Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. TR, ещё одна проблема. Друзья, кто нибудь встречал некую Налу Ниабхе (Nala Niabhe)? Персонаж нужен для прохождения квеста "Великая Река", должна быть в гильдии бойцов Фаэрвотча. Но её там нет! Выглядит вот так (скрин из https://en.uesp.net/wiki :
  3. Сегодня
  4. Из приколов дикого капитализма, пожирающего Морровинд. Сделать у энчантера одноразовый свиток стоит столько же, сколько и многоразовый предмет. Например, свиток с реколлом обойдется как и амулет в ~19000 с базовой торговлей. Свитки для чар в продаже есть, но очередей за ними не замечено. 🙂 Но это не беда! Ушлая рецедивистка из Скайрима несколько раз прогрузит ту или иную локацию, используя реколл или ближайшую дверь, каждые несколько прогрузок скупая у барахольщиков, проклятых энчантеров-капиталистов и запасливых алхимиков без устали генерящиеся ресурсы и гемы. Из ресурсов накрафтит кучу орочьих наплечников и альтмерских перчаток. Не без магии! Ведь орочий наплечник и альтмерские перчатки требуют всего один слиток, а при переплавке превращаются в два, таким образом, позволяя крафтить себя в геометрической прогрессии пока горячо, не особо отходя от «кассы». В бесконечные гемы загоним все поголовье золотых святых. В конечном счете даже одна жизнь не потребуется, чтобы скупить всю их гнилую систему, начиная с нашумевших свитков для чар!
  5. горячие клавиши стали хуже: нельзя назначить Звезду Азуры; нельзя выбрать альт и шифт для доп панелей, а на мыши все кнопки переназначены
  6. Там не только надписи. Высплывающее окно с информацией о предмете по-другому организовано. Нет соотношения цена/вес. Я попробую удалить UI Expansion и установить снова, отпишусь о результатах. Как правильно удалить этот мод? Просто удалить папку C:\M[FR]\game\Data Files\MWSE\mods\UI Expansion ?
  7. Вчера
  8. Так и сделал, после возврата папки появились иконки с быстрых клавиш, какие то они огромные и честно вот мне мешают, не емерсивно что ли, подскажите как убрать либо сделать их мелкие чтоль, благодарю
  9. Не то чтобы баг, но лёгкий косячок с переводом в TR: имя персонажа в журнале обозначено как Храделл, а по жизни он Граделл.
  10. Не вижу ничего плохого. Вместо иконок надписи. Остальные компоненты UI Expansion работают. Возможно с чем-то конфликт из набора МВСЕ-модов, или у нас такая сборка мода. Попробуем поискать. В любом случае, в ближайшие месяцы сборка меняться не будет.
  11. на данный момент в text.dll ещё ничего не перенесено из MCP. MCP просто ставить сверху, как при обычной установке. MCP всё-равно его не перезапишет, т.к. хэш неизвестный для него.
  12. Последняя неделя
  13. Всем бодрого времени суток! Подъехало еженедельное обновление 5.0.15 с кучей всего. Начата огромная работа по наведению порядка в аудио-фразах NPC, там полный бардак и даже вшитый GFM там мало что исправляет для того, чтобы игрок слышал все возможные аудио-реплики. Следите за обновлениями. Подробности Спасибо большое за замечания по пункту 1. По п.2 - в игромех пока никак не лезем. По п.3 - передам админам форума. За все спасибо! Пора идти на материк и выполнять там гильдейские квесты, чтобы продвинуться в звании. Простите, но наиболее эффективно будет ответить, ссылаясь на сторонний ресурс - нажмите Спасибо, передадим переводчикам! А вы пробовали несколько раз понажимать диалог с Карродом? Там рандом стоит, емпим, надо с ним начинать говорить, пока он не ответит и не отдаст меч.
  14. 5.0.15 - добавлены два новых сплеша, 'Маяк Сейда-Нин' и 'Пророк пепла' от Uvoo Fallin. - мод voshond's Quick Select (OpenMW) полностью удален и заменен на Zerkish Hotkeys Improved (OpenMW) от Zerkish, перевод от Hellgha, редактура перевода aL. - доработан lua-мод для OpenMW, автор доработки - Akortunov; часы теперь скрываются во время генерации персонажа, а также когда скрыт HUD, при обновлении OpenMW до 0.51 подцепятся настройки размера и цвета текста из settings.cg и openmw.cfg соответственно, у текста времени теперь есть тень, как и у всего другого выводимого на HUD текста. - клинок 'Вьюга Скайрима' обзавелся собственными уникальными иконкой, моделью и текстурой (спасибо Emey). - восстановлена озвучка для Вивека, да, ранее он должен был говорить с ГГ при различных сценариях взаимодействия, но в оригинале ему забыли прописать всю озвучку. За наводку спасибо Cemkey. - у Великого Чемпиона Арены и Болвина Венима теперь своя уникальная озвучка аудио реплик в режиме боя с игроком. - исправлен глобальный баг GFM, который разблокировал озвучку недостающих рас (кроме босмеров мужчин) в режиме боя с игроком-вампиром. Вот только фикс не работал полностью из-за глупого недочета. Теперь все расы исправно применяют свои уникальные реплики в бою с игроком вампиром. - добавлены 5 пропущенных аудио реплик для босмеров мужчин в бою с игроком-вампиром. - разблокирована одна аудиореплика для ординаторов в режиме боя с игроком, ранее ошибочно не воспроизводимая. - исправлен недочет, блокировавший 10 аудиореплик аргониан мужчин в режиме боя с игроком в зависимости от расы игрока. Теперь игрок может услышать от аргонианина мужчины в бою реплику с акцентом на расу игрока. - разблокированы 2 фразы у редгардов женщин в режиме боя с игроком, ранее шанс наткнуться на обе аудио реплики был фактически нулевой. - добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам женщинам в режиме боя с игроком. - добавлена 1 незадействованная аудио реплика хаджитам мужчинам в режиме боя с игроком. - исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику оркам женщинам в режиме боя с игроком. - исправлена ошибка, которая полностью блокировала 1 аудио реплику имперцам мужчинам в режиме боя с игроком. - исправлена глупая ошибка, из-за которой игрок расы нордлингов, орков, редгардом и лесных эльфов не услышал(а) бы в бою с высокими эльфами мужчинами 4 разные аудио реплики в режиме боя. - разблокирована 1 аудио реплика у высоких эльфов женщин в режиме боя с игроком, ранее аудио реплика была недоступна. - исправлена пара десятков некорректных субтитров к различным боевым фразам NPC. - исправлен недочет с отсутствовавшей текстурой на пепельных вампирах. - исправлен очередной ворох ошибок перевода и орфографии + пунктуации в книгах оригинала и M[FR]. - исправлены опечатки в топике 'выделка шкуры щетиноспина', а так же исправлен баг при котором нельзя было выделать сразу 5 шкур. - в начальном квесте ГР в Восе исправлен момент, когда NPC блокирует коридор и нельзя выйти. Теперь NPC подходит ближе к намеченной цели и не загораживает проход. - по квесту 'Двемерское масло для Анурассы' в журнале теперь имеется пометка где находится NPC-квестодатель. - улучшены и оптимизированы модели корундового слитка и выделанной кожи. - 'note_recept_dc': не отображаемые игрой буквы 'ё' заменены на 'е'. - легкому варианту 'Кирасы доблести Арены' теперь прописана правильная gnd-модель. - исправлен момент с недостающей моделью у жучиного щита. - добавлены исправления моделей жучиных щитов от ИерихоN. - текстуры нордского оружия из Скайрима заменены оригинальным HD-ретекстуром из Скайрима. - исправлено баг оригинального HD-ретекстура из Скайрима с текстурой sky_nord_greatsword.dds. - иконки нордского оружия изменены под новый ретекстур. - для tx_bm_iceminion_01.dds и tx_bm_iceminion_02.dds сделан новый альфа-канал, чтобы исправить баг отображения этих текстур в сборке на определенных моделях телефона.
  15. Спасибо, Гуру Ёж! Теперь осталось взять остатки моего интеллекта в ежовые рукавицы и попытаться сделать хоть что-нибудь из понятого 🤕.
  16. Так на первом скриншоте, где герой еще чмошник, как раз UI и не работает! Карта масштабируется везде. Окно магии, кстати, работает адекватно. Окно с куклой не работает.
  17. Здравица! Самое очевидное, смотреть в сторону ворот на КГ, это те, что в Призрачных Вратах. Другой вопрос, на сколько имеет смысл использовать глобальную переменную... Т.е. смотрим тот скрипт и меняем вектор (xy(z) направления куда двери двигаться и на сколько. Еще вариант, много проще ^-^ сделать анимацию, а далее скриптом "плайГруп иф он активате" при. См. hideYourThresury или как-то так, на Нехухе который в коме, т.е. там целый пак таких дверей, стен, полов и прочего. Также, в редакторе есть шаровая дверь, в игре ее нет, но в редакторе есть. ? А берем сетку, меняем ей точку опоры и получаем отъезжающую (по факту проворачивающуюся) поверхность. Хотя, выплывает вопрос, а как поставить (повернуть) ее обратно... но это уже другое. Еще что-то? https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/sozdanie_aktivatorov_s_tochkoj_kontrolya.htm (самый)(возможно) продвинутый вариант подвижных стенок. Где сам Шормат не дагадаедтца(тм), что сие единый объект, а не несколько! Как это делается обычно (активатор кнопка + целевой объект который еще и референс). Т.е. анимации объектов, позволяют еще больше упроситить, ушырить и ухлубить, в отличие от скриптов которые предлагают только все усложнить за счет упрощения. ^-^
  18. Здравствуйте. Подскажите, кто знает или помнит скрипт на дверь (или шкаф, или стенку) не поворачивающуюся, а отъезжающую в сторону (вбок, вниз или вверх). Самостоятельно никак не могу сообразить. Помогите пожалуйста.
  19. Приветствую всех. Во-первых, девчонок поздравляю с 8 марта!!! Во-вторых, вновь баг в прохождении. На этот раз затор возник во время квеста Клинок Неревара. Я нашел 2 части (Музей+Альмалексия часть дала). Остался меч у Каррода. Я поговорил с Барензией. Поговорил с Хекслетом. Затем состоялся поединок-я одолел Каррода. Но, при нажатии в диалоге на клинок, ничего не происходит (именно такое сообщение). Каррод его не отдаёт. Я уж консолью вызвал недостающий клинок, иду к кузнецу - он не видит всех частей. Вновь поговорил со всеми причастными к квесту по клинкам - ничего нового. В консоли выполнил команду, что Каррод дал мне клинок = результат прежний. Застрял. Я уже Нереварин. Жалко бросать прохождение, т.к. выполнил почти все квесты Храма Трибунала (в Тамриель ребите у них больше всех квестов). Жалко бросать из-за такой ошибки. Как мне быть? как пройти квест? (прикладываю сейв). 19.omwsave
  20. Мой выглядит так, как ваш на первом скриншоте. Мод у вас таки работает, поэксперементируйте с настройками мода. Карта масштабируется?
  21. Странный баг в TR. Квест гильдии бойцов Фаэрвотча "Проактивная защита" выполнен, но продолжает висеть в журнале (см. скриншот). Классический Морровинд, запуск из лаунчера. Попытка запустить без дополнительных модов и выставить индекс в консоли вручную проблему не решила. (описание квеста - https://en.uesp.net/wiki/Tamriel_Rebuilt:Proactive_Protection)
  22. Если запускаешь MGE версию, попробуйте удалить d3d9.dll в папке с игрой.
  23. Доброго времени суток, в теме ошибок лаунчера писал, но там молчат, может кто здесь подсказать, проблема, игра просто не запускается, появляется окно с игрой, висит секунд 30, и просто закрывается, на старых версиях такого не было, все работало нормально, даже с учетом большого количества своих модов, теперь же после полной переустановки, игра просто не запускается. так же вопрос, может ли это быть связанным со стимом?(точно не брэндмауер и не антивирь). Есть какие-то советы?
  24. В сравнении с алхимией это все такие пустяки. Бесконечные товары есть у разных продавцов. Можно и топ гемами, и ресурсами разжиться. А так в целом и без этих условных багов (торговли, алхимии и тд) можно жировать. 7 лвл, 14 день в кармане >90к и товаров еще на такую же сумму🥲
  25. выполнил все доступные квесты в храме, теперь пишут что низкий ранг, а продвинутся не могу. WTF? по статам прохожу, да и пишет что "недостаточно веры". не было "Уничтожить вампиров" в Молаг Маре. консоль на старт квеста ничего не сломает?
  26. Проблема с прохождением крепости Дагот Ур (установлено расширение на его крепость). Народ всем привет. Вновь вопрос по прохождению данной большой локации...я застрял. Пару лет назад худо-бедно прошел её. но сейчас совсем не получается. На ютубе пока нашел одно видео только: https://youtu.be/UxcXos2ondc . Но даже по нему непонятно, куда идти. у меня с собой: пару гномских ключей и альфа-ключ. Дальше Зала Великой Лавы никак. В одном из залов большая сфера не открылась (не знаю, нужно ли её открывать). Как быть? Может кто-то находил видео прохождение. А то уже реально около 50 часов тут.... уже невозможно...
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...