Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Да вроде читал... Мельком) Так как некоторые места уже по привычке на автомате практически прохожу. Привык к тому, как оно было ранее, а вон оно как - могут быть нюансы)
  3. 5.0.11 - из покоев Архимага в Вивеке убран лишний задублированный сундук с одной из полок. - 'AB_Repair_Mallet_01' -> прописана верная модель. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 22.02.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 23.02.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 23.02.2026 - заменены лица двум модовым НПЦ, чтобы головопаки сборки распространялись на всех новых НПЦ. - исправлен ворох опечаток в игровых книгах. - добавлены два новых сплеша, грязекраб-титан и пылающий скелет от Uvoo Fallin. - вшит мод Alchemy Filtering (MWSE) от Paul Kasemir, перевод Izgramortrue15. - вшит мод Stats Window Extender (OpenMW) от Ralts, перевод aL. - отсутствующая текстура на лезвии оружия 'Костяная пила' теперь прописана в модели. - в dwrv_drill_walker.nif исправлены пути к текстурам, более не будет ошибок в логе MGE. - исправлены пути в некоторых интерьерных и экстерьерных мешах двемерского сета. - для некоторых моделей (особо крупного размера) двемерского сета подобраны более подходящие текстуры. - поправлены пути в некоторых моделях. - удалены лишние альфа-каналы в некоторых текстурах. - удалены 380+ неиспользованных текстур. - удалены меши некоторых голов. - вырезан ворох дублей моделей\текстур.
  4. Всем бодрого начала короткой трудовой недели 👋 Время скачивать очередное обновление M[FR] - 5.0.11. Оно заняло две недели вместо одной на разработку, но, несмотря на простоту в логах, оно довольно объемное. А вот и не недоработка, вы внимательно читали, что говорит вам Асьен Рейн?)
  5. Подключить в лаунчере. Если там нет, то это вы их куда-то дели. Что делали перед тем как они исчезли?
  6. Подскажите, что мне делать с этим? Где вообще брать эти файлы?
  7. Вчера
  8. Еще вопрос: при игре с Open MW нужно ли настраивать MCP? Если да, то это необходимо делать перед началом игры или можно уже и во время сейва делать?
  9. Полагаю, да... функционально-то все вроде работает, туда-сюда. По крайней мере пока) При фразе "Я перевезу тебя туда немедленно" с учетом старых воспоминаний (может и ложных) ожидал другого поведения. Так что если все так и задумано (не телепортирует сразу после разговора), то и ладно.
  10. Друзья, сегодня мы начинаем новую историю нашей данмерки ассасина Саши в TES III: Morrowind сборке Fullrest repack только теперь версии 5.0. Надеюсь оно будет интересным и законченным: Условия прохождения: - без боевой магии (имеется ввиду магия разрушения); - активно будем пользоваться магией изменения, колдовством (прежде всего призывом оружия), зачарованием и алхимией; - без убийств НПС ради убийств (если только не квесту); - воровство используем (но не у бедных и убогих); - максимальный уровень сложности (в игре, не в сборке); - максимально подробное и детальное прохождение (чтение всех квестов, диалогов, большинства книг). https://rutube.ru/video/c0d029c9f4d28b69978d096c4b10a8ba/?r=plwd
  11. Это где такой квест? Лишняя тревога?) Поговорите со всеми, в том числе со служанкой.
  12. проверила. Да, все старые сейвы несовместимы((( Придется начать новую игру. Жаль, конечно. Спасибо
  13. Вроде автор где-то ранее писал - проблемы не совместимости сейвов только при значительных изменениях сборок - типа при переходе с 4.хх на 5.хх. При обновах внутри одной версии - типа с 5.аа на 5.вв - совместимость сейвов должна сохроняться
  14. Последняя неделя
  15. это грустно. Так будет происходить с каждой обновой? у меня пропало всё прохождение получается...
  16. Квест гильдии магов: "Ограбление хлаалу". Поговорил со стражей, Телвани и Гильдией Воров и дальше ничего не происходит. Скрипты не работают? Квест "Друзья с крысами": купил необходимые ингредиенты по квесту, но у персонажа (Гиациния Анделиус) не появляется строк диалога, чтобы ей отдать.
  17. Ааа... За денежку, то есть? Тогда не совсем понятно, зачем оригинальный диалог также активируется, и тем самым сбивает с толку... Думаю, это некоторая недоработка)
  18. Оказывается, путешествие в Морнхолд через меню Путешествие... кто бы мог подумать... И оно работает. И в обратную сторону тоже.
  19. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, можно ли будет играть в сейв, который последний раз запускался летом 2025 года? Ведь, как я понял произошло глобальное обновление проекта? При запуске сейва мне пишет, что нет вот этих плагинов: Date_Time.omwscripts MFR_Update.esp
  20. Проверил у себя - аналогичная ситуация. Записи в дневнике есть, ТБ приходило. Асьен Рейн до этого сказала, что отправит в Морнхолд. Скрипт не срабатывает. Если что, играю без подключенных файлов TR. P.S. Ни у кого больше не было глюков с зависанием прогресс-бара при сохранении?
  21. Точно такая же ситуация, как и у Скальга, с той разницей, что я в Морнхолде ни разу не был. Пришло братство, начали бесить своим появлением, захотел избавиться, отправившись в Морнхолд, а Асьен Рейн не телепортирует. Говорит вот сейчас и.... и ничего.
  22. Родовая гробница Фалас, нижние этажи. Особенность данной локации состоит в том, что на нижних этажах заспаунились даэдра, а не нежить. Не знаю, может, такое бывает, но вообще вижу даэдра на нижних этажах в первый раз.
  23. Скальга, судя по вашему экранному снимку, Асьен Рейн ведёт себя подобно проводнику гильдии магов и предлагает телепортацию за золото, но при этом вы можете телепортировать всех своих призванных существ и компаньонов, если таковы имеются. В оригинальной игре такого не было. В базе модификаций Фуллреста даже есть такая модификация. P. S. Интересно, когда команда Tamriel Rebuilt добавит возможность добираться до Морнхолда пешком?
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...