Крафтинг в The Elder Scrolls Online, ч.1

Крафтинг в The Elder Scrolls Online, ч.1

Всем известно, что создание крафтинговой системы в ММО — дело нелегкое. На протяжении многих лет разработчиков постигали неудачи в этом деле, немногие сумели добиться удовлетворительного результата.

The Lord of the Rings Online – одна из тех игр, создатели которой сумели покорить эту высокую вершину. Крафтинговая система в LOTRO предельно проста, но при этом она предоставляет великое множество вариантов создания предметов, и предметов действительно стоящих. Самое сложное в этом — баланс. Перед разработчиками всегда стоит вопрос балансировки, чтобы игроки, с одной стороны, не становились супер-вундервафлями к концу сюжета, а с другой — чтобы они ценили крафтинг и он был бы почти что обязательным и неизбежным процессом, являлся по-настоящему важной и неотъемлемой частью сюжета. Немаловажно и то, что сам процесс должен быть интересным и затягивающим. Создатели LOTRO решили эту проблему, привнеся в крафтинг элемент случайности — варьирование силы получаемого предмета.

Все эти аспекты ставят перед разработчиками проблемы космического масштаба. Тем не менее, детища некоторых из них уже доказали нам, что сбалансированный крафтинг — это не из области фантастики.

Несмотря на то, что общая модель крафтинга уже представлена и прекрасно работает в одиночных играх серии, на пути создателей Elder Scrolls Online стоят несколько серьезных препятствий. Они должны модифицировать систему так, чтобы она казалась знакомой и даже родной для фанатов серии, будучи удобной и для тех любителей ММО, которые не знакомы с миром Свитков.


Ссылка на изображение

В предыдущих играх серии было фактически три вида крафтинга: Кузнечное дело, Зачарование и Алхимия. В синглплеере крафтинг имеет огромное значение для геймплея, так как призван сделать персонажа сильнее. Игроку, имеющему высокий навык в определенном виде крафтинга, открываются в нем широчайшие возможности. Однако подобная система несколько неспортивна и несбалансирована, она сильно упрощает игровой процесс. А уж в ММО такая ситуация и подавно недопустима. Крафтинг по-прежнему призван предоставлять возможности для серьезного улучшения персонажа, но он не должен доходить до крайностей.

При создании крафтинговой системы ММО необходимо учитывать рыночный принцип. Выгода, полученная от создания продукта, должна быть увязана с затраченным на его производство временем. В некоторых крафтинговых системах возникает проблема из-за чрезмерной редкости компонентов, как следствие — их высокой стоимости и, в результате, слишком высокой цены самого объекта крафтинга. Или же наоборот — компоненты оказываются слишком распространенными и дешевыми, и рынок оказывается переполнен. Это не только отрицательно сказывается на цене продукта, но и упрощает сам процесс крафтинга. Сбалансированный крафтинг требует балансировки компонентов — они должны быть и не слишком распространены, и не слишком редки.


Мне кажется, из всех трех видов крафтинга в ММО проще всего реализовать Алхимию.
Игрокам всегда будут нужны под рукой различные зелья, хотя бы такие распространенные, как зелья здоровья, маны и стамины. Особенно это, естественно, пригодится рейдерам. Итак, поскольку Алхимия была и до сих пор остается наилучшим способом получить действительно хорошие зелья, остро встает проблема балансировки редкости ингредиентов и их стоимости. Проще и эффективнее всего будет просто адаптировать соответствующую систему из одиночного режима.


Ссылка на изображение


Возможность открывать новые рецепты путем проведения экспериментов побудит игроков уделять время Алхимии даже после достижения максимального уровня навыка. Конечно, как только хоть один игрок откроет новый рецепт, он сразу станет известен почти всем остальным — через различные гайды, прохождения, да и просто из объяснений на словах. Чтобы предотвратить этот нежелательный эффект, следует ввести дополнительные препятствия: например, получение редких ингредиентов в качестве награды за выполнение квестов или их расположение в скрытых, труднодоступных и хорошо защищенных локациях. Это сделает создание по-настоящему сложных зелий и более трудным, и более увлекательным процессом.

С Зачарованием дела в смысле балансировки обстоят значительно хуже...


Окончание следует

  • Комментариев: 21
  • Участников: 14
  • Статистика

Обсуждение в комментариях

29 14
Аватар Шейн
Спасибо Большое за обзор, захожу на сайт каждый день в надежде увидеть что-то новое:)
209 107
Аватар Jon Gaal
Jon Gaal - играешь в EVE Online? ^_^
Да. В эту игру нужно играть группой. В одиночку там скучно, слишком глубокая, слишком широки возможности. Но зарубы 700+ на 700+ шикарны просто. Главное петицию написать разработчикам, предварительно, в каком созвездии будут битвы подобного масштаба, дабы из кластера было выделено несколько серверов для данного участка вселенной, во избежании лагов.
TES это абсолютная противоположность EVE, и трудно сказать, что я люблю больше, здесь скорее по настроению. Но чаще всего склоняюсь к свиткам, да что говорить! Я обожаю свитки! И когда прихожу с работы домой иногда позволяю себе поиграть, если жена не против.
483 1221
Аватар Saint Spark
После того как в первый раз тут ответил тебе, повторилось дублирование коммента.
Дело в том, что у нас комменты сделаны как чат. Каждые 15 секунд догружаются новые сообщения, если они есть. Иногда, если вы отправляете сообщение, вы можете словить момент когда вам вернется ваш же пост и сложится ощущение, что запостили 2 поста. После обновления страницы будет 1 пост, о баге знаем, разрабатываем методы решения.
64 28
Аватар Toxa666
Не знаю как остальные, но я, например в Скайриме (без всяких модов, читов), за всю игру пользовался зачарованием максимум 4 раза (мне хватапо того, что я находил), а вот кузнечное дело - без него, как без рук.
1854 6
Аватар landrion
nemezida, я еще позже писал в блогах "Фанатский взгляд на ТЕСО" и "lore и все, все, все...". Больше вроде нигде не писал. Но была странная вещь - когда постил коммент, отображается не один, а два. Я один удалил, другой отредактировал и закрыл страницу. Сейчас та же фигня - каждый раз два коммента, но если страницу обновить, остается только один. Получилось, что один коммент я сам удалил. Но комментарий в другом блоге все равно исчез) После того как в первый раз тут ответил тебе, повторилось дублирование коммента. Вроде теперь разобрался.
1296 860
Аватар nemezida
landrion, не может такого быть! Поищи их... Тут пониже есть твой "ночной" коммент, ты не его потерял? Или, может, ты другую статью комментил? Разберись и отпишись, очень тебя прошу!))
1854 6
Аватар landrion
Почему пропали мои комменты? Подтерли штоле? 0_0
483 1221
Аватар Saint Spark
Jon Gaal - играешь в EVE Online? ^_^
8 7
Аватар TESOfun
Кузнечное дело в Скайриме оч понравилось, надеюсь что в TESO оно будеть идентичним или похожим.
10 2
Аватар Sarbono
Не могу дождаться) Обожаю крафтинг во всех играх) Только вот часто бесит полное отсутствие редких ресурсов...
577 92
Аватар Кобыла
"Незнаю чем, но мне щё больше стал нравится этот сайт, больше чем Фуллрест"(Атронах) Пока игра не вышла, разумеется ФР интереснее. Но дизайн тут гораздо лучше, это точно
209 107
Аватар Jon Gaal
В плане алхимии есть куда разгуляться. Безусловно, редкость компонентов, добыча которых уже сама по себе является отдельным приключением, это только огромный плюс и нужный плюс для такой игры как ESO. Да и сам процесс зелье варения можно сделать очень увлекательным, если разделить этап приготовления на определённые этапы. В Oblibion необходимо было иметь ступку с пестиком, реторту, перегонный куб и кальцинатор, все эти инструменты по разному влияли на эффективность зелий. В Skyrin всё это заменила лаборатория в виде алхимического стола, и это очень удачное решение, не приходится носить лишний вес с собой, но облегчённый вариант такой лаборатории для полевых работ тоже был бы уместен, пусть его возможности были бы меньше чем у большой лаборатории. Дорогое зелье необязательно должно состоять из редких компонентов, процесс можно немного усложнить, например зелья можно готовить из сырья как и в одиночных играх, их сила будет так же зависеть от уровня алхимии у игрока. Но и при более глубоком погружении в глубины мастерства алхимии, научимся делать из сырья концентраты, усилители эффектов и сочетать сами эффекты получая помимо стандартных вариантов зелий нечто эксклюзивное.
4455 304
Аватар Moran Remar
Незнаю чем, но мне щё больше стал нравится этот сайт, больше чем Фуллрест :))))))
761 158
Аватар OrKToS
В крафте оружия и доспехов меня больше всего волнуют доступные материалы, ведь мы знаем их не так уж и много, и как разработчики будут расширять игру имея лишь 9 видов руды.
4455 304
Аватар Moran Remar
Странно, что всем понравилась статья и никто не плюсует. Хоть бы уважали nemezid'y человек старался.
81 48
Аватар HolyBear
Надеюсь что стрелы крафтить можно будет.
1854 6
Аватар landrion
Интересно, крафт будет доступен как в WoW, или можно будет варить, зелья ковать доспехи и зачаровывать их.
22 5
Аватар DarkGodInferion
Зачарование просто обязано быть, как таковое, в TES. Как и алхимия, оружейник и т.д... Надеюсь, механика будет, хотя бы, столь же небанальная как и в уже упомянутом лотро. TESO - любим, надеемся, ждем :з
483 1221
Аватар Saint Spark
Я не думаю, что будет зачарование как в Скайриме. Иначе всякие имбопоцыки обчаруются и ногибать армии :)
27 29
Аватар Силвервольф
Больше всего интересно, что будет с зачарованием, очень уж интересно мне разбирать на чары всякую фигнотень в поисках всё новых, ну и зачаровывать тоже удовольствие)