Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. В гробницах исключительно на Вварденфеле. Во всех гробницах Вварденфела, где есть обычные вампиры, без собственных имён. Вот статья о гробнице, где указано сколько и как выглядящих вампиров там должно быть: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Родовая_гробница_Андрети_(Morrowind) И сэйв taucbepaccusn123.ess
  3. Сегодня
  4. В гробницах где - на острове или материке? Наверное, нужен сейв Попробуйте написать об этом в телеграм-канале "Русский Тамриэль". Там вам скорее помогут с квестами из ТР.
  5. Таверна «Западный вельд» уже вовсю гудела, как пчелиный улей. Эрина ДжерАНУС развлекала гостей, нет не своим анусом, слава богам, но тоже громко и Лимстим Питон, привыкший спать до обеда весь извелся даже на третьем этаже в самом дальнем номере. — Что за люди! Орки! — не стерпел он и, накинув рясу на дряблое пузцо поспешил вниз по деревянному, скрипучему полу. Внизу, действительно, куралесили орки. Дворецкий графа, Шум гро-Йаруг, пытался на руках забороть бродягу Граклака гро-Буглумпа. Оба зеленых чудака на букву "м" разделись по пояс и кто тут дворецкий, а кто бродяга с первого раза не угадаешь. Эрина улюлюкала, принимая ставки. — Я плачу за тишину и покой! — рявкнул Лимстим. Но ему никто не ответил. Выходные и праздники в Скинграде отмечали с размахом и ворчливый жрец не тот, кому под силу это изменить. Так и не дождавшись реакции, Лимстим Питон выскочил из таверны, хлопнув дверью так, что вывеска с серпом и яйцами (звёздами) крутанула несколько раз солнышко. — Всех бы этим серпом тут оскопить! — процедил Питон, глядя на вывеску и рванул в храм. Великая часовня ДжулиАНУСА — тот самый храм, посвящённый, нет не анусу, слава богам, а одному из Девяти Божеств, Джулианосу. Величественное здание возвышается над домами горожан и городскими стенами в юго-восточной части города. И там было то, за что Лимстим Питон любил Скинград. Тишина, умиротворение и вино братьев Сурими. Отмахнувшись от какого-то босмера попрошайки, возможно каломника и кивнув капитану Диону, жрец вошел внутрь и направился помолиться своему богу. Мара, Дибелла, Кинарет, Акатош, Аркей, Зенитар, Талос, Джулианос, Стендарр. Лимстим Питон замер. А кому молиться? Какого бога он жрец?! Девять дорог. И ни одна не ведёт к дому. Акатош Бог-дракон времени. Великий отец, начало всех начал. — Время, — прошептал Лимстим, стоя перед алтарём. — Я всегда хотел его замедлить. Чтобы подольше побыть на выходных. Чтобы не наступало утро, когда надо идти на работу. Он положил руку на холодный камень. — Но время — это не бог. Время — это тюрьма. И дракон её охраняет. Пошёл ты, дракон. Лимстим Питон отошёл, не помолившись. Аркей Бог цикла рождения и смерти. В его силах — переход души из одного состояния в другое. Жизнь — смерть — жизнь. — Я бы был отличным некромантом, — Лимстим почесал голову. — Но уж больно мрачно всё это. Мрачнее только Милосердная Матушка Тёмного братства. А я что? Ассасин? Забудьте пожалуйста. Он положил на алтарь кусочек вяленой рыбы-убийцы. Рыба не разложилась. Видимо, Аркею было всё равно. Дибелла Богиня красоты, любви и… эстетики. Её храмы — самые красивые. Её жрецы — самые улыбчивые. Эх Дибелла. — Но Дибелла на уду меня вертела, — Лимстим посмотрел на своё отражение в витраже. Он поставил свечку. Дибелла не зажгла её. Видимо, решила, что он шутит. Джулианос Бог мудрости и логики. На алтаре скромная пирамидка. — Я выбираю мудро, — кивнул Лимстим Питон Он чихнул. Пыль с алтаря попала в нос. Джулианос не проснулся. Зенитар Бог работы и торговли. Его жрецы никогда не сидят без дела. И без золота. — Золото хорошо, — признался Лимстим Питон. — Но работа плохо. Это не работа. Это — образ жизни. Он положил дрейк на алтарь. Зенитар не ответил. Наверное, мало Кинарет Богиня неба. Она управляет погодой, ветрами и дождями. — Если бы я служил тебе, — Лимстим поднял голову к потолку, — я бы управлял погодой и наслал бы неплохую бурю на парочку орков. Лимстим Питон помочился под алтарь. Кинарет не наказала. Может, не заметила. Может, ей всё равно. Мара Богиня-Мать. Мать любви, плодородия, семейного очага. — Мара, — прошептал Лимстим. — Когда в следующий раз одолеют лобковые вши, я к тебе вернусь. Он погладил статую. Статуя не потеплела. Стендарр Бог милосердия и терпения. Его жрецы ходят в грубых рясах и никогда не жалуются. — Я терпел, — сказал Лимстим. — Десять лет терпел каргу и её кисель. Но это не милосердие. Это — безысходность. Он вздохнул. Стендарр молчал. Талос Бог войны и власти. Человек, который стал божеством. Его алтарь — самый строгий. И самый пыльный. — Фалос не бог, — прошептал Лимстим. Тишина. — Не отвечаешь? — Лимстим усмехнулся. — Правильно. Потому что ты не бог. Лимстим Питон повернулся и пошёл к выходу. Все боги, аэдра и даэдра симпатизировали жрецу. Но всё-то где-то было не то, не так, что-то смущало, расходилось и не состыковывалось. Чесалось и конфликтовало. На выходе из часовни его окликнул примас Валандрус Абор, нет не вопросом про анус, слава богам. — Ты выбрал, путник? — Выбрал, — не оборачиваясь, бросил Лимстим. — Я выбрал себя. А боги... боги подождут. Лимстим Питон, жрец Девяти, так и не проклял никого защёчной затрещиной. Он вернулся в Таверну «Западный вельд» и спустился в погреб, где его уже заждался алхимик Синдерион. Немного лунного сахара, скуумы и мысли о выборе божества и шумных орках, будто в поместье Гораков, ушли куда-то далеко. Наутро потребовался литр желудочного киселя и невозможно болел анус. Боги, спасите нас.
  6. А стоит ли писать сюда свой фанфик?
  7. Лимстим Питон - святой жрец, кровавый жнец, Ануса Дрануса творец, приходите на стримец.
     

  8. Вчера
  9. Всем здравствуйте. Играю в сборку. Чудесная, но хотел сообщить о некоторых, встреченных мною багах. Я так понимаю, что баги в части Tamriel Rebuilt - это не к вам, тем не менее я их тоже напишу, может кто-то с ними сталкивался и либо подскажет мне, как правильно поступить, либо воспользуется моим решением проблемы. Во всех гробницах с безымянными вампирами, вампиры эти задвоились, а в паре случаев и затроились. Если там 4 врага с названием "Вампир", то каждой модельки будет по 2 минимум. У одного в луте одна единица праха, у второго такого же праха в луте 2 шт. Если поговорить о приобретении дома Водуниса Нуциуса в Сейда Нин не имея при себе 2000 септимов на покупку, то диалог о покупке исчезает навсегда. После кровавой бани в Балморе убегал под зельем невидимости в форт, чтобы сдать квест и заодно, чтобы сняли штраф. Чуть не добежал, стал видимым и на меня сагрились легионеры. Я выбрал сопротивление аресту и шмыгнул в форт. Сдал квест, сняли штраф. Вышел и меня атаковал единственный легионер, тот, который открывал диалог о штрафе, тюрьме и прочем. Я его убил, ок. Но оказалось, что на меня стали нападать другие легионеры, имеющие аналогичную модельку с этим. В разных городах. Именно такие же, по лицу и экипировке. Видимо у них некий общий ID и этот ID стал мне врагом. В Альд Велоти появляется издали и исчезает вблизи огромный камень около одной из хижин. Аталогично лодке на пристани в Сейда Нин. Тут вот квест из ребилта, но он отправляет к ванильному неписю (Майку Лжецу). Квест Сангвина, требуется поговорить о дне рождения Майка с, собственно, Майком. У него эта строка должна появляться после разговора о наготе. Там в тексте есть про день рождения, но тема не появляется и неактивна в тексте "наготы". Квест в гильдии бойцов Фаервоча на поиск орка в ловушке у некроманта. Энергетическое поле закрыто, сразу, как заходишь в подземелье. Должно быть наоборот. Из-за этого с орком нельзя поговорить, выяснить, что он не может сойти с платформы и т.д. Квест прошёл уперевшись лбом в энергетическое поле, сохранясь загрузился. Поле при загрузке загорается через долю секунды. Жал вперёд и загрузки с третьей сумел просочиться сквозь поле. После разговора с орком, поле стало работать корректно. Вылетает игра при использовании Ваббаджека. Враг превращается в козу, я через секунду отправляюсь на рабочий стол. Квест близ Некрома со стоящим на высокой скале данмером. Задание, после первого разговора с ним, ставится на отметку "надо поговорить с жителями Некрома о этом дядьке", но в Некроме никто о нём не хочет говорить. Более 20 неписей обошел, в разных кварталах, в домах и на улице. Торговцев и простых обывателей. Нету диалоговой опции.
  10. Последняя неделя
  11. Если сомневаетесь,то можно переместить на рабочий стол или заархивировать,а потом удалить.
  12. Вообще какой то специальной блокировки нет на не правильный ввод, а в чем выражается блокирование? не открывается сайт?
  13. добрый вечер. Если ошибиться в одной букве- сайт блокирует страницу. На 15 минут. Очень жестко- а можно со 2 раза все ввести и зайти?
  14. мне советовали -нужно удалить какой то dll- но я не помню какой и не могу найти коммент того человека ил он был изменен. Это не правда- установщик не спрашивает на какой диск установть игру. сегодня только устанавливала.
  15. Когда появится такая возможность - мы её добавим. Состоянием на сейчас - нельзя. Этот вопрос не касается лаунчера МФР. О проблемах с авторизацией на сайте или форуме можно сообщить администрации в соответствующих темах вот здесь: https://www.fullrest.ru/forum/forum/66-priyomnaja-soveta/ Судя по диспетчеру задач, игра запущена. Процесс "Morrowind (32 бита)" - это и есть игра. На панели внизу игра тоже показана как запущенная. Почему игра запустилась, но окно оказалось свёрнутым - этого я сказать не могу. Вы пробовали нажимать на значок на панели или использовать Alt+Tab, чтобы переключиться на активное окно игры? У вас есть второй монитор / телевизор / проектор, на котором игра могла бы открыться, минуя основной монитор?
  16. установила вроде но опять не запускается.... мне тут порой люди помогают но не разработчики... у вас пробемы со входом на сайт. пароль знаю но на сайт каждый раз попасть не могу. Почему? у. И еще- сейчасс программы по образу диска, чтробы запустить игру-проблематично скачать. Можно л сделать игру чтобы запускалась "без диска"?
  17. Мы не поддерживаем мультиплеерные версии репака и не занимаемся их багами. Если у вас возник баг в одиночной версии сделайте баг-репорт по форме. Так же годилось бы больше уважения к члену команды и модератору.
  18. Локальных сейвов нет в мультиплеере и если статус изгнания прописался туда не знаю куда и искать то не знаю что достаточно проблематично, когда весь репак перелопачен, движок другой, а все моды зашиты в единый esp. У меня этот баг повторялся и соло плеере с лаунчера, поэтому я спросил у знающих людей, которые нет нет да заходят сюда о возможных причинах, может кто то сталкивался или знает куда именно и как пишутся эти статусы на персонаже, потому что это явно где то в какой то таблице или json/lua файле, потому что персонаж с одним и тем же именем но разным id (пересоздание в консоли отображает на нпц разные цифры) получает одну и ту же надстройку. Это значит он куда то обращается в какой то пул данных и оттуда ее берет. А значит это там можно и исправить. При этом баг этот появлялся не только у меня, а и у товарища но в разные этапы игры (разный квестовый прогресс в том числе), Привёл ваш текст к нормам вежливого общения. Перечитайте, пожалуйста, пункт 3.1.12 правил форума. Для начала - усное предупреждение. МКМ
  19. Если чистка локального сейва ничего не дала - ищите на сервере. И не захламляйте, пожалуйста, темы оффтопом. Проблемы мультиплеера не относятся к багам репака.
  20. Я разобрался. Мне не нужен чит, мне просто надо было слегка развязать руки. Я нашел файл .lua с настройками сервера, где как раз и стояло ограничение стат в 200. Я лишь чутка увеличил и оно реально увеличилось. Так что одну проблему я решил редактированием файла.
  21. Вопросы по модифицированным версиям репака лучшен задавать тем, кто их делает. В данном случае - тем, кто адаптировал сборку под мультиплеер. Если хотите вернуть чит с алхимией - смотрите в сторону скриптов. Вот пример: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/58338?tab=description
  22. Вы установили лаунчер с нуля, и он не видит игру? Переустанавливать пробовали? Менять регион загрузки в настройках? Включать / выключать КВН? Переключать online / offline режим?
  23. Ещё раньше
  24. Привет Тяжело осилить сходу 126 страниц да и неизвестно эта инфа тут или вообще в архивах версии 4+ В общем играем с другом в Fullrest OpenMW tes3mp проект. Понимаю, что кодпатч, допмоды и прочее некисло так поправили баланс классической моры и это скорее даже хорошо. Но обнаружил вчера что лимит искусственного повышения статов 200. Ну т.е. наварил я зелий на условный интеллект, нахавал их подряд и когда получаю 200 то эффекты зелий сходу сбрасываются (четыре зелья+). Я понимаю, что бустить статы в размере космических программ это не комильфо, но 200 это как то маловато. Есть ли возможность на это повлиять? Закралось правда в душу предположение, что ограничение стоит не на количество стата, а на количество выпитых банок, типа если перепил то обрыгался и все сбросилось в ноль, но как проверить это хз и это я просто придумал. По итогу есть проблема ограничения накрутки статы с помощью зелий в 200 и как это увеличить собственно вопрос, заранее спасибо.
  25. И "продолжаем" разговор! ^-^ Во перших строках нельзя неотметить великую пользу спойлеров, это когда и где убирают абзацы стены из букв в удобно фрагментированные фрагменты под спойлерами. Сокращая кол-во скролов страницы до вменяемого, а поиск нужного и жаелаемого абзаца - оперативным и созерцаемым. Но не суть! Т.е. во вторых паки, ака снова, хочется пожелать успешного и достойного развития сему Славному Проекту! И по мелочи уточнить всякое незначительное, но полезное. - вижу, описания ГМСТ удобно смешаны, но не взболтаны, с возможностью их редактирования? Сие, замечательно! Вопрос в другом, всякие актуальные правки в оные внесены конечно (же)? или какие архаичные собрания в них все еще. - а что там с успешным прогрессом рендеринга частиц во всей их вариативности, а равно и текстурных эффектов во всем их чудовищном великолепии (в нифЭдиторе)? - равно, будут ли опции "скрещивания ужа с ёжом"(с) т.е. непосредственного вызова "нифскопа" из Тес3Редактора, дабы мешку не только подключить, но и не отходя от кассы, оную поправить, или вовсе на прямую склеить... где изящным движением мышЫ, хлааловская башня смешивается в единую мешку с редоранской постройкою (и сохраняется в новый ниф конечноже). Такой "финт" позволяет сокращать кол-во вызовов рендера с 10ка до единого, или около того. Впрочем, это наверное "кузенька с жиру беситься"(с) однако, некие свежие плюшки были бы интересны в новоявленом редакторе и прочее. - интересной и в меру полезной опцией была бы, быстрая отвязка плагинов от мастер файлов. Случай не слишком частый и есть утилиты для такого, но если сие будет встроено, было бы интересно. - еще, новомодные вкусняшки с опросом на Енг РУ версию *и прочее* уже интегрированы конечно (же)? 0:) - совсем Готическая опция на вроде подключения иконок и мешей по списку, не планируетца (ли)? Желаемый ID -> nif -> icons. (например) пользователь создает текстовый (exl) файл, где указывает, айди, имя, путь к папке с нифками (и\или) имена нифок, а также иконки. (опционально параметры создаваемых объектов). Далее, редактор схомячивает этот файл и создает объекты в выбранном разделе (айтим, выпон или пр.). Учитывая, что нынче в тренде всякие плагин и МР паки плагинов, быстрая интеграция больших массивов данных выглядела бы полезной (в теории). Тем паче, писать скрипты (питон и пр) удобно не так чтобы всем. - подсветка синтаксиса в скриптах сие вельми Хвально! А что насчет интеграции МСФД по аналогии с краткими описаниями ГМСТ т.е. :D - в ниф эдиторе, по аналогии с нифскопом, справка встроенная уже интегрированна конечно же разумеется уже да? - превью магических иконок у заклинаний? мелочь, но симпатично. - превью иконок объектов в инвенториях? мелочь, но позновательно. - хтмл теги в книгах для форматирования? т.е. кнопки выбора стиля цвета. И прочее(с) Ака собрать все лучшее в один флакон, идея здравая, достойная быти обогащенной еще всякими нововведениями о которых (возможно) не могут и помыслить (прям сейчас) благодарные пользователи, а равно модмейкеры тайные и не очень ^-^ Наши Вам!
  26. Приветствую. Чтобы вернуть интерес к Морроувинду нужно подстроить его под себя так чтобы было комфортно просто путешествовать по игровому миру из пункта А в пункт Б, развивать ГГ, выполнять интересные задания, пытаться изобрести в Морровинде что то новое доселе тобою ещё не виданное, слушая приятную музыку и погрузившись в игровой процесс попросту отдыхая. Релакс, как это делаю я!!! Ну вот например я долго не мог понять какое же должно быть развитие у ГГ по уровням. В итоге понял что если игра рассчитана на 8 характеристик по 100 пунктов то её нельзя изменять и развитие должно быть идентичным оригиналу то есть максимум 800 пунктов к характеристикам. Можно лишь подтасовать характеристики в свою пользу использовав разграничение в MCP, но сделав развитие чтобы не было перебора. Вот у меня раса насчитывает 330 пунктов со старта у мужчин и женщин, плюс 20 пунктов бонус при создании ГГ, итого 350 пунктов. Далее верхние навыки все по 10 и получается что они набьют 90 уровней. Развитие же идёт так, от 1 до 9 пункта в навык прибавляют 1 пункт к характеристикам, а вот если 10 то уже 3 пункта к характеристике. Набив 10 пунктов получаем 3.1.1 т.е. за 10 получаешь 5 в сумме. 90 уровней в 450 пунктов к характеристикам, да плюс 350 со старта в равенстве 800. Более того я могу остановить развитие своего ГГ на 20, 30, 40, 50-том уровнях и продолжить игру не развиваясь полностью а заняться чем нибудь другим. Вот мне сейчас оригинальное развитие Морровинда кажется каким то диким и неудобным. Дерзайте, всё в ваших руках, и тогда вы обязательно вернёте ваш пропавший интерес к Морроувинду!
  27. как то можно в файлах у игры скачать установку? запускается лаунчер_ но он не устанавливает игру...
  28. Приветствую! Буду стараться добавить подобный функционал 🤝 но есть проблема WebAPI чуть ограничен, но буду думать как детектор реализовать, сосмерживание я думаю проблем не будет! Сегодня вечером аналог NifScope опубликую.... Жаль не получается опубликовать на сайте
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...