Активность
- Последний час
- Сегодня
-
Таверна «Западный вельд» уже вовсю гудела, как пчелиный улей. Эрина ДжерАНУС развлекала гостей, нет не своим анусом, слава богам, но тоже громко и Лимстим Питон, привыкший спать до обеда весь извелся даже на третьем этаже в самом дальнем номере. — Что за люди! Орки! — не стерпел он и, накинув рясу на дряблое пузцо поспешил вниз по деревянному, скрипучему полу. Внизу, действительно, куралесили орки. Дворецкий графа, Шум гро-Йаруг, пытался на руках забороть бродягу Граклака гро-Буглумпа. Оба зеленых чудака на букву "м" разделись по пояс и кто тут дворецкий, а кто бродяга с первого раза не угадаешь. Эрина улюлюкала, принимая ставки. — Я плачу за тишину и покой! — рявкнул Лимстим. Но ему никто не ответил. Выходные и праздники в Скинграде отмечали с размахом и ворчливый жрец не тот, кому под силу это изменить. Так и не дождавшись реакции, Лимстим Питон выскочил из таверны, хлопнув дверью так, что вывеска с серпом и яйцами (звёздами) крутанула несколько раз солнышко. — Всех бы этим серпом тут оскопить! — процедил Питон, глядя на вывеску и рванул в храм. Великая часовня ДжулиАНУСА — тот самый храм, посвящённый, нет не анусу, слава богам, а одному из Девяти Божеств, Джулианосу. Величественное здание возвышается над домами горожан и городскими стенами в юго-восточной части города. И там было то, за что Лимстим Питон любил Скинград. Тишина, умиротворение и вино братьев Сурими. Отмахнувшись от какого-то босмера попрошайки, возможно каломника и кивнув капитану Диону, жрец вошел внутрь и направился помолиться своему богу. Мара, Дибелла, Кинарет, Акатош, Аркей, Зенитар, Талос, Джулианос, Стендарр. Лимстим Питон замер. А кому молиться? Какого бога он жрец?! Девять дорог. И ни одна не ведёт к дому. Акатош Бог-дракон времени. Великий отец, начало всех начал. — Время, — прошептал Лимстим, стоя перед алтарём. — Я всегда хотел его замедлить. Чтобы подольше побыть на выходных. Чтобы не наступало утро, когда надо идти на работу. Он положил руку на холодный камень. — Но время — это не бог. Время — это тюрьма. И дракон её охраняет. Пошёл ты, дракон. Лимстим Питон отошёл, не помолившись. Аркей Бог цикла рождения и смерти. В его силах — переход души из одного состояния в другое. Жизнь — смерть — жизнь. — Я бы был отличным некромантом, — Лимстим почесал голову. — Но уж больно мрачно всё это. Мрачнее только Милосердная Матушка Тёмного братства. А я что? Ассасин? Забудьте пожалуйста. Он положил на алтарь кусочек вяленой рыбы-убийцы. Рыба не разложилась. Видимо, Аркею было всё равно. Дибелла Богиня красоты, любви и… эстетики. Её храмы — самые красивые. Её жрецы — самые улыбчивые. Эх Дибелла. — Но Дибелла на уду меня вертела, — Лимстим посмотрел на своё отражение в витраже. Он поставил свечку. Дибелла не зажгла её. Видимо, решила, что он шутит. Джулианос Бог мудрости и логики. На алтаре скромная пирамидка. — Я выбираю мудро, — кивнул Лимстим Питон Он чихнул. Пыль с алтаря попала в нос. Джулианос не проснулся. Зенитар Бог работы и торговли. Его жрецы никогда не сидят без дела. И без золота. — Золото хорошо, — признался Лимстим Питон. — Но работа плохо. Это не работа. Это — образ жизни. Он положил дрейк на алтарь. Зенитар не ответил. Наверное, мало Кинарет Богиня неба. Она управляет погодой, ветрами и дождями. — Если бы я служил тебе, — Лимстим поднял голову к потолку, — я бы управлял погодой и наслал бы неплохую бурю на парочку орков. Лимстим Питон помочился под алтарь. Кинарет не наказала. Может, не заметила. Может, ей всё равно. Мара Богиня-Мать. Мать любви, плодородия, семейного очага. — Мара, — прошептал Лимстим. — Когда в следующий раз одолеют лобковые вши, я к тебе вернусь. Он погладил статую. Статуя не потеплела. Стендарр Бог милосердия и терпения. Его жрецы ходят в грубых рясах и никогда не жалуются. — Я терпел, — сказал Лимстим. — Десять лет терпел каргу и её кисель. Но это не милосердие. Это — безысходность. Он вздохнул. Стендарр молчал. Талос Бог войны и власти. Человек, который стал божеством. Его алтарь — самый строгий. И самый пыльный. — Фалос не бог, — прошептал Лимстим. Тишина. — Не отвечаешь? — Лимстим усмехнулся. — Правильно. Потому что ты не бог. Лимстим Питон повернулся и пошёл к выходу. Все боги, аэдра и даэдра симпатизировали жрецу. Но всё-то где-то было не то, не так, что-то смущало, расходилось и не состыковывалось. Чесалось и конфликтовало. На выходе из часовни его окликнул примас Валандрус Абор, нет не вопросом про анус, слава богам. — Ты выбрал, путник? — Выбрал, — не оборачиваясь, бросил Лимстим. — Я выбрал себя. А боги... боги подождут. Лимстим Питон, жрец Девяти, так и не проклял никого защёчной затрещиной. Он вернулся в Таверну «Западный вельд» и спустился в погреб, где его уже заждался алхимик Синдерион. Немного лунного сахара, скуумы и мысли о выборе божества и шумных орках, будто в поместье Гораков, ушли куда-то далеко. Наутро потребовался литр желудочного киселя и невозможно болел анус. Боги, спасите нас.
-
- притон питон
- лимстим питон
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А стоит ли писать сюда свой фанфик?
-
- анус дранус
- лимстим питон
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Python изменил фотографию своего профиля
- Вчера
-
Всем здравствуйте. Играю в сборку. Чудесная, но хотел сообщить о некоторых, встреченных мною багах. Я так понимаю, что баги в части Tamriel Rebuilt - это не к вам, тем не менее я их тоже напишу, может кто-то с ними сталкивался и либо подскажет мне, как правильно поступить, либо воспользуется моим решением проблемы. Во всех гробницах с безымянными вампирами, вампиры эти задвоились, а в паре случаев и затроились. Если там 4 врага с названием "Вампир", то каждой модельки будет по 2 минимум. У одного в луте одна единица праха, у второго такого же праха в луте 2 шт. Если поговорить о приобретении дома Водуниса Нуциуса в Сейда Нин не имея при себе 2000 септимов на покупку, то диалог о покупке исчезает навсегда. После кровавой бани в Балморе убегал под зельем невидимости в форт, чтобы сдать квест и заодно, чтобы сняли штраф. Чуть не добежал, стал видимым и на меня сагрились легионеры. Я выбрал сопротивление аресту и шмыгнул в форт. Сдал квест, сняли штраф. Вышел и меня атаковал единственный легионер, тот, который открывал диалог о штрафе, тюрьме и прочем. Я его убил, ок. Но оказалось, что на меня стали нападать другие легионеры, имеющие аналогичную модельку с этим. В разных городах. Именно такие же, по лицу и экипировке. Видимо у них некий общий ID и этот ID стал мне врагом. В Альд Велоти появляется издали и исчезает вблизи огромный камень около одной из хижин. Аталогично лодке на пристани в Сейда Нин. Тут вот квест из ребилта, но он отправляет к ванильному неписю (Майку Лжецу). Квест Сангвина, требуется поговорить о дне рождения Майка с, собственно, Майком. У него эта строка должна появляться после разговора о наготе. Там в тексте есть про день рождения, но тема не появляется и неактивна в тексте "наготы". Квест в гильдии бойцов Фаервоча на поиск орка в ловушке у некроманта. Энергетическое поле закрыто, сразу, как заходишь в подземелье. Должно быть наоборот. Из-за этого с орком нельзя поговорить, выяснить, что он не может сойти с платформы и т.д. Квест прошёл уперевшись лбом в энергетическое поле, сохранясь загрузился. Поле при загрузке загорается через долю секунды. Жал вперёд и загрузки с третьей сумел просочиться сквозь поле. После разговора с орком, поле стало работать корректно. Вылетает игра при использовании Ваббаджека. Враг превращается в козу, я через секунду отправляюсь на рабочий стол. Квест близ Некрома со стоящим на высокой скале данмером. Задание, после первого разговора с ним, ставится на отметку "надо поговорить с жителями Некрома о этом дядьке", но в Некроме никто о нём не хочет говорить. Более 20 неписей обошел, в разных кварталах, в домах и на улице. Торговцев и простых обывателей. Нету диалоговой опции.
- Последняя неделя
-
Вообще какой то специальной блокировки нет на не правильный ввод, а в чем выражается блокирование? не открывается сайт?
-
добрый вечер. Если ошибиться в одной букве- сайт блокирует страницу. На 15 минут. Очень жестко- а можно со 2 раза все ввести и зайти?
-
Когда появится такая возможность - мы её добавим. Состоянием на сейчас - нельзя. Этот вопрос не касается лаунчера МФР. О проблемах с авторизацией на сайте или форуме можно сообщить администрации в соответствующих темах вот здесь: https://www.fullrest.ru/forum/forum/66-priyomnaja-soveta/ Судя по диспетчеру задач, игра запущена. Процесс "Morrowind (32 бита)" - это и есть игра. На панели внизу игра тоже показана как запущенная. Почему игра запустилась, но окно оказалось свёрнутым - этого я сказать не могу. Вы пробовали нажимать на значок на панели или использовать Alt+Tab, чтобы переключиться на активное окно игры? У вас есть второй монитор / телевизор / проектор, на котором игра могла бы открыться, минуя основной монитор?
-
установила вроде но опять не запускается.... мне тут порой люди помогают но не разработчики... у вас пробемы со входом на сайт. пароль знаю но на сайт каждый раз попасть не могу. Почему? у. И еще- сейчасс программы по образу диска, чтробы запустить игру-проблематично скачать. Можно л сделать игру чтобы запускалась "без диска"?
-
Локальных сейвов нет в мультиплеере и если статус изгнания прописался туда не знаю куда и искать то не знаю что достаточно проблематично, когда весь репак перелопачен, движок другой, а все моды зашиты в единый esp. У меня этот баг повторялся и соло плеере с лаунчера, поэтому я спросил у знающих людей, которые нет нет да заходят сюда о возможных причинах, может кто то сталкивался или знает куда именно и как пишутся эти статусы на персонаже, потому что это явно где то в какой то таблице или json/lua файле, потому что персонаж с одним и тем же именем но разным id (пересоздание в консоли отображает на нпц разные цифры) получает одну и ту же надстройку. Это значит он куда то обращается в какой то пул данных и оттуда ее берет. А значит это там можно и исправить. При этом баг этот появлялся не только у меня, а и у товарища но в разные этапы игры (разный квестовый прогресс в том числе), Привёл ваш текст к нормам вежливого общения. Перечитайте, пожалуйста, пункт 3.1.12 правил форума. Для начала - усное предупреждение. МКМ
- Ещё раньше
-
Привет Тяжело осилить сходу 126 страниц да и неизвестно эта инфа тут или вообще в архивах версии 4+ В общем играем с другом в Fullrest OpenMW tes3mp проект. Понимаю, что кодпатч, допмоды и прочее некисло так поправили баланс классической моры и это скорее даже хорошо. Но обнаружил вчера что лимит искусственного повышения статов 200. Ну т.е. наварил я зелий на условный интеллект, нахавал их подряд и когда получаю 200 то эффекты зелий сходу сбрасываются (четыре зелья+). Я понимаю, что бустить статы в размере космических программ это не комильфо, но 200 это как то маловато. Есть ли возможность на это повлиять? Закралось правда в душу предположение, что ограничение стоит не на количество стата, а на количество выпитых банок, типа если перепил то обрыгался и все сбросилось в ноль, но как проверить это хз и это я просто придумал. По итогу есть проблема ограничения накрутки статы с помощью зелий в 200 и как это увеличить собственно вопрос, заранее спасибо.
-
И "продолжаем" разговор! ^-^ Во перших строках нельзя неотметить великую пользу спойлеров, это когда и где убирают абзацы стены из букв в удобно фрагментированные фрагменты под спойлерами. Сокращая кол-во скролов страницы до вменяемого, а поиск нужного и жаелаемого абзаца - оперативным и созерцаемым. Но не суть! Т.е. во вторых паки, ака снова, хочется пожелать успешного и достойного развития сему Славному Проекту! И по мелочи уточнить всякое незначительное, но полезное. - вижу, описания ГМСТ удобно смешаны, но не взболтаны, с возможностью их редактирования? Сие, замечательно! Вопрос в другом, всякие актуальные правки в оные внесены конечно (же)? или какие архаичные собрания в них все еще. - а что там с успешным прогрессом рендеринга частиц во всей их вариативности, а равно и текстурных эффектов во всем их чудовищном великолепии (в нифЭдиторе)? - равно, будут ли опции "скрещивания ужа с ёжом"(с) т.е. непосредственного вызова "нифскопа" из Тес3Редактора, дабы мешку не только подключить, но и не отходя от кассы, оную поправить, или вовсе на прямую склеить... где изящным движением мышЫ, хлааловская башня смешивается в единую мешку с редоранской постройкою (и сохраняется в новый ниф конечноже). Такой "финт" позволяет сокращать кол-во вызовов рендера с 10ка до единого, или около того. Впрочем, это наверное "кузенька с жиру беситься"(с) однако, некие свежие плюшки были бы интересны в новоявленом редакторе и прочее. - интересной и в меру полезной опцией была бы, быстрая отвязка плагинов от мастер файлов. Случай не слишком частый и есть утилиты для такого, но если сие будет встроено, было бы интересно. - еще, новомодные вкусняшки с опросом на Енг РУ версию *и прочее* уже интегрированы конечно (же)? 0:) - совсем Готическая опция на вроде подключения иконок и мешей по списку, не планируетца (ли)? Желаемый ID -> nif -> icons. (например) пользователь создает текстовый (exl) файл, где указывает, айди, имя, путь к папке с нифками (и\или) имена нифок, а также иконки. (опционально параметры создаваемых объектов). Далее, редактор схомячивает этот файл и создает объекты в выбранном разделе (айтим, выпон или пр.). Учитывая, что нынче в тренде всякие плагин и МР паки плагинов, быстрая интеграция больших массивов данных выглядела бы полезной (в теории). Тем паче, писать скрипты (питон и пр) удобно не так чтобы всем. - подсветка синтаксиса в скриптах сие вельми Хвально! А что насчет интеграции МСФД по аналогии с краткими описаниями ГМСТ т.е. :D - в ниф эдиторе, по аналогии с нифскопом, справка встроенная уже интегрированна конечно же разумеется уже да? - превью магических иконок у заклинаний? мелочь, но симпатично. - превью иконок объектов в инвенториях? мелочь, но позновательно. - хтмл теги в книгах для форматирования? т.е. кнопки выбора стиля цвета. И прочее(с) Ака собрать все лучшее в один флакон, идея здравая, достойная быти обогащенной еще всякими нововведениями о которых (возможно) не могут и помыслить (прям сейчас) благодарные пользователи, а равно модмейкеры тайные и не очень ^-^ Наши Вам!
-
Приветствую. Чтобы вернуть интерес к Морроувинду нужно подстроить его под себя так чтобы было комфортно просто путешествовать по игровому миру из пункта А в пункт Б, развивать ГГ, выполнять интересные задания, пытаться изобрести в Морровинде что то новое доселе тобою ещё не виданное, слушая приятную музыку и погрузившись в игровой процесс попросту отдыхая. Релакс, как это делаю я!!! Ну вот например я долго не мог понять какое же должно быть развитие у ГГ по уровням. В итоге понял что если игра рассчитана на 8 характеристик по 100 пунктов то её нельзя изменять и развитие должно быть идентичным оригиналу то есть максимум 800 пунктов к характеристикам. Можно лишь подтасовать характеристики в свою пользу использовав разграничение в MCP, но сделав развитие чтобы не было перебора. Вот у меня раса насчитывает 330 пунктов со старта у мужчин и женщин, плюс 20 пунктов бонус при создании ГГ, итого 350 пунктов. Далее верхние навыки все по 10 и получается что они набьют 90 уровней. Развитие же идёт так, от 1 до 9 пункта в навык прибавляют 1 пункт к характеристикам, а вот если 10 то уже 3 пункта к характеристике. Набив 10 пунктов получаем 3.1.1 т.е. за 10 получаешь 5 в сумме. 90 уровней в 450 пунктов к характеристикам, да плюс 350 со старта в равенстве 800. Более того я могу остановить развитие своего ГГ на 20, 30, 40, 50-том уровнях и продолжить игру не развиваясь полностью а заняться чем нибудь другим. Вот мне сейчас оригинальное развитие Морровинда кажется каким то диким и неудобным. Дерзайте, всё в ваших руках, и тогда вы обязательно вернёте ваш пропавший интерес к Морроувинду!