Активность
- Последний час
-
1. разные версии ецп файлов. либо другая версия редактора. нечто подобное, бывает если использовать МТ-Б версию, а затем открыть плагин в МТБ версии. Решается сохранением под МТБ версией. 2. там МВСЕ часом небыло? Оно там улучшает КС автоматически. 3. проверить диалог, бывает, что порядок чойзов нарушается. сам по себе. И 5ый оказывается ниже 4го. Тогда копируем 4ый (который выше) вставляем туда тексты с 5го, указываем номер чойза. Прежний 5ый - удаляем. Вероятно проблемы связаны с версией редактора, либо (фз) мвсе что-то там шалит (если оно было, на что намекают "удобные опции"). Редактор - Симфония - поиск - RA - результат - скрипты. Удачи. ^-^ Ландскейп эдитор, выбрать вертексную окраску, выбрать белый цвет кисти?
-
Где можно, так и делал. Тут диалог длинный - я сказал, он сказал, я сказал ... и так далее. В MFR всё работает, вот только не знаю, благодаря чему. То ли подключить что надо, то ли в *ini прописать?
- Сегодня
-
А не вариант использовать Choice несколько раз? У меня в Сейда Нин значение достигало 14 или 16, конечно не в одном предложении, так то всегда выбор из 3 позиций делал. К примеру - куда пойдешь? Налево (1), прямо (2), направо. (3) Вторым «Choice» - что с собой возьмешь : меч (4), топор (5), копье (6). ИТД
-
Здравствуйте. Я снова со своей бедой – зацикливание диалога после «Choice» = 5. На импортном сайте нашел следующее: «Choice» используется только в диалоге для представления пользователю выбора от 1 до 5. В эту ловушку я и попал. Мастера, помогите с конкретным вопросом – какое дополнение надо добавить к лицензионному МТБ, чтоб убрать это ограничение? На версии MFR плагин работает как надо и ограничения «Choice» = 5 нет.
-
нет, не кнопка лампочки. Я специально поместил сюда рисунок со стрелкой, чтоб показать затененный участок ланшафта. Затенять можно места, где стоят строения для более сильного эффекта. И уже отменял раньше давно это затенение, и делал новое в нужных участках, только было это несколько лет назад - уже не помню механизм((( в том то все и дело что можно. И убрать, и затенить заново в другом месте. Осталось это вспомнить как Я это делал когда помогал сделать Великолепный Суран версию 3.0. Сейчас тут наткнулся на плагин Гильдии Сурана и решил их для себя объеденить. А там этот затенненый ланшафт снова надо переделать, вот и втыкаю, пытаясь вспомнить механизм https://ibb.co/v44pfXzW вот, картинка с ИЗМЕНЕННЫМ зетемнением ланшафта после моей переделки из Сурана 3.0. Надо снова вспомнить) Можно конечно вставить костыли в виде еще 2 текстур, более осветленной (чтобы убрать тени) и более затененной (чтобы наложить тени). Но это изврат, если есть механизм управления тенями
-
Жёлтый клён изменил фотографию своего профиля
-
Если интересно, то попробуй установить плагины/модификации на увеличение сложности игры, либо на потребности для персонажа в еде, воде и сне. Вот ссылка: https://www.fullrest.ru/files/nom
-
Жёлтый клён присоединился к сообществу
-
ssdddfff присоединился к сообществу
-
sadafagg присоединился к сообществу
-
DenisCoush присоединился к сообществу
-
ЕМНИП, убрать нельзя. Нет такой опции. Но можно поверх закрасить белым - с тем же результатом.
-
@Vasik >выскочило 60 табличек Всегда так было при загрузке MTB. Я исправил их в GFM. Если грузить с GFM.esm, то не будет. Только потом у мода станет зависимость от него. Поэтому я использую для редактора GFM.esp @Vladii Ты случайно не про кнопку лампочки говоришь?
- Вчера
-
Всем всего хорошего. Вопросик - как в конструкторе убрать затененные поверхности ланшафта? https://ibb.co/3yyJ5yfX это не другая текстура, а именно затенение. Раньше помнится убирал, но сейчас уже не помню.
-
Нет. За стены не выходит, по воздуху не бродит. С коллизиями при проверке все в норме. Просто уходит за пределы сетки из своих двух комнат и начинает бродить по всем помещениям, куда не звали. Скрипт с командой "RA" - идея замечательная, одна беда - в скриптах я ни бум-бум и max, что могу, приделать неписю простенький (чужой) скрипт или написать свой по образцу, заменив стадию журнала или текстовое сообщение.
-
Спасибо. Помогло. Но вот теперь у меня совсем беда и не могу понять в чем дело. Очень надеюсь на помощь. Суть несчастья: Сделал плагин в среде MFR. Он зависим только от триады MTB. Перенес его для окончательного тестирования на другой комп, где нет интернета и установлен чистый с лицензии 1С M+T+B. И началось! 1. При запуске конструктора выскочило 60 табличек с жалобами на несовпадение чего-то там и под конец одна с каким-то дубликатом. (скрины приложил). 2. Пропали все сине-зеленые выделения измененных и созданных файлов. Пропала очень удобная функция "Show modified only". (При переносе на этот компьютер конструктора из пакета MFR все так и осталось) 3. Прошел пятую часть приключений и застрял. Сбился диалог. Есть подозрение, что дело в "choice". В сбивающемся диалоге их 6. После 5-го шоиза диалог возвращается на первый и крутит все сначала. Выход невозможен. На MFR этот плагин точно один в один работает как часы. Есть ли такая беда с "choice", или причина в чем-то ещё? (Вопрос тем страшнее, что в перспективе у меня будет "choice" = 77 ) Очень громкие рыдания...😭
-
muzuug присоединился к сообществу
- Последняя неделя
-
Доброго дня, или иного удобного времени суток! Cетка = path grid? Внутренняя ячейка = interior cell? Ушел за сетку = гуляет по "воздуху" вне приделов помещения? 0_о - проверить Ai Wander, сколько юнитов указано. Чем меньше значение, тем меньше дистанция блуждания. Также может влиять время блуждания и кол-во идолов анимаций. - ограничить Path Grid. Сделать разрыв между пойнтами. Те что в комнате, те что дальше "по корридору". - Сделать скрипт с командой RA. При каждом новом визите в ячейку, персонажей будет расставлять в исходные координаты. - Проверить наличия коллизий в моделях объектов. Т.е. если (внезапно) НПС пошел гулять "за стену". Возможно где-то есть "прозрачная" стена, или: https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_problema_pustykh_i_dlinnykh_lokatsij.htm Такое вероятно (в основном) с моделями из плагинов, ваниль, таким не балуется (обычно).
- Ещё раньше
-
Добрый день. Братья по разуму, подскажите младшенькому! Вопрос по сетке путей. Во внутренней ячейке для NPS проложена сетка. Она ограничена 2 комнатами. Но непись каким-то образом ушел за сетку и оказался там, где он не особо нужен. Чем такое вызвано и можно ли это как-то отрегулировать?
-
Слава Азуре, есть на свете знающие люди! Уважаемый Ёжик, спасибо! Видео сделал почти сразу. От имени игрока в сообщении решил отказаться - не стал потакать воспитанию в Нереваринах культа личности. Решение с заскриптованными предметами в ящике оказалось на удивление простым. Еще раз СПАСИБО!
-
Репак обновлён! Новая версия МГЕ - вылеты по памяти теперь в прошлом Последняя русская версия ТР Сборка перешла на Mines and Caverns + Vennin's Dungeons - больше никаких проблем с дверями в данжи Добавлено/обновлено ещё около 50 модов
-
https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/rad_video_tools.htm https://ru.m.wikipedia.org/wiki/RAD_Game_Tools https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Bink_Video МВСЕ в помощь? Ваниль может показать месайджБокс с текстом, при активации, либо добавить запись в дневник, которую можно прочитать вместо свитка. Ваниль не имеет "текстовой переменной" как представляется, только цифровые. Шорт, флоат, лонг. Скрипты не могут получить текстовую переменную в силу такой особенности устройства своего движка. За диалоги отвечает вэб-образная часть движка, где поддержаны гиперссылки и большее кол-во переменных. Ваниль не стекует скриптованные объекты в силу их скриптованности. Игра начинает рассматривать каждый скриптованный объекта, как полностью уникальный. Здесь, либо писать глобальный (локальный) скрипт проверяющий кол-во, наличие, объектов и сообщающий нечто при известных условиях. Либо вешать локальный скрипт, с выше вытекающей особенностью поведения. Локальный повешенный - проще быстрее. Глобальный (локальный на другом предмете) сложнее дольше. Беседка сделала, как проще. С другой стороны, в ванили, это дает возможность скрафтить зелье из двух диамондов. Одного скриптованного, второго обычного. Ака, скриптованность придает новые возможности по внеплановому крафту зелий, или чему-то подобному. Если совсем сильно мешает, есть плагины убирающие с пепельных статуй подобное поведение. За примером локально-глобального скрипта, также, см. помянутую выше, симфонию. Которая лезет не только куда ее просили, но и куда не звали. В том числе в скрипты пепельных статуй.
-
jeyif18526 присоединился к сообществу
-
vebegek142 присоединился к сообществу
-
gafomov277 присоединился к сообществу
-
Ну вот... Теперь захотелось вставить видео. В "Скриптах для чайников" написано, что можно проиграть файл в формате .bik. Однако в сети его отмечают как старый. А самое неприятное, что я так и не нашел программы с помощью которой его изготовляют. Друзья, научите уму-разуму, подскажите программу записи для bik (или конвертации). И вообще - стоит ли связываться или нефиг выпендриваться?
-
Привет, данные наплечники и у меня так же тупят, их куда не выкинь всегда будут забагованные, но на самом деле можно поймать их и залутать, но проще через ТСЛ под землю залететь и снизу забрать. По поводу TR, у меня он не подключен, так что проблема не в нем. Еще есть немного вещей которые так же багуют, но уже не помню какие, запомнились именно вот эти серебряные плечи.
-
Всем привет. В процессе игры некоторые вещи становятся неактивными. Приведу сюда пример с наплечником (кажется, это был наплечник, проверить уже не могу, при загрузке сохранения он лежит на земле, но провзаимодействовать с ним не получается). Когда-то я выложил его на землю и ушел, сейчас возвращаюсь и не могу с ним взаимодействовать через пробел. Это не первый раз, когда игра со временем "портится" и вещи становятся неактивными. Добавлю ещё своё субъективное впечатление, что все подобные баги происходят тогда, когда к игре подключен Tamriel Rebuild. Ручатся не могу, но вылеты, тормоза и ошибки возникают именно там. 30000.ess
-
Добрый вечер. Понадобилась табличка с текстом и именем игрока. В связи с этим вопрос: можно ли в MessageBox выдать имя игрока (пока он мне пишет %PCName) ? Или как сделать свиток, читаемый, но без возможности его взять?
-
Kariken присоединился к сообществу
-
Спасибо. По этому учебнику и разбираюсь. Но вопросы всё равно есть. Сейчас столкнулся с таким явлением - у торговца в ящике для продаж несколько одинаковых предметов, на которых наложен один и тот-же скрипт. Предметы не объединяются. Если их 10, то при открытии меню торговли все 10 лежат по одному и занимают пространство. Играть вроде не мешает, но как-то неуютно. Можно что-нибудь посоветовать (и объяснить почему так)?