два новых сплеша, грязекраб-титан и пылающий скелет от Uvoo Fallin.
- вшит мод Alchemy Filtering (MWSE) от Paul Kasemir, перевод Izgramortrue15.
- вшит мод Stats Window Extender (OpenMW) от Ralts, перевод aL.
- отсутствующая текстура на лезвии оружия 'Костяная пила' теперь прописана в модели.
- в dwrv_drill_walker.nif исправлены пути к текстурам, более не будет ошибок в логе MGE.
- исправлены пути в некоторых интерьерных и экстерьерных мешах двемерского сета.
- для некоторых моделей (особо крупного размера) двемерского сета подобраны более подходящие текстуры.
- поправлены пути в некоторых моделях.
- удалены лишние альфа-каналы в некоторых текстурах.
- удалены 380+ неиспользованных текстур.
- удалены меши некоторых голов.
- вырезан ворох дублей моделей\текстур.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

5.0.12-5.0.14

- вшит мод voshond's Quick Select (OpenMW) от voshond, перевод aL.
- обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 28.02.2026
- обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 28.02.2026
- обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 28.02.2026
- исправлена путаница с моделями и иконками для правого и левого призрачных стражей, теперь все на своих местах, попутно решен вопрос с "отсутствовавшей" текстурой.
- исправлены пути к текстурам в кирасе bmold_war_cuir_f.nif из опции 'без отображения груди'.
- исправлены пути к текстурам в нескольких моделях брони.
- исправлены пути к текстуре в мешке виквита.
- исправлены две прически в головопаке Артикуса.
- tx_book_edge_bov4.dds - удален лишний альфа-канал.
- 'Linus_Iulus_Stendarran_Belt': пояс переименован 'Пояс Линуса Иулуса Стендарран'->'Пояс Стендарра Линуса Иулуса', на основе обычного пояса 'Пояс Стендарра'.
- Сцелиан Плебо и Ауниус Аутрус более не говорят в топике 'Имперский Культ' с ГГ так, словно они сами не находятся в культе. Теперь у каждого из них своя уникальная реплика.
- 'Луи Чернозем'-> удалена гора лишних пробелов в его уникальных фразах и при этом проставлены пропущенные пробелы там, где необходимо, во всех топиках данного NPC.
- 'О продаже кож и шкур'-> в книге удалена лишняя кавычка.
- В описании артефакта 'Волендраг' на движке оригинала (MWSE) исправлена неподдерживаемая буква 'ё' на 'е'.
- 'MV_SkoomaCorpse' 20: 'Мне удалось вернуть трубку Цие.'->'Мне удалось вернуть трубку Ции.'.
- 'HT_Stronghold' 110 и 170: возвращены потерянные гиперссылки для журнальных фраз.
- топик 'моя история': 'зрелище пылающих домой'->'зрелище пылающих домов'.
- топик 'ужасное бедствие': 'Но мне намного легче от осознания от того'->'Но мне намного легче от осознания того'.
- Волринна Куарра более не нападает на игрока ни при каких обстоятельствах, если был выбран альтернативный вампирский старт за клан Куарра.
- удалена лишняя точка в одной из фраз Сцелиана Плебо.
- книга 'Лунный Лорхан', удалено лишнее тире.
- удалены лишние альфа-каналы у нескольких текстур.
- удален дублирующий сет текстур telvanni_robe_***.
- оружие 'Учитель Мефалы' - зачарование заменено с "эффект при использовании" на "эффект при ударе". Так же само зачарование усилено и теперь даже с небольшим физическим уроном редкое зачарованное да еще и даэдрическое оружие вполне может пригодиться.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

5.0.15

- добавлены два новых сплеша, 'Маяк Сейда-Нин' и 'Пророк пепла' от Uvoo Fallin.
- мод voshond's Quick Select (OpenMW) полностью удален и заменен на Zerkish Hotkeys Improved (OpenMW) от Zerkish, перевод от Hellgha, редактура перевода aL.
- доработан lua-мод для OpenMW, автор доработки - Akortunov; часы теперь скрываются во время генерации персонажа, а также когда скрыт HUD, при обновлении OpenMW до 0.51 подцепятся настройки размера и цвета текста из settings.cg и openmw.cfg соответственно, у текста времени теперь есть тень, как и у всего другого выводимого на HUD текста.
- клинок 'Вьюга Скайрима' обзавелся собственными уникальными иконкой, моделью и текстурой (спасибо Emey).
- восстановлена озвучка для Вивека, да, ранее он должен был говорить с ГГ при различных сценариях взаимодействия, но в оригинале ему забыли прописать всю озвучку. За наводку спасибо Cemkey.
- у Великого Чемпиона Арены и Болвина Венима теперь своя уникальная озвучка аудио реплик в режиме боя с игроком.
- исправлен глобальный баг GFM, который разблокировал озвучку недостающих рас (кроме босмеров мужчин) в режиме боя с игроком-вампиром. Вот только фикс не работал полностью из-за глупого недочета. Теперь все расы исправно применяют свои уникальные реплики в бою с игроком вампиром.
- добавлены 5 пропущенных аудио реплик для босмеров мужчин в бою с игроком-вампиром.
- разблокирована одна аудиореплика для ординаторов в режиме боя с игроком, ранее ошибочно не воспроизводимая.
- исправлен недочет, блокировавший 10 аудиореплик аргониан мужчин в режиме боя с игроком в зависимости от расы игрока. Теперь игрок может услышать от аргонианина мужчины в бою реплику с акцентом на расу игрока.
- разблокированы 2 фразы у редгардов женщин в режиме боя с игроком, ранее шанс наткнуться на обе аудио реплики был фактически нулевой.
- добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам женщинам в режиме боя с игроком.
- добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам мужчинам в режиме боя с игроком.
- исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику оркам женщинам в режиме боя с игроком.
- исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику имперцам мужчинам в режиме боя с игроком.
- исправлена глупая ошибка, из-за которой игрок расы нордлингов, орков, редгардом и лесных эльфов не услышал(а) бы в бою с высокими эльфами мужчинами 4 разные аудио реплики в режиме боя.
- разблокирована 1 аудио реплика у высоких эльфов женщин в режиме боя с игроком, ранее аудио реплика была недоступна.
- исправлена пара десятков некорректных субтитров к различным боевым фразам NPC.
- исправлен недочет с отсутствовавшей текстурой на пепельных вампирах.
- исправлен очередной ворох ошибок перевода и орфографии + пунктуации в книгах оригинала и M[FR].
- исправлены опечатки в топике 'выделка шкуры щетиноспина', а так же исправлен баг при котором нельзя было выделать сразу 5 шкур.
- в начальном квесте ГР в Восе исправлен момент, когда NPC блокирует коридор и нельзя выйти. Теперь NPC подходит ближе к намеченной цели и не загораживает проход.
- по квесту 'Двемерское масло для Анурассы' в журнале теперь имеется пометка где находится NPC-квестодатель.
- улучшены и оптимизированы модели корундового слитка и выделанной кожи.
- 'note_recept_dc': не отображаемые игрой буквы 'ё' заменены на 'е'.
- легкому варианту 'Кирасы доблести Арены' теперь прописана правильная gnd-модель.
- исправлен момент с недостающей моделью у жучиного щита.
- добавлены исправления моделей жучиных щитов от ИерихоN.
- текстуры нордского оружия из Скайрима заменены оригинальным HD-ретекстуром из Скайрима.
- исправлено баг оригинального HD-ретекстура из Скайрима с текстурой sky_nord_greatsword.dds.
- иконки нордского оружия изменены под новый ретекстур.
- для tx_bm_iceminion_01.dds и tx_bm_iceminion_02.dds сделан новый альфа-канал, чтобы исправить баг отображения этих текстур в сборке на определенных моделях телефона.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...

5.0.16 (еще не вышла)

- исправлена модель стеклянного оригинального шлема, у него исправлена развертка текстур и сделана с внутренней стороны + проведена небольшая оптимизация модели (спасибо ИерихоN).
- исправлен вид некоторых мантий от первого лица (спасибо ИерихоN).
- в топики 'Дом в Альд'руне' и 'Поместье в Альд'руне' добавлены недостающие строки, более после соблюдения всех условий и появления топиков не будет ситуации, при которой они пропадают.
- в квесте 'Гильдия Бойцов: Награда за голову Дро'Захара' теперь можно получить оригинальную журнальную запись по номером 30, о точном месте проживания самого Дро'Захара. Для этого достаточно пообщаться с любыми НПЦ, кроме хаджитов (они своего не выдадут), но только, если отношение игрока будет >= 50.
- Сокуциус Эргалла по заданию убийство Процессуса теперь забирает у игрока налоговую ведомость, как вещественное доказательство.
- по квесту Загадочные убийства в Вивеке добавляется новая журнальная запись после ликвидации убийцы, теперь игрок будет уверен в том, что убил правильного квестового НПЦ.
- добавлено множество новых вариантов ответа NPC из Вивека в топике 'Джентльмен Джим Стейси', теперь каждый встречный не будет посылать игрока в лавку книготорговца, все-таки это лидер воров и странно, что каждый встречный знает, где он прячется. Однако, сопоставив несколько новых ответов - игрок поймет, где искать Стейси. Ну либо наткнется на старый ответ, приводящий сразу в лавку.
- теперь главы Гильдии Воров будут говорить о точном местонахождении Джима Стейси только члену гильдии. Не члену Гильдии они будут говорить все что угодно, но не сдадут своего главаря.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...