Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. это грустно. Так будет происходить с каждой обновой? у меня пропало всё прохождение получается...
  3. Сегодня
  4. Квест гильдии магов: "Ограбление хлаалу". Поговорил со стражей, Телвани и Гильдией Воров и дальше ничего не происходит. Скрипты не работают? Квест "Друзья с крысами": купил необходимые ингредиенты по квесту, но у персонажа (Гиациния Анделиус) не появляется строк диалога, чтобы ей отдать.
  5. Ааа... За денежку, то есть? Тогда не совсем понятно, зачем оригинальный диалог также активируется, и тем самым сбивает с толку... Думаю, это некоторая недоработка)
  6. Оказывается, путешествие в Морнхолд через меню Путешествие... кто бы мог подумать... И оно работает. И в обратную сторону тоже.
  7. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, можно ли будет играть в сейв, который последний раз запускался летом 2025 года? Ведь, как я понял произошло глобальное обновление проекта? При запуске сейва мне пишет, что нет вот этих плагинов: Date_Time.omwscripts MFR_Update.esp
  8. Проверил у себя - аналогичная ситуация. Записи в дневнике есть, ТБ приходило. Асьен Рейн до этого сказала, что отправит в Морнхолд. Скрипт не срабатывает. Если что, играю без подключенных файлов TR. P.S. Ни у кого больше не было глюков с зависанием прогресс-бара при сохранении?
  9. Точно такая же ситуация, как и у Скальга, с той разницей, что я в Морнхолде ни разу не был. Пришло братство, начали бесить своим появлением, захотел избавиться, отправившись в Морнхолд, а Асьен Рейн не телепортирует. Говорит вот сейчас и.... и ничего.
  10. Вчера
  11. Родовая гробница Фалас, нижние этажи. Особенность данной локации состоит в том, что на нижних этажах заспаунились даэдра, а не нежить. Не знаю, может, такое бывает, но вообще вижу даэдра на нижних этажах в первый раз.
  12. Скальга, судя по вашему экранному снимку, Асьен Рейн ведёт себя подобно проводнику гильдии магов и предлагает телепортацию за золото, но при этом вы можете телепортировать всех своих призванных существ и компаньонов, если таковы имеются. В оригинальной игре такого не было. В базе модификаций Фуллреста даже есть такая модификация. P. S. Интересно, когда команда Tamriel Rebuilt добавит возможность добираться до Морнхолда пешком?
  13. Последняя неделя
  14. Паломничество Семи Добродетелей не надо сдавать в Морнхолде. В любом Храме. Я надавно проходила, брала квест в Храме Балморы, там же сдала. На счет перемещения проверим.
  15. Нападало. Я же там уже была. Я квест пытаюсь там сдать. Не могу туда вернуться повторно. Я нашла сейв в Морнхолде. Попыталась из него свалить и та же фигня. Меня и из Морнхолда не телепортирует в Эбенград. разрешение 1920х1080. И это скрин с экрана. Я просто сделала скрин.
  16. Так а на вас уже нападало Темное Братство? Может вы еще не запустили цепучку квестов дополнения Трибунала? А есть ли текстурпаки для игры? Я вижу, что рабочее разрешение 1024х1024 и большинство из них - просто посредственно заапскейленные из оригинала. Есть ли что-то получше?
  17. Здравствуйте, я получаю просто волшебное наслаждение от игры. Спасибо вам за ваш труд! Но у меня возникла проблема телепортации из Эбенграда в Морнхолд через Асьен Рейн для сдачи квеста Поломничество Семи Добродетелей. Вот такой диалог. Я после него никуда не перемещаюсь, остаюсь на месте. Пробовала на двух компьютерах. Помогите!!
  18. Добрый день. Версия 5.0.10 (персонаж создан в версии 5+). При попадании на нижние этажи одной из гробниц происходит зависание игры через 2-5 секунд. Зависание не ограничено по длительности, то есть не снимается само собой со временем, но его можно "вылечить", свернув и развернув игру. Тогда управление персонажем снова станет доступно на 5-10 секунд, и потом снова морозится. Прикрепляю сейв перед входом на нижние этажи. Если возможно выяснить, что не так, буду благодарен (если проблема только с этой локацией, это одно, а если переполняется какой-то более фундаментальный стек, возможно, я попрошу полечить сохранение, если это возможно). Заранее спасибо! kormushka4.ess
  19. Вопрос решил так: скачал мод с Нексуса Vurt's Groundcover, подключил только файл Solstheim.esp, сгенерировал в Distand Land и трава появилась.
  20. Ещё раньше
  21. Спасибо за хорошие слова. Просто отключите Cyr_Main.esm, Sky_Main.esm, Tamriel_Data.esm, TR_Mainland.esm и два есп - MFR_TR_patch.esp и TR_Factions.esp. Перегенерируйте дистант-лєнд, не включая есм и есп, связанные с материком, в том числе их траву.
  22. Всем доброго времени суток! Хочу поблагодарить авторов за проделанную работу. Мир, в который я первый раз погрузился в 2002 году и в который хочется возвращатся снова и снова, стал ещё привлекательнее и насыщенне, я в восторге) Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность играть без материковой части(мне так привычнее, а в оригинал после этой сборки уже не тянет)?Или же у кого то остался офлайн установочник 4 версии, в которой материк подключался отдельно? Надеюсь на вашу помощь)
  23. Нет, не должно быть больше ничего. Нам запись в журнале надо исправить.
  24. Версия 5.0.10, OpenMW. Квест-то, если разговор о квесте "Тень прошлого", завершается, уходит из активных (причем, по-моему, уже при стадии "оставь меня в покое". Я больше об истории, т.к в журнале есть запись "Продолжение следует". Не пойму, ждать чего-то еще или нет)
  25. А какая у вас версия МФР? В 5,0+ этого быть не должно, квест должен завершаться. Теперь без выполнения заданий на материке не обойтись. За это отвечает TR_Factions.esp. Но если вы играете с ТР, Сиродилом или Домом Нордов, то его отключать нельзя - сломаете себе игру.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...